Sortzar 0 #1 Posted December 4, 2008 (edited) Bom, como alguns sabem, o Remere liberou seu map editor, entretanto ele é diferente do SimOne, por isso algumas pessoas podem ter dificuldades eu usá-lo. Nem eu sei tudo sobre ele, mas vou aprendendo e editando esse post, botando mais novidades. O primeiro passo para usá-lo é preencher os tiles com água. Depois disso você pode usar terra, grama, enfim, o que você quiser... Os tiles do RME MAP EDITOR são randomizados automaticamente, isso poupa muito tempo. PALLETE Pallete é aquela janelinha onde fica os ids etc... Vou explicar como usá-la. Terrain Pallete Nature: Ali você seleciona a água, terra, grama, neve, gelo, buracos, rampas, enfim, o "terreno". Cave: Aí é os tiles básicos para uma caverna, também tem lava etc... Usado para cavernas. Snow: Aí se encontra os objetos que nós precisamos para fazer uma área de neve, desde NEVE até ESCADAS de neve. Town: Aí existem as coisas necessárias para se montar uma cidade, desde telhados até escadas. Doodad PalleteBom, no Doodad Pallete quase todos os items se randomizam, principalmente os da natureza. Corpes: Aí se localiza os corpos dos bichos, humanos e etc... Exterior: Fogo, fontes, enfim, as coisas que ficam do lado de fora... Hangables: As coisas que ficam na parede, exemplo: relógios de parede, tapestries... Interior: Cadeiras, tapetes, mesas, enfim, coisas que ficam do lado de dentro... Magic Fields: Acho que o nome explica... Fire fields, energy, magic walls... Nature: Natureza, desde árvores até pedras... Snow: Itens da neve, árvores etc... Splash: Splash... água, sangue etc... Trash: Simplesmente, LIXO!!! Statues: Estátuas o.O Underwater: Itens , pisos aquáticas. -------------- Item Pallete Containers: Os compartimentos do jogo. Equipament: Equipamentos, armaduras, etc... Food: Comida, de todos os tipos... Ornaments: Amuletos, anéis.... Runes: TODAS as runas do jogo que já foram implantadas e as que não foram também. Shields: Escudos. Tools: Ferramentas, pá, picareta, serrote, etc... Trinkets: Bom, não sei explicar direito, mas são relógios, dados, enfim, alguns objetos de "enfeite". Weapons: As armas do jogo, espadas, clavas, machados... Writables: Items em que você pode escrever, pergaminhos, livros etc... -------- RAW PALLETE Raw Pallete são os items, como no simone map editor, items soltos, os ids mesmo... No doodad pallete, por exemplo, você bota a "cabeça" da cama e a cama inteira aparece, aí é tudo separado, as categorias são: Boats Cave Containers Exterior Grounds Interior Nature Others Sea Splash Stairs/Ramps/Ladders... Sobre isso não tenho o que explicar, é basicamente a mesma coisa do Simone, os items separados.... TUTORIAIS Como por monstros no mapa: Bom, vá até creature Pallete, e clique em place spawn, selecione um lugar e ... PRONTO, agora é só você adicionar as criaturas no spawn. O RME MAP EDITOR traz outra novidades, agora você não precisa ficar editando o creatures.xml, basta você fazer isso: NPCs: Se o map editor carregar um mapa e ter algum npc desconhecido ele irá pedir para você selecionar os npcs na pasta do OT, vá até a pasta data/npcs, clique no primeiro npc, agora segure Shift e clique no ultimo npc e de abrir. Pronto! Agora o map editor terá os npcs do seu otserver. Como fazer montanha: Selecione Mountain no terrain pallete e Faça a montanha... agora para por as "bordas" da montanha eu vou explicar logo abaixo. FERRAMENTAS DO MAP EDITOR Vá no Terrain pallete, repare que existe uns ícones (feitos pelo Héliton) Opitional Auto Border: Aí você vai usando isso para por a "borda" nas montanhas, ele também pode ser usado para por bordas nos items como wooden floor, para pontes.... e ele é um "auto border manual". Eraser: Usado para apagar. Normal Door, Locked Door, Quest Door e Magic Door: São as portas, OBS: só voce usar numa parede que o MAP EDITOR automaticamente seleciona o tipo de porta. Hatch