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Encontrado 86 registros

  1. AmazonCamp Mapa Download

    "Amazon Camp" Há um tempo haviam me pedido um "Amazon Camp" que também desse para colocar uns apes. Esse é um trecho de um mapa que fiz há alguns anos, nunca foi usado. Espero que o rapaz que tinha pedido ainda use o fórum. Fica pra você... E pra quem mais quiser baixar. Download: AmazonCamp.rar (only.otbm) -L. Loponi (Lunus)
  2. Mapping Bug RME Load Houses and Spawns

    Bom dia pessoal, recentemente baixei o ot que se encontra neste link da página inicial que o @Majesty postou. Consegui colocar online sem problemas, porém na hora que fui editar o mapa no rme o mesmo deu aquele bug que não carrega o houses.xml nem o respawns.xml. Sendo assim fui para internet procurar solução entre elas testei os seguintes passos: 1 - Conferir o nome dos arquivos (estavam corretos) 2 - Alterar o nome dos arquivos pra ver se dava certo (mesmo problema) 3 - Mudar a pasta do desktop para meus documentos ou c: (mesmo problema) 4 - Criar um mapa novo e importar este para ele sem ir em open (mesmo problema) 5 - Criei um mapa do zero, coloquei uma casa e um respawn salvei e abri o mesmo novamente, para ver se o erro era no rme (este abriu normalmente) 6 - tentei abrir como administrador, dar permissões no windows defender e nada 7 - Atualizei e instalei tudo de novo o visual studio desde a versão 2008 Resumindo já não sei mais o que fazer kkk, se alguém souber. O meu RME é versão 3.5 o mesmo que eles indicam para este mapa, testei também com o items.otb do RME que vem nele e puxando do ot pra ver se mudar e continuou o problema, se alguém souber e puder me ajudar. Obs.: testei em um notebook que tenho aqui i5 8th 6 gigas de memória e no meu desktop e deu a mesma coisa nos dois. Segue em anexo o mapa e os xml, alterei apenas o nome pois estava fazendo teste mas o nome dele origial vem realmap.otbm phmap.otbm phmap-house.xml phmap-spawn.xml
  3. Mapping Erro ao Criar Houses no RME 7.6

    Galera estou com uma Duvida sobre Houses, o Server é 7.6 eu crio a cidade, crio as casas e tal porem não consigo fazer funcionar, sempre que eu salvo aparece uma closed door, não aparece como uma casa normal sabe quando da look na porta, ja vi varios tutoriais porem sem sucesso, alguem pode me ajudar?
  4. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do Website / etc). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98; Base: Qual a sua pergunta? Alguns mostro nao aparece na rme oq fazer Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  5. Mapping Qual map editor está sendo usado?

    Boa tarde, queridos! Perdão pela dúvida simples, mas quero começar a me aventurar pelo mundo de criação de otservers e gostaria de saber qual Map Editor está sendo utilizado atualmente. É o RME 2.2 ainda? Se não, qual seria o mais indicado? Gostaria dele para esboçar alguns mapas e começar a dar cara para o projeto! Desde já, muito obrigado!
  6. Mapping Bug RME

    Opa, estou com uma duvida. Estou tentando abrir meu mapa global no RME as sprites do chão foram trocadas como soluciono esse erro?
  7. Mapping Ajuda Adicionando area nova no mapa

    Bom dia Familia, baixei a Warzone 4,5,6 junto com as tasks estão em OTBM, como eu faço para adicionar ao meu mapa global???? desde já agradeço. OTX 3.0
  8. Estou tendo dois problemas com o RME 3.4, sendo eles: -> Toda vez que abro o RME, ele pede que eu o leve até a pasta do .dat e .spr, qualquer que seja a versão (testei com 8.5, 8.6 e 10.98) -> Toda vez que abro algum mapa de servidor, ele dá erro ao carregar o spawn.xml e houses.xml do mapa (testei com 2 servidores e com 1 mapa totalmente vazio)
  9. Mapping Tiles bugando

