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Encontrado 53 registros

  1. Editor OTMapGen

    OTMapGen Gerador de mapas OTBM feito com biblioteca NodeJS, bordas automáticas estão incluídas. Possui framework (otbm2json) que modifica arquivos .otbm. Em desenvolvimento. 1 - Imagens: 2 - Download: https://github.com/Inconcessus/OTMapGen 3 - Créditos: Forby (Inconcessus) - OTLand
  2. Editor Tibia 11 Sprites Manager

    Tibia 11 Sprites Manager Download do Tibia 11 Sprites Manager. Ferramenta simples que extrai e converte as sprites LZMA do cliente Tibia 11 para imagens PNG. As imagens são nomeadas como "Sprites X & Y.png" onde X & Y são as primeiras e últimas IDs de sprites. Esta ferramenta requer a versão 4.5 do .NET Framework. 1 - Download: Tibia 11 Sprites Manager: Github Tibia 11 Sprites Manager compilado: http://www.mediafire.com/file/dfqva6fj5qnt982/Tibia_11_SpriteDump.exe Scan: https://www.virustotal.com/#/file/53796ed05cb5afa6f8d381dbae5f0b3d5f62c438ef8b04f18f3916cc43d1531f/detection 2 - Créditos Auscent Majesty (Download TSM compilado)
  3. [8.60] Tibia Dat Editor

    Olha pessoal to voltando pra ot net e resolvi dar uma ajuda para o pessoal. O tão esperado tibia dat editor para varias versôes (tava querendo vende mais não deu certo) Tibia dat editor que funfa em 8.60,8.62 e 8.54 (Foi o que eu testei) [spoiler=Imagens] É o original da demonic aplications, só procurei um pouco e achei. Download: http://www.4shared.com/file/WA6141Sw/Tibia_Dat_Editor.html? Bye
  4. Editor Remere's Map Editor 3.4

    Remere's Map Editor 3.4 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Imagem: Changelog: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.4 Wiki: https://github.com/hjnilsson/rme/wiki Source: https://github.com/hjnilsson/rme Download: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.4 Créditos: https://github.com/hjnilsson/rme/graphs/contributors
  5. [RME 3.3] Remere's Map Editor Modificação 3 1 - Requisitos RME 3.3: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.3 RME Arquivos de modificação (com bordas): https://mega.nz/#!F5lDXALQ!VzOKtYu5xLtTVADgrvx5uz93NYQgpV4R0HBucTzJNS0 RME Arquivos de modificação (sem bordas): https://mega.nz/#!F9NiWLRR!v8JJmVgVSoymY2kkDdgRUCjivdOJoNqkl_UuvT55Hek 2 - Como Instalar - Faça o download do .rar que contém os arquivos mod. - Copie todos os arquivos do .rar no seguinte diretório: Remere's Map Editor > data > client Substitua os arquivos .xml atuais. 3 - Sobre - Mod dividido em 2 versões: uma com bordas e a outra sem bordas, - Bugs corrigidos, - Revisão da Palette Doodad: -- Adicionado mais 900 novos doodads; -- Doodads antigos reformulados; -- Anexado + CaveDoodad com outras seções existentes; -- Paleta Doodad reorganizada; - Paleta de terreno: -- Caverna e natureza fundidas; - Autoborda de montanha já não usa bordas redundantes; - Autoborda de parede já não usa paredes redundantes; Autoborda de solo já não usa bordas de montanha antigas para bordas internas; Autoborda de solo agora apresenta bordas internas para todos os motivos; Ordem Z retrabalhada; A lava para outros pisos agora possui as novas bordas de lava; Seção de escadas atualizadas; Seção de telhados atualizados; Adicionados autobordas em falta (1 tipo de parede, 5 tipos de terra); - Paleta de itens: -- Adicionado alguns itens em falta; -- Movido itens incorretamente colocados; - Paleta Raw: -- Adicionado itens em falta; -- Movido itens incorretamente colocados; -- Merged Zao, Deeplings, Swamp e Hive com outras seções existentes; - Bordas simplificadas. 4 - Imagens Doodad Teclas de Atalhos - CTRL + Espaço: Ciclo para a próxima variação randomizada (por exemplo, natureza). - Z: Ciclo para a próxima variação alternada (por exemplo, móveis, banners, firecamps ...). - Alt: Coloque qualquer item em qualquer posição, independentemente de pisos bloqueados. - A: Alterna o autoborder. (por exemplo, ferrovias, contadores ...). Mais teclas de atalhos: https://remeresmapeditor.com/faq.php?cid=2 5 - Próxima atualização - Uma versão para cada cliente do Tibia; - Mais doodads; - Mais organização (itens, RAW); - Limpeza BTS. 6 - Créditos RokojoM (RAW, parede autoborda, montanha autoborda, randomização de solo) Limos (Maioria da paleta de itens, autoborda de solo)
  6. Editor Remere's Map Editor 3.3

