underewar 32 #1 Posted March 3, 2019 Em ioaccountsql.cpp nós mudamos. Procure por . Account IOAccountSQL::loadAccount(uint32_t accno) E Substitua toda a função por essa (OBS LEMBRE-SE DE CONFIGURAR OS MUNDOS.). Account IOAccountSQL::loadAccount(uint32_t accno) { Account acc; Database* mysql = Database::instance(); DBQuery query; DBResult result; query << "SELECT id,password FROM accounts WHERE id=" << accno; if(mysql->connect() && mysql->storeQuery(query, result)){ acc.accnumber = result.getDataInt("id"); acc.password = result.getDataString("password"); #ifndef __ROGIER_MULTIWORLD__ query << "SELECT name FROM players WHERE account_id=" << accno; #else //__ROGIER_MULTIWORLD__ query << "SELECT name,worldid FROM players WHERE account_id=" << accno; #endif //__ROGIER_MULTIWORLD__ if(mysql->storeQuery(query, result)){ for(uint32_t i = 0; i < result.getNumRows(); ++i){ std::string ss = result.getDataString("name", i); #ifndef __ROGIER_MULTIWORLD__ acc.charList.push_back(ss.c_str()); #else //__ROGIER_MULTIWORLD__ int worldid = result.getDataInt("worldid", i); query.reset(); result.clear(); query << "SELECT * FROM worlds WHERE worldid=" << worldid; mysql->storeQuery(query, result); struct CharInfo info; info.worldName = result.getDataString("worldname", i); info.worldIp = result.getDataString("worldip", i); info.worldPort = result.getDataInt("worldport", i); acc.charList[ss] = info; #endif //__ROGIER_MULTIWORLD__ } #ifndef __ROGIER_MULTIWORLD__ acc.charList.sort(); #endif //__ROGIER_MULTIWORLD__ } } return acc; } Agora no protocollogin.cpp na função parsefirstpacket nós mudamos. Procure por. std::list<std::string>::iterator it; for(it = account.charList.begin(); it != account.charList.end(); it++){ output->AddString((*it)); output->AddString(g_config.getString(ConfigManager::WORLD _NAME)); output->AddU32(serverip); output->AddU16(g_config.getNumber(ConfigManager::PORT)) ; } Substitua por. #ifndef __ROGIER_MULTIWORLD__ std::list<std::string>::iterator it; for(it = account.charList.begin(); it != account.charList.end(); it++){ output->AddString((*it)); output->AddString(g_config.getString(ConfigManager::WORLD _NAME)); output->AddU32(serverip); output->AddU16(g_config.getNumber(ConfigManager::PORT)) ; } #else //__ROGIER_MULTIWORLD__ std::map<std::string, CharInfo>::iterator it; for(it = account.charList.begin(); it != account.charList.end(); it++){ output->AddString(it->first); output->AddString(it->second.worldName); output->AddU32(inet_addr(it->second.worldIp.c_str())); output->AddU16(it->second.worldPort); } #endif //__ROGIER_MULTIWORLD__ Agora Em account.h. procure. class Account adicione logo a baixo. #ifdef __ROGIER_MULTIWORLD__ #include <map> struct CharInfo { std::string worldIp; std::string worldName; short worldPort; }; #endif //__ROGIER_MULTIWORLD__ Novamente em account.h nós mudamos: Procure std::list<std::string> charList; Substitua #ifdef __ROGIER_MULTIWORLD__ std::list<std::string> charList; #else //__ROGIER_MULTIWORLD__ std::map<std::string, CharInfo> charList; #endif //__ROGIER_MULTIWORLD__ Adicione como parametro o seguinte seguimento para que a compilação encontre todas as alterações a cima -D__ROGIER_MULTIWORLD__ (Igual o mysql/sqlite,console,gui é adicionado) E AGORA OQUE EU FAÇO? Spoiler Agora entramos no phpAdmin e criamos uma nova tabela chamada mundos e quatro registros: 1. ` worldid` como um inteiro. 2. ` worldname` como string. 3. ` worldip` como string. 4. ` worldport` como um inteiro. Agora, na tabela de jogadores, adicionamos um novo registro chamado `worldid` como um inteiro. Nos mundos você tem que inserir o seu mundo, não esqueça de colocar o worldid na tabela de jogadores. 1 Majesty reacted to this Share this post Link to post
Majesty 1,755 #2 Posted March 3, 2019 Muito obrigado pela sua contribuição, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Nós do OTServ Brasil agradecemos, seu conteúdo com certeza ajudará a muitos outros. Você recebeu +1 REP! Share this post Link to post