nailo 2 #1 Posted May 14, 2013 (edited) #2 Nature Olá galera, meu nome é Heitor, mais conhecido como Nailo aqui na OTBR e venho apresentar o começo de um auxílio,estarei compartilhando meu conhecimento com o próximo que no caso é você que está lendo este tutorial.Pois bem os tutoriais seguirão uma programação desenvolvida por min,os que estão com uma bolinha ao lado já foram feitos. E após eu terminar todos os tutoriais que estão em minha programação iremos subir de nível [iniciante] para [intermediário] e assim sussessivamente. »Minha ideia: bom neste mini tópico eu irei abordar sobre minha ideia de dar aulas: Que foi rejeitada,pelo que eu entendi,segundo o Konter,a moderação de mappings não me acha preparado para dar aulas. »Introdução: •Neste tutorial,vamos se aprofundar em nature,a "atual vergonha" dos mapas. •E compartilharei umas dicas no final deste tópico. -OK, aí vocês param para pensar, nossa tanto de tutorial sobre nature,que diabos vou perder meu tempo neste!? Isto não deixa de ser um fato,mas neste tutorial irei realmente aprofundar vocês e inclusive eu neste conteúdo,aí saberão tal diferença. »[Aula 1] - Estrutura. • (Link aqui!) »[Aula 2] - Nature. •(Link aqui!) »[Aula 3] - Bueiros. »[Aula 4] - Templos. »[Aula 5] - Casas. »[Aula 6] - Depósitos (DP). Requisitos para mapear: Remeres Map Editor 2.2. -Download Client de tibia(7.1 a 9.6). -Download Vamos lá!? O lema da nature em meus conceitos deveria ser, "Coisa simples,mas dificíl",a primeira pergunta que vem a nossa cabeça é:como assim? Simples, a nature é algo feito com simplicidade,as vezes nem tanto,mas no caso deste tutorial será.E a palavra dificíl dá origem a dificuldade dos mappers em achar esta simplicidade(Coisa de loco,não!?). Bom após esta breve introdução vamos dar inicio.Abaixo segue os IDS que iremos utilizar neste tutorial: Vamos começar com esta área usando o ground "grass" [id:4526,use o Terrain Pallete,mas lembre-se de deixar o Automagic desabilitado,assim o RME irá randomizar automaticamente sem adicionar bordas). Após a primeira etapa,vamos adicionar os famosos "bushs" e "small fir tree",lembrando se você fará uma nature ao redor de um caminho deixe uma área livre para fazermos o caminho,e também deixe não tantos,mas alguns espaços vazios para as maiores árvores,para detalhes e inclusive para o player caminhar entre ela.Assim ficou o meu: Passando esta parte básica,vamos finalmente adicionar nossas queridas e bonitas árvores!E assim ficou o meu: Agora vamos fazer o caminho de terra e colocar alguns detalhes ao redor da nature, não tem segredo, a chave para isto tudo é a simplicidade. #Dica para caminhos de terra: »1- Se este for longe da cidade,for uma nature "intensa" faça caminhos cortados pela grama. »2- Se este for perto da cidade,saídas dos portões etc, faça caminhos completos pois são os mais utilizados logo serão caminhos de terras inteiros. Neste caso, é perto da cidade,então farei completo, segue a imagem: Mais alguns detalhes,e ajustes... Meu resultado final: Pois bem, este foi um dos tutoriais que estou fazendo, mais tutoriais estão por vir não perca! »Dicas: 1- Bom tente substituir as bordas do ground "grass" com as bordas do ground "dirt" em alguns locais dando impressão que a lama está em cima da grama. 2-Tente criar sua borda pelo raw pallete,acredite fica melhor, nós vamos aprimorar as nossas técnicas com o raw pallete durante estes tutoriais,garanto. 3-Para aprender a posicionar seus tufos de gramas olhem este tutorial http://forums.otserv.com.br/showthread.php?209666-Posicionando-tufos »Créditos: 100% Nailo. Edited May 17, 2013 by nailo 1 daigokagen reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Leun 2 #2 Posted May 15, 2013 Tutorial Aprovado - Eu tecnicamente achei os brushs mal distribuídos e mal variados, eu evito ao maximo por dois arbustos iguais um do lado do outro, achei tambem que tem muito arbusto pra pouca arvore, mas é uma questão de opinião essa parte, em alguns lugares e tipos diferentes de florestas devemos fazer assim. Mas obrigado pela iniciativa, na essência ta certo, bom tutorial, explicou direito, provavelmente será util para muitos. Lembrando a todos, que não sei se foi intencional ou não, mas em hipotese alguma devemos colocar um id de tufo em cima de outro, isso é dito como regra em todo tibia, sem contar que é feio. Share this post Link to post Share on other sites
nailo 2 #3 Posted May 15, 2013 Tutorial Aprovado - Eu tecnicamente achei os brushs mal distribuídos e mal variados, eu evito ao maximo por dois arbustos iguais um do lado do outro, achei tambem que tem muito arbusto pra pouca arvore, mas é uma questão de opinião essa parte, em alguns lugares e tipos diferentes de florestas devemos fazer assim. Mas obrigado pela iniciativa, na essência ta certo, bom tutorial, explicou direito, provavelmente será util para muitos. Lembrando a todos, que não sei se foi intencional ou não, mas em hipotese alguma devemos colocar um id de tufo em cima de outro, isso é dito como regra em todo tibia, sem contar que é feio. Obrigado, não foi intencional, as vezes acontece isso. Share this post Link to post Share on other sites
Medargo 0 #4 Posted May 15, 2013 Opa, mais tutoriais! Tenho de concordar com o leun, só vou apontar alguns pontos que eu não gostei: - A variação de ground do RME pode até dar um resultado satisfatório, mas não passa disso, se você quer algo bom mesmo faça manualmente no RAW Pallet - ODEIO essa maneira de colocar bordas, algumas por cima, outras por baixo, acho que fica muito feio, se bem que nesse caso não há muito disso - Repetindo: Tufo sobrepondo tufo, evite isso, fico horroso! E o mais importante: - Na minha opinião seu tutorial falta mais explicação, de uma imagem pra outra há pouca explicação de como posicionar os ids, quais ids usar, como usar e etc. Mas agradecemos pela contribuição, muito legal sua iniciativa! Share this post Link to post Share on other sites
jimmie 0 #5 Posted July 6, 2013 Obrigado, vai me ajudar muito. Rep+ Share this post Link to post Share on other sites