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Encontrado 12 registros

  1. 12.x Training Island 2.0 [OTServBR 12.64]

    MAP TRAINER 2.0 [OTSERVBR-GLOBAL-12.64] Imagens Abaixo: Download do Mapa https://www.virustotal.com/gui/file/d3ddf0451d02e939d6a58b20cd1dc1230df800f15af0f1ab64d2c5fb241318cc/detection Créditos: Spark
  2. Mapping Pack 2020

    AVISO! Este tópico possui muitas imagens e pode afetar sua velocidade de conexão em nosso site. Olá, Tibianos! Pensando em aumentar ainda mais a qualidade dos cenários tibianos, resolvemos filtrar neste "pacote de mapas" os conteúdos épicos compartilhados ao longo dos anos em diversas Comunidades de Open Tibia, portanto, não se esqueçam de apoiar os desenvolvedores em seus respectivos tópicos! Caribbean Island Autor: Peroxide Versão: 10.98 Download: MediaFire Bandit Caves Autor: Peroxide Versão: 10.98 Download: MediaFire Outlaw Hideout Autor: Peroxide & Neon Versão: 10.98 Download: MediaFire Pirate Island Autor: RokojoM Versão: 10.98 Download: MediaFire Classic City Autor: Andréew Versão: 10.98 Download: MediaFire Dwarven Mines Autor: Decipher Versão: 10.98 Download: MediaFire Pirate Island Autor: Neon Versão: 10.98 Download: MediaFire Quinswood Autor: Neon Versão: 10.98 Download: MediaFire Dungeon Autor: James Hetfield Versão: 10.98 Download: MediaFire Jungle Ruins Autor: Eiserne Festung Versão: 10.98 Download: MediaFire Swamp Trolls Autor: Leun Versão: 10.98 Download: MediaFire Amazon Camp Autor: Neon Versão: 10.98 Download: MediaFire Quer seu mapa neste tópico? Visite Quero Postar meu mapa! Encontrou algum link quebrado? Envie uma MP (Mensagem Privada) ao criador do tópico! Agradecimento especial ao Zephiroth pela imagem do tópico.
  3. AmazonCamp Mapa Download

    "Amazon Camp" Há um tempo haviam me pedido um "Amazon Camp" que também desse para colocar uns apes. Esse é um trecho de um mapa que fiz há alguns anos, nunca foi usado. Espero que o rapaz que tinha pedido ainda use o fórum. Fica pra você... E pra quem mais quiser baixar. Download: AmazonCamp.rar (only.otbm) -L. Loponi (Lunus)
  4. Olá membros. Venho solicitar link para download de algum "bom" OT global map atualizado com executável. Bom... de antemão, sei que tem diversos OT's disponíveis na seção de [Downloads]. Todavia, eu estou regressando para o tibia depois de 9 longos anos de abandono. Eu já fui mapper [remere's map editor] e surfei no mundo dos scripts por um tempo, mas depois de tanto tempo eu não me recordo mais de quase nada. Se algum Moderador achar viável (e esta seção for errada) favor redirecionar. Desde já agradeço! -> Sim, é um pedido de "preguiça", sei que é meio escroto, mas um OT já pronto é pedir muito, eu sei! Mas o uso é apenas para diversão OFFLINE, pois não tenho interesse algum em por um server ON. Att, Sig~
  5. [Ultilitário] Controle de Script v1

    [C]ontrole de cript Olá, estava sem nada pra fazer, e um belo tempo sem programar, então procurei por um ultilitário para gerenciar scripts .lua, e não achei. Então resolvi criar um. Descrição: O programa gerencia scripts .lua, no caso: actions, creaturescripts, globalevents, movements, npcs, lib, talkactions, e weapons. Fotos do programa: [spoiler=Visualizar] Download: Controle de Script: Link 1: Clique Aqui. / Link 2: Clique Aqui. Scan: Clique Aqui. Créditos: Ronaldo Dias ( Eu, BlueeYakuzy). Gostou ? Comente, e doe V$ ! Caso gostarem, irei fazer um update pra versão 2.
  6. [BRAINSTORM SCRIPTING] Introdução

