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scoott

Scripting Recompensa ao passar de Level

Pergunta

scoott    0
scoott

Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo:

https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/

https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/

Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.).

Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98.

Base:

otservbr, 12x, myaac

Qual é a sua pergunta?

Como faço para adicionar umas recompensas quando o player passar de level?  ex: pegou nv 20 ganhou 20 crystal coins, nivel 50 ganhou 30..

 

eu adicionei essa linha no creatureScripts.xml

Spoiler

<event type="advance" name="LevelUpReward" script="LevelUpReward.lua"/> 

 

e criei um arquivo chamado LevelUpReward.lua dentro da pasta scripts com esse codigo:

Spoiler

local table = 
{
	-- [level] = type = "item", id = {ITEM_ID, QUANTIDADE}, msg = "MENSAGEM"},
	-- [level] = type = "bank", id = {QUANTIDADE, 0}, msg = "MENSAGEM"},
	-- [level] = type = "addon", id = {ID_ADDON_FEMALE, ID_ADDON_MALE}, msg = "MENSAGEM"},
	-- [level] = type = "mount", id = {ID_MOUNT, 0}, msg = "MENSAGEM"},

	[20] = {type = "item", id = {2160, 2}, msg = "Voce ganhou 2 crystal coins por alcancar o level 20!"},
	[100] = {type = "bank", id = {200000, 0}, msg = "Foi depositado em seu bank 200000 gold coints!"},
	[150] = {type = "addon", id = {136, 128}, msg = "Voce ganhou o addon citizen full por alcancar o level 40!"},
	[150] = {type = "mount", id = {13, 0}, msg = "Voce ganhou a montaria Donkey por alcançar o level 150!"},
}

local storage = 15000

function onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel)

	if skill ~= SKILL_LEVEL or newLevel <= oldLevel then
		return true
	end

	for level, _ in pairs(table) do
		if newLevel >= level and player:getStorageValue(storage) < level then
			if table[level].type == "item" then	
				player:addItem(table[level].id[1], table[level].id[2])
			elseif table[level].type == "bank" then
				player:setBankBalance(player:getBankBalance() + table[level].id[1])
			elseif table[level].type == "addon" then
				player:addOutfitAddon(table[level].id[1], 3)
				player:addOutfitAddon(table[level].id[2], 3)
			elseif table[level].type == "mount" then
				player:addMount(table[level].id[1])
			else
				return false
			end

			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, table[level].msg)
			player:setStorageValue(storage, level)
		end
	end

	player:save()

	return true
end

 

mas ainda assim nada aconteceu ao atingir um novo nivel.

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1 resposta a esta questão

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Eduardo Dantas    23
Eduardo Dantas

Vá até data/scripts/creaturescripts/ 

Crie um arquivo .lua e cole o seguinte código: 

local script = CreatureEvent("RewardLvl")

local table = 
{
	-- [level] = type = "item", id = {ITEM_ID, QUANTIDADE}, msg = "MENSAGEM"},
	-- [level] = type = "bank", id = {QUANTIDADE, 0}, msg = "MENSAGEM"},
	-- [level] = type = "addon", id = {ID_ADDON_FEMALE, ID_ADDON_MALE}, msg = "MENSAGEM"},
	-- [level] = type = "mount", id = {ID_MOUNT, 0}, msg = "MENSAGEM"},

	[20] = {type = "item", id = {2160, 2}, msg = "Voce ganhou 2 crystal coins por alcancar o level 20!"},
	[30] = {type = "bank", id = {20000, 0}, msg = "Foi depositado em seu bank 20000 gold coints!"},
	[40] = {type = "addon", id = {136, 128}, msg = "Voce ganhou o addon citizen full por alcancar o level 40!"},
	[60] = {type = "mount", id = {2, 0}, msg = "Voce ganhou a montaria x!"},
}

local storage = 15000

function script.onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel)

	if skill ~= SKILL_LEVEL or newLevel <= oldLevel then
		return true
	end

	for level, _ in pairs(table) do
		if newLevel >= level and player:getStorageValue(storage) < level then
			if table[level].type == "item" then	
				player:addItem(table[level].id[1], table[level].id[2])
			elseif table[level].type == "bank" then
				player:setBankBalance(player:getBankBalance() + table[level].id[1])
			elseif table[level].type == "addon" then
				player:addOutfitAddon(table[level].id[1], 3)
				player:addOutfitAddon(table[level].id[2], 3)
			elseif table[level].type == "mount" then
				player:addMount(table[level].id[1])
			else
				return false
			end
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, table[level].msg)
			player:setStorageValue(storage, level)
		end
	end
	player:save()
	return true
end

script:register()

Não sei de quem é a autoria do script, mas testei e está funcional. 

Lembre-se de registrar o evento "RewardLvl" no login.lua

PS: O script está em revscriptsys
Você não vai precisar registrar ele em xml e nem nada do tipo, só coloque no diretório que eu mencionei no início e ele carregará automaticamente.

OBS: Eu não tinha aberto o seu script. É o mesmo. 

Provavelmente o seu não funcionou pois não deve ter registrado em login.lua o evento.
 

Editado por Eduardo Dant

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