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Encontrado 53 registros

  1. Editor Nekiro's Rcc Editor

    Nekiro's Rcc Editor Download do Nekiro's Rcc Editor para arquivos com extensão .rcc. Características: - Extrai as imagens; - Carrega arquivos .rcc; - Substitui as imagens no arquivo .rcc; - Salva o arquivo .rcc. Imagem: Como usar: https://github.com/nekiro/Nekiro-Rcc-Editor/blob/master/README.md Download: Repositório: https://github.com/nekiro/Nekiro-Rcc-Editor Release: https://github.com/nekiro/Nekiro-Rcc-Editor/releases Créditos: Nekiro
  2. Editor Elime's Pic Editor

    Elime's Pic Editor Download do Elime's Pic Editor. Com este aplicativo você pode substituir as imagens armazenadas no arquivo Tibia.pic. Isso mudará a aparência do cliente. Você pode editar arquivos Tibia.pic das versões 7.0 até 10.99. Imagens: Download: https://github.com/Elime1/pic-editor/releases/tag/1.1.0 Repositório: https://github.com/Elime1/pic-editor Créditos: Elime
  3. Editor Devm monsters converter (Loot e corpo)

    # Devm monsters converter - Devm monsters converter é uma ferramenta criada para corrigir incompatibilidades ou converter monstros do seu servidor OpenTibia. # Benefícios: Converter o loot e ids de items nos arquivos lua dos monstros do servidor OTServBR ou Canary. Mudar declaração dos loots e corpo da criatura de ServerID, ClientID e/ou Nome para ClientID ou ServerID automaticamente. Como bonus, irá também escrever o nome dos items declarados com ID em todos os arquivos como comentário de bloco. # Código fonte: Você pode encontrar todo o código e acompanhar as mudanças no meu repositório do github > https://github.com/marcosvf132/Monsters-converter Escrito em C# WPF .Net v3.1. # Problemas ao usar: "Não consigo rodar o programa" - Este programa utiliza .Net core 3.1. Procure no site da Microsoft uma versão mais atualizada para sua maquina e tente novamente. # Download: Fique atento ao github para descobrir novas versões com correções e melhorias novas. > https://github.com/marcosvf132/Monsters-converter/releases # Debug: Há uma opção para abrir um console onde é descrito, passo a passo, os estágios da conversão dos monstros. # Ajuda: Caso tenha algum problema, sinta-se livre para me enviar uma mensagem pelo discord: Marcosvf132#8947 # Autor: Criado e mantido por: Marcosvf132 # Imagens:
  4. Editor Devm Items editor

    # Devm items editor - Devm items editor é uma ferramenta criada para facilitar e automatizar a criação e edição dos items de seu servidor OpenTibia. Podendo sincronizar de forma mais completa o seu servidor junto ao seu client 12 ou com as alterações oficias do Tibia, utilizando os dados oferecidos pelo Tibia WIki. # Benefícios: Explorar todas as opções de edição dispostas pelo servidor OTServBR ou Canary, porém tendo a possibilidade de editar outras bases de servidores caso queira. - Registrar items faltantes em relação aos novos updates do Tibia. - È possível sincronizar alguns valores em relação ao TibiaWiki, como por exemplo: Nome, descrição, tamanho de container, valores de ataque, defesa e armadura, valores de ataques elementais, alcance, critico, roubo de vida/mana, peso e carga do item. # Código fonte: Você pode encontrar todo o código e acompanhar as mudanças no meu repositório do github > https://github.com/marcosvf132/Items-Editor Escrito em C# WPF .Net v3.1. # Problemas ao usar: "Meu servidor esta aparecendo erros no loot dos monstros" - Isso acontece pelo motivo de que os monstros registrados no seu servidor estão com o nome no loot incorreto ou antigos. Para resolver esse problema você poderá usar outra ferramenta onde você pode converter de forma automática todos os loots dos monstros de uma vez só, substituindo nome por id, de forma simples e explicativa. Esta ferramenta esta neste link do github: > https://github.com/marcosvf132/Monsters-converter/ "Não consigo rodar o programa" - Este programa utiliza .Net core 3.1. Procure no site da Microsoft uma versão mais atualizada para sua maquina e tente novamente. # Download: Fique atento ao github para descobrir novas versões com correções e melhorias novas. > https://github.com/marcosvf132/Items-Editor/releases # Ajuda: Caso tenha algum problema, sinta-se livre para me enviar uma mensagem pelo discord: Marcosvf132#8947 # Autor: Criado e mantido por: Marcosvf132 # Imagens:
  5. Editor RccExtended