    Objetivo do projeto: Criei esse projeto "BRAINSTORM" para postar ideias de scripts que vierem a minha cabeça no dia-a-dia e que possa ser útil a OTBrasil, esse projeto consiste em divulgar as melhores ideias para scripts aqui na seção, assim algum scripter interessado em ajudar o projeto, pode desenvolver o mesmo. Esse tópico é em relação a scripts, pretendo levar o projeto para a área de mapping, spriting, programação, etc. Brainstorm: Wikipédia Que tipo de ideias? Irei postar todas as ideias que eu achar boas para um otserver, mas, vou dividi-las em áreas diferentes. Ideias para servidor pvp, ideias para servidor war, entre outras. As ideias podem envolver tanto trabalho de scripting quanto trabalho com mapping. O que será feito com os scripts desenvolvidos? Todas as ideias que forem desenvolvidas, testadas e aprovadas (por mim e pelos desenvolvedores das mesmas) serão postadas no próprio forum, fazendo com que a comunidade cresça cada vez mais em conteúdo e movimentação (alguns scripts serão vendidos na área do mercado, com o intuito da movimentação dos valutis, assim fazendo com que os V$ se tornem mais úteis e valorizados). Idealizadores? Inicialmente eu estou sozinho pensando em ideias boas para postar aqui, mas dou também a oportunidade de outros membros também enviarem as suas ideias por PM ou postando aqui no tópico, se a ideia for boa, o autor da ideia ganha uma boa recompensa em V$ e além disso, vai ser um dos primeiros a receber o script pronto para uso. O que ganho enviando ideias? Caso a sua ideia seja aprovada, você ganha uma quantia X em valutis (depende se a ideia for de 1,2 ou 3 estrelas). Depois a ideia será desenvolvida e se for "a melhor da melhor do mundo" ela será vendida no mercado OTBR em forma de leilão ou em forma de estoque, se a ideia for vendida em forma de leilão você ganha 25% da venda, mas se for vendida em forma de estoque você ganha 10% de cada venda, além disso, você será um dos primeiros a ter o script em mãos e pronto para uso, no final do mês os usuários que mais tiverem ideias aprovadas, irão ganhar uma quantia alta em V$, mas esse sistema só está valendo se o usuário tiver mais de 5 ideias aprovadas. E as ideias, onde serão postadas? Esse tópico foi criado para divulgar o projeto e falar um pouco de como o projeto deve funcionar, dúvidas, sugestões e críticas podem ser enviadas à mim via PM. As ideias serão todas divulgadas em outro tópico, nessa mesma seção. As ideias que estiverem paradas estarão com um ícone vermelho, as que estiverem em andamento terão um ícone amarelo e as que estiverem prontas para uso e para download terão um ícone verde. Enfim... Se tiverem alguma dúvida em relação ao projeto pode me enviar uma PM ou postar aqui neste mesmo tópico, sugestões e críticas também serão aceitas. Procuro um scripter que esteja disposto a me ajudar com o andamento do projeto e um mapper que faça apenas serviços básicos para testar os scripts e etc. IDEIAS: AQUI!
  7. Sistema de propaganda

    Bom, para começar, gostaria de dizer que este script SUPER SIMPLES foi feito por mim, então, por favor, não venham me dizer que foi cópia. Eu sei que há outro script parecido com este no fórum, mas o outro foi feito por raids, este será feito por global events e irá acontecer sempre de tempos em tempos. De agora em diante, adotando os padrões de postagem: Titulo: [8.4] Sistema de propaganda Editado: Adicionando a dica do Mock, você pode pular linhas utilizando "[[", em vez de usar o \n. Segue como exemplo: function onThink(interval, lastExecution) -- Configurações local cor = 22 -- Defina a cor da mensagem (22 = branco) local mensagens = { [[Propaganda: Gostaria de ser premium account? Compre nosso pacote com 6000 VIP Points por apenas R$ 5,00!]], [[ Propaganda: Está com inveja de outros jogadores por não possuir as mesmas magias? Compre sua premium account por apenas R$ 5,00!]], [[You advanced in magic level. Oops, mentira, mas poderia ter acontecido se você fosse premium account. Compre a sua em nosso website. ]] } -- Fim de Configurações doBroadcastMessage(mensagens[math.random(1,table.maxn(mensagens))], cor) return TRUE end Créditos: Pivigu
  8. [Listão] Tudo Photoshop~

