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Encontrado 204 registros

  1. Segui este tutorial E o original do GitHub do TFS e estou com 3 erros em 1 mesmo arquivo RSA.H
  2. Show Off Ian Fontes - 10.98

    Atualmente trabalho em um projeto de mapa 10.98 pessoal, não será utilizado em servidor algum. Qualquer outra informação, gentileza me enviar uma pm. Segue as fotos do mapa. Templo da Cidade Jus'Hara Frente TEMPLO - Jus'Hara Pequena parte do DP - Jus'Hara Frente DP - Jus'Hara Frente Superior DP - Jus'Hara Loja de magias para sorcerer e druid - Cidade Jus'Hara. Loja De Paladinos - Jus'Hara Ferreiro - Jus'Hara Loja de Frutas - Jus'Hara Boteco de Jus'Hara Pedaço aleatório da cidade - Jus'Hara Pedaço aleatório da cidade - Jus'Hara ------------------------------------------------------------ Continua...
  3. [Windows][Dev-C++] Compilando Sources TFS 0.4 (8.6) Tutorial explicando como compilar as sources do TFS 0.4 (8.6) com o Dev-C++. 1 - Downloads Necessários: - Stian's Dev-Cpp 64 bits: http://www.mediafire.com/file/rz3pqc115av3rbi/Stians_Repack_Dev-Cpp_0.2_-_64bit.rar - OpenSSL 0.9.8a: https://sourceforge.net/projects/devpaks/files/openssl/OpenSSL - 0.9.8a/openssl-0.9.8a-1cm.DevPak/download 1.1 - Downloads Opcionais: - Sources TFS 0.4 rev3777 (8.6): https://mega.co.nz/#!1tRwGKgC!pn3dCxUtqK2BRAArYRdeuSO-_Ongg_Q5X2ayoXWXATk - Sources TFS 0.4 rev3884 (8.6): http://www.mediafire.com/file/b3ah3eh4xod8vfy/forgottenserver-trunk.r3884.tar.gz 2 - Dev-C++: - Extraia os arquivos do Stian's Dev-Cpp 64 bits dentro do Disco Local (C:). - Renomeie a pasta Stians Repack Dev-Cpp 0.2 - 64bit para Dev-Cpp. - Abra o Dev-Cpp (C:\Dev-cpp\devcpp.exe). - Clique em Ferramentas > Package Manager: - Na janela que abrir, clique no botão Install: - Na próxima janela, selecione o pacote openssl-0.9.8a-1cm.DevPak baixado para fazer a instalação: - Instale o pacote openssl-0.9.8a-1cm.DevPak: - Feita a instalação, a janela do Package Manager pode ser fechada. - Seu Dev-Cpp está pronto para compilar as sources. 3 - Sources TFS 0.4 rev3777 (8.6): - Extraia as sources do TFS 0.4 rev3777 (8.6) em uma pasta. - Com o dev-cpp aberto, use o comando Ctrl+o para procurar e abrir o projeto .dev do TFS 0.4 rev3777 (8.6). - O .dev está dentro da pasta dev-cpp das sources: - Abra o TheForgottenServer-console.dev ou TheForgottenServer.dev (depende das sources utilizadas). - Para compilar as sources basta clicar em Executar > Compilar ou utilizar o comando Ctrl+F9. E pronto, sources compiladas com sucesso! 4 - FAQ Pergunta 1: Se as sources utilizadas forem outras, como alterar as preferências para utilizar SQLite, MySQL, Console? Resposta: Utilize o comando Alt + P, irá abrir uma janela e em paramêtros é onde deve ser adicionadas as opções. Lista de paramêtros: -D__USE_MYSQL__ -D__USE_SQLITE__ -D__CONSOLE__ 5 - DLL's Necessárias - Para rodar o servidor você precisa baixar as DLL's. Download: http://www.mediafire.com/file/2zpqn20eq9oq29d/tfs0.4-(8.6)-opentibia-dllpack.zip Scan: https://www.virustotal.com/#/file/20db68e8275b825702ae536d76baeb82b31deca47c6d75987c78764f00b7d261/detection 6 - Conectando ao Servidor - Para conectar ao servidor TFS 0.4 rev3777 (8.6) você precisa do Cliente Tibia 8.6 + IP Changer. Eles são encontrados para download nos seguintes tópicos: Clientes Tibia: IP Changer: 7 - Créditos Elwyn (Download Sources TFS 0.4 rev3777 (8.6)) Majesty (Tutorial + Download DLL's) Stian (Dev-Cpp)
  4. Salve galera, tudo certo? Estou precisando de ajuda para estar colocando a base do PSTORM online, eu não tenho um conhecimento muito grande em linux então estou sofrendo um pouco rs, eu já possuo as libs dessa base. Caso alguém possa me ajudar, eu irei agradecer de verdade e se for necessário eu pago.
