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Encontrado 86 registros

  1. The Prophecy ShowOFF

    Bem vindo ao The Prophecy OTS. Fiquei com vontade de voltar a ativa no mapping, então logo de cara resolvi criar um mapa jogável para um Open Tibia Server que vou criar quem sabe em alguns anos - vou crair no meu tempo livre. Participei de uma tentativa de criação de um OT alguns anos atrás, mas como não deu certo, vou acabar reutilizando alguns mapas que EU fiz. Ou seja, se você ver alguma coisa que acha que já viu em algum lugar, é bem provável que seja um mapa que divulguei alguns anos atrás! (Y) Única coisa que não é minha é o FORMATO (shape) do continente, que baixei de algum lugar uns bons anos atrás e não me lembro o autor. Bom, como aqui não é lugar para ficar explicando como vai ser o server, já vou postando os mapas: [spoiler=Minimap Inicial] [spoiler=Templo de Atérpea (Cidade Principal)] Comentem o que acharam, dicas, opiniões... Todos são bem vindos. Valeu! - Sematico
  2. Regras - Show-Off

    Regras da Seção [Show Off] A seção Show Off é reservada para a amostra de trabalhos (mapas) feitos por membros da OTServ Brasil. Algumas regras são necessárias para o controle e organização da mesma, são elas: Tópicos → É permitido apenas imagens de mapas, não podendo conter links para sites (páginas) de terceiros e downloads que não tenham passado por avaliação da moderação. → Um tópico deve conter, no mínimo, duas imagens. Caso contrário, o mesmo será fechado sem aviso prévio. Para postar uma única imagem, utilize o tópico fixo da seção: Seu Último Trabalho (Your Latest/Newest Mapping Work). → Ao mostrar uma imagem, você está concordando que vai respeitar qualquer opinião/comentário sobre a imagem, sendo ela boa ou não, podendo em todos os casos, argumentar e/ou defender-se da opinião sem agredir os opinadores. → Sobre Galerias, só poderão ser criados "comentários seguidos" (double post) se o número de imagens no post anterior ultrapassar o limite permitido em um único post. Entretanto, não é permitido reservar mais que dois (2) posts por vez. Posts → Ao opinar um mapa, tenha em mente que deverá ser discutido o mapa em si e seu real conteúdo, qualquer comentário que fuja do tema proposto torna-se passível de alerta. → Apenas comente se for realmente necessário. Tente apenas postar algo instrutivo, construtivo e críticas. Apenas notas e comentários curtos (e.g.: "Perfect!", "Por que não detalhou?", "Vou arrumar.", "Obrigado.") não serão aceitos; → Todos os mapas devem ser de sua autoria. Não é permitido colocar imagens que não pertençam a você, mesmo dando os devidos créditos. Caso contrário o autor torna-se passível de alerta. [+] Notas importantes → Devido ao pequeno porém notável número de membros (estrangeiros) que falam Inglês, é permitido fazer comentários na língua Inglesa em resposta aos mesmos. → Sobre Anúncio de Servidores Não é permitido divulgar/anunciar servidores nesta seção, o show-off deve conter apenas imagens, comentários e qualquer informação relevante sobre o mapa. Todo e qualquer tópico/comentário que fuja do tema proposto terá seu conteúdo removido. Todo caso, existe uma Lista de Servidores (que pode ser acessada pela barra superior do fórum). RIPPING Oque é? Ripping (RIP) é o roubo, completo ou parcial, da arte de alguém, no caso, mapas de alguém. E a punição para quem o cometer é o banimento permanente do fórum. Outros Fóruns Todo e qualquer conteúdo de terceiros postado no fórum, sem fins instrutivos e/ou "educativos"; sem autorização do autor; São passíveis de suspensão permanente do fórum. Downloads Temos vários mapas disponíveis para Download, qualquer membro que postar um mapa desse grupo, editando ou não o mapa, apresentando como seu, será considerado RIPPING. Idéias para Mapas Toda idéia/mapa postada neste tópico deve conter créditos do autor e em alguns casos, autorização do mesmo. Denúncias Caso você identifique um RIPPER/RIPPING em qualquer seção do fórum, denuncie. Mande uma MP (mensagem privada) à algum moderador (Cavaleiro) ou Coordenador (Templário)*, com suas devidas provas, para que possam ser avaliadas. -- Agradecimentos à, Melara, Lambix, SrK, Rogue, MiB (Manjyome Black) e Jedi por sua colaboração na elaboração das regras em seu tempo de moderação. Atualizado em: 4 de dezembro de 2014
  3. VDM #1 - Conceitos básicos sobre nature

