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River

#001 [Kingdom Age] Montanhas

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River

Logo-KA-V2.png

 

 

 

Olá, galera! Beleza? (Y)

Ultimamente me veio uma vontade de compartilhar meu trabalho do Kingdom Age. Isso mesmo!

Não vou postar o KA para download, obviamente, mas muito melhor que isso: aos poucos vou ensinando a como desenvolver um projeto, estritamente na área de desenvolvimento de mapas, à nível do Kingdom Age.

 

 

Nossa! Você tá louco!! :pac:

Não. Não estou. Sempre honrei o meu trabalho e, principalmente, à quem me fez criar o Kingdom Age.

Foi graças a sites como a OTnet que fui desenvolvendo minha capacidade em todas as áreas.

 

 

Como você desenvolveu, se eu nem te conheço? :ras:

Simples. Existe uma coisa chamado troll, na internet, que simplesmente me desmotivou a publicar meus trabalhos e, aviso de antemão, que por isto vou ignorar quaisquer comentários e dúvidas.

Para quem não sabe o significado da gíria troll, aqui vai um trecho editado do wikipédia:

"Um troll, sendo um anglicismo, a partir da gíria da internet, designa uma pessoa cujo comportamento tende sistematicamente a desestabilizar uma discussão, provocar e enfurecer as pessoas envolvidas nelas."

Wikipédia -

 

 

Para te deixar bem claro, trouxe uma outra fonte:

"Qualquer um agora pode ser um grande gênio dentro da internet, pode conseguir sucesso no Youtube ou pode falar o que quiser que nada vai acontecer com ele.

E isso criou um espaço muito grande para todas aquelas pessoas que são frustradas na vida pessoal poderem colocar pra fora essa frustração virando "haters" - pessoas amarguradas e negativas que só sabem xingar tudo.

Ele não tá na internet pra divulgar conteúdo, pra passar qualquer tipo de mensagem ou ter qualquer tipo de argumento nas críticas que ele faz.

É aquela bagunça desesperada de quem não tem mais nenhum recurso pra oferecer e ele quer muito aparecer.

Mas algumas pessoas falam, e eu acredito, que talvez seja pelo fato de eles sentirem muita raiva do fracasso que eles têm.

A diferença da crítica pra "trollagem gratúita" tá exatamente na falta de argumento. O troll é movido pelo seu ódio e pela sua pouca idade mental. E por ser ignorado pelo mundo... Pelo desprezo que ele sente... Pela carência..."

Felipe Neto - youtube.com/watch?v=B2HqX65Wug0

 

 

 

Vai ignorar quaisquer comentários e dúvidas? ... Até dúvidas?

Sim. Estou ensinando, mas não sou professor para tirar dúvidas. Na minha concepção, um tutorial é como uma apostila. O ensinamento está ali, mas quem tem que buscar aprender é você.

Independente de eu ter me informado bastante sobre todas as áreas em fóruns como este, eu ralei bastante para aprender e ser o melhor que pudia e não apenas melhor que o melhor. É por isso que, provavelmente, muitos acham o Kingdom Age muito criativo.

 

 

 

Vamos ao que interessa! :lol:

 

Bom, pessoal. Essa próxima imagem que vocês estão vendo é de uma cidade minha - Dron'Ma.

Em algumas aulas (espero me animar bastante para dar continuidade às próximas), aprenderemos a desenvolver montanhas como essa. :P

O programa que vou utilizar em todas as aulas é o RME. Você pode encontrar para download no link abaixo:

Remere's Map Editor -

 

 

Se você ainda não instalou o RME, siga o link abaixo para uma aula explicando todos os detalhes de como abrir qualquer versão no RME.

[RME abrindo qualquer versão] -

 

 

exemplo.PNG

 

 

O primeiro passo é fazer o básico do formato de sua montanha, que não vou ensinar nesta aula. Eu priorizei o piso na parte sem terra - o cinzento. E é nela que vamos trabalhar.

Fiz seis exemplos para ficar o mais claro possível. Então vamos botar a chapa pra esquentar! :fun:

 

 

#1 - Formato do piso

01_online.PNG

 

 

Após ter coberto o piso no formato desejado, pegue o id da pedra lisa e faça as bordas sempre do exterior ao centro.

Evite colocar somente no centro, pois deixa a imagem suja.