  5. Depois de muito sofrimento consegui achar um server que compila no linux, depois de compliado fui iniciar o server e já deu erro pq não encontrava o config.lua pois o mesmo estava em outra pasta além disso o arquivo estava nomeado como config.lua.dist apos eu resolver esse problema renomeando o arquivo e colocando na pasta correta eu iniciei o server e pediu o banco de dados mysql tudo bem eu instalei, mas após tudo isso agora o erro é esse creio eu que seja no config.lua, quem está familiarizado com config.lua e já deparou com esse erro e resolveu o problema pode me ajudar?
  6. Infraestrutura MySQL

    Galera ao tentar apagar uma conta ou certos personagens da um erro e eu não estou conseguindo apagar nem resolver alguem pode me ajudar???
  7. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR SUMÁRIO - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Você está aqui!) - 02 Menu "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Ir para o tópico) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Em construção) INTRODUÇÃO AO REMERE'S MAP EDITOR Criado por Hampus Joakim Nilsson, em 2007, o RME (escrito em C++) surgiu pela necessidade de um editor que rodasse em outro sistema operacional além do Windows e pela frustração de Remere por não poder rodar o único map editor existente na época em 64 bits. O programa utilizava inicialmente um processador de software através do wxWidgets, o que não foi bom devido à dificuldades com velocidade de carregamento. Mais tarde, passou a utilizar OpenGL, e então surgiram novas ferramentas que destacaram o editor, como as poderosas ferramentas de seleção. Depois disso veio a automatização de várias outras funcionalidades, uma delas é o conhecido auto-magic (ou auto-border, como costumamos dizer). A última versão oficial atualizada é a 2.2, suportando até o protocolo 9.60. Mas por ser um programa Open Source e não tão complexo, outras versões superiores foram sendo atualizadas pela comunidade. Essas novas versões tiveram como objetivo acompanhar os protocolos mais recentes e trouxeram algumas funcionalidades extras, como por exemplo o Mapping Live que possibilita a criação de um mapa em conjunto. OUTROS EDITORES CONHECIDOS SimOne Map Editor; Forgotten Map Editor (módulo do OTClient e que depende do OTC para funcionar. O editor parou de ser atualizado em 2014.). SABENDO UTILIZAR O MAP EDITOR POSSO CRIAR MAPAS MELHORES? O RME possui uma ferramenta chamada Auto-Magic, ou Auto-Border. São paletas categorizadas que permitem que você mapeie como se estivesse pincelando um quadro. Alguns itens que precisam ser montados são postos diretamente no mapa com um click, as bordas surgem automaticamente ao preencher um piso, além disso há atalhos para ferramentas do editor com funcionalidades de busca e edição. No geral, é possível construir um bom mapa utilizando auto-border, isso por que existem diversos estilos de mapeamento: alguns estilos priorizam a menor quantidade de informação visual, o que resulta em um mapa limpo e simples, enquanto outros estilos trazem mapas modulados e com muita ou pouca sobreposição. (quando você estiver editando com o auto-border ativado, ao mover um item em cima de outro, vários itens ao redor deste serão alterados, e essa parte do mapa se transforma em um bug. Mappers experientes utilizam a tecla de atalho A para ativar ou desativar o auto-border, possibilitando usufruir das ferramentas de facilidade do editor combinando à um estilo próprio). Pode levar tempo para alcançar um resultado positivo, as vezes você pode acabar se frustrando por causa de bugs do editor (alguns podem corromper o mapa), o tempo gasto procurando itens nas paletas, uma indecisão ou até mesmo falta de inspiração. Mas se houver paciência e muita prática, se vasculhar todas as paletas e procurar memorizar e conhecer a localidade dos itens, observar lugares e paisagens, imaginar possibilidades, treinar ideias com potencial e aplicar a grandes continentes, no mapping tudo é possível. Vou deixar umas dicas que você deve levar em consideração antes de começar. Procure optar por versões mais recentes do programa, elas possuem algumas opções mais completas como o Live, Sprites movimentando-se, placas/textos sinalizados, transparência e suporte para protocolos atuais. Não use map editor de