    Você tem problemas com mapping? Você não consegue transferir a sua ideia pro editor? Já se imaginou resolvendo todos esses problemas que te afligem? A OTServ Brasil andou pensando em seus problemas! É com orgulho que apresento a vocês o mais novo projeto, Video Mapping #!! "Wooow, meus problemas se foi. Agora eu vejo que estou liberto!!". Calma grande peregrino, você que neste momento está sentado, olhando pra tela do seu computador pode estar pensando que esse é um projeto interessantissimo, extraordinario... Está interessado no projeto? Mas você vai precisar ficar atento e acompanhando sempre os tópicos. Você pode deixar a sua sugestão/opnião nos comentarios logo abaixo, mas quero agora que entenda a filosofia do projeto. Olha só, vou lhe explicar: Já está ansioso para ver o primeiro video? É com orgulho e satisfação que vos apresento o primeiro video dessa jordana, este trata sobre os conceitos básicos sobre nature. Você que tinha problemas em encaixar a natureza no seu mapa, em deixar ele belo e clean, agora... foi resolvido! Vai se deliciar agora, ou esperar pra ver depois? :fun:
  4. Hard Mapping

    Bom vou postar partes do meu mapa aqui conforme vou montando ele. Façam criticas construtivas sem chingamentos [spoiler=Colonia] ----------------------------------------- --------------------------------- [spoiler=Quest] ------------------------------ [spoiler=Outras] É isso ai brevemente atualizarei o topico com mais fotos, Aguardem!
  5. Ghondum Island - Elysium Online Thread

    Ghondum Island Show Off - Parte Um Este mapa pertence ao servidor Elysium Online
  6. House Details

    House Details Um tutorial simples, com o objetivo de ajudar a todos que tenham uma certa dificuldade em construir e detalhar uma casa. 1º Passo: Vamos começar fazendo a casa, sua estrutura, partições, e sem muita simetria... dica: evite fazer apenas um quadrado, as partições dão um valor a mais à casa. 2° Passo: Agora podemos partir para alguns detalhes, varie as walls (eu gosto desse tipo de wall, porquê além de achar elas bonitinhas, tem variedades, o que da um toque a mais na casa), coloque as portas, janelas são essenciais! 3º Passo: Ja podemos colocar os detalhes interiores. Coloque algumas toxas e lampadas, tanto no lado interior quanto no exterior da casa. Alguns quadros dão um charme para sua casa, mas cuidado, não exagere. Coloque uma ou duas camas, alguns detalhes como na imagem abaixo. OBS: A maioria dos jogadores, procuram casas para poder expor seus itens, então, detalhes como os que eu coloquei, iriam atrapalhar a vida desses indivíduos, pense nisso também! 4ª Passo: Finalize com o telhado, algumas pedrinhas e alguns matinhos no telhado dão um toque legal, mas novamente, não exagere! dica: Caso voce tenha alguma dificuldade com esse tipo de telhado, leia ESTE TUTORIAL. Acabamos por aqui pessoal, eu acho que não esqueci de nada, abaixo segue alguns exemplos de decoração de casas e telhados. Espero que de alguma forma eu tenha ajudado vocês, até a próxima(Y) _______________________ crédito: NatuNobillis Editor: Remere's map editor 8.6
  7. Olá pessoal, a muito tempo que eu não passo por aqui. Até deixei de lado o facinante mundo dos otservers... Antigamente eu tinha um servidor chamado Tibia Revolution e eu sempre tinha um problem pra criar map. Na hora de fazer as caves eu me intediava por ser a parte mais chata de todas... Estou agora criando um sisteminha via php que cria automaticamente caves, tornando o mapping um processo muito mais ágil... :louco: Quero que dêem-me uma dica, o que acham disso, devo levar para frente esse projeto? Alguma sugestão? Aki vai uma imagem do OTcave Generator (Beta): [ATTACH=CONFIG]3198[/ATTACH] Aguardo sugestões, criticas e elogios ---Edit---: Atualizei um pouco a programação e o design, por inquanto o projeto está assim (versão beta): [ATTACH=CONFIG]3245[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]3246[/ATTACH] Conforme for atualizando o sistema, vou postando mais SS, e enquanto isso, espero que dêem suas opiniões perante o assunto! Abraços!
  8. Delo Vicious -- Trabalhos.