    Oi (: Primeramente, me disculpe se estou na secção errada :S Decidi postar os sites que eu acesso pra fazer minha arte Intão esse vai para os iniciantes em Design. Vamos ao Rock intão: Brush's http://idesignbrushes.com http://www.brusheezy.com/ Texturas http://www.photoshopus.com/2008/08/10/212-texturas-retro-e-grunge-para-o-photoshop/ http://designm.ag/resources/photoshop-texture-brushes/ Tutoriais http://www.truquesedicas.com/tutoriais/photoshop/ab/index.htm http://www.mxstudio.com.br/photoshop/efeitos_de_desenho/ http://imasters.uol.com.br/artigo/2210/photoshop/efeitos_de_luz/ i é isso, espero que gostem (: Com isso, ja da pra fazer Um OTIMO Trabalho !
  9. TUDO sobre Extensions! [RME]

    ----------------------------------------------- Criado, editado e feito por: Akurabr22. Ultima revisão em: 12/03/2009. Revisão 04*. *Corrigido bug's nos códigos inseridos e link's para baixar o programa funcionando. *Adicionado uma mini-explicação ao criar extension no programa. ----------------------------------------------- 01 - Afinal de contas, o que é? Este sistema foi implantado no Rme's Map Editor desde suas versões mais antigas. Foi feito para fazer com que seja mais aproveitado ID's que são quase que extintos por não serem usados, ou as pessoas não saberem da sua existência. Foi feito também, para facilitar a vida dos mapper's. Como? Simples, você pode criar um tileset de "grass" que quando você inserir no mapa, já vá com a borda e tudo. "Grass" é só um exemplo, ok?! :laugh: 02 - E como ele funciona? Simples, as extensões são salvas geralmente em C:/Arquivos de Programas/Remere's Map Editor/extensions/ ( Local padrão da instalação do Map Editor. ) É salvo no tipo de arquivo .XML, e sua linguagem de programação lembra bastante a dos NPC's. 03 - E agora, como posso começar a usar este sistema maravilhoso? Pois é, poucas pessoas sabem da funcionalidade muito importante que este sistema propõe. Alguns se quer sabem que ele existem. Estão dando bobeira, já que é algo que pode adiantar e MUITO a vida de pessoas como por exemplo: Extensions de criar barcos, paredes de montanhas de terra, entre muitos outros. Primeiramente, as tags principais deste sistema no arquivo .XML: <materialsextension name=" É o nome da extensão. Ela aparecerá em Extensions, dentro do Map Editor. Não tem muita importância, além da organização que dará para suas extensions. author=" É o nome do autor. No caso, será seu description=" É uma pequena descrição sobre o que o extension funciona. Aparecerá também em Extensions, dentro do Map Editor. client=" Aqui você citará as versões que seu extension suportará. Caso coloque 8.20, só aparecerá sua Extension caso o mapa seja para versões 8.20+. <tileset name=" Aqui será o nome do Tileset, caso você crie um Extension do tipo: Grounds, no caso, que utilize tiles. Irá aparecer no Map Editor o nome que você colocar aqui <brush name="** Aqui será o nome do Brush, caso você crie um Extension do tipo: Doddad, no caso, que utilize objetos, enfim. **: Aqui também serve para denominar o nome do objeto que você criar lá no Map Editor. Por exemplo, se você colocar Grass, quando aparecer dentro do Map Editor, vai tá no nome: Grass. server_lookid=" É a ID do item que você quer que apareça no Map Editor como ilustração. Na Grass por exemplo, aparecerá a imagem, no caso a ID, da Grass normal; como ilustração. draggable=" Se é possível "arrastar". Ainda não compreendi muito bem pra que serve essa tag, porém ela deve se encontrar em todos extensions que você criar. Classificado entre true ou false. on_blocking=" Se é possível "blockear". Ainda não compreendi muito bem pra que serve essa tag, porém ela deve se encontrar em todos extensions que você criar. Classificado entre true ou false. thickness=" Indicar a ''espessura''. Ainda não compreendi muito bem pra que serve essa tag, porém ela deve se encontrar em todos extensions que você criar. Classificado entre true ou false. <alternate> É uma sub-tag, dentro dela ficará a composite chance, <tile>, etc. <composite chance="80"> É a chance de que o "componente" ( no caso, os tiles que estiverem dentro desse componente ) pode ocorrer para aparecer. Por exemplo: Chance de 50 para Dead Tree, e outro composite com 50 de chance, com o tile de uma Magic Tree, isso fará com que crie uma "sorte" para um dos dois componentes aparecer no brush/tileset. <tile x="0" y="0"> <item id="XXXX"/> </tile> "x e y" Indica uma posição imaginária de onte o tile irá aparecer. "item id" Você irá indicar a ID do item ( no caso tileset/objeto/doddad) que você deseja que seja no extension. </tileset> Fecha a tag tileset name. <tileset name=" É quando você quer indicar o nome do tileset que irá aparecer. <terrain> É o nome da categoria que você irá colocar. Por exemplo, aí está terrain = Irá para o Terrain Pallete. O tileset name no final indicará o nome do grupo, no caso que eu coloquei foi: <tileset name="Cave">. Então irá para o grupo Cave, no Terrain Pallete. Pode ser substituido Terrain por Doddad, RAW, Item, enfim... </materialsextension> Fecha o extension Um exemplo de código de MINHA autoria, feito. É uma extension de 2 tiles de ruínas, muito interessante já que elas só se encontram no RAW Pallette e me adiantou muito :yucky: <materialsextension name="[b]Ruins Tiles[/b]" author="[b]Akura[/b]" description="[b]This extension adds two tiles of ruins, that is have a cool design to your ghostlands, for example.