instalador, tenha versões desktop (para lidar com configurações diferentes, muitas vezes é necessário ter mais de um editor em seu PC, alguns mapas precisam ser abertos pela ferramenta import então abrir o mapa clicando diretamente no arquivo passa a ser um problema). Tenha conhecimento das limitações do seu computador ou então você pode se deparar com um editor lerdo e quase impossível de lidar. Ainda antes de mapear, faça um backup. Se o mapa estiver sendo feito do 0, quando sentir que mapeou boa parte, salve e realize o backup logo em seguida (de preferência em outra pasta). Enquanto estiver mapeando, salve seu mapa a cada X minutos, eu já me acostumei após perder muitos mapas, por erros ou até mesmo queda de energia.. Crie sempre backup de tudo que for modificar na pasta Data, um errinho qualquer nos arquivos modificados e o editor não abrirá corretamente. MENU FILE Se esta é a primeira vez que você abre o seu editor, comece explorando a opção preferences, pois é nela que você dita o protocolo que irá trabalhar e a localidade dos arquivos necessários para carregá-lo (no caso, a pasta do seu tibia ou derivado) New - Ao clicar nessa opção, o editor usará a configuração Default Version de preferences/client version para iniciar um novo mapa. Se não estiver configurado o editor pedirá que você selecione o diretório correto. Open- Use para abrir um mapa. O editor pode pedir que você selecione a pasta daquela versão. Save- Esta opção guardará seu mapa no local escolhido. Se você estiver com o mapa salvo e aberto no editor, caso houver uma queda de energia repentina o mapa poderá corromper. Save as - Use esta opção para salvar seu mapa sem alterar o original. Use essa opção para fazer backups do seu mapa. Close - Fechará o mapa. Não se esqueça de salvar. IMPORT - É uma ferramenta que pode ser utilizada em diferentes situações. O Import Map, funciona apenas com um mapa já aberto em branco ou com edições. É possível mesclar mapas da mesma versão ou abrir mapas que não estão abrindo pela opção Open devido à problemas de compatibilidade. Com o Import Map pode escolher a posição do mapa em que será importado, além de opções para importação de houses e spawns. E o Import Monsters/NPC possibilita a adição de criaturas e NPCs customizados. IMPORTANDO MAPAS < • > Map file: Com o mapa A aberto, vá em Browse e selecione o mapa B para mesclar. É possível importar mapas de versões diferentes, mas como o itens.otb de cada uma varia, é muito fácil ocorrer bugs desastrosos. Import offset: Determine aqui a posição em que o novo mapa ficará no mapa receptor. House & Spawn import behaviour: Permite alterar como os arquivos house e spawns serão importados. IMPORT OFSET: A ferramenta de import do Remere's Map Editor (file -> import -> import map) vai posicionar as partes do mapa na posição em que elas estavam + os valores X e Y de offset. Se você importar um mapa que está na posição x1000, y2000 e atribuir em offset os valores x3000,y3000 - o mapa será adicionado em x4000,y5000. Você também pode usar valores negativos (x-3000,y-3000) em Offset para mudar a direção de X e Y. Para verificar ou alterar as dimensões do seu mapa use Map - Properties (ctrl + p). VOLTANDO AO MENU: Export- Utilizado para exportar minimaps. A imagem será exportada no formato .bmp, é possível exportar apenas o terreo, um andar específico ou todos os andares. Basta selecionar a pasta onde será salvo. Reload - Isto irá reiniciar todas as configurações do map editor, pode ser utilizada ao acrescentar uma extensão na pasta ou editar um novo item/sprite do cliente em execução. Recent Files - Um atalho para mapas que foram abertos recentemente. Preferences- Este menu trás várias opções sobre a performance do editor, incluindo protocolos, opções gráficas, e outros. MENU PREFERENCES - GENERAL Always make map backup: Cria um backup automático para restauração, recomendo fazer seu próprio backup. Create map on startup: Essa opção vai fazer com que automaticamente o editor carregue uma versão e crie um novo mapa ao abrir o editor. Ou você pode configurar para abrir sem carregar nada, o que é recomendado quando se trabalha com diferentes protocolos. Check for updates on startup: Updates no editor são raros. Open all maps in the same instance: Abre vários mapas selecionados mesmo que sejam de versões diferentes. Undo queue size: (PAR): Memória ram do seu PC, é recomendado por a metade dela aqui para não travar tanto o editor. Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir. Replace Count: Quantidade de itens que você pode substituir no mapa utilizando a ferramenta de substituição (Ctrl + Shift + F). MENU PREFERENCES - EDITOR Group same-type actions: Vai agrupar ações do mesmo tipo (desenho, seleção, etc...)) quando várias ocorrerem em ordem consecutiva. (PAR). Warn for duplicate IDs: Avisará se tiver IDs duplicados no mapa. House brush removes items: Se ativado, o brush de houses vai remover itens que apareceriam toda vez que o mapa iniciasse no server. Auto-assign door ids: Isso irá atribuir automaticamente IDs de porta únicas para todas as portas colocadas com o brush de portas (ou portas feitas com house brush). Não afeta as portas colocadas usando a paleta RAW. Doodad brush only erases same: Doodad brush vai apenas apagar itens que pertencem a brush atual. Eraser leaves unique items: A ferramenta eraser (borracha) vai ignorar containers com itens dentro, assim como itens com action/unique ids. Auto create spawn when placing creature: Se marcado, não vai precisar por o spawn manualmente, quando colocar a criatura o spawn vai ser posto automaticamente. Prevent toporder conflict: Se marcada, você não pode por vários itens com a mesma toporder em um tile usando o raw brush. Use merge move: Itens movidos não vão substituir os mesmos itens já inseridos. Use merge paste: Itens colados não vão substituir os mesmos itens já inseridos. MENU PREFERENCES - GRAPHICS Hide items when zoomed out: Vai esconder alguns itens quando der zoom para longe. Use icon selection shadow: Vai por uma “sombra” no item selecionado na paleta, pra facilitar a visualização. Use memcached sprites: Quando marcado, as sprites serão carregadas na memória logo na abertura do mapa e descompactadas no tempo de execução. Isso é mais rápido, mas consome mais memória. Se não for marcado, o editor usará menos memória, mas haverá uma diminuição do desempenho devido à leitura de sprites a partir do disco. Icon background color: Isso muda a cor do background dos icones em todas as janelas. Exemplo: Cursor color: Muda a cor do quadradinho transparente que acompanha o mouse. Secondary cursor color: Este muda a cor do cursor secundário, para houses e flags. Screenshot directory: Diretório onde será salvo as prints. Screenshot format: Formato das imagens (para tirar print aperte f11) MENU PREFERENCES - INTERFACE Terrain, doodad, item e raw palette style: Define se a paleta será com ícones grandes, pequenos ou listados: PALETTE STYLE Switch mouse buttons: Troca o direito e esquerdo do mouse conforme sua preferência. Double click for properties: Dando clique duplo vai abrir as propriedades do item. Used inversed scroll: Quando marcado, arrastar o mapa usando o botão central do mouse será invertido (comportamento RTS padrão). Scroll e zoom speed: Muda a velocidade do zoom e do scroll. MENU PREFERENCES - CLIENT VERSION Client Version - Através dessas opções o RME vai localizar cliente a ser utilizado no mapa, assim ele vai poder identificar o Tibia.spr e Tibia.dat que são arquivos necessários para abrir um novo mapa ou editar um existente. Por exemplo, se você estiver tentando abrir um mapa de poketibia usando um client do Tibia Global, vai dar erro porque poketibia tem itens configurados de formas diferentes, além disso o editor também vai checar o Itens.otb (que contém informações funcionais de cada item). Antes de tudo, o items.otb do diretório REMERESMAPEDITOR/DATA/VERSÃO deve ser o mesmo do seu servidor (SERVER/DATA/ITEMS). Default client version é a versão que você quer utilizar, selecione-a e toda vez que abrir um novo mapa essa versão será carregada. Version Search Path é o local do seu cliente. Check file signatures desmarcada não vai pedir para confirmar o diretório do client novamente ao abrir um mapa. Exit - Fecha o editor. Créditos: Nolis Hampus (remeres) Comunidade Otbr
  8. Website [Gesior AAC] TTP Layout

    Eu não lembro quem que criou esse Layout originalmente - era um Template de uma loja. Então peço desculpas por isso, porém, ele foi editado e adaptado para Open Tibia por mim. Preview Download. Sinta-se livre para dar um Fork ou Star.