    Remere's Map Editor 3.3 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Imagem: Changelog: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.3 Wiki: https://github.com/hjnilsson/rme/wiki Source: https://github.com/hjnilsson/rme Download: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.3 Créditos: https://github.com/hjnilsson/rme/graphs/contributors
  7. [RME 3.2][10.98] Remere's Map Editor Modificação 2.0 1 - Requisitos RME 3.2: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.2 TFS .otb oficial: https://github.com/otland/forgottenserver/releases/tag/v1.2 RME Arquivos de modificação: https://mega.nz/#!VwFSFIAQ!naZ5KyuEkJMbwNN00XLb5wSkil56_plXB76WtxjOPp8 2 - Download RME Mod RkjM RME Mod 2.0.rar 3 - Como Instalar - Faça o download do .rar que contém os arquivos mod. - Copie todos os arquivos do .rar no seguinte diretório: Remere's Map Editor > data > client Substitua os arquivos .xml atuais. 4 - Sobre - A maioria dos pisos, paredes e montanhas que faltavam foram adicionados ao editor. (autoborda) - A maioria da RAW foi ordenada. - Grande parte da paleta de itens foi ordenada. * O mod é feito em 10.98, porém é compatível com cada cliente adicionado ao RME 3.2. A paleta de terreno terá algumas telhas pretas em clientes abaixo de 10,98, mas o RME ainda funcionará. 5 - Créditos RokoJom (RAW, parede autoborda, montanha autoborda, randomização de solo) Limos (Maioria da paleta de itens, autoborda de solo)
  8. Editor MapShapeGen 1.1

    MapShapeGen 1.1 Créditos: EdMignari (OTLand) MapShapeGen gera áreas que podem ser salvas no formato OTBM e serem abertas no Remere's Map Editor. Download: Sources: https://github.com/ottools/mapshapegen MapShapeGen 1.1: https://github.com/ottools/mapshapegen/releases/tag/v1.1
  9. Editor Sprite Editor de [8.54 ~ 9.81] 1.3

    -Adicionar : Adiciona n sprites para o Editor. Basta clicar em adicionar no menu e vai abrir uma janela para você selecionar os sprites (ele tem multi seleção).Os Sprites precisa ser PNG e o fundo precisa ser completo transparente (em vez da cor-de-rosa) -Substituir : Substitua n sprites no editor. Selecione os sprites com shift / ctrl na lista, clique no menu Replace. Vai abrir uma janela, basta selecionar os sprites que você deseja substituir. -Delete: Excluir n Sprites da lista.Selecione com ctrl / mudar os sprites que pretende eliminar e, em seguida, selecione o menu Delete. Os sprites excluídos vai aparecer com um "D:" e eles id.Teses sprites sprites são vazias, você pode substituir eles com novas imagens para a reciclagem desses IDs vazias. Exportação: Exportações n Sprites.Selecione os sprites na lista com ctrl / shift e, em seguida, clique no menu Export. O progresso da exportação pode ver na ProgressBar. Clear: Limpa a lista de Sprite. múltiplas exemplo select (para excluir, substituir ou adicionar): Extraia / Compilar Tabs Compilar: Neste guia, você pode compilar todos os sprites da lista para um arquivo SPR. Para isso basta clicar em "salvar", selecione o arquivo a ser salvo, escolher a versão SPR e clique em "Compile". Você pode ver o progresso na ProgressBar. Extrato : Clique em "Arquivo SPR" para selecionar o arquivo SPR a extrair, selecione a versão SPR e clique em Extract. O progresso da extração pode ser ver na ProgressBar. Pesquisar por ID: Procure um sprite por ID. Download: SPREditor digitalização: Virus Total Créditos: CristoferMartins
  10. Editor Elime's NPC Editor