Não use a borda automática do RME. Para desativar, pressione a tecla "A" ou acesse o local no canto superior esquerdo da tela: Edit>Border Options>Border Automagic e verifique se está desativado.

 

 

 

#2 - Bordas

03_online.PNG

 

 

Aqui vamos abordar um assunto bem interessante que ralei para desenvolvê-lo.

Meu meio de criar bordas para qualquer tipo de ground se baseia em apenas três métodos. Para facilitar a mensagem nesta aula, resolví nomeá-los para:

Técnica de Linha - É a estilização de borda mais simples. Até a borda automática do RME pode desenvolvê-la;

Técnica de Zigue-Zague - Semelhante ao da linha, porém com uma "quebra" na linha dando-a um formato de zigue-zague;

Técnica de "T" - Coloque uma borda diagonal, imagine-a girando para algum lado e posicione-a dando-a um formato de T.

 

 

Certo. Mas vem cá... Nós não já colocamos borda?

Sim. Porém, vamos detalhar a borda para dar um formato além do fixo.

Vamos fazê-lo parecer algo saindo do limite dos SQMs 32x32 pixels do jogo.

 

 

#3 - Técnica de bordeamento

16_online.PNG

 

 

 

Aqui está um exemplo de como deveria ficar.

No próximo passo vamos aprender como fazer para estilizá-las assim.

 

 

 

#4 - Breve resultado

04_online.PNG

 

 

Neste passo eu destaquei onde eu pus as bordas para melhor visualização e entendimento.

Você pode entender melhor seguindo o modelo dos círculos 3 e 4.

3 - Exemplo de borda lisa posta acima do ground quebradiço;

4 - Exemplo de sobreposição das bordas quebradiças às bordas lisas.

 

 

#5 - Saindo dos limites

05_online.PNG

 

 

Vamos começar aos detalhes de verdade.

Às montanhas onde há muita natureza em volta (exemplos: floresta, pântano, etc), eu costumo usar os ids postos no círculo 5.

No círculo 6, você pode ver alguns formatos padrões. Esses são os que eu costumo usar.

Sempre que vou utilizá-las várias vezes, eu as faço num lugar que eu possa recortar facilmente (como num andar acima do local em que você está mappeando) para distribuir inúmeras vezes sem ter o trabalho de redesenhá-la.

 

 

#6 - IDs e formato do carpetbrush vermelho

06_online.PNG

 

 

Como já expliquei no passo anterior, é só copiar os modelos e sair distribuindo pelas áreas.

Ignore o excesso nos locais fora do limite dos grounds, pois iremos retirá-los apenas no fim.

 

 

#7 - Inserindo o carpetbrush

07_online.PNG

 

 

Como essa região da montanha é muito cinzenta e estou pondo um vermelho do nada, existe um "choque" nas cores.

Para resolver isso, vamos colocar os ids cinzentos sobrepondo os vermelhos.

Na imagem abaixo, você pode perceber uma outra técnica que costumo usar.

OBS: Se você simplesmente desenhar um id em cima do outro, não será possível obter o resultado desejado.

É preciso desenhar os dois IDs a serem somados, em diferentes locais e puxar um deles para cima do outro.

 

 

#8 - Removendo o choque da tonalidade vermelha

08_online.PNG

 

 

Este passo é um tanto complicado... pelo menos foi para mim.

Eu alterei nas configurações do RME a porcentagem do id inserido no círculo 9 para que demorasse a aparecer, pois ela suja bastante a imagem por ter uma tonalidade muito forte.

Tanto é que, se você perceber, dos seis grounds abaixo, apenas o central inferior possue um id do círculo 9; o resto é formado pelos ids do círculo 8.

 

Mas... Grama? Numa montanha?

Meu amigo, nascem até árvores em montanhas. O principal motivo disso é o fungo.

Fungo surge a partir da umidade local, isto é, quando o local está úmido.

Podemos considerar "umidade local" como floresta, pântano, chuva recente, etc.

Por isto, só coloque grama ou qualquer outra coisa viva se tiver alguma floresta, pântano ou até se neste local apresenta indícios de chuvas anteriores.

 

 

 

#9 - Grama

09_online.PNG

 

 

Este passo também é um pouco complicado de se adquirir habilidade.

No meu caso, para facilitar meu trabalho, editei no RME para desenhar apenas os ids mostrados dentro do círculo 10 e, raramente, o id dentro do círculo 11.