    RccExtended RccExtended - compilador e descompilador para recursos binários Qt (arquivos com extensão .rcc). O utilitário permite que você edite os recursos de programas Qt sem ter seus fontes. Algoritmo de edição: - Descompacta / descompila recursos binários do Qt (usando este utilitário); - Edita arquivos descompactados (.png, .xml, etc.) por ferramentas de terceiros; - Compila os arquivos editados de volta em recursos binários do Qt (usando este utilitário); - Este utilitário é baseado no compilador de recursos Qt padrão, com a função de descompilação de recursos adicionados (opção de linha de comando --reverse). Tutorial: Para descompactar recursos: - Abra o prompt de comando (cmd) no Windows (botão Windows + R > cmd). - Vá até o diretório que contém o arquivo .rcc (comando cd) - Execute o utilitário com a chave rcc --reverse Exemplo de uso: cd \Path\To\MyQtResources\ rcc --reverse Uma vez iniciado, o utilitário executa as seguintes ações: - Verifica o diretório de trabalho em busca de arquivos .rcc; - Descompacta todos os arquivos de recursos encontrados (cada um em uma pasta separada); - Gera arquivos de projeto .qrc e make.bat para compilação retroativa de recursos em forma binária; - Registra as saídas para o console e registra informações sobre o andamento da descompactação. Para compactar recursos: - Vá até a pasta qresource/rcc e coloca uma cópia do rcc.exe junto do make.bat. - Edite o make.bat e adicione "pause" na linha abaixo, ficando assim: rcc.exe --format-version 1 --binary ./../qrc/graphics_resources.qrc -o ./../rcc/graphics_resources.rcc pause (Para visualizar o cmd com as informações) - Execute o make.bat. - O novo arquivo .rcc será salvo na mesma pasta. Download: https://github.com/zedxxx/rccextended/releases/download/v1.0.3/RccExtended-win32.zip Créditos: zedxxx (RccExtended) Majesty (Tradução + Tutorial)
  6. Ferramenta de remoção do BattlEye para Cliente Tibia 12 Interface gráfica no navegador, para remover o BattlEye do Cliente Tibia (client.exe) Como usar? Faça o download e instale o Node.js caso já não tenha Faça o download da ferramenta em https://github.com/fernandomatos/eye-patch Extraia a pasta em um local fácil pra você Abra o prompt de comando (CMD) no Windows (botão Windows + R > cmd) Vá até o diretório do /eye-patch-main que você baixou (comando cd) Para executar basta digitar a primeira vez, nas próximas apenas node start npm i && node start Pronto, agora é só ir até seu navegador, acessar http://localhost:3000 e remover o BattlEye do Cliente Tibia Ao fazer o upload do seu client.exe, ele devolverá o seu client.exe sem o BattlEye pra você substituir na sua /bin. Uma vez removido o BattlEye, você deixará de ver a mensagem:
  7. Editor Remere's Map Editor 3.7.0

    Remere's Map Editor 3.7.0 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Características: - Replace on Selected Area menu. c6eb001 - Welcome dialog improvements. 0beaa2a - Use tab on Position toolbar. ac2dd10 - Save minimap export directory in configs. 34567ed - Tooltips performance optimization. b4c26bd - New creatures for extensions. 6aceb3c - Scale factor for high dpi support. ee81d8f Bugs Corrigidos: - Fix minimap export crash. cb7c45c - Fix ghost selected items in the Browse Field. b2516b8 - Fix search result sort. eb9478d - Fix Teleport with 'Open Door' option. b4c26bd - Fix XMLs syntax. 43d559f Changelog: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.7 Wiki: https://github.com/hjnilsson/rme/wiki Source: https://github.com/hjnilsson/rme Download: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.7 Créditos: https://github.com/hjnilsson/rme/graphs/contributors
  8. Editor Assets Editor