    Elime's NPC Editor Download do Elime's NPC Editor. Atenção: Não substitua seus arquivos NPC que você abriu com este editor no caso de você querer preservar como o seu arquivo XML está estabelecido e os comentários que você escreveu. 1 - Imagens: 2 - Download: Windows: http://www.mediafire.com/file/5a69i5ixii2ak9j/npc_editor_windows.zip/file Linux: http://www.mediafire.com/file/sart6bi9yt455ls/npc_editor_linux.zip/file 3 - Créditos: Elime
  11. Editor ScreenToGif

    ScreenToGif Gravador de tela, webcam e quadro virtual com um editor integrado. 2 - Download https://github.com/NickeManarin/ScreenToGif/releases/download/2.9/ScreenToGif.2.9.Setup.msi Portátil: https://github.com/NickeManarin/ScreenToGif/releases/download/2.9/ScreenToGif.2.9.Portable.zip
  12. Editor Tibia Wireshark 2.5.0

    Tibia Wireshark 2.5.0 O Wireshark é um analisador de rede muito popular. Ele analisa o que acontece em sua rede e tenta exibir em formato de texto. E agora tem suporte ao Tibia. Então você pode, em teoria[1], iniciar qualquer cliente do Tibia da versão 7.0 para a atual e ver em tempo real quais mensagens trocam com o servidor ao qual ele se conecta. Esta ferramenta foi utilizada para analisar bugs explorados por jogadores em um OTServ de origem fechada. E para analisar logs do mage bot para bloqueá-los. É esperado que isso torne a barreira de entrada para ferramentas Tibia personalizadas mais baixa, escrever seu próprio servidor Tibia personalizado, escrever um bot para um OTServ hospedado localmente para aprender mais sobre algoritmos ou analisar o que seu cliente Tibia envia para o servidor e talvez fazer um loot HUD? Você pode decidir o que quer construir com ele! Você pode facilmente ampliar funções Wireshark com seus próprios scripts Lua, para que você possa descarregar tráfego de dados, manipular chaves, descriptografar conteúdo para Wireshark e escrever um script Lua que faça algo com os comandos do jogo. Uma breve visão geral da ferramenta e do protocolo é explicada aqui: Tibia-Wireshark-Plugin / packet-tibia.c em wireshark-merge · a3f / Tibia-Wireshark-Plugin · GitHub [1]: Tibia está criptografado desde 7.7. Você precisaria fornecer uma chave XTEA, somente você e o servidor saberá quando você estiver logado ou uma chave privada apenas o servidor tiver que desencriptar o pacote. A maioria dos servidores OpenTibia usa a mesma chave privada, o que, portanto, não é mais privado e pode ser analisado diretamente agora no Wireshark. Caso contrário, você pode fornecer a chave da sessão e dissecar até mesmo o tráfego Tibia real. 1 – Imagens O que você pode fazer com isso? – Isso ajudou a transformar um cliente do Tibia em um cliente de xadrez. Mais informações sobre o jogo de xadrez no Cliente Tibia em: https://metacpan.org/pod/Game::Tibia::Packet::Login 2 – Download Windows e macOS: https://www.wireshark.org/download/automated/ Para Linux você terá que compilar o código fonte atual do Wireshark e aguardar o lançamento oficial (Verão 2018). Veja mais informações aqui: https://github.com/a3f/Tibia-Wireshark-Plugin/blob/wireshark-merge/README.md#this-is-now-in-the-wireshark-master-branch 3 – Créditos .: Strike :. (OTLand)
  13. OT Checker OT Checker é um aplicativo que de tempo em tempo checa os servidores que você cadastrou, e te avisa caso algum estiver Offline ou reiniciou. Foi desenvolvido um sistema interativo onde vocês poderão cadastrar seus servidores com facilidade e serem notificados a partir de qualquer plataforma com o aplicativo Telegram. Veja a seguir como utilizar o sistema. Acesse o site oficial:https://otchecker.com ---------- Créditos: #Wolven.
  14. Editor Remere's Map Editor 3.2