    Olá povo. Faz milenios que eu não posto nada nessa área, e me lembro que a ultima vez que postei foi quando comecei em mapping. Então, depois de muito tempo venho aqui apresentar algumas fotos dos mapas que andei fazendo. Postarei sempre nas ultimas paginas imagens novas ! Conforme eu vou lendo os comentarios, vou liberando mais imagens.. Um grande abraço a todos. :meliga:
  9. "Desinferrujando"

    Ae, como estamos nesse periodo de ferias, estou voltando a fazer alguns Mapinhas. Depois de muito tempo parado, vamos ver o que saiu ai :fun: Cidadezinha simples. Casinha. nova.. "É melhor calar-se e deixar que as pessoas pensem que você é um idiota do quer falar e acabar com a dúvida."
  10. S.O.S Mapping

    S.O.S Mapping Dicas & Diagnósticos precisos. - Tópico de Assistência aos Mappers Brasileiros. (TAMB) Objetivo Simples. Você posta um mapa, e receberá dicas de mappers selecionados em uma lista. Este tópico é como um hospital de mapas. No qual quem dará as críticas serão os médicos selecionados abaixo. E quem posta mapas aqui é o paciente (qualquer um pode postar seu mapa). Não é um tópico voltado para exposição de mapas, e sim voltado a mappers que realmente desejam melhorar com dicas úteis. S.O.S Mappers: Os organizadores do tópico serão eu e masterk. A moderação está convidada a ajudar também. Assim como os mappers pouco ativos listados. Regras Gerais - Só poderão ser postadas imagens de formato PNG. - Para melhor visualização, tire foto do mapa sem zoom. - O mapa deve ser de sua autoria. - Tamanho Mínimo (aproximadamente): 500x400 - Não revide as críticas. - Somente os mappers listados com S.O.S Mappers podem dar críticas.
  11. Infesty Mapping

    Peço desculpas, por ter criado outra galeria, porem essa será bem mais organizada que as outras. OBS: Os ultimos trabalhos sempre serão apresentados nas ultimas paginas, ou seja, sempre quando tiver post meu, venham dar uma olhada que pode ser mapa novo.:style:
  12. Infesty Space

    Olá amigos da OTBR . Primeiramente peço pra quem votar na enquete,postar dizendo porque, independente da opinião . Como devem perceber sou novo aqui, eu trabalho com Mapping a alguns meses. Decidi postar o que eu fiz nesses ultimos dias. Podem criticar e elogiar avontade, alias o que é um Mapper sem criticas ?! . Só peço que não faltem com respeito,pois estou sendo muito educado ... 1º (Parte de uma quest). 2º (entrada leste de uma cidade). (modificada 04/09/2010) (modificada 04/09/2010) (modificada 04/09/2010) Galera,eu estou postando os meus ultimos trabalhos nas ultimas paginas, então fiquem atentos e sempre olhem o Topico. Espero que gostem... Até a proxima!
  13. Magma OT - Teaser 1| Avaliem de 0-10

    Irei mostrar um pedaço do meu mapping, além de eu ser novo estou começando bem no mapping não acham? Essa é uma das poucas cidades em breve mostrarei mais das 11 cidades do Magma OT. O Magma OT não esta aqui na OTNET em breve postarei informações Aqui esta a outra parte da cidade. Esta cidade não esta totalmente completa mas essa parte dela esta totalmente pronta, Avaliem De nota 0-10 por favor, critiquem também oque esta faltando ou o que deve faltar ! Desculpem também por so postar duas imagens, no outro tópico esqueci que o minimo de imagens era de 2, desculpem. SE VOCÊ GOSTOU DE MEU MAPPING, ME DOE UNS V$ E VC ESTARA FAZENDO UM NOVO MAPPER FELIZ XD. DEEJAY LUKAZ
  14. [Iniciante] Barcos