  9. [Windows][VC2017] Compilando Sources RME (32-bit/64-bit) Tutorial explicando como compilar as sources do Remere's Map Editor com o Visual Studio 2017. 1 - Downloads Necessários - Visual Studio Express 2013: http://download.microsoft.com/download/7/2/E/72E0F986-D247-4289-B9DC-C4FB07374894/wdexpress_full.exe - Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784 - Visual Studio 2017 Community: https://www.visualstudio.com/pt-br/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=Community&rel=15 - Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable: (32-bit download, 64-bit download) - Bibliotecas Boost C++ 1.55.0: (32-bit download, 64-bit download) - WxWidgets: (32-bit download, 64-bit download) - Dependencies: (64-bit download) - Sources RME: https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.4 2 - Instale os softwares necessários -Instale o Visual Studio Express 2013. - Instale o Visual Studio 2017 (Passo 3). - Instale as bibliotecas Boost C++ 1.55.0 (32-bit ou 64-bit). - Extraia a pasta wx (32-bit) ou wx_64 (64-bit) para a unidade C:\. - Extraia a pasta dependencies_x64 para a pasta do RME. (para 64-bit). 3 - Visual Studio 2017 - Na tela inicial do Visual Studio, no produto Visual Studio Community 2017 clique no botão Instalar. - Na próxima tela, selecione Desenvolvimento para Desktop com C++. - Na mesma tela em Resumo, selecione: - Depurador Just-In-Time; - Conjunto de ferramentas VC++ 2017 versão 15.9 v14.16 ferramentas v141 [x86 e x64]; - Ferramentas de criação do perfil do C++; - SDK do Windows 10 (10.0.17763.0); - Ferramentas do Visual C++ para CMake; - Visual C++ ATL para x86 e x64; - SDK do Windows 10 (10.0.17134.0) para Desktop [x86 e x64]; - SDK do Windows 10 (10.0.16299.0) para Desktop [x86 e x64]; - Conjunto de Ferramentas do VC++ 2015.3 v140 (x86, x64). - Componentes Individuais: - SDK do CRT Universal do Windows; - SDK do Windows 8.1; - Pacotes de Idiomas (Inglês). - Depois de baixado e instalado o Visual Studio Community 2017 e suas ferramentas, você estará apto a compilar as sources do Remere's Map Editor. 4 - Compilando as Sources do Remere's Map Editor - Encontre o diretório vcproj do RME e abra o arquivo RME.sln. - Abrirá uma nova janela para Examinar Ações de Solução, basta selecionar conforme as opções abaixo: - No Visual Studio, escolha a opção Release e a solução "Win32" ou "x64". - Antes de compilar as sources do RME, abra as propriedades do projeto clicando em Project > Properties (ou utilize o comando ALT + F7). 4.1 - Configurando diretórios include: - O primeiro diretório listado está localizado dentro da sua pasta de código fonte do RME (32-bit ou 64-bit). - O segundo é o lugar onde você instalou o Boost 1_55_0 (32-bit ou 64-bit). - O terceiro é o diretório /include/msvc dentro do arquivo wx que você extraiu na segunda etapa (32-bit ou 64-bit). - O quarto é o diretório /include do arquivo wx que você extraiu na segunda etapa (32 bit ou 64-bit). 4.2 - Configurando diretórios das bibliotecas: - O primeiro listado é o lugar onde você instalou o boost a partir do primeiro passo + do diretório lib32-msvc-12.0 (32-bit ou 64-bit). - O segundo diretório listado está localizado dentro da sua pasta de código fonte do RME (32-bit ou 64-bit). - O terceiro é o diretório /lib dentro do arquivo wx que você extraiu na segunda etapa (32-bit ou 64-bit). - O quarto é o diretório /lib /vc_lib do arquivo wx que você extraiu na segunda etapa (32-bit ou 64-bit). - Após o carregamento dos arquivos, você estará apto a compilar as sources do RME. 4.3 - Compilando as sources do Remere's Map Editor: - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution (ou utilize o comando F7). - As sources serão compiladas com sucesso. 5 - DLL's Necessárias - As DLL's necessárias para rodar o RME são encontradas para download no link abaixo: 32 bits: https://github.com/hjnilsson/rme/tree/master/dependencies/vs/bin 64 bits: - Para 64-bit, as DLL's archive.dll + glut64.dll se encontram dentro da pasta dependencies_x64/vs/bin. 6 - Créditos hjnilsson: https://github.com/hjnilsson/rme dominique120: https://otland.net/threads/compiling-remeres-map-editor-from-the-latest-source-with-msvc-2013.216826/ Majesty (Tradução + Organização do Tutorial + Compilação x64) Microsoft (Download MSVC2013 + MSVC2017)