    Remere's Map Editor 3.2 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Changelog: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.2 Wiki: https://github.com/hjnilsson/rme/wiki Download: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.2 Créditos: https://github.com/hjnilsson/rme/graphs/contributors
  15. Editor NEW OT Spell Maker 1.1 [Atualizado]

    Spell Maker 1.1 Modificações: - Novos efeitos de magias adicionados (de acordo com a versão 8.70 do tibia). - Novos danos adicionados (de acordo com a versão 8.70 do tibia). - Erros de script corrigidos. - Modo preview adicionado para melhor visualização da magia. O programa ainda está em modo beta, ou seja, em testes, pois algumas sprites de magias não foram encontradas para colocar no modo preview. Algumas magias podem não estar de acordo no modo preview como realmente são. Peço a quem puder, reportar bugs e/ou também disponibilizar algum sprite que não exista em nosso preview. Link para download: http://www.4shared.com/file/UaYEPPjv/Tibia_OT_Criador_de_Magias_v11.html créditos: meus e de Dark Skyllen que me ajudou muito a criar o modo preview.
  16. Editor Remere's Map Editor 10.34

    Informações Precisa do Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64 bits Redistributable Package (clique aqui) Não tem suporte para Windows XP Download https://mega.co.nz/#!kUp1hSzC!yBVJWjP-rU81Iwv2mgqQuxN64jXfssDXrVatX-oq3M0 código fonte (github) Créditos Hjnilsson (RME) MartyX - Compilou o mais recente Comedinha (Bruno Carvalho) Outros Tópico original Contato com o criador: Pelo Twitter: @leremere Tópico criado pelo membro BrunoCamara e postado com sua devida autorização!
  17. Editor Geral OtServ

    Boa tarde galerinha, to aqui para apresentar a vocês o projeto Kalin que será um editor completo para servidores Open Tibia e contará com diversas ferramentas, tudo para tornar a vida de vocês mais fácil. O projeto teve sua ideia por volta do mês de Junho de 2015 mas só retomou o desenvolvimento agora, em Novembro de 2015. O projeto começou buscando apenas uma ferramenta para editar de modo gráfico o config.lua, mas foi amadurecendo e hoje o aplicativo já conta com ferramentas para criação e edição de magias, vocações, runas, monstros... Possui um maravilhoso editor do config.lua facilitando a configuração dos servidores e muito mais. Quem quiser saber mais sobre o projeto pode entrar na sua página oficial projetokalin.blogspot.com peço que divulguem esse projeto que vai ajudar toda a comunidade tibiana, o projeto ainda está em fazes de testes mas planejo lançar na manhã de 24 de Dezembro deste ano uma pequena amostra para download para que vocês possam analisar as primeiras ferramentas. Peço a vocês que espalhem, divulguem, esse é um projeto sem fins lucrativos que está ocupando o pouco tempo livre que tenho. valeu gente, cliquem aqui pra entrar na página do projeto. quem quiser se manter informado e atualizado sobre o projeto, ou quiser contribuir com o projeto, poderá entrar no site, ou falar comigo por este tópico mesmo. estarei respondendo sempre que eu puder.
  18. Editor RME 2.2 - Remere's Map Editor 2.2

    Olá caros amigos, encontrei disponibilizado no site oficial do RME o novo editor de mapas. Segue o ChangeLog: Link: http://remeresmapeditor.com/rmedl.php?file=RME-win-2.2.msi Abraços!
  19. Editor Remere's Map Editor (9.31~9.60)