    OTserv Networks Barcos Olá. Neste tutorial veremos como montar um barco, farei um pequeno e bem detalhado para obter uma visão geral melhor. Vamos lá! Conceito Prática Créditos Conceito Bem, vamos ter em mente que fazer um barco é simples porem trabalhoso. E, "quanto menor, melhor", isso fica em " porque não é levado ao pé da letra, mas se você fazer um barco pequeno e simples é sempre melhor, não minusculo, um barco normal. Você encontrará todos os items mais importantes em Boats. Também vemos muitos barcos largos e curtos, isso é horrivél, vamos ficar com o formato fino e cumprido. (:viado:) Prática Facil, Prático e Rapido. 1º Passo Crie a base. 2º Passo Segundo e Terceiro andar. (IDs: 4883 a 4905.) 3º Passo Pilares. 4º Passo Preencha e coloque a base das velas. 5º Passo Velas. 6º Passo Detalhe! O Detalhamento é bem simples, o barco que fiz ficou bem ruim, mas a intenção é explicar a estrutura. Créditos Obrigado
  15. guia Guia para Tutoriais

    Guia para Tutoriais OTBR Este guia tem como único objetivo organizar em categorias o esquema de aulas (roteiro de estudos) essenciais no seu entendimento e/ou experiências com Mapping, assim como tutoriais que se destacam na comunidade. Introdução § [Funções do Map Editor] § [Planejamento] Iniciante § Fazendo a superfície de seu mapa § Fazendo Cavernas § Estrutura de uma Montanha § Fazendo uma Cachoeira Construções/Lojas § Pirâmides Egípcias § Ferraria (Forjaria) § Loja de Ferramentas (Acessórios) § Loja de Poções (Runas) § Loja de Munição (Archery) Truques & Dicas #1 Em breve. #2 Em breve. #3 Em breve. #4 Em Breve. #5 Em breve. #6 Em breve. #7 Em breve. Última Atualização: 2/05/2014
  16. [Aula Bônus] Telhados

    Aula Bonus Olá. Nesta aula falarei um pouco sobre os "novos" telhados. Ela é bem curta e simples, mas tem alguns detalhes e truques que fazer uma grande diferença. Na verdade esta aula é uma "preparação". Vamos lá? Bem, vamos começar com a base, é como montar uma rampa, e não esqueça dos acabamentos, as bordas e as "rampinhas" que ficam atrás. 1. Apenas monte o telhado, como foi explicado acima. 2. Mas ainda não acabou, vamos colocar alguns detalhes simples mas que sempre melhoram. Tarefa/Exercícios 1. Apenas crie um telhado para praticar. Até a próxima!
  17. [Aula Bônus] Pesquisa