    Hey guys! Assets Editor is an open-source editor for client 12+. Requirements: Net Core 3.1 Features: Modifying objects. Copy flags between objects. Create new objects. Creating new sprites sheet, merging sprites, exporting and saving as lzma. Currently this editor doesn't check for common sense things, like if you didn't save the object and moved to new one it won't warn you about saving, or creating new object with wrong patterns. Sources on GitHub Download: Github
  9. Editor Remere's Map Editor 3.6.1

    Remere's Map Editor 3.6.1 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Correções de bugs: - Corrigido o problema do editor travar ao salvar quando colocado spawn onde não existe piso. WxWidgets atualizado: - Usa a versão mais recente do wxWidgets (3.1.3, as versões anteriores do RME usavam 3.1.1). As alterações com possíveis melhorias são: - Corrige vários problemas com telas de alto DPI. - Suporte para per-monitor DPI e alterações dinâmicas de DPI no MSW. - Em geral, muitas correções para várias aparências de controles em alto DPI. - Correções importantes de erros para tratamento de foco em wxOSX. Menções da versão 3.6: - Novas barras de ferramentas: Acima, você também pode ver alguns novos pincéis que foram adicionados para o cliente 10.98. - Janela de boas vindas: Agora, ao iniciar o editor, você verá esta janela. Aqui você pode ver todos os seus mapas recentes. Basta clicar em qualquer um deles para começar a editar. Como você pode ver, você pode escolher imediatamente as preferências. E aí você pode definir sua versão e caminho padrão do cliente para .dat e .spr. Portanto, na primeira vez em que você abre o editor, você não é mais obrigado a escolher 10.98 antes de poder escolher qualquer outro cliente. Changelog: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.6.1 Wiki: https://github.com/hjnilsson/rme/wiki Source: https://github.com/hjnilsson/rme Download: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.6.1 Créditos: https://github.com/hjnilsson/rme/graphs/contributors
  10. Editor Remere's Map Editor 3.6

    Remere's Map Editor 3.6 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Imagens: Changelog: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.6 Wiki: https://github.com/hjnilsson/rme/wiki Source: https://github.com/hjnilsson/rme Download: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.6 Créditos: https://github.com/hjnilsson/rme/graphs/contributors
  11. Mapping Abrir Map editor - Mapa Evolutions 7.92

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: Evolutions Server, Versão: 7.92. Qual é a sua pergunta? Olá galera tudo bem? Viu por favor alguém tem um remere's map editor para que eu possa usar com meu otserv 7.92? Não estou conseguindo abrir oque posso fazer? sou iniciante, o ot que quero usar é o evolution 7.92 que tem aqui no forum.... Obrigado Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  12. Editor RSA e WebService URL - Cliente Tibia 11+ Download de ferramenta que auxilia na edição da chave RSA e URL do serviço web nos clientes Tibia 11+ Como usar: - Extraia e salve o client editor em uma pasta. - Abra o prompt de comando (CMD) no Windows (botão Windows + R > cmd). - Vá até o diretório do client editor (comando cd) - Execute o comando: .\client-editor.exe <client.exe location> <new custom login webservice> - Exemplo: .\client-editor-windows-x64.exe C:\Tibia\packages\bin\client.exe http://127.0.0.1/login.php - Observações: - Altere o ip do client.exe original. A ferramenta faz backup do client.exe. - Se usar outro diretório, deixe as pastas do diretório do cliente sem espaçamento. Download: https://github.com/opentibiabr/client-editor/releases Créditos: gpedro
  13. Editor SharpMapTracker

