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Ramza

Colisão de Magias

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luigilc

Mas se eu coloko do outro jeito fik sem cooldown a magia

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vyctor17

muito bom o script ja tava quase me matando pra descobrir como vc feiz .-.

 

Nada, qualquer problema só falar nego :D

Abração!

 

Obs.: Talvez eu poste ainda hoje uma magia do Zodiac, quem jogou deve se lembrar dela, a temida e 'sem controle', Electrical Discharge.

Abração!

 

eu com ajuda dos leks do chat de programaçao fizemos uma ontem mais e diferente da do zodiac e bem bugada '-'

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Ramza

Eu postei ela ontem haha

A minha tá certinha xD

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vyctor17

eu vi '-' uehuehue tah bem legal so que eu n consegui usar as funçoes com target :/

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Karyus

Mto bom, obrigado por compartilhar.

REP+

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Ramza
eu vi '-' uehuehue tah bem legal so que eu n consegui usar as funçoes com target :/

 

Como não? o_o

Não funcionou o local inicio = getCreatureTarget(cid) ?

posta lá no topico o erro =)

abraços!

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Startix

Nossa muita criatividade e técnica, vou ver se consigo instalar aqui, obrigado por compartilhar ;D

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Ramza
Nossa muita criatividade e técnica, vou ver se consigo instalar aqui, obrigado por compartilhar ;D

 

 

Obrigado man :D

Se não conseguir, poste aqui o erro.

 

Eu estou liberando algumas coisas do zodiac porque estou fazendo coisas mais bizarras no Naruto D:

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luigilc

a spell pra mim continua sem exhaust... tfs 0.3.6pl1

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Ramza

posta como tá seu code e as tags, plz.

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xS0NYx

Script muito show cara, muita criatividade, parabéns !

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Solrac

Muito bom esse script...

Mas no meu ta dando esse erro:

[11/09/2011 13:30:53] [Error - Spell Interface]

[11/09/2011 13:30:53] data/spells/scripts/attack/energy strike.lua:onCastSpell

[11/09/2011 13:30:53] Description:

[11/09/2011 13:30:53] data/spells/scripts/attack/energy strike.lua:16: attempt to call global 'checkColision' (a nil value)

[11/09/2011 13:30:53] stack traceback:

[11/09/2011 13:30:53] data/spells/scripts/attack/energy strike.lua:16: in function <data/spells/scripts/attack/energy strike.lua:15>

Acho que não coloquei o "colisionLIB.lua" no lugar certo...

O meu OT é 8.60. Coloquei o "colisionLIB.lua" na pasta "data".

Vlw.

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Ramza
Muito bom esse script...

Mas no meu ta dando esse erro:

 

Acho que não coloquei o "colisionLIB.lua" no lugar certo...

O meu OT é 8.60. Coloquei o "colisionLIB.lua" na pasta "data".

Vlw.

 

Era isso mesmo, cola aqui como tá sua magia plz xD

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SubythKiller

Caraca Ramza, mereçe meus Parabéns pelo ótimo script.

Axava impossivel fazer sem precisa mecher nas sources ;x

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Ramza
Caraca Ramza, mereçe meus Parabéns pelo ótimo script.

Axava impossivel fazer sem precisa mecher nas sources ;x

 

aehueahuea valeu nego xDD

Nada é impossivel, só é preciso descobrir como burlar a dificuldade.

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notle.com

Script muito show kkkkkkkkk

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Conde2

Deixa eu te perguntar se tiver uma parede no caminho provavelmente vai soltar o distance effect porque ele é chamado antes da função doCombat que verifica isso.

Eu não cheguei a testar só estou supondo, caso alguém tenha testado pode me tirar essa duvida??

Ramaz cara eu ainda to tentando entender como você pensou nisso =o

O que faz um bom scripter não é só saber fazer e sim ter a melhor idéia de como fazer.

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Systeam

Oh Shit!

Belo script vai ganhar meu Rep+

Uma pergunta, teria como faser isso com as wands ?

Obrigado e Parabéns.

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Ramza
Deixa eu te perguntar se tiver uma parede no caminho provavelmente vai soltar o distance effect porque ele é chamado antes da função doCombat que verifica isso.

Eu não cheguei a testar só estou supondo, caso alguém tenha testado pode me tirar essa duvida??

Ramaz cara eu ainda to tentando entender como você pensou nisso =o

 

 

Pega não, ele checa na função de colisão se dá pra 'lançar' o distance effect xD

 

Vixe maninho, esse meu colisão foi um dos meus primeiros sistemas, acredite ou não :o

Eu era noobão ainda, dai queria fazer um OT de Harry Potter. Como eu ainda não tinha conhecimento, usei a lógica com o que eu tinha em mãos, e nem foi tão difícil ._. kkkk

 

É porque hoje em dia o povo pensa em fazer algo, e já pensa em coisas complexas, mas as vezes o caminho mais fácil de fazer o que ele quer está no básico... xD

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Conde2

É verdade, mas se poderia arrumar um pouco o code.

 

if ppos.x > epos.x and ppos.y > epos.y then

cpos = {x = ppos.x - ((ppos.x - epos.x) / 2), y = ppos.y - ((ppos.y - epos.y) / 2), z = ppos.z}

elseif ppos.x > epos.x and ppos.y < epos.y then

cpos = {x = ppos.x - ((ppos.x - epos.x) / 2), y = epos.y - ((epos.y - ppos.y) / 2), z = ppos.z}

elseif ppos.x < epos.x and ppos.y < epos.y then

cpos = {x = epos.x - ((epos.x - ppos.x) / 2), y = epos.y - ((epos.y - ppos.y) / 2), z = ppos.z}

elseif ppos.x < epos.x and ppos.y > epos.y then

cpos = {x = epos.x - ((epos.x - ppos.x) / 2), y = ppos.y - ((ppos.y - epos.y) / 2), z = ppos.z}

end

 

Todas essas equações matemáticas vão dar o mesmo valor =p

Então só precisa ser assim:

 

if ppos.x ~= epos.x and ppos.y ~= epos.y then

cpos = {x = ppos.x - ((ppos.x - epos.x) / 2), y = ppos.y - ((ppos.y - epos.y) / 2), z = ppos.z}

end

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