    Pesquisas Aula Bônus [+] Hail Durin. Nesta aula bônus falaremos sobre as Pesquisas. Antes de começar algum mapa, primeiramente temos que saber oque estamos fazendo. Exemplo; vamos criar uma área de Cyclops, para isso vou pesquisar sobre o mesmo, conhecer um pouco dos seus custumos, o seu habitat, e etc. Estarei apresentando um tutorial desenvolvido pelo nosso amigo Melara, além de muito bem explicado segue passo a passo de como fazer uma boa pesquisa, por isso coloquei dentro do cronograma das aulas. Vamos lá? Pesquisa O que entendo por este planejamento, é realizar uma pesquisa sobre os diversos assuntos envolventes no mapa, tudo isso antes de por em prática a atividade de maping. Exemplos destes assuntos poderiam ser o clima, a fauna, a flora, o terreno... Além da pesquisa, deve-se encaixar todos os itens em coerência, dando a tudo isso um objetivo, uma finalidade. A seguir irei mostrar um exemplo simplificado de um planejamento. Suponhamos que estamos pensando em fazer um local habitado por trolls, logo, o que entendemos por troll é que são monstros marrons que nos dão pouca experiência, mas esperem aí, garanto que coisas interessantes e muito relevantes os cercam. Vamos ao nosso oráculo, digo, google. Já de cara nos deparamos com a wikipédia, as vezes uma ótima fonte de iformações. Agora sei que os trolls vem do folclore escandinavo, presentes na literatura nórdica, certamente usados no grandioso universo de Tolkien. Além disso, eu pude conhecer algumas de suas características segundo estas culturas. Novamente, esperem, não vamos nos limitar a uma única fonte de pesquisa, vamos aos criadores deles no jogo, tibia.com: Ainda podemos pesquisar mais, e um ótimo lugar para isso é o Livro dos Monstros, manual básico do D&D (sistema de RPG). Lá encontramos inúmeras informações. A Criação Com base em toda nossa pesquisa já podemos criar os nossos próprios trolls. Poderíamos escrever desde a criação deles, mas neste caso para simplificar, pularemos a criação e manteremos os trolls dentro do padrão pesquisado. Habitat Agora devemos pensar onde iremos colocá-los e de cara sabemos que são criaturas muito versáteis que se adaptam em diversos lugares, pois eles possuem diversas sub-raças (swamp trolls, island trolls, frost trolls...). Se forem usados os trolls comuns, podemos criar um local de clima temperado com alguns bosques, um local de fácil acomodação. Agora já podemos pesquisar sobre o clima temperado, florestas temperadas e a fauna deste local. Além disso temos de pensar que se eles não são criaturas com traços nômades, pois fixam moradia, então precisam estar perto de água potável e alguma fonte de alimentação, caso contrário não estariam vivos não é? Tarefa/Exercícios 1. Pesquise sobre a criatura Troll. 2. Crie uma História, sobre qualquer monstro mítico. Até a próxima!
  18. [Aula #1] Introdução

    Introdução Aula I Olá. Bem, estou montando algumas aulas de mapping, muitas pessoas andam me pedindo aulas por incrível que pareça. Os tutoriais desta seção são exelentes, mas vejo muita gente que quer começar e não sabe por onde, então, estou tentando ajudar. Lembrando que estas aulas são exclusividades da OTserv Brasil. Vamos lá? Bem, nesta aula estaremos aprendendo oque é mapping, as ferramentas usadas, conceitos básicos e etc. Oque é Mapping? Mapping é umas das principais áreas de desenvolvimento, basicamente, é o ato de criar mapas (mappear) para um OTserv. Oque é um Mapa? Ao pé da letra, o Mapa é o espaço geografico do jogo, aonde o player vive. Que ferramenta devo usar? Bem, para criar os seus mapas você terá de utilizar a ferramenta chamada MapEditor. Os editores de mapa popularmente conhecidos e usados são SimOne e Remere's Map Editor (RME). Saiba que não existe um MapEditor melhor ou pior, quem faz os mapas é você, não a ferramenta. Mas se quiser dar uma olhada em uma discussão que ja tivemos sobre o assunto Clique Aqui. Um Mapa/MapEditor é de uma versão fixa? Não, existem várias versões de MapEditors, cada um para um protocolo do Tibia. Que extenção possuí o arquivo do meu mapa? OTBM ou OTX. O que eu preciso para aprender Mappear e começar a produzir meus mapas? Criatividade (Seja criativo, inove.) OTMap Editor (Ferramenta usada para criação e edição de mapas.) OTserv (Aconcelho baixar um OTServ, de preferência TFS, para que possar testar os seus mapas, as vezes coloca algum lugar que não é possivel o acesso e etc.) Paciência (Embora seja facil abrir o mapa editor e "colocar os items", você precisa ter muita paciência, tanto na criação dos mapas quanto na sua evolução, não queria criar super mapas só porque olhou de alguem, não estou falando que você não pode, apenas ir de vagar por inquanto.) Humildade (Seja humilde, nunca se sinta superior aos outros, tudo oque vai conseguir com isso é uns bons petelecos e um lugar garantido no grupo dos exilados.) Companherismo (Compartilhe o seu trabalho, pessa ajuda, isso ajudará muito na sua evolução.) Tarefa/Exercícios 1. Pesquise sobre o assunto, leia alguns tutoriais, tanto no fórum quanto na Internet.
  19. Hunt Dragon