    Remere's Map Editor (9.60) É uma versão beta, então pode ter muitos bugs no editor, eu não tenho muito tempo para fica testando então não recomendo usar em um projeto a sério, apenas para quem quer fazer poucas coisas e um fan map como eu . Algumas Screenshot, sei que ta podre mas eu não tive muito tempo pra aproveita o editor :cry: Não sei muito bem mexer com a área dos insect, por isso não fiz uma screen deles, mas tem no editor sim Créditos: Remere
  20. Editor Azzi Sprite Manager

    Ae galera! O Azzi Sprite Manager basicamente é um programa que serve para a facilitação da substituição de um monstro por outro nas sprites: antigamente era necessario olhar o nome de cada imagem e substituir por uma imagem com o mesmo nome para que tudo ficasse da forma correta na mesma posição, o Azzi Sprite Manager facilita a vizualização das imagens em conjunto, ele pega o nome das imagem do grupo VIEW (conforme nas imagens em SPOILER) e cria imagens novas com o desenho das do EDIT (conforme as imagens em SPOILER) com os nomes das antigas, respectivamente na ordem em que forem organizadas. As sprites podem vir bagunçadas (mas podem vir organizadas também), o programa deduz a posição das sprites, mas ele não consegue de fato colocar na ordem certa por que ele não lê o arquivo DAT, para isso servem as setinhas do lado, para mover as sprites de um lado para o outro com o objetivo de te permitir organizar: Quando tudo estiver certo, cada imagem vai corresponder a do outro lado respectivamente, nesse caso, eu estou passando o louva Deus da versão 9.44 para 9.10, substituindo um homem lagarto: Existe o botão Convert 48 to 1, ele transforma 48 sprites em uma unica, para facilitar a edição da imagem em PhotoShop, Fireworks, Gimp etc, somente o lado VIEW exporta de 48 para 1, e somente o lado EDIT lê um arquivo gigante de 48 sprites juntas (porque o objetivo do VIEW em si é pegar os nomes), o arquivo, quando exportado fica assim: Isso facilita para quem cria fakes também (: Você importa somente ele: Bem, o arquivo pode ficar com alguns lugares vazios (os lugares pretos), se o lado VIEW estiver com os mesmos lados vazios, não tem problema, mas se não, vai acontecer um erro igual esta monstrando na animação ilustrativa: Não é possível exportar se a parte do EDIT estiver com um lugar preenchido e o VIEW estiver com esse mesmo lugar vazio, porque o objetivo do VIEW e pegar o nome para os EDIT, no caso, como é a situação oposto, existe um botão que ajusta a imagem, clicando nele, o programa preenche os lugares vazios com com uma sprite magenta: Depois disso você exporta a EDIT e ele vai tomar os nomes da imagem do VIEW respectivamente: Esse é o Azzi Sprite Manager, vocês podem fazer doações para mim, mas todas as funções dos meus programas sempre são livres, por isso até eu não acredito realmente que alguém vá fazer doação, mas se um dia quiserem, eu não vou dificultar DOWNLOAD: http://www.4shared.com/file/E1btAv2b/Azzi_Sprite_Manager.html http://www.mediafire.com/?dscbknhb7g7208k SCAN https://www.virustotal.com/file/59d0313b775444e31b4da106487eb1697a4f9396d3494119fcd06c2f03614a37/analysis/1336330091/ É desenvolvido em C#, então precisa do .Net Framework 3.5 Eu olhei outros tópicos para entender os padrões de formatação desse forum, mas eu não entendi direito, não achei nenhum tópico fixo explicando isso, se a formatação agora estiver boa me avisa, se não eu penso em alguma coisa para melhor (:
  21. Editor Remere's Map Editor [9.31]