Window: Janelas do Update 7.92, aquelas que da para fechar. Window: Janelas normais, que não é possível fechar. PZ TOOL: Área de protection Zone. NON PVP TOOL: Igual a pz tool, só que sua mana sobe e tal... NO LOGOUT TOOL: Uma área em que você fica com battle. PVP ZONE TOOL: Área em que os players podem se atacar. ----------------- FAQ – Como rodar os items? Simples, com alguns items do DOODAD palette é possível rodar, apertando a tecla X Como Randomizar mapa inteiro:O Remere's Map Editor conta com uma função muito útil para os otservers em que você fez com o SimOne Map Editor, "Randomize Map" Nessa função ele randomiza quase todos os tiles, as gramas, o gelo, a terra das caves e etc... Para fazer isso vá em Edit > Border Options > e clique em Randomize Map. Como Fazer todas as bordas:Essa função permite por bordas no seu mapa inteiro de uma vez, vá nas opçoedo auto border e clique em Borderize Map, o seu mapa ficará com as bordas. Como aumentar o zoom? Simples, use a "roleta" que tem no mouse. Como adicionar cidades?Map > Edit Towns > Add Selecione o jeito que você quer e clique em OK. Como faço para alterar andar?Use o "+" e "-". Como faço para apagar tiles de casas / PZ? Você pode apagar com qualquer "pincel", mantenha pressionada a tecla CTRL e desenhe. (Shift ainda funciona como normal) Como eu utilizo a ferramenta apagar?Selecione a ferramenta de apagar. Se você só clicar com o botão esquerdo do mouse, você só removerá itens na posição atual. Se você manter pressionada Ctrl ao clicar com o botão esquerdo do mouse, você apagará telhas e chão. Se você manter pressionado Shift ao clicar com o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens. Se você mantenha pressionada Ctrl, Shift e o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens e todo terreno. A não ser que você desmarque a opção "Eraser não deleta unique itens" no Menu preferências a borracha não exclui itens em containers ou itens com unique e / ou action ID. Como eu faço casas? Bom, para fazer casas no Remere's Map Editor você deve criar uma cidade primeiro.... Para criar uma cidade vá até MAP > EDIT TOWNS Ali você faz a cidade... Agora faça uma casa, vá no pallete de casas, selecione a cidade e clique em ADD. Selecione os Tiles da casa e depois a saída dela. Pronto, aí está sua casa. Eu não encontrar um certo item, onde está ela?Você pode encontrar todos os itens utilizando o "Raw Palette" ou procure - o pressionando "J" no teclado. Você pode procurar por ambos os nomes e IDs. A lista com todos os itens encontrados de pesquisa serão exibidos em uma lista abaixo. Como faço para copiar / colar / mover uma parte do mapa?Se você tem um item ou "pincel" selecionado de um espaço para selecionar o "ponteiro" (ou o que ele é chamado). Agora mantenha pressionado shift e arraste o mouse, mantendo baixo botão esquerdo do mouse para selecionar uma área. Agora, você pode simplesmente mover a área selecionada ou pressione Ctrl + c, Ctrl + v para, em seguida, colá - lo no Editor. Você precisará clicar com o botão esquerdo do mouse antes de botar o conteúdo colado ao próprio mapa. Eu não posso colocar staglamites sobre a água! Você pode colocar doodads sobre blocking tiles, mantenha pressionada ALT. Eu quero outra árvore! Posso ver os tipos de variações?Mantenha pressionada CTRL e clique em espaço, enquanto o doodad estiver selecionado a variação mudará. As paredes têm a orientação errada! Como faço para rodar elas? Mantenha pressionado ALT com o wallbrush selecionado e clique no tile para girar que parede. Como fazer montanhas de neve/gelo?Bom, primeiro você deve baixar isso AQUI, quando substituir os arquivos, vá até a terrain pallete, e depois snow. Irá perceber que há 2 novos ícones, snowy mountain e icy mountain. Agora clique neles, faça a montanha que quiser, ficara meio "bugado", agora vá na ferramente "optional auto border", e faça as bordas da