    Olá amigos, gostaria de um ajudinha o que aconteçe é o seguinte as vezes no ot alguns tiles que os montros taca spells bugas e quando o player passa por cima ele fica totalmente invisivel e inalvejavel por players e monstros isso msm ninguem pode atacar ele e ele some do battle é como se ele tivesse subido 1 andar olha alguns prints.
  10. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR SUMÁRIO - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Você está aqui!) - 02 Menu "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Ir para o tópico) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Em construção) INTRODUÇÃO AO REMERE'S MAP EDITOR Criado por Hampus Joakim Nilsson, em 2007, o RME (escrito em C++) surgiu pela necessidade de um editor que rodasse em outro sistema operacional além do Windows e pela frustração de Remere por não poder rodar o único map editor existente na época em 64 bits. O programa utilizava inicialmente um processador de software através do wxWidgets, o que não foi bom devido à dificuldades com velocidade de carregamento. Mais tarde, passou a utilizar OpenGL, e então surgiram novas ferramentas que destacaram o editor, como as poderosas ferramentas de seleção. Depois disso veio a automatização de várias outras funcionalidades, uma delas é o conhecido auto-magic (ou auto-border, como costumamos dizer). A última versão oficial atualizada é a 2.2, suportando até o protocolo 9.60. Mas por ser um programa Open Source e não tão complexo, outras versões superiores foram sendo atualizadas pela comunidade. Essas novas versões tiveram como objetivo acompanhar os protocolos mais recentes e trouxeram algumas funcionalidades extras, como por exemplo o Mapping Live que possibilita a criação de um mapa em conjunto. OUTROS EDITORES CONHECIDOS SimOne Map Editor; Forgotten Map Editor (módulo do OTClient e que depende do OTC para funcionar. O editor parou de ser atualizado em 2014.). SABENDO UTILIZAR O MAP EDITOR POSSO CRIAR MAPAS MELHORES? O RME possui uma ferramenta chamada Auto-Magic, ou Auto-Border. São paletas categorizadas que permitem que você mapeie como se estivesse pincelando um quadro. Alguns itens que precisam ser montados são postos diretamente no mapa com um click, as bordas surgem automaticamente ao preencher um piso, além disso há atalhos para ferramentas do editor com funcionalidades de busca e edição. No geral, é possível construir um bom mapa utilizando auto-border, isso por que existem diversos estilos de mapeamento: alguns estilos priorizam a menor quantidade de informação visual, o que resulta em um mapa limpo e simples, enquanto outros estilos trazem mapas modulados e com muita ou pouca sobreposição. (quando você estiver editando com o auto-border ativado, ao mover um item em cima de outro, vários itens ao redor deste serão alterados, e essa parte do mapa se transforma em um bug. Mappers experientes utilizam a tecla de atalho A para ativar ou desativar o auto-border, possibilitando usufruir das ferramentas de facilidade do editor combinando à um estilo próprio). Pode levar tempo para alcançar um resultado positivo, as vezes você pode acabar se frustrando por causa de bugs do editor (alguns podem corromper o mapa), o tempo gasto procurando itens nas paletas, uma indecisão ou até mesmo falta de inspiração. Mas se houver paciência e muita prática, se vasculhar todas as paletas e procurar memorizar e conhecer a localidade dos itens, observar lugares e paisagens, imaginar possibilidades, treinar ideias com potencial e aplicar a grandes continentes, no mapping tudo é possível. Vou deixar umas dicas que você deve levar em consideração antes de começar. Procure optar por versões mais recentes do programa, elas possuem algumas opções mais completas como o Live, Sprites movimentando-se, placas/textos sinalizados, transparência e suporte para protocolos atuais. Não use map editor de instalador, tenha versões desktop (para lidar com configurações diferentes, muitas vezes é necessário ter mais de um editor em seu PC, alguns mapas precisam ser abertos pela ferramenta import então abrir o mapa clicando diretamente no arquivo passa a ser um problema). Tenha conhecimento das limitações do seu computador ou então você pode se deparar com um editor lerdo e quase impossível de lidar. Ainda antes de mapear, faça um backup. Se o mapa estiver sendo feito do 0, quando sentir que mapeou boa parte, salve e realize o backup logo em seguida (de preferência em outra pasta). Enquanto estiver mapeando, salve seu mapa a cada X minutos, eu já me acostumei após perder muitos mapas, por erros ou até mesmo queda de energia.. Crie sempre backup de tudo que for modificar na pasta Data, um errinho qualquer nos arquivos modificados e o editor não abrirá corretamente. MENU FILE Se esta é a primeira vez que você abre o seu editor, comece explorando a opção preferences, pois é nela que você dita o protocolo que irá trabalhar e a localidade dos arquivos necessários para carregá-lo (no caso, a pasta do seu tibia ou derivado) New - Ao clicar nessa opção, o editor usará a configuração Default Version de preferences/client version para iniciar um novo mapa. Se não estiver configurado o editor pedirá que você selecione o diretório correto. Open- Use para abrir um mapa. O editor pode pedir que você selecione a pasta daquela versão. Save- Esta opção guardará seu mapa no local escolhido. Se você estiver com o mapa salvo e aberto no editor, caso houver uma queda de energia repentina o mapa poderá corromper. Save as - Use esta opção para salvar seu mapa sem alterar o original. Use essa opção para fazer backups do seu mapa. Close - Fechará o mapa. Não se esqueça de salvar. IMPORT - É uma ferramenta que pode ser utilizada em diferentes situações. O Import Map, funciona apenas com um mapa já aberto em branco ou com edições. É possível mesclar mapas da mesma versão ou abrir mapas que não estão abrindo pela opção Open devido à problemas de compatibilidade. Com o Import Map pode escolher a posição do mapa em que será importado, além de opções para importação de houses e spawns. E o Import Monsters/NPC possibilita a adição de criaturas