ShaanW 0 #21 Posted December 11, 2006 ow g alera aki num funfo não e num deu erro nenhum... ajuda plz Share this post Link to post
ShaanW 0 #22 Posted December 11, 2006 ow g alera aki num funfo não e num deu erro nenhum... ajuda plz Share this post Link to post
ShaanW 0 #23 Posted December 11, 2006 ajudaaaaaaaaaaaaaaaaaa plz avolutions 0.5.8 7.72 Share this post Link to post
ShaanW 0 #24 Posted December 11, 2006 ajudaaaaaaaaaaaaaaaaaa plz avolutions 0.5.8 7.72 Share this post Link to post
Guest slanbr #25 Posted December 12, 2006 vlw... brother.. vou testar e depois digo c deu certo http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif No CVS 0.5.0 não deu certo... porém no novo CVS funcionou direitinho... brother.. tpw.. vc tem esse AIM para o CVS 0.5.0? Share this post Link to post
Guest slanbr #26 Posted December 12, 2006 vlw... brother.. vou testar e depois digo c deu certo http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif No CVS 0.5.0 não deu certo... porém no novo CVS funcionou direitinho... brother.. tpw.. vc tem esse AIM para o CVS 0.5.0? Share this post Link to post
Escman 0 #27 Posted December 14, 2006 decidiu liberar oque ja estava liberado ? http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ohmy.gif Share this post Link to post
Escman 0 #28 Posted December 14, 2006 decidiu liberar oque ja estava liberado ? http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ohmy.gif Share this post Link to post
Piikachu 0 #29 Posted December 14, 2006 Rappa, tipo, axo q seria melhor você ler as funções antes de postar, pq o loop é um caso q foi criado aqui no Microsoft Visual C++ 6.0, Então axo q da pra dar uma relida antes de postar http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif Share this post Link to post
Piikachu 0 #30 Posted December 14, 2006 Rappa, tipo, axo q seria melhor você ler as funções antes de postar, pq o loop é um caso q foi criado aqui no Microsoft Visual C++ 6.0, Então axo q da pra dar uma relida antes de postar http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif Share this post Link to post
Guest basiC #31 Posted December 14, 2006 mesmo erro do god azura da um help ae véi ¬¬ edit2 ja axei Share this post Link to post
Guest basiC #32 Posted December 14, 2006 mesmo erro do god azura da um help ae véi ¬¬ edit2 ja axei Share this post Link to post
Muzode. 0 #33 Posted December 15, 2006 Desculpa a pergunta besta mais eh q eu nao sei mecher muito bem nisso eu fiz tudo certinho ... Oq eh public ??? Vlw ae //Muzode -- Edited -- Eu tambem queria saber depois q eu fiz td como q eu faço pra da rebuild all ? ele da um erro ak se tiver algum tutorial ai http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif vlws Share this post Link to post
Muzode. 0 #34 Posted December 15, 2006 Desculpa a pergunta besta mais eh q eu nao sei mecher muito bem nisso eu fiz tudo certinho ... Oq eh public ??? Vlw ae //Muzode -- Edited -- Eu tambem queria saber depois q eu fiz td como q eu faço pra da rebuild all ? ele da um erro ak se tiver algum tutorial ai http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif vlws Share this post Link to post
rivcdrigo 0 #35 Posted December 15, 2006 poxa brigadaum cara me ajudo muito!!! tomara q vc continue postando aki!!! =] flws Share this post Link to post
rivcdrigo 0 #36 Posted December 15, 2006 poxa brigadaum cara me ajudo muito!!! tomara q vc continue postando aki!!! =] flws Share this post Link to post
rag 0 #37 Posted December 15, 2006 ae cara eu fiz tudo certo... ai deu aquele problema q o slanbr falo, ai eu fiz oq vc falo ai ta dando erro em 3 coisas: const long fluidMap[] = {FLUID_EMPTY_1, FLUID_BLUE_1, FLUID_RED_1, FLUID_BROWN_1, FLUID_GREEN_1, FLUID_YELLOW_1, FLUID_WHITE_1, FLUID_PURPLE_1, FLUID_RED_2, FLUID_BROWN_2, FLUID_PURPLE_2}; em player.h AddByte(fluidMap[fluidIndex]); em networkmessage.cppe tb no include do networkmessage.cpp #include "player.h" Share this post Link to post
rag 0 #38 Posted December 15, 2006 ae cara eu fiz tudo certo... ai deu aquele problema q o slanbr falo, ai eu fiz oq vc falo ai ta dando erro em 3 coisas: const long fluidMap[] = {FLUID_EMPTY_1, FLUID_BLUE_1, FLUID_RED_1, FLUID_BROWN_1, FLUID_GREEN_1, FLUID_YELLOW_1, FLUID_WHITE_1, FLUID_PURPLE_1, FLUID_RED_2, FLUID_BROWN_2, FLUID_PURPLE_2}; em player.h AddByte(fluidMap[fluidIndex]); em networkmessage.cppe tb no include do networkmessage.cpp #include "player.h" Share this post Link to post
Guest Rappa Carnaúba #39 Posted December 15, 2006 Na verdade eu errei....o certo seria fora da class player para adicionar isso: const long fluidMap[] = {FLUID_EMPTY_1, FLUID_BLUE_1, FLUID_RED_1, FLUID_BROWN_1, FLUID_GREEN_1, FLUID_YELLOW_1, FLUID_WHITE_1, FLUID_PURPLE_1, FLUID_RED_2, FLUID_BROWN_2, FLUID_PURPLE_2}; Sobre o que o piikachu falou ele falou errado e admitiu o erro ....porque ele ja tava se confundindo C++ com VB Não irei poder ajudar mais a vocês esse mês até eu consertar meu computador pois tive problemas de sobreaquecimento com o processador que o problema pode vir da fonte que está com uma grande carga de ocilacão Espero que entendam o problema....porque não consigo nem abrir o DEV que a temperatura chega a 70c e o cooler da problema.... Grato, Raphael Carnaúba Share this post Link to post
Guest Rappa Carnaúba #40 Posted December 15, 2006 Na verdade eu errei....o certo seria fora da class player para adicionar isso: const long fluidMap[] = {FLUID_EMPTY_1, FLUID_BLUE_1, FLUID_RED_1, FLUID_BROWN_1, FLUID_GREEN_1, FLUID_YELLOW_1, FLUID_WHITE_1, FLUID_PURPLE_1, FLUID_RED_2, FLUID_BROWN_2, FLUID_PURPLE_2}; Sobre o que o piikachu falou ele falou errado e admitiu o erro ....porque ele ja tava se confundindo C++ com VB Não irei poder ajudar mais a vocês esse mês até eu consertar meu computador pois tive problemas de sobreaquecimento com o processador que o problema pode vir da fonte que está com uma grande carga de ocilacão Espero que entendam o problema....porque não consigo nem abrir o DEV que a temperatura chega a 70c e o cooler da problema.... Grato, Raphael Carnaúba Share this post Link to post