    Hunt Dragon Olá, estou aqui para mostrar uma hunt dragon que estou fazendo, ela ainda não está acabada, e para isso vim aqui, quero que me deêm dicas/sugestões/críticas, enfim, do que posso fazer. são duas fotos! :yes:
  20. Temple Bamboo

    Temple Bamboo !./ Eu nunca fiz e nem vi um templo feito por bamboo antes, e resolvi fazer, fiz baseado em um filme que vi, sobre os povos indigenas, um templo bem bagunçadinho, com algumas teias de aranhas, Pillar Skull etc, eu ia colocar o ID da nova sprite aquela estátua de fogo, más eu não achei muito legal. Em fim veja oque saiu. Bom, o telhado do templo bamboo, eu fiz um telhado assim, digamos, peguei a idéia do telhado novo que tem agora, e fiz em bambooo, o resultado não foi lá aquelas coisas, más saiu. Oque importa é que eu inovei! Edit: Fiz um outro templo com as novas sprites, e o resultado saiu ruim, más já que templo é oque diseram eu fim assim. Florup Digam oque quizer!./ :happy2:
  21. 1° Cidade.

    Bom, vo mostrar aqui minha primeira cidade, e só vou dar Créditos para o Mago Branco, que me ajudou com o templo e diverssas outras coisas, e o Bruno Sid que me ajudou com a loja de foods. A cidade ainda não está completa. Depot. Depot Floor Two. Templo Magias Knight. Food Shop Rua Xhovin Rik Enjoy.
  22. Area Pantanosa

    Caverna Pantanosa! Estilo Showoff! Andar Principal. 2. Andar Superior. Crítiquem, me ajude a melhorar, sou muito iniciante na area de mapping, ja faz 2 semanas que mapeio direto. críticas construtivas iriam me ajudar muito, Grato, Hexenerous.
  23. Vilarejo Dos Orcs

    Vilarejo dos Orcs! Bom, não vou exigir para que vocês não fassa comentários desnecessários como: ' nóssa que merda ', ' nossa que lixo'. Más eu vou pedir com educação; Retirei este acima, da Regras - Showoff. & Desculpem pela qualidade das imagens. Aqui vai a imagem do floor 7. E agora o floor 6 E o ultimo andar, Floor 5 ~ Enjoy
  24. FME - Funções do Map Editor