montanha de gelo. -------------------------- ATALHOS T - Terrain Pallete. H - House Pallete. I - Items Pallete. D - Doodad Pallete. C - Creature Pallete. R - RAW Pallete. X - Girar items. --------------------------- Parte Feita Por Sortzar: -Para fazer portas level door selecione o ''Gate Of Expertise'' clique com o mouse direito em cima da porta vá em propriedades em action id coloque 1000+o level que vc quer que os player entre exemplo: Quero que levels 150+ acessem essa porta então colocarei 1150. -Para fazer quests selecione o chest clique com o mouse direito em cima do chest e coloque no Unique ID o numero do seu items. Nota: O ID pode ser encontrado no items.xml de seu OT Server. ---------------------------- Créditos: 80% Forum Tibia 15% Sortzar 5% Elven Maguh (arrumo os meus errinhos de português ) ESPERO TER AJUDADO. POR FAVOR COMENTEM. Download Remere's Map Editor: Clique Aqui Edited December 5, 2008 by Sortzar Revisão e correção gramatical Share this post Link to post Share on other sites
Elver Maguh 93 #2 Posted December 5, 2008 (edited) Tutorial muito bem elaborado, com alguns errinhos de português, que eu já corrigi e um detalhe: RME = Remere's Map Editor e não RME Map editor (Y) Por último... PS: Já temos um tutorial bem parecido mais o seu está mais completo e bem mais explicado por isso aprovei. Edited December 5, 2008 by Elver Maguh Share this post Link to post Share on other sites
Uria 0 #3 Posted December 5, 2008 Mano,não sei como aprovam este tutoriais,já existem 2 deste tipo,e ele copiou e colou. "-.- Share this post Link to post Share on other sites
ROME 0 #4 Posted December 17, 2008 onde baixo esse otmape editor? o0 ele funfa em 8.1? @bisc8 vai na pasta do seu mapa editor, abre (com o editor de texto) o arquivo "creatures.xml" vai ter +- isso: <?xml version="1.0"?> <creatures> <---Amphibians---/> <---Frogs---/> <creature looktype="226" name="Azure Frog" type="monster"/> <creature looktype="226" name="Coral Frog" type="monster"/> <creature looktype="226" name="Crimson Frog" type="monster"/> <creature looktype="224" name="Green frog" type="monster"/> <creature looktype="224" name="Orchid Frog" type="monster"/> <creature looktype="222" name="Toad" type="monster"/> <---Quara---/> <creature looktype="46" name="Quara Constrictor" type="monster"/> <creature looktype="47" name="Quara Hydromancer" type="monster"/> <creature looktype="72" name="Quara Mantassin" type="monster"/> <creature looktype="77" name="Quara Pincher" type="monster"/> <creature looktype="20" name="Quara Predator" type="monster"/> <---Quara Scouts---/> <creature looktype="46" name="Quara Constrictor Scout" type="monster"/> <creature looktype="47" name="Quara Hydromancer Scout" type="monster"/> <creature looktype="72" name="Quara Mantassin Scout" type="monster"/> <creature looktype="77" name="Quara Pincher Scout" type="monster"/> <creature looktype="20" name="Quara Predator Scout" type="monster"/> <---Quara Boss---/> <creature looktype="46" name="Thul" type="monster"/> ............blablabla............ <creature itemid="4011" name="Pothead" type="npc"/> <creature looktype="127" name="Acc Manager" type="npc"/> <creature looktype="127" name="The King" type="npc"/> copia um:<creature looktype="127" name="SEUNPC" type="npc"/>só colocar o nome do seu npc (akele da pasta data/npc) e bota ai...dps ele aparece na area npc no mapa editor ;D Share this post Link to post Share on other sites
mts loko 0 #5 Posted December 28, 2008 Meu mouse não tem a roletinha tem otra maneira de dar zoon? Share this post Link to post Share on other sites
ricardinho1039 0 #6 Posted January 22, 2009 ótimo Tutorial Sobre Rme, Gostei Share this post Link to post Share on other sites
Spiwer 0 #7 Posted January 22, 2009 @bisc8 Sim , vá em File > Import > Import map... E depois procure o seu mapa. E pronto. @mts loko Não =| Share this post Link to post Share on other sites