    Bom pessoal, há alguns dias o Remere's Map Editor lançou a versão beta 3.0 Eu estou testando e gostaria de compartilhar ela com vocês. Changelog: *8.7, 9.1, 9.2 support *Added online mapping support. *Better OpenGL initialization (fixes crashes on some systems) *Mac OSX 10.6 support (untested in Lion) *Now loads client versions entirely from files, new client versions can be added without editor update. *Settings are now saved when closing the preferences pane rather than just during shutdown. *Added "Jump to Item" dialog (only jumps to RAW), hotkey CTRL+J *Added "Doodad Eraser only deletes same doodad type" option. *Fixed some implicit hotkeys not working due to overlap. *Can now cycle tabs forwards and backwards by holding shift. *Large terrain palette icons are now the default. para não tiraros direitos ^^ Contato com o criador: Pelo Twitter: @leremere a sim o link! http://adf.ly/5eVGr scan! http://adf.ly/5eVVH Espero que possa ajudar!
  22. Editor BitmapToMap v2.0

    Sobre: A ferramenta é escrita em VB.net e pode ser compilado com o Visual Studio 9 ou 10, incluindo as edições Express. ScreenShots: Foto do Mapa dos Estados Unidos Um foto dos Estados Unidos no Map editor feito pelo Programa. Sources - GoogleCode Download - Direct Link Download Anexo: BitMapToMap.rar Créditos: DarkstaR - OTLAND.net
  23. Editor Remere's Map Editor 3.0 (para Tibia 9.x)

    Remere's Map Editor 3.0 [para tibia 9.x] (beta) Depois de muito tempo, finalmente foi lançado. Estou aqui para postar, a mais nova versão (porém, beta) do tão famoso Remere's Map Editor, só que na versão 9.x (até onde eu testei, funciona até a versão 9.3 normalmente). - Novidades Essa nova versão do Remere's está ligeiramente diferente do antigo, com algumas opções novas no menu, e uma ligeira mudança no layout (apenas facilitou). Novos itens também foram adicionados também, não apenas itens na no tileset "other", mas em outros lugares, eis uma pequena lista: Além de é claro, possivelmente correção de bugs. Além disso, ainda existe duas novas abas chamadas "live" e "debug", não cheguei a testa-las, mas o Remere's já falou que a aba "live" está bugada. Não é de grande importância isso, já que não são necessárias para mapear. - Screenshot Aqui vai uma ss do novo remere's map editor: Como podem ver, tem uns pequenos bugs de mapa, mas nada que não se resolva rapido. Mas lembre-se, é uma versão beta, é funcional, mas pode haver erros. - Downloads Link: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.0 Qualquer bug encontrado, por favor postar! - Notas Tá aí a oportunidade de sair da mesmice, chega de apenas servidores 8.6! Aproveitem, atualizem seus mapas, faça do seu servidor algo diferente, vamos acabar com essa época de servidores apenas 8.6 e globais/baiaks. - Créditos Créditos totais ao Remere's, criador e programador do editor. Eu apenas estou disponibilizando. Site oficial: http://remeresmapeditor.com/ https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.0
  24. Editor Open Tibia Tool

    Screenshot: É uma Open tibia tool que você pode fazer magias, items, monsters, talkactions e etc... É uma ferramenta que tem quase tudo; Ele outra funções importantes para o banco de dados query executor e query designer. Ele atualiza automaticamente quando uma nova versão sai. Observações: Poderá acontecer um erro ao tentar abrir: Você precisará de .NET Framework 4, para baixar clique aqui Download Direct Link: Open Tibia Tool Créditos: despion0 - OTLAND.net
  25. FME - Funções do Map Editor