e NPCs customizados. IMPORTANDO MAPAS < • > Map file: Com o mapa A aberto, vá em Browse e selecione o mapa B para mesclar. É possível importar mapas de versões diferentes, mas como o itens.otb de cada uma varia, é muito fácil ocorrer bugs desastrosos. Import offset: Determine aqui a posição em que o novo mapa ficará no mapa receptor. House & Spawn import behaviour: Permite alterar como os arquivos house e spawns serão importados. IMPORT OFSET: A ferramenta de import do Remere's Map Editor (file -> import -> import map) vai posicionar as partes do mapa na posição em que elas estavam + os valores X e Y de offset. Se você importar um mapa que está na posição x1000, y2000 e atribuir em offset os valores x3000,y3000 - o mapa será adicionado em x4000,y5000. Você também pode usar valores negativos (x-3000,y-3000) em Offset para mudar a direção de X e Y. Para verificar ou alterar as dimensões do seu mapa use Map - Properties (ctrl + p). VOLTANDO AO MENU: Export- Utilizado para exportar minimaps. A imagem será exportada no formato .bmp, é possível exportar apenas o terreo, um andar específico ou todos os andares. Basta selecionar a pasta onde será salvo. Reload - Isto irá reiniciar todas as configurações do map editor, pode ser utilizada ao acrescentar uma extensão na pasta ou editar um novo item/sprite do cliente em execução. Recent Files - Um atalho para mapas que foram abertos recentemente. Preferences- Este menu trás várias opções sobre a performance do editor, incluindo protocolos, opções gráficas, e outros. MENU PREFERENCES - GENERAL Always make map backup: Cria um backup automático para restauração, recomendo fazer seu próprio backup. Create map on startup: Essa opção vai fazer com que automaticamente o editor carregue uma versão e crie um novo mapa ao abrir o editor. Ou você pode configurar para abrir sem carregar nada, o que é recomendado quando se trabalha com diferentes protocolos. Check for updates on startup: Updates no editor são raros. Open all maps in the same instance: Abre vários mapas selecionados mesmo que sejam de versões diferentes. Undo queue size: (PAR): Memória ram do seu PC, é recomendado por a metade dela aqui para não travar tanto o editor. Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir. Replace Count: Quantidade de itens que você pode substituir no mapa utilizando a ferramenta de substituição (Ctrl + Shift + F). MENU PREFERENCES - EDITOR Group same-type actions: Vai agrupar ações do mesmo tipo (desenho, seleção, etc...)) quando várias ocorrerem em ordem consecutiva. (PAR). Warn for duplicate IDs: Avisará se tiver IDs duplicados no mapa. House brush removes items: Se ativado, o brush de houses vai remover itens que apareceriam toda vez que o mapa iniciasse no server. Auto-assign door ids: Isso irá atribuir automaticamente IDs de porta únicas para todas as portas colocadas com o brush de portas (ou portas feitas com house brush). Não afeta as portas colocadas usando a paleta RAW. Doodad brush only erases same: Doodad brush vai apenas apagar itens que pertencem a brush atual. Eraser leaves unique items: A ferramenta eraser (borracha) vai ignorar containers com itens dentro, assim como itens com action/unique ids. Auto create spawn when placing creature: Se marcado, não vai precisar por o spawn manualmente, quando colocar a criatura o spawn vai ser posto automaticamente. Prevent toporder conflict: Se marcada, você não pode por vários itens com a mesma toporder em um tile usando o raw brush. Use merge move: Itens movidos não vão substituir os mesmos itens já inseridos. Use merge paste: Itens colados não vão substituir os mesmos itens já inseridos. MENU PREFERENCES - GRAPHICS Hide items when zoomed out: Vai esconder alguns itens quando der zoom para longe. Use icon selection shadow: Vai por uma “sombra” no item selecionado na paleta, pra facilitar a visualização. Use memcached sprites: Quando marcado, as sprites serão carregadas na memória logo na abertura do mapa e descompactadas no tempo de execução. Isso é mais rápido, mas consome mais memória. Se não for marcado, o editor usará menos memória, mas haverá uma diminuição do desempenho devido à leitura de sprites a partir do disco. Icon background color: Isso muda a cor do background dos icones em todas as janelas. Exemplo: Cursor color: Muda a cor do quadradinho transparente que acompanha o mouse. Secondary cursor color: Este muda a cor do cursor secundário, para houses e flags. Screenshot directory: Diretório onde será salvo as prints. Screenshot format: Formato das imagens (para tirar print aperte f11) MENU PREFERENCES - INTERFACE Terrain, doodad, item e raw palette style: Define se a paleta será com ícones grandes, pequenos ou listados: PALETTE STYLE Switch mouse buttons: Troca o direito e esquerdo do mouse conforme sua preferência. Double click for properties: Dando clique duplo vai abrir as propriedades do item. Used inversed scroll: Quando marcado, arrastar o mapa usando o botão central do mouse será invertido (comportamento RTS padrão). Scroll e zoom speed: Muda a velocidade do zoom e do scroll. MENU PREFERENCES - CLIENT VERSION Client Version - Através dessas opções o RME vai localizar cliente a ser utilizado no mapa, assim ele vai poder identificar o Tibia.spr e Tibia.dat que são arquivos necessários para abrir um novo mapa ou editar um existente. Por exemplo, se você estiver tentando abrir um mapa de poketibia usando um client do Tibia Global, vai dar erro porque poketibia tem itens configurados de formas diferentes, além disso o editor também vai checar o Itens.otb (que contém informações funcionais de cada item). Antes de tudo, o items.otb do diretório REMERESMAPEDITOR/DATA/VERSÃO deve ser o mesmo do seu servidor (SERVER/DATA/ITEMS). Default client version é a versão que você quer utilizar, selecione-a e toda vez que abrir um novo mapa essa versão será carregada. Version Search Path é o local do seu cliente. Check file signatures desmarcada não vai pedir para confirmar o diretório do client novamente ao abrir um mapa. Exit - Fecha o editor. Créditos: Nolis Hampus (remeres) Comunidade Otbr
  11. Mapping Não consigo abrir o .otbm