    FME (Funções do Map Editor) Introdução Oi, eu sou o Goku, tudo tranquilo? Este guia tem como objetivo explicar e/ou instruir (ah vá) na utilização de Editores de Mapa, suas ferramentas, dicas e afins. Caso esteja procurando a lista de editores de mapa (download) e/ou changelog de suas atualizações, clique aqui. Remeres Map Editor (github.com/hjnilsson/rme) O que é isso? Como o nome sugere, trata-se de um editor de mapas para Open Tibia, que foi (obviamente) criado por Remere. Seu desenvolvimento começou durante o verão de 2007 devido a frustração (dor de cotovelo) de Remere com o único map editor disponível na época, SimOne Map Editor, esse que sequer operava sob sistemas 64bits e era disponível apenas para Windows. Durante os primeiros dias de desenvolvimento, o editor de mapas utilizava um processador de software através do wxWidgets (*) para compatibilidade entre plataformas. No entanto, percebeu-se que esta solução era (uma mer#*) lenta na velocidade de renderização. Mais tarde o editor passou para uma renderização de hardware, utilizando o OpenGL (*) e mais controles avançados foram implementados, entre eles uma ferramenta de seleção muito mais poderosa com a funcionalidade de desfazer e os primeiros estágios do clássico auto-border, permitindo os mappers terem uma experiência mais (preguiçosa) tranquila durante o desenvolvimento. Ferramentas (Tools) (imagem ilustrativa) → Utilizando a Ferramenta de Borda (Border) Resume-se a um Auto-Border manual, colocando bordas automaticamente na área selecionada (utilizando o brush/pincel) → Alternar entre auto-border Habilitado/Desabilitado → (A) → Randomizar todos os pisos/grounds → Edit > Border Options > Randomize Map → Completar automaticamente bordas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Map → Completar automaticamente bordas selecionadas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Selection (CTRL + B) → Utilizando a Ferramenta de Apagar (Erase) Apagará apenas itens/paredes → Pressionando CTRL apagará todos os tipos de itens (incluindo Paredes/Walls, Pisos/Grounds e Itens) → Pressionando SHIFT é possível aumentar o brush size (tamanho da área). Observação: É possível utilizar ambas as hotkeys ao mesmo tempo. → Remover Pisos Especiais (PZ, No-PvP, No-Logout, PvP e House Tiles) Basta pressionar a tecla CTRL, desde que qualquer um dos ground brushs (ferramentas de piso) estejam selecionados. Pincéis (Brush Size) (imagem ilustrativa) Abas (Palette) (imagem ilustrativa) → Terrain Palette (Paleta de Terra) → Caso você utilize o Terrain Palette com o auto-border desligado os pisos/grounds continuarão sendo randomizados automaticamente. → Doodad Palette (Paleta de Objetos Decorativos/Acessórios) →¹: É possível mudar a orientação dos objetos/itens, apertando a tecla X. →²: É possível alternar entre as variações dos objetos/itens antes de coloca-los no mapa, apertando CTRL + espaço. →³: É possível colocar objetos sobrepostos (sobre blocking tiles) mantendo pressionada a tecla ALT. → Item Palette (Paleta de Itens) → House Pallet (Paleta de Configurações de Casas) → Criando/Configurando Casas (imagem ilustrativa) → Waypoint Pallet (Paleta de Atalhos) São atalhos/rotas adicionados no próprio mapa, sendo possível localiza-los através da própria Aba ou in-game com o comando /goto waypoint_name → Creature Pallet (Paleta de Criaturas) → Adicionando NPCs/Criaturas File > Import > Import Monsters/NPCs (imagem ilustrativa) →¹: Caso o mapa tenha criaturas/NPCs que não estejam adicionados ao creatures.xml (referente a versão do cliente [remeres/data]), será pedido que você selecione/carregue os arquivos .xml dos mesmos. → Raw Pallete Resume-se em "itens soltos", id por id, agrupados em maioria no Others. → Hotkeys (Teclas de Atalho) (Atalhos de Abas) (View/Visibilidade) (Zoom) (Tools/Ferramentas) → Dicas Úteis → Ir até determinada coordenada (x, y, z), Edit > Goto Position (CTRL + G) (imagem ilustrativa) → Mudar versão do mapa, Map > Properties > Client Version (CTRL + P) (imagem ilustrativa) → Adicionar/Editar Cidades, Map > Edit Towns (CTRL + T) (imagem ilustrativa) → Aceitar .SPR e .DAT editados File > Preferences > Client Version > desmarque a opção "Check File Signatures" (imagem ilustrativa) → Importando Mapas, File > Import > Import Map (imagem ilustrativa) → Editar Textos/Placas, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties (imagem ilustrativa) → Configurar Teleports, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties (imagem ilustrativa) Última atualização: 16/07/2018
  25. Viper-ots/ Mapa ja pronto! (on-line)

    ESPERO QUE GOSTEM! OBS¹: Todas imagens tem link (clicar nela para vê-la no tamanho original) * Templo! *Area dos portais! (térreo) *Area dos portais (1° andar) *Area dos portais (subterrãneo) *Quest da the calamity sword! *Quest dos shields (raimbow etc...) *Quest do great axe + eagle shield! *Monstros da Great axe + eagle shiels quest *Nova área de Ghazbaran (tem de morga tbm mas é outra) *Novos monstros *Mais áreas de Hunt: *ao lado de >>> *ghazbaran *morgaroth *POI Bosses *Thuzurath (monstro feito por mim) *Apocalypse *xuxa (monstro feito por mim) *shrek (monstro feito por mim) *Ronaldo (monstro feito por mim) *o capeta do mar (monstro feito por mim) *e áreas de hunt com mais monstros (bem legal Ponte ligando as casas áté os treiners casas com novo visual Areas de Hunt (vista pelo RME) Próximos updates! (uma nova cidade... totalmente inovadora) (diferenciamento das hunts) (arrumação das áreas quadradas) (+ rpg no OT) Devagar e Sempre (tudo anda bem) Por favor : OBRIGADO BY: GOD Senn:w00t: / GOD Lua ;)/ GOD Theu:lol: / GOD Erasmo
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