    FME (Funções do Map Editor) Introdução Oi, eu sou o Goku, tudo tranquilo? Este guia tem como objetivo explicar e/ou instruir (ah vá) na utilização de Editores de Mapa, suas ferramentas, dicas e afins. Caso esteja procurando a lista de editores de mapa (download) e/ou changelog de suas atualizações, clique aqui. Remeres Map Editor (github.com/hjnilsson/rme) O que é isso? Como o nome sugere, trata-se de um editor de mapas para Open Tibia, que foi (obviamente) criado por Remere. Seu desenvolvimento começou durante o verão de 2007 devido a frustração (dor de cotovelo) de Remere com o único map editor disponível na época, SimOne Map Editor, esse que sequer operava sob sistemas 64bits e era disponível apenas para Windows. Durante os primeiros dias de desenvolvimento, o editor de mapas utilizava um processador de software através do wxWidgets (*) para compatibilidade entre plataformas. No entanto, percebeu-se que esta solução era (uma mer#*) lenta na velocidade de renderização. Mais tarde o editor passou para uma renderização de hardware, utilizando o OpenGL (*) e mais controles avançados foram implementados, entre eles uma ferramenta de seleção muito mais poderosa com a funcionalidade de desfazer e os primeiros estágios do clássico auto-border, permitindo os mappers terem uma experiência mais (preguiçosa) tranquila durante o desenvolvimento. Ferramentas (Tools) (imagem ilustrativa) → Utilizando a Ferramenta de Borda (Border) Resume-se a um Auto-Border manual, colocando bordas automaticamente na área selecionada (utilizando o brush/pincel) → Alternar entre auto-border Habilitado/Desabilitado → (A) → Randomizar todos os pisos/grounds → Edit > Border Options > Randomize Map → Completar automaticamente bordas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Map → Completar automaticamente bordas selecionadas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Selection (CTRL + B) → Utilizando a Ferramenta de Apagar (Erase) Apagará apenas itens/paredes → Pressionando CTRL apagará todos os tipos de itens (incluindo Paredes/Walls, Pisos/Grounds e Itens) → Pressionando SHIFT é possível aumentar o brush size (tamanho da área). Observação: É possível utilizar ambas as hotkeys ao mesmo tempo. → Remover Pisos Especiais (PZ, No-PvP, No-Logout, PvP e House Tiles) Basta pressionar a tecla CTRL, desde que qualquer um dos ground brushs (ferramentas de piso) estejam selecionados. Pincéis (Brush Size) (imagem ilustrativa) Abas (Palette) (imagem ilustrativa) → Terrain Palette (Paleta de Terra) → Caso você utilize o Terrain Palette com o auto-border desligado os pisos/grounds continuarão sendo randomizados automaticamente. → Doodad Palette (Paleta de Objetos Decorativos/Acessórios) →¹: É possível mudar a orientação dos objetos/itens, apertando a tecla X. →²: É possível alternar entre as variações dos objetos/itens antes de coloca-los no mapa, apertando CTRL + espaço. →³: É possível colocar objetos sobrepostos (sobre blocking tiles) mantendo pressionada a tecla ALT. → Item Palette (Paleta de Itens) → House Pallet (Paleta de Configurações de Casas) → Criando/Configurando Casas (imagem ilustrativa) → Waypoint Pallet (Paleta de Atalhos) São atalhos/rotas adicionados no próprio mapa, sendo possível localiza-los através da própria Aba ou in-game com o comando /goto waypoint_name → Creature Pallet (Paleta de Criaturas) → Adicionando NPCs/Criaturas File > Import > Import Monsters/NPCs (imagem ilustrativa) →¹: Caso o mapa tenha criaturas/NPCs que não estejam adicionados ao creatures.xml (referente a versão do cliente [remeres/data]), será pedido que você selecione/carregue os arquivos .xml dos mesmos. → Raw Pallete Resume-se em "itens soltos", id por id, agrupados em maioria no Others. → Hotkeys (Teclas de Atalho) (Atalhos de Abas) (View/Visibilidade) (Zoom) (Tools/Ferramentas) → Dicas Úteis → Ir até determinada coordenada (x, y, z), Edit > Goto Position (CTRL + G) (imagem ilustrativa) → Mudar versão do mapa, Map > Properties > Client Version (CTRL + P) (imagem ilustrativa) → Adicionar/Editar Cidades, Map > Edit Towns (CTRL + T) (imagem ilustrativa) → Aceitar .SPR e .DAT editados File > Preferences > Client Version > desmarque a opção "Check File Signatures" (imagem ilustrativa) → Importando Mapas, File > Import > Import Map (imagem ilustrativa) → Editar Textos/Placas, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties (imagem ilustrativa) → Configurar Teleports, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties (imagem ilustrativa) Última atualização: 16/07/2018
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