Depois é só espalhar, como destacado na imagem abaixo.

No círculo 12, você pode ver um caso que muitos têm "medo" de fazer.

Coloque ids sobrepondo um ao outro sim. Não tem o menor problema.

Não vai bugar, muito menos bloquear a passagem.

Só mantenha em mente esta regra de "overdetailed": todo e qualquer SQM com acima de 9 ids, "buga".

 

Mas que bug é este, River?

Se você jogar um item no SQM, o primeiro id, desconsiderando o ground, vai "sumir".

Quer testar? Vá em qualquer servidor, junte vários itens diferentes num mesmo SQM e veja o que acontece.

 

 

#10 - Pedrinhas

10_online.PNG

 

 

O passo abaixo é bem divertido de fazer, mas costumo usar em todas as montanhas.

Resolví ensinar para chegar ao máximo no resultado da montanha da cidade Dron'Ma que fiz.

Os ids que uso estão dentro do círculo 13.

 

Ei, chefe. :pirate: Que bolinha vermelha é aquela alí?

Eu a desenhei para facilitar a seguinte explicação:

Ao desenhar qualquer id do círculo 13, procure sempre imaginar um foco central. Como se fosse uma bola mesmo.

Procure prestar atenção às posições dos espinhos sobre todos os seis exemplos de grounds.

Se você notou algo, percebeu que todas as suas pontas estão voltadas para um centro imaginário.

 

 

#11 - Espinhos

11_online.PNG

 

 

Este é um detalhe minúsculo e bem simples de fazer.

Basta verificar onde está o foco de fungos (próximo às gramas e pedras marrons) e distribuir entre os ids do círculo 14.

 

 

#12 - Cogumelos

12_online.PNG

 

 

Apague o excesso de detalhes fora dos SQMs do piso.

Juntando todos os detalhes feitos após o passo "#2 - Bordas", podemos ver algo semelhante ao resultado abaixo.

 

 

#13 - Visualização todos os detalhes

13_online.PNG

 

 

O resultado é algo semelhante à imagem abaixo.

 

Nossa, River. Isso tá "overdetailed"!

Amigo, gosto não se discute.

E, creio eu, que montanha alguma seja tão lisa como as que muitos mappeiam.

 

 

#14 - Montanha a la overdetailed

14_online.PNG

 

 

Okay, River. Mas mesmo assim... É impossível andar por aí!

Já cansei de ouvir essa crítica ridícula.

Aproveite uma função do RME pressionando a tecla "O" ou acessando o local no canto superior esquerdo da tela: View>Show pathing.

Esta função serve para identificar locais em que o player possa pisar ou não.

Nos SQMs que o player possa ultrapassar, mantêm-se a imagem natural como no círculo 15. Mas, se não for possível, a imagem ficará levemente vermelha como no círculo 16.

De todos os seis exemplos, apenas um possue um SQM bloqueado e é por algo bem fácil de imaginar que bloquearia.

 

 

#15 - Overdetailed e jogável

15_online.PNG

 

 

Um desses exemplos, eu utilizei num castelo de uma nova cidade que estou fazendo.

Podem analisar e verificar que é idêntica a um dos exemplos que eu fiz.

Saca só! :)

 

 

#16 - Exemplo de uso

17_online.PNG

 

 

 

Mesmo ignorando o fato de os trolls nunca deixarem de existir, sei que ainda existe gente que preste neste mundo.

E é só por eles que suei para ensinar tudo isso.

Se você não se considera um troll, não critique, pois não precisei das criticas de ninguém para melhorar.

Coloquei uma frase na minha cabeça de uma música da banda Legião Urbana:

"Se quiser alguém em quem confiar, confie em si mesmo. Quem acredita sempre alcança."

 

Que isso sirva de exemplo para muitos de vocês que acham que só podem aprender a partir de críticas.

 

 

Não sei nem para quê serve esse botão de "Curtir" o tópico, mas se puder curtir, eu agradeço. :P

Vão treinando aí, que se eu animar, volto com mais aulas!

 

 

Atenciosamente,

River.

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Merciless    3
Merciless

River, estou impressionado com a sua iniciativa.

Como diz o famoso provérbio chinês:"Não lhes dês o peixe, ensina-o a pescar" (acho que é isso haha)

Espero que continue com esse trabalho.

 

O tópico ta impecável e muito bem feito.

