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Manual do RME 02 - Menus de Edição (Edit, map, view, floor e window)

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MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR

SUMÁRIO

- 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Ir para o tópico)

- 02 Menus de Edição - "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Você está aqui!)

- 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Em construção)

 

 

 

 

MENUS DE EDIÇÃO

Menus mostrados: EDIT, MAP, VIEW, FLOOR E WINDOW.

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* O termo Auto Border ou Auto-Magic refere-se a itens configurados nas paletas (que não estão em raw palette), que podem ser adicionados no mapa tendo suas partes completadas automaticamente. Como exemplo, pode-se criar um ground e definir suas bordas, então basta ativar o auto magic (A) que ao adicionar o ground no mapa as bordas acompanharão sem precisar do trabalho manual. Também é possível criar atalhos para adicionar estátuas de vários andares de uma vez só, pontes, paredes, etc...

 

MENU EDIT

 

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     a. Defazer e refazer são teclas de atalho que lhe permitem corrigir as últimas mudanças no mapa.

     b. Em Replace item é possível trocar certos ids do mapa por outros ids. Tome cuidado, pois isso fará com que todos os itens com o ID que você selecionar serão trocados no mapa. Você pode separar e copiar uma parte do mapa que quer realizar a troca e fazer isso em outro mapa. Quando for usar essa ferramenta, após escrever o nome ou ID do item e vier o resultado, antes de clicar em Replace, clique em cima dos itens para que fiquem selecionados em azul, do contrário o editor apresentará um belo The Bug. Veja a imagem:

 

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     c. Aqui em Selection você pode definir se a seleção de mapa marcará apenas o andar visível ou o visível + os inferiores. A seleção de mapa serve para copiar ou mover mapas, também servem de apoio para as ferramentas de exportação.

     d. Em Border Options:

  • Auto Magic - Ativa ou desativa o auto border, pode-se usar a tecla A como atalho.
  • Borderize Selection - Vai aplicar auto border na área selecionada.
  • Borderize Map - Vai aplicar auto border no mapa todo.
  • Randomize Selection - Vai embaralhar a organização dos tiles que possuem várias sprites na área selecionada.
  • Randomize Map - Embaralha os grounds do mapa todo.

     e. Em Other Options:

  • Remove items by ID - Remove do mapa todos os IDs do item que você selecionar aqui.
  • Remove all corpses - Remove os corpos do mapa todo.
  • Remove all unreachable tiles - Remove todos os tiles que não podem ser vistos pelo player.
  • Clear Invalid Houses - Limpa as houses bugadas ou incorretas.
  • Clear Modified state - Limpa tudo que foi feito no mapa, é quase como fechar o mapa e abrir novamente sem salvar as alterações.

     f. Goto Position - Serve para localizar posições no mapa.

     g. Jump to Brush - Te leva pra onde o item que você pesquisou está na paleta auto border  (terrain, doodad, etc...).

     h. Jump to Item - Te leva para onde o item que você pesquisou está na paleta RAW.

     i. Cut corta a parte selecionada do mapa, Ctrl + c para copiar o mapa selecionado e Ctrl + v para colar.

     j. Para entender Find Item (Ctrl + f) e Find leia este tutorial: http://www.************.com/forum/forums/topic/83033-como-evitar-fraudes-no-mapa-rme/

 

 

MENU MAP

 

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     A - Em edição de cidades você cadastra seus templos, é onde o player vai nascer ao logar a primeira vez ou morrer (no servidor você pode controlar as town ids)

  • Cleanup vai limpar todos os itens inválidos do seu mapa.

     B - Em Properties:

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  1. Map Description é a descrição do seu mapa, serve para identificá-lo ou deixar informações.
  2. Map Version é a rev do tfs que você usa, isso vai depender do protocolo do mapa.
  3. Aqui você seleciona a versão do mapa, se você mudar a versão e clicar em OK o mapa vai carregar os arquivos do client da versão nova, leia mais no tutorial Como mudar a versão de um mapa.
  4. Dimensões, tamanho do seu mapa. Você pode expandir se precisar de espaço pra mapear ou diminuir.
  5. Nome dos arquivos houses e spawn, se você mudar o nome deles aqui o programa vai procurar pelo arquivo com o nome novo na pasta do mapa, então é recomendado que eles estejam lá, ou de outra forma o editor carregará o mapa sem house e spawns e apresentará erros.

 

     C - Mostra estatísticas do mapa:

 

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     a. Numero total de Tiles

     b. Numero total de tiles bloqueados

     c. Numero total de tiles andáveis

     d. Numero total de tiles detalhados

     e. Numero total de itens

     f. Numero total de itens movíveis

     g. Numero de depots

     h. Numero de recipientes

     i. Numero de itens com ActionIDs

     j. Numero de itens com UniqueIDs

     k. Contagem total de criaturas

     l. Contagem total de spawn

     m. Total de cidades

     n. Total de houses

     o. Total de tiles de houses

    

 

MENU VIEW

 

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  • New View - Abre uma cópia da aba atual.
  • Enter Fullscreen - Deixa o editor no modo tela cheia.
  • Take Screenshot - Tira print do mapa, para configurar é em File - Preferences - Graphics.
  • Show shade - Aplica uma sombra nos andares inferiores.
  • Show all floors - Mostra todos os andares abaixo do que você está (com exceção do térreo), desativado vai escondê-los.
  • Ghost loose items - Deixa itens mais transparentes, com exceção dos grounds e borders.
  • Ghost higher floors - Mostra ou esconde outros andares.
  • Show Ingame Box - Ativa visualização na tela com proporção da tela do Client do Tibia.
  • Show gride - Ativa grades, todos os itens ficam com uma borda branca.
  • Highlight Items - Destaca itens que possuem mais itens em cima deles, quando mais item tiver no mesmo lugar, diferente a cor vai ficar.
  • Show Creaturas - Mostra ou esconde criaturas.
  • Show Spawns - Mostra ou esconde os spawns.
  • Show  Special - Mostra ou esconde os tiles especiais, isto é, pz, battle, etc.
  • Only show colors - Mostra apenas itens especiais do mapa.
  • Only show modified - Mostra apenas o que foi modificado no mapa a partir de quando abriu ele.
  • Show Houses - Mostra as houses, tilles e saídas.
  • Show Pathing - Mostra os itens que são bloqueados, o player não pode pisar.

 

 

MENU FLOOR

Seleciona andares para edição do mapa. Use o atalho 'Q' para deixar os andares inferiores escuros ou não.

 

MENU WINDOW

 

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  • Minimap, ou usando o atalho M, abre o minimap do mapa atual.
  • New palette carrega uma paleta do 0, uso geralmente quando arrasto minha paleta sem querer e ela não volta pro lugar,, mas também serve pra resetar o histórico de seleções nas paletas.
  • Terrain, doodad, item, house, creature, waypoint e raw abrem suas respectivas paletas
    • Terrain - Paleta com itens de terreno
    • Doodad - Paleta com atalhos para itens de detalhamento
    • Item - Paleta com itens
    • House - Paleta para edição de houses
    • Creture - Paleta com monstros e NPCs
    • Waypoint - Paleta para marcar posições no mapa
    • Raw - Paleta com todos os itens

 

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Majesty    1755
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