FME
(Funções do Map Editor)
Introdução
Oi, eu sou o Goku, tudo tranquilo?
Este guia tem como objetivo explicar e/ou instruir (ah vá) na utilização de Editores de Mapa, suas ferramentas, dicas e afins. Caso esteja procurando a lista de editores de mapa (download) e/ou changelog de suas atualizações, clique aqui.
Remeres Map Editor
(github.com/hjnilsson/rme)
O que é isso?
Como o nome sugere, trata-se de um editor de mapas para Open Tibia, que foi (obviamente) criado por Remere. Seu desenvolvimento começou durante o verão de 2007 devido a frustração (dor de cotovelo) de Remere com o único map editor disponível na época, SimOne Map Editor, esse que sequer operava sob sistemas 64bits e era disponível apenas para Windows.
Durante os primeiros dias de desenvolvimento, o editor de mapas utilizava um processador de software através do wxWidgets (*) para compatibilidade entre plataformas. No entanto, percebeu-se que esta solução era (uma mer#*) lenta na velocidade de renderização.
Mais tarde o editor passou para uma renderização de hardware, utilizando o OpenGL (*) e mais controles avançados foram implementados, entre eles uma ferramenta de seleção muito mais poderosa com a funcionalidade de desfazer e os primeiros estágios do clássico auto-border, permitindo os mappers terem uma experiência mais (preguiçosa) tranquila durante o desenvolvimento.
Ferramentas (Tools)
(imagem ilustrativa)
→ Utilizando a Ferramenta de Borda (Border)
Resume-se a um Auto-Border manual, colocando bordas automaticamente na área selecionada (utilizando o brush/pincel)
→ Alternar entre auto-border Habilitado/Desabilitado → (A)
→ Randomizar todos os pisos/grounds → Edit > Border Options > Randomize Map
→ Completar automaticamente bordas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Map
→ Completar automaticamente bordas selecionadas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Selection (CTRL + B)
→ Utilizando a Ferramenta de Apagar (Erase)
Apagará apenas itens/paredes
→ Pressionando CTRL apagará todos os tipos de itens (incluindo Paredes/Walls, Pisos/Grounds e Itens)
→ Pressionando SHIFT é possível aumentar o brush size (tamanho da área).
Observação: É possível utilizar ambas as hotkeys ao mesmo tempo.
→ Remover Pisos Especiais (PZ, No-PvP, No-Logout, PvP e House Tiles)
Basta pressionar a tecla CTRL, desde que qualquer um dos ground brushs (ferramentas de piso) estejam selecionados.
Pincéis (Brush Size)
(imagem ilustrativa)
Abas (Palette)
(imagem ilustrativa)
→ Terrain Palette (Paleta de Terra)
→ Caso você utilize o Terrain Palette com o auto-border desligado os pisos/grounds continuarão sendo randomizados automaticamente.
→ Doodad Palette (Paleta de Objetos Decorativos/Acessórios)
→¹: É possível mudar a orientação dos objetos/itens, apertando a tecla X.
→²: É possível alternar entre as variações dos objetos/itens antes de coloca-los no mapa, apertando CTRL + espaço.
→³: É possível colocar objetos sobrepostos (sobre blocking tiles) mantendo pressionada a tecla ALT.
→ Item Palette (Paleta de Itens)
→ House Pallet (Paleta de Configurações de Casas)
→ Criando/Configurando Casas
(imagem ilustrativa)
→ Waypoint Pallet (Paleta de Atalhos)
São atalhos/rotas adicionados no próprio mapa, sendo possível localiza-los através da própria Aba ou in-game com o comando /goto waypoint_name
→ Creature Pallet (Paleta de Criaturas)
→ Adicionando NPCs/Criaturas
File > Import > Import Monsters/NPCs
(imagem ilustrativa)
→¹: Caso o mapa tenha criaturas/NPCs que não estejam adicionados ao creatures.xml (referente a versão do cliente [remeres/data]), será pedido que você selecione/carregue os arquivos .xml dos mesmos.
→ Raw Pallete
Resume-se em "itens soltos", id por id, agrupados em maioria no Others.
→ Hotkeys (Teclas de Atalho)
(Atalhos de Abas)
(View/Visibilidade)
(Zoom)
(Tools/Ferramentas)
→ Dicas Úteis
→ Ir até determinada coordenada (x, y, z),
Edit > Goto Position (CTRL + G)
(imagem ilustrativa)
→ Mudar versão do mapa,
Map > Properties > Client Version (CTRL + P)
(imagem ilustrativa)
→ Adicionar/Editar Cidades,
Map > Edit Towns (CTRL + T)
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→ Aceitar .SPR e .DAT editados
File > Preferences > Client Version > desmarque a opção "Check File Signatures"
(imagem ilustrativa)
→ Importando Mapas,
File > Import > Import Map
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→ Editar Textos/Placas, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties
(imagem ilustrativa)
→ Configurar Teleports, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties
(imagem ilustrativa)
Última atualização: 16/07/2018