[/b]" client="[b]8.00;8.10;8.20[/b]"> <brush name="ghostland" type="ground" server_lookid="3152" z-order="3500"> <item id="3152" chance="90"/> <item id="3153" chance="85"/> </brush> <[b]tileset name="Cave"[/b]> <[b]terrain[/b]> <[b]brush name="Ruin Tile"[/b]/> <[b]/terrain[/b]> <[b]/tileset[/b]> </[b]materialsextension[/b]> Esses são uns dos principais, claro tem muitos outros, mas alguns não tem muita necessidade de eu citar aqui, e também existe um programa para facilitar a vida dos outros, com GUI e tudo mais. Assim, você não vai precisar escrevendo, mas isso é assunto pra outro sub-tópico. E também é mais interessante você aprender a programar ele manualmente, fará você compreender melhor. E afinal de contas... e o programa? Este programa foi feito por Bobany em 24 de novembro de 2008. Funções: Pode criar: wall brushes doodad brushes ground brushes carpet brushes borders Futuras funções: Multi Doodad Maker Auto Border/Carpet Maker Choose your Clients Este projeto foi abandonado, mas o arquivo continua funcionando, então ainda dá pra aproveitar ao máximo! :yes: COMO USAR: Após você criar seu extension escolhendo entre wall/ground/doddad/carpet/border, você clicará em Done. Então irá para a janela principal do programa, após isso você coloca seu nome e sua descrição em Author/Description, e clicará em Make Extension! Então você deverá clicar em Save, e escolher alguma pasta para salvar. Após isso, vá aonde você salvou sua extension, e terá um arquivo chamado 1. Abra ele com o Bloco de Notas, e insira após </brush> ( Ou outro nome que esteja ) e insira isto: <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="ghostland"/> </terrain> </tileset> Em tileset name="" Você colocará o nome do grupo da pallete. Em <terrain>, você mudará terrain para o nome da pallete que você deseja, no caso estará na Terrain pallete. Após isso, salve o arquivo como *.XML e Tipo de Codificação: UTF-8, e salve na pasta /extensions/ do seu RME. E Pronto estará funcionando perfeitamente ! Screenshot's: Downloads: Aqui. Alguns códigos de exemplo para vocês! <materialsextension name="Ghost Tile" author="Akura" description="A great extension for example." client="8.00;8.10;8.20"> <brush name="ghostland" type="ground" server_lookid="3152" z-order="3500"> <item id="3152" chance="90"/> <item id="3153" chance="85"/> </brush> <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="ghostland"/> </terrain> </tileset> </materialsextension> <materialsextension name="dirt mountain" author="Mackan" description="This adds the new mountain type to the mapeditor" client="8.20"> <border id="2141"> -- dirt mountain outer -- <borderitem edge="e" item="7999"/> <borderitem edge="s" item="8000"/> <borderitem edge="cse" item="7998"/> <borderitem edge="dse" item="8002"/> </border> <border id="2142"> -- dirt mountain inner -- <borderitem edge="e" item="7999"/> <borderitem edge="s" item="8000"/> <borderitem edge="dne" item="7999"/> <borderitem edge="dsw" item="8000"/> </border> <border id="2143"> -- dirt mountain optional -- <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border> <border id="2144"> -- dirt mountain to regular mountain -- <borderitem edge="e" item="8124"/> <borderitem edge="s" item="8123"/> <borderitem edge="w" item="8122"/> <borderitem edge="n" item="8121"/> <borderitem edge="cse" item="8126"/> <borderitem edge="cne" item="8128"/> <borderitem edge="csw" item="8125"/> <borderitem edge="cnw" item="8127"/> <borderitem edge="dnw" item="8129"/> <borderitem edge="dne" item="8130"/> <borderitem edge="dsw" item="8132"/> <borderitem edge="dse" item="8131"/> </border> <brush name="Dirt Mountain" type="border" server_lookid="8913" z-order="10000"> <item id="8133" chance="20"/> <border align="outer" to="mountain" id="2144"/> <border align="inner" to="none" id="2142"/> <border align="outer" to="none" id="2141"/> <optional id="2143"/> </brush> <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="Dirt Mountain"/> </terrain> </tileset> </materialsextension> Todos créditos do tutorial são para Akurabr22, no caso, eu. Tudo postado aqui é de minha autoria. Caso desejem postar em outro fórum, enviem-me um MP! É meu primeiro tutorial, então desculpem caso esteja algo ruim ou errado!
  10. Fazendo TRAPs