    SharpMapTracker Download do SharpMapTracker para versões 10.x. Funciona com cliente 10.x outdated. SharpMapTracker lê e analisa pacotes do Tibia para extrair informações do mapa, e salva o mapa extraído como um mapa OpenTibia (OTBM). Como utilizar: Tibia Map Tracker > SharpMapTracker > bin > Release > SharpMapTracker.exe. Download: Gitbook jo3bingham (SharpMapTracker)
  14. Editor Tibia 11+ Downgrade tool

    Hey guys! This is a simple tool to convert client 11+ to outdated client 10.00 Tibia.dat & Tibia.spr Features: Export sprites sheet to .png Slice all sheets to 32X32 .png Convert sprites sheet to Tibia.spr Convert appearances file to Tibia.dat Know Issues: Application is really slow like 20 minutes on a good computer Missing Equip flags (if anyone knows how tibia 11 handle this I would be more than happy to edit this) Codes are really messy Requirements: Net Framework 4.7.2 How to use: -Run the application and select assets folder should be AppData\Local\Tibia\packages\Tibia\assets -Select the output directory -Check slice sheets to slice all sprites to .png or Check export .spr and click Export sheets -And of course, Export dat to export Tibia.dat -Sources can be found HERE You can also download a converted client from latest 12.15 from HERE Credits a big part of the codes copied from other released applications, so most of it goes to: jo3bingham EdMignari Summ gpedro Download: https://github.com/Arch-Mina/ClientConverter
  15. Editor OTProject Ultimate Sprite Editor

    Salve! Venho mais uma vez disponibilizar um utilitário que eu utilizo. Dessa vez, o OTProject Ultimate Sprite Editor! É, como o nome já diz, um editor de sprites. Super fácil e simples de utilizar. Imagens: Funciona nas versões: 7.8, 7.81, 7.9, 7.92, 8.0, 8.1, 8.11, 8.2, 8.3, 8.31, 8.4, 8.41, 8.42, 8.5, 8.54, 8.6, 8.61, 8.62, 8.7, 8.71, 9.0, 9.10, 9.20, 9.44, 9.46, 9.5, 9.52, 9.53, 9.54, 9.6, 9.86, 10.1 Pra carregar um .spr: File -> Open Pra salvar um .spr: File -> Save Lembre-se sempre de manter um backup do .spr que você estiver editando, caso o arquivo se corrompa ou se torne inutilizável Você também tem opções de criar um .spr do zero e adicionar novos slots em .spr existentes, além de, é claro, trocar sprites. Download: OTProject Ultimate Sprite Editor.7z Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/f4da753ade5318f4abec953a771cce6b83bc1aebe7d81975a67bf4cdcb05ae29/detection
  16. Software de Engenharia Reversa feito pela NSA. Características: https://ghidra-sre.org/ Como usar: Download: Ghidra (https://www.nsa.gov/resources/everyone/ghidra/) Github: https://github.com/NationalSecurityAgency/ghidra Créditos: NSA (https://www.nsa.gov/)
  17. Editor [7.6] SimOne's OTMap Editor 0.4.480

    [7.6] SimOne's OTMap Editor 0.4.480 Download do SimOne's OTMapEditor 0.4.480 para a versão 7.6. Imagem: Download: http://www.mediafire.com/file/1y88feu6n8g1xcu/%5B7.6%5D_SimOne%27s_OTMapEditor-0.4.480.zip/file Scan: https://www.virustotal.com/#/file/583b1f4ed26eab97250bddefd9535051de46d4d8bc9b807ce6470551973727e3/detection Créditos: SimOne
  18. Editor Monster Maker

    Monster Maker Download do Monster Maker, aplicativo para criação de monstros para servidores OpenTibia. Fica a escolha do usuário adicionar imagens (addons, itens, efeitos). Obs: as imagens precisam estar em formato .gif. 1 - Como utilizar: 2 - Downloads: Monster Maker: Monster Maker.zip Monster Maker - Sources: Monster Maker - source.zip Scan: Monster Maker: https://www.virustotal.com/#/file/6efd439cbb04bdcdf0219a4b90241f44816cbb4693ee6ad496651ec862afa462/detection Monster Maker - Sources: https://www.virustotal.com/#/file/a2468c687278cfb2f91d340c8f61659622cafde0e88641039a8c93edd9009675/detection 3 - Créditos: jestem pro (OTLand)
  19. Editor Remere's Map Editor 3.5