    Fiz o download do "[10.98] The Forgotten Server 1.3" e não consigo abrir o arquivo .otbm, diz o RME que o mapa é da versão 8.2 - 8.31 Tentei desmarcar a opção "Check files signatures" nas Preferências do RME, mas sem sucesso. Tentei também selecionar a versão "10.98" como "Default client version", mas também não funcionou. Ele tenta ler o mapa, e o RME para de responder.
  12. Se eu trocar apenas o mapa (.otbm) de um Data Pack de um servidor pra um mapa da mesma versão, eu vou conseguir rodar o executável deste mesmo servidor?
  13. Mapping Bug no remeres 3.3

    Bom dia, boa tarde ou boa noite, estou com um problema muito chato no meu remeres, estou tentando editar o mapa do otx, aquele full global 10 - 11 porém quando eu tento abrir no remeres 3.3 dá este erro (Unsupported client version! (8)), eu já não sei mais oq fazer, tentei de tudo, "de tudo mesmo", todas as soluções encontradas na internete, porém nenhuma deu certo, gostaria de pedia a ajuda de vocês nessa empreitada, obrigado a todos pela atenção.
  14. Mapping RME Cliente Outdated 10x

    Estou usando RME 3.4 com o OT 11.4X então meu problema e esse na hora que procura o tibia.dat no cliente outdat e fica assim nao sai disso
  15. Eu tinha achado o tutorial há um tempo atrás, mas agora não consigo achá-lo de jeito nenhum, se puderem me dar um help aqui... O que acontece é o seguinte: Instalei o RME 3.4 e queria mappear na versão 9.83, entretanto, não possui ele na biblioteca quando eu vou em "Map Properties". Lembro que tinha algo a ver com criar uma pasta e copiar arquivos nela, entretanto, não lembro quais arquivos e onde eu consigo-os.
  16. Mapping Baixar RME ou Compilar?