    Fazendo TRAPs Bem vindos a mais um tutorial feito por Asould Acalaylaa. Como todos já devem ter visto (ou pelo menos deveriam), no servidor global (Tibia RL) e em OTservers existem algumas armadilhas que ficam no chão e quando voce vai em cima, voce acaba perdendo uma certa quantia de HP. Pois então, a maioria dos server não tem esse Script, e por isso estou postando. Não é algo muito útil, porém é mais divertido e realista. E eu fiz uma modificação: Inicialmente, esse script só acerta os jogadores. Configurei ele pra acertar monstros tambem, dai elas acabam sendo úteis para uma caça tambem! Vamos ao Script! Se voce quizer que ele só acerte os Players mesmo, para ferrar com eles (Hehehe). Façam o seguinte, copie e cole qualquer script da pasta movements/scripts e apague todo seu conteúdo, cole o que está na citação e renomeie para traps.lua: Agora, vá em actions.xml e cole a seguinte TAG: E finalmente está pronto suas TRAPs. __ ~Nessa cor, é o ITEM cujo será usado! ~Nesta cor, é o éfeito do dano que será causado e o número dele. Caso queira fazer alguma modificação, edite com cuidado. ~Nessa cor, que dizer que se for Creature ou Player (monstro ou jogador), ela levara dano. __ Sim, este é um tutorial bem simples, mas estou sem idéias. Mas os pequenos detalhes, fazem seu OT ficar melhor. Obrigado e até outros tutoriais. Caso tenham gostado, ficaria grato se fizessem uma Doação em OT$
  11. Mapa Empire Server aqui!

    Conteúdo removido.
  12. Lista de Editores de Mapa

    Lista de Editores de Mapa Quick Download → [9.6x] Remere's MapEditor 2.2 → [9.3x] OTMapEditor 0.59.0 (SimOne) Remere's Map Editor Últimas Versões: [9.6x] Remere's Map Editor 2.2 [8.60] Remere's MapEditor 2.1 [8.60] 2.0 [bETA] [8.54]1.1.11 [8.54]1.1.10 [8.50]1.1.9 [8.50]1.1.8 [8.41]1.1.7 [8.4]1.1.6 [8.4]1.1.5 [8.4]1.1.4 [8.4]1.1.3 [8.31]1.1.2 [8.x]1.0.8 [8.x]1.0.4a [8.x]1.0.3a [8.x]1.0.2a [8.00]1.0.1b SimOne OTMapEditor Últimas Versões: [9.30] OTMapEditor 0.59.0 (Não Oficial) [8.60] OTMapEditor 0.58.1 [8.54] OTMapEditor 0.56 [8.50] OTMapEditor 0.55 [8.1x] OTMapEditor 0.51 [8.0] OTMapEditor 0.4.78 [7.92] OTMapEditor 0.4.55 [7.6] OTMapEditor 0.4.47 Versões antigas: [7.1~8.1] DLLs: mfc71.dll msvcp71.dll msvcr71.dll Última Atualização: 2/05/2014
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