  10. Retro 8.60 com sprites de 7.4

    Estou querendo montar um server 8.60 com sprites de 7.4 para voltar com aquela nostalgia. Alguém gostaria de embarcar e/ou poderia ajudar. Aceito sugestoes 
  11. Olá pessoal!! Este questionário tem como objetivo identificar quais são os ASPECTOS que um magnifico OTServer tem que ter para que possa trazer ao máximo a DIVERSÃO que você tanto deseja. Por isso agrademos pelo seu tempo e contamos com sua contribuição. QUESTIONÁRIO: https://goo.gl/forms/S4bF0zhNZ8N6EzYp1
  12. [Windows][VC2017] Compilando Sources TFS 1.2 Tutorial explicando como compilar as sources do The Forgotten Server com o Visual Studio 2017. 1 - Downloads Necessários - Visual Studio 2017: https://www.visualstudio.com/pt-br/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=Community&rel=15 - Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable: (32-bit download, 64-bit download) - TFS SDK 3.2 (Bibliotecas): https://static.otland.net/dl/tfs-sdk-3.2.zip -- sha1sum: 3fb1b140e40e8e8bc90f82f92bd022a50569b185 -- sha256sum: 2ffb549f336ad11550da9b9c40716880e13b1cc0ee86e7599022dcacc972a3bf - Bibliotecas Boost C++ 1.62.0: (32-bit download, 64-bit download) - Sources TFS 1.2: https://github.com/otland/forgottenserver/releases/tag/v1.2 2 - Instale os softwares necessários - Instale as bibliotecas Boost C++ 1.62.0. 3 - Visual Studio 2017 - Na tela inicial do Visual Studio, no produto Visual Studio Community 2017 clique no botão Instalar. - Na próxima tela, selecione Desenvolvimento para Desktop com C++. - Na mesma tela em Resumo, selecione: - Depurador Just-In-Time; - Conjunto de ferramentas VC++ 2017 versão 15.9 v14.16 ferramentas v141 [x86 e x64]; - Ferramentas de criação do perfil do C++; - SDK do Windows 10 (10.0.17763.0); - Ferramentas do Visual C++ para CMake; - Visual C++ ATL para x86 e x64; - SDK do Windows 10 (10.0.17134.0) para Desktop [x86 e x64]; - SDK do Windows 10 (10.0.16299.0) para Desktop [x86 e x64]; - Conjunto de Ferramentas do VC++ 2015.3 v140 (x86, x64). - Componentes Individuais: - SDK do CRT Universal do Windows; - SDK do Windows 8.1; - Pacotes de Idiomas (Inglês). - Depois de baixado e instalado o Visual Studio Community 2017 e suas ferramentas, você estará apto a compilar as sources do TFS 1.2. 4 - TFS SDK 3.2 - Extraia os arquivos do TFS SDK 3.2. - Antes de rodar o arquivo "register_tfssdk_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar. - Você encontrará escrito assim: setx TFSSDKDir %CD% - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo). - Ficando assim: setx TFSSDKDir "%CD%" pause - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo. Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente. 4.1 - Boost C++ - Mova o arquivo "register_boost_env.bat" que está na pasta do TFS SDK 3.2 para o diretório onde foi instalado o Boost C++ 1.62.0 (Exemplo: C:\local\boost_1_62_0) - Antes de rodar o arquivo "register_boost_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar. - Você encontrará escrito assim: setx BOOST_ROOT %CD% - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo). - Ficando assim: setx BOOST_ROOT "%CD" pause - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo. Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente. 4.2 - Adicionando manualmente os diretórios das bibliotecas - Se os .bat não funcionarem, adicione manualmente os diretórios. - Utilize a Tecla do logotipo do Windows + Pause para acessar as Propriedades do Sistema. - Acesse Configurações avançadas do sistema. - Na aba Avançado, clique em Variáveis de Ambiente. - Em variáveis de usuário adicione os diretórios do TFSSDKDir e BOOST_ROOT. - Exemplo: 5 - Compilando as Sources do The Forgotten Server 1.2 - Encontre o diretório vc14 do TFS e abra o arquivo theforgottenserver.sln. - Abrirá uma nova janela para Examinar Ações de Solução, basta selecionar conforme as opções abaixo: - Feito isso, você estará apto a compilar as sources do TFS 1.2. - No Visual Studio, escolha a opção Release e a solução "Win32" ou "x64". - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution. - As sources serão compiladas com sucesso. 