    Olá novamente. Estava lendo os tópicos da seção de Mapping, e me veio a dúvida: Qual a diferença entre baixar o RME diretamente do https://remeresmapeditor.com/marklar.php ou compilar um (https://github.com/hjnilsson/rme)?
  17. Mapping Erro ao ler tibia.dat no RME

    Boa noite, Estou tentando abrir o RME Editor 3.4, download feito aqui no próprio fórum do post do Majesty. Porem quando o RME pede para achar o diretório da pasta do tibia, quando eu seleciono a pasta, O programa começa a leitura do tibia.dat e trava no 0% e apos alguns minutos o RME fecha sozinho. Obs: Já desabilitei a opção "Check File Signatures" Alguem sabe a solução desse problema? Obrigado.
  18. Mapping Movimentos dos sprites (RME)

    Olá! Nesta tarde, estava assistindo à uma livestream onde o streamer estava editando um mapa de seu servidor, e percebi que os sprites do RME dele tinham movimentos. Por exemplo: a água se mexia, o fogo das tochas se mexiam, etc... Gostaria de saber como funciona essa ferramenta, e como eu habilito ela? São todas as versões do RME que fazem isso?
  19. Mapping Search for Item (RME)

    Olá! Como que eu seleciono o item após encontrá-lo no "Search for Item" no RME? Eu acho ele na janela de busca, mas não consigo selecioná-lo.
  20. Boa tarde pessoal Sou novo no fórum, pesquisei na net a respeito de um bom forum de ot server de tibia e encontrei esse, o que tudo indica e um dos melhores... Pessoal ser a que alguém entre vocês tem o conhecimento de como criar mapas para ot server 8.60 executáveis, aquele que você clica e ele executa os parâmetros para funcionar no pc... Essa é a minha dúvida, pesquisei bastante mais não achei nada a respeito, especificamente... muito se fala de flash mais pra começar do zero acho que não é bem por aí... Agradeço a atenção de todos.
  21. Idéias para mapas!

    Agora que temos uma seção exclusiva de mapping, resolvi fazer um tópico baseado em um antigo do OTLand e não muito utilizado na OTFans que é um tópico de idéias. (E por sinal é um dos meus tópicos favoritos). Lembrando que a idéia original desse tópico é do usuário Randall. Segue abaixo as regras para utilização deste tópico: Poste uma idéia para um mapa em geral (Esta idéia poderá ser utilizada em qualquer mapa, sem necessidade obrigatória de dar créditos, já que aqui seria uma boa fonte de idéias em geral) Recorte sua imagem, deixe somente o essencial. Descreva sua imagem. Remova o efeito da sombra e spawns (View->Show Shadow; View->Show Spawns) Não comente neste tópico, caso queira comentar algo envie uma MP ao dono da imagem. Não há limites para um usuário postar neste tópico, tente postar mais de uma imagem de cada vez. Imagens podem ajudar! Então não deixe de aumentar a criatividade brasileira. O autor da imagem não necessariamente precisa ser você, mas caso não seja, deixe os devidos créditos. Espero que essas pequenas regras sejam compreendidas para um bom funcionamento deste tópico, qualquer coisa falarei para um moderador tomar atitudes mais severas. Recomendações de tópicos: Truques & Dicas #1 (Por Lambix) Truques & Dicas #2 (Por Dark Skyllen) Passagens secretas, ou armadilhas (Por exeburger) Agora chega e de conversa e tenham boas idéias. (Y)
  22. Mapping Mudando versão do Mapa

    No meu RME não aparece versões mais antigas do que a 8.40, eu queria pegar um mapa global (8.6/8.5) e converter pra 7.40, pra poder editar ele, alguém sabe se tem como?
  23. Mapping Map Editor

    Boa noite, pessoal. Pesquisei já por toda internet e não consigo encontrar um editor de map para versão 10.95. Alguém pode me sugerir um? Já tentei Remere's, Forgotten e um feito na linguagem Go. Nenhum eu consegui compilar. Parece que faltam bibliotecas ou estão desatualizados
  24. Mapping Trocando o mapa

    Seguinte, sou novo nesse negocio de otserv, e to querendo colocar um online sem ter que baixar xampp e mecher com mysql e etc..! Eu baixei dois ots aqui .. um que tem o mapa global compacto .. e o outro que tem o mapa global normal ! O ot que esta funcionando perfeito e nao preciso mexer com xampp e etc.. que ja tem o acc manager e etc .. eh o que tem o mapa compacto. Porem eu gostaria de por o mapa global full.. que é o que esta no outro ot ! Porem esse outro ot, preciso baixar xampp e nao sei o que.. por site e tals.. e nao queria fazer isso. Gostaria de saber como eu pego o mapa do global full desse ot que nao funciona pra mim .. e coloco no ot que tem o mapa global compacto .. ! Como faço isso ?!
  25. Barco

    Então galera, estou fazendo um projeto sozinho e comecei a mappear agora, então fiz esse barco e queria a opnião de vocês sobre o que eu tenho que mudar ou como ficou, apesar de ser o primeiro map que faço digam a verdade pra eu saber onde preciso alterar ou mudar, valeu.
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