 

Tópico MOVIDO

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River    3
River

Obrigado pelo apoio. :)

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GM BLumaster    19
GM BLumaster

Muito obrigado amigo.

 

Estou iniciando um novo projeto que pretendo realmente tirar do papel e primeiramente estarei trabalhando mapa do mesmo.

 

Suas dicas ja foram armazenadas em minha mente =P.

 

Otimo topico.

 

aguardo outros ate terminarmos esta montanha =P.

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RedZLL    0
RedZLL

Não minto, seu tutorial não é descartável, mas é uma pena que ensine a mapear p&c além de só valorizar o formato irregular e diagonal como se fosse único. Mas você ensina sim algumas técnicas que muitos novatos aí simplesmente descartam.

 

E citar Felipe Neto não faz do seu post algo mais inteligente, ao contrário, aliás. Muito menos colocar "à nível do Kingdom Age" de modo... er... sugestivo.

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dalvorsn    46
dalvorsn

Bem legal o tutorial, não imaginava que haviam tantos detalhes ao mappear xD

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River    3
River

#GM BLumaster

Não dou dicas. Eu ensinei técnicas.

 

 

#RedZLL

"Não é descartável"? Meu amigo.

Eu vim na maior boa vontade ensinar técnicas de mapping, suei pra transcrever de uma forma bem compreensível e você me vem falar que ensinei técnicas que "muitos novatos aí simplesmente descartam"?

 

"Er"... Acho que você não chegou a ler o tutorial inteiro também. Vou puxar essa parte de novo:

 

Nossa, River. Isso tá "overdetailed"!

Amigo, gosto não se discute.

E, creio eu, que montanha alguma seja tão lisa como as que muitos mappeiam.

 

Nunca disse que formato irregular e diagonal era único.

Mas é o meu estilo e como eu vejo um mapa bonito. Se você acha feio, isso não é problema meu.

 

 

E nunca considerei Felipe Neto um filósofo para querer transformar meu tópico mais inteligente.

Ele fez um vídeo que eu achei a crítica interessante e bem explicativa e publiquei. Não gostou? Senta lá.

 

E digo "mapa à nível do Kingdom Age" sim porque tenho orgulho do nível tão superior de mapping que temos.

Tá com inveja do tutorial ou do mapa? Faz melhor e fala menos. :P

 

E vem cá, troll. Faz um favor... saí do meu tópico que tá sujando o que eu fiz com tanto carinho, okay?

Simplesmente não responda, finja que eu sou o errado por querer ajudar as pessoas ensinando técnicas tão ruins e etc.

 

 

#Tópico

Eita que os trolls começaram...

Vamos ver no que vai dar né...:ras:

 

 

Atenciosamente,

River.

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RedZLL    0
RedZLL

Você ensinou técnicas que eles descartam, sim. E descartam porque são novatos e não por serem técnicas ruins, como você supôs. Foi um elogio, reafirmo. Mas também ensinou a maior droga que se pode ensinar em mapping: p&c.

Agora, me desculpo, pois escrevi de modo a entender que seu formato diagonal era único quando minha intenção era criticar o fato de só ter mostrado um formato diagonal sem dar atenção alguma a retas que também são importantes num mapa, e também em nature e montanhas. Mas minha crítica quanto a isso continua.

 

Inveja? Por isso?

w8q8pg.png

 

Não me daria nem ao trabalho. Que atire a primeira pedra quem achar bonito seus mapas, mas, na minha opinião, são amadores.

 

Ps.: não sou troll e em momento nenhum vim em seu tópico para baderná-lo. Apenas fiz uma crítica. E um elogio.

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Black Ice    2
Black Ice

Bom tópico, e parabéns por querer ajudar.

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River    3
River

#dalvosrn

Valeu, parceiro!

 

#RedZLL

Bonito ou feio depende de cada um.

Você acha feio, mas acredito que a maiora acha o contrário.

Mas se você não acredita, tudo bem. Eu entendo... eu acho.

 

Agora falando sério. Se você leu mesmo meu tópico, saberia que não pedí críticas.

Se não vai elogiar, nem se dê o trabalho de postar, pois não me interesso.

Ainda estou buscando animação em continuar com os tutoriais. E, por isso, te peço educadamente que pare de postar no tópico.

Agradeço e desculpe algum incômodo. :)

 

 

#Black Ice

Obrigado, brother! :lol:

 

 

Atenciosamente,

River.

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Leun    2
Leun

cara, quanta besteira

esse mapa ta uma merda

e você ta chamando todo mundo que reconhece isso, de troll

tem uma ou duas coisas aceitaveis aí

kingdom age, grande merda, só chau fez alguma coisa aí dentro, pelo que parece, se o mapa todo for assim, perdeu meu respeito totalmente

antes de chamar de troll, reconheça o lixo que fez

"você não deveria criar tutoriais, deveria ler eles"

Editado por Leun

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Vittu    5
Vittu

"Não adianta fazer tutoriais de mapping se o mesmo não sabe mappear."

Você não sabe usar os detalhes em seu favor e acabou 'fudendo' tudo o mapa, olha a sua 'arvore magica que cai agua de dentro dela' lamentávelmente ridiculo, poderia falar de 1001 erros no seu mapa mas não vale a pena se você quer aprender a mappear corrija os erros você mesmo.

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Nido.    0
Nido.

Já vi bons mappers... mas você é fora de sério. Até me fez interessar nesse projeto.

 

Abraços!

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Melara    4
Melara

pô, não vou entrar no time que tá descendo a lenha no tutorial porque a iniciativa é válida.

 

Também não vou entrar no mérito se o tutorial é bom ou ruim, eu só penso que tu deveria levar em conta todos os comentários, sejam crítica construtivas, destrutivas, abstratas, substratas, meusaco, meu ovo direito. Todo comentário deve ser levado em consideração e não só os elogios. E outra coisa....

 

"Vai ignorar quaisquer comentários e dúvidas? ... Até dúvidas?

Sim."

 

Ué... Que jeito atencioso de ignorar.

 

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Haelwyn    0
Haelwyn

Os caras não tem dó não.

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Print Screen    1
Print Screen

#RedZLL

Bonito ou feio depende de cada um.

Você acha feio, mas acredito que a maiora acha o contrário.

Mas se você não acredita, tudo bem. Eu entendo... eu acho.

 

Agora falando sério. Se você leu mesmo meu tópico, saberia que não pedí críticas.

Se não vai elogiar, nem se dê o trabalho de postar, pois não me interesso.

Ainda estou buscando animação em continuar com os tutoriais. E, por isso, te peço educadamente que pare de postar no tópico.

Agradeço e desculpe algum incômodo. :)

 

Quer dizer que você só se interessa por elogios? Você tem ideia do quão egocêntrico isso é?

Eu quero dizer, por que você tem tanta certeza de que receberia elogios, críticas são desnecessárias ou você simplesmente não tem coragem de receber? o_õ

 

Eu achei os mapas muito ruins, desculpa. Estão extremamente poluídos e cheio de detalhes desnecessários. Um grande mapa de p&c mesmo.

E você tá certo, a maioria vai achar bonito sem sombra de dúvidas, mas isso porque a maioria é novato.

Nem venha criando um tutorial achando que tá tudo perfeito e você só poderá receber elogios porque isso é uma puta arrogância da sua parte. Eu já vi ótimos mapas do KA e esse sinceramente me decepcionou muito.

 

Não quero que encare isso como uma crítica destrutiva porque não é.

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nailo    2
nailo

É , obrigado por contribuir.

Editado por nailo

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ViniciusLelis    0
ViniciusLelis

Olá caro Rivers, realmente seu mapa não está bom, formatos irregulares, detalhes inuteis em grande excesso, se isso realmente for do Kingdom Age, sinto pena desse grande projeto.

Mas caso você venha a dizer que sou mais um troll, lembre-se , aprenda à aceitar criticas, pois apenas com criticas, você pode evoluir suas qualidades.

Lembre-se dessa frase:

"Não corrigir nossas falhas é o mesmo que cometer novos erros."

Caso você continue com essa ignorância, você nunca será um grande mapper.

Não te peço humildade, ou você tem ou você não tem.

Grato.

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River    3
River

Ok. Se acharam ruim, respeito. Mas isso faz com que eu não poste mais tutoriais na OTnet.

Só na OTnet recebí esses níveis de comentários.

 

Vocês que sabem...

Eu retirarei os próximos tutoriais, já que a OTnet não gostou. Podem fechar o tópico se quiserem.

 

 

Atenciosamente,

River.

Editado por River

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Leun    2
Leun

recomendo que deletem

pois se os novatos se inspirarem nesse tutorial...

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