6 - DLL's Necessárias - Para rodar o servidor você precisa baixar as DLL's, elas são encontradas para download neste tópico: 7 - Créditos Desenvolvedores TFS: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling-on-Windows Ninja: https://otland.net/threads/windows-how-to-set-path-environment-variables-for-tfs-1-0.207359/ Majesty (Tutorial de compilação no VS2017) Microsoft
  13. Normal Discord Bot para Servidores Open Tibia

    Discord Bot para Servidores Open Tibia Download de Discord Bot para Servidores Open Tibia. 1 - Download: Github 2 - Créditos Raggaer
  14. Bom dia Pessoal, Estou a converter a base de dados do NTO ROBINHOOD 8.54 by stigal de SQLLITE para SQL, para que possa ser implementado o site e outras questões já consegui converter toda criação de tabelas são mais de 1900 linhas sem erros, porém estou com um problema nos Triggers alguém pode me ajudar com a sintaxe ? sou iniciante no mundo da programação é tenho um foco muito voltado para a WEB e estou tendo problemas com o banco de dados: Segue trigger de exemplo: CREATE TRIGGER oncreate_guilds AFTER INSERT ON guilds BEGIN INSERT INTO guild_ranks (name,level,guild_id) VALUES (Leader,3,NEW.id); INSERT INTO guild_ranks (name,level,guild_id) VALUES (Vice-Leader,2,NEW.id); INSERT INTO guild_ranks (name,level,guild_id ) VALUES (Member,1,NEW.id); END; ; Alguém poderia converter a trigger e postar abaixo para que eu use de exemplo e converta as outras ? estarei disponibilizando o arquivo sql final para facilitar a criação de outros servidores, Obrigado
  15. 8.x TFS 0.4 (r3777)

    Algumas sources antigas estão começando a se perder no tempo. Resolvi fazer re-upload do TFS 0.4 (r3777) para essa source não se perder. Download
  16. Global Gesior by Piabeta 8x, 9x, 10.10

    Global Gesior By Piabeta 2.0 Bem Galera demorou mais saiu a ultima verção do meu Gesior! Novidades -Site 90% automatizado, ou seja, não precisa ficar mudando nome do seu servidor e caracteristicas no serverinfo por exemplo! - Pagina de criaturas mostrando os loots! - Pagina de montarias completa! - Achievements 1.0 (Em breve a versão mais completa do sistema)! - Pagina de houses automatica (Carrega todas houses do seu servidor e gera busca pelas cidades)! - Outifis em tempo real na pagina de characters! - Pagina de Vantagens Premium ou vip automatizada! - Top players 5 Adicionado!- Feature Article Adicionado! - Video Gallery (Não completo)! - Map view do Tibia ML (Mostra o mapa do tibia global em java)! - Painel Admin com atualizadores de criaturas, magias e outros sistemas (Alguns ainda não terminados)! - Pagina de Market Offers (mostra em tempo real todas as ofertas do market)! - Sistema de like facebook page! - e Layout de Manutenção 100% travado e igual do tibia global! Compatibilidade Servidores tfs 0.3.6, 0.3.7 e 0.4 (8x e 9x) Modificações - Correção no last login (estava dizendo que os chares que nunca logaram haviam logado em x data). - Correção no premium last days (account Management.php ( antes dava uma data errada e nao dizia qndo acabava a premium)). - Characters.php mais fiel ao global! (com achievement system by Piabeta). - Retirado botões não funcionais do Shopadmin.php (sistema de Pacc somente). - Tibiarules.php mais bonita! 100% by Piabeta - Ranking Igual Tibia.com Sem (sem cores diferenciando quem está online e nao mostrando vocação do char) Download do Acc Maker + Database completa! http://www.4shared.c...I8224/site.html Créditos Gesior.pl VictorWebMaster Aleh Archez WalefXavier 1tyi Piabeta Em Breve ScreenShoots! OBS: não me responsabilizo por modificações no site, pois estará colocando em risco a proteção do mesmo e será por sua conta, e depois não venha vir aqui dizer que o site é falho!