    Remere's Map Editor 3.5 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Imagem: Changelog: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.5 Wiki: https://github.com/hjnilsson/rme/wiki Source: https://github.com/hjnilsson/rme Download: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.5 Créditos: https://github.com/hjnilsson/rme/graphs/contributors
  20. Editor Tibia 11 Sprite Extractor

    Tibia 11 Sprite Extractor Download do Tibia 11 Sprite Extractor. Ferramenta simples que extrai e converte as sprites Tibia 11 para imagens BMP. Também adiciona as sprites em um arquivo SPR, possui um arquivo XML para configuração do cliente. 1 - Imagem: 2 - Download: Tibia 11 Sprite Extractor: Github Tibia 11 Sprite Extractor- Compilado: Mediafire Scan: https://www.virustotal.com/#/file/4e17fb2dcacb96b1ddb1c091acf7518d9d7d8bbdd91411815d79c7190591d9ac/detection 3 - Créditos Mignari (ottools) theru (OTLand)
  21. Editor Noxitu Sprite Editor

    Salve salve, pessoal! Quero compartilhar com vocês esse editor de sprites, que eu utilizo e recomendo. Testei nas versões: 7.71, 7.72, 7.9, 8.0, 8.4, 8.5, 8.54, 8.6, 8.7, 8.71, 8.72 , e funcionou perfeitamente. Imagem: Download: - Noxitu_Sprite_Editor.exe - Mediafire Scan: - VirusTotal Ele é super simples e fácil de mexer. Assim que possível trarei um breve tutorial de como utilizá-lo. Abraços!
  22. Editor Visual Studio Code TFS 1.x Snippets

    Oi, eu criei uma pequena aplicação para trocar o autocomplete feito pelo o Syntax na OtLand para o VSC. Eu não adicionei nenhuma das novas funções do TFS. Sinta-se para dar um Fork ou Star. Lua functions for The Forgotten Server for VSC Crie suas próprias snippets no Visual Studio Code.
  23. Editor ObjectBuilder v0.3.3

    ObjectBuilder v0.3.3 O ObjectBuilder é um editor para criar objetos gráficos para o OTClient. Você pode editar ou adicionar novos itens, equipamentos, efeitos, mísseis e outros objetos ao seu cliente. Alguns recursos: É mais rápido para carregar ou compilar seus projetos. Importe ou exporte seus objetos gráficos. Suporte para sprites transparentes. Você pode cortar as imagens importadas. Versões suportadas: [7.10 - 10.99] [10.0 old/11.x] Imagem: Tutorial: Download Adobe Air: https://get.adobe.com/br/air/ Download: Object Builder v0.3.3: http://www.mediafire.com/file/nmdqtnd9z64apgn/Object_Builder_0.3.3.zip Scan: https://www.virustotal.com/#/file/175a1cfe1493943cc188a97b8bd88681f5d0cc7629f977815a03e7c16622e3a2/detection Créditos: EdMignari (Object Builder) Waterson (Imagem do Tutorial): https://otland.net/threads/mignari-objectbuilder-repo-deleted.253617/#post-2464860 Majesty (Download Object Builder 0.3.3)
  24. Editor OTMapGen

    OTMapGen Gerador de mapas OTBM feito com biblioteca NodeJS, bordas automáticas estão incluídas. Possui framework (otbm2json) que modifica arquivos .otbm. Em desenvolvimento. 1 - Imagens: 2 - Download: https://github.com/Inconcessus/OTMapGen 3 - Créditos: Forby (Inconcessus) - OTLand
  25. Editor Remere's Map Editor 3.4

    Remere's Map Editor 3.4 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Imagem: Changelog: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.4 Wiki: https://github.com/hjnilsson/rme/wiki Source: https://github.com/hjnilsson/rme Download: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.4 Créditos: https://github.com/hjnilsson/rme/graphs/contributors
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