  17. Website Gesior mandando Emails

    Tutorial: Como configurar o seu Gesior para mandar emails e assim poder recuperar a conta, pedir novas Recovery Keys, etc. Você pode configurar a vontade. Eu vi outro tutorial desse, porem nenhum funcionou comigo (e com outras pessoas pelos comentarios), então, resolvi postar esse que é um metodo que é definitivo! São apenas dois passos! O que você ira precisar: *Uma conta no GMAIL (Sim, tem que ser no GMAIL) *Desbloquear a porta 465 no seu firewall, antivirus, etc *Usar o Gesior (obviamente) Primeiro Passo: Configurando o config.php *Abra a pasta config e abra o config.php, procure pelo trecho a seguir e configure como manda: // E-MAIL config $config['site']['send_emails'] = 1; // Aqui deixe 1 $config['site']['mail_address'] = "[email protected]"; // Seu e-mail do GMAIL $config['site']['smtp_enabled'] = "yes"; // Aqui deixe yes $config['site']['smtp_host'] = "smtp.googlemail.com"; // Aqui deixe o que esta mesmo $config['site']['smtp_port'] = 465; // A porta, deixe como esta mesmo tambem $config['site']['smtp_auth'] = "true"; // Muito importante, deixe sempre como true $config['site']['smtp_user'] = "[email protected]"; // seu email do gmail $config['site']['smtp_pass'] = "suasenha"; // senha da sua conta do gmail *Apos configurar cuidadosamente a parte acima, configure a vontade a parte de baixo colocando quando o jogador vai receber emails do site (Colocando 1 para sim, e 0 para não): // USE ONLY IF YOU CONFIGURED E-MAIL AND IT WORK $config['site']['create_account_verify_mail'] = 1; // Quando o jogador cria a conta, ele precisa por um email correto, pois ira receber uma senha por email, como no TIBIA GLOBAL $config['site']['generate_new_reckey'] = 1; // Permite o jogador de trocar a Recovery Key, sendo que ela não é exebida, é apenas mandada para o email $config['site']['generate_new_reckey_price'] = 50; // Preço da nova Recovery Key em Premium Points $config['site']['send_mail_when_change_password'] = 1; // Manda um email toda vez que o jogador trocar a senha $config['site']['send_mail_when_generate_reckey'] = 1; // Manda um email toda vez que um jogador pedir sua Recovery Key $config['site']['send_register_email'] = 1; // Manda um email toda vez que o jogador se registrar Passo 2: Configurando lostaccount.php e accountmanager.php Aqui as coisas podem ficar um pouco chatas, mas é rapidinho! Abra os scripts, e procure por: $mail->IsSMTP(); E embaixo disso (não apague nada), coloque isto: $mail->SMTPDebug = 0; $mail->SMTPSecure = "ssl"; Você tera que fazer isso 3 vezes em cada script, pois existem 3 Trechos com "$mail->IsSMTP();" diferentes tanto no lostaccount.php tanto no accountmanager.php. Apos substituir tudo, seu Gesior esta pronto para mandar emails, e agora é so Felicidade \o/. Se tiverem alguma duvida, poste-a. Comentem! Creditos: gpedro por ter me ajudado undead dragon~(eu) por ter criado o tutorial e pelas explicações
  18. [Windows][MySQL]TFS 1.4 + Uniform Server + MyAAC Tutorial para colocar Servidor TFS online com Uniform Server e MyAAC. 1 - Download TFS: The Forgotten Server 1.4: 1.1 - Download Uniform Server: https://sourceforge.net/projects/miniserver/files/Uniform Server ZeroXIV/14_0_2_ZeroXIV/14_0_2_ZeroXIV.exe/download 1.2 - Download MyAAC: MyAAC: 2 - Instalação do Uniform Server: - Instale o Uniform Server (14_0_0_ZeroXIV) na unidade C:\. - Exemplo: - Na unidade C:\ após a instalação, o nome da pasta é UniServerZ. - Ao abrir o Uniform Server, uma janela será aberta perguntando a senha MySQL root: - A senha padrão neste caso é root. - Depois de definida a senha root, o Uniform Server está pronto para uso: - Para iniciar o Uniform Server: - Clique no botão Start Apache; - Clique no botão Start MySQL. 3 - Banco de Dados: - No Uniform Server, clique no botão phpMyAdmin e vai abrir no navegador o aplicativo web para gerenciar banco de dados. - Crie um banco de dados (ex: forgotten); - Importe o schema.sql que está na pasta do TFS. 4 - Config.lua: - Entre na pasta do The Forgotten Server; - Configure o IP de conexão (no caso foi configurado para 127.0.0.1 (localhost); - Adicione ao config.lua em MySQL essa linha: passwordType = "sha1" - Coloque a senha do PHPMyAdmin (se configurada). - Coloque o nome do banco de dados criado. Exemplo: -- Connection Config ip = "127.0.0.1" - MySQL mysqlHost = "127.0.0.1" mysqlUser = "root" mysqlPass = "" mysqlDatabase = "forgotten" mysqlPort = 3306 mysqlSock = "" passwordType = "sha1" 5 - Site: - Descompacte o MyAAC na pasta www do Uniform Server. - Deixe todos os arquivos e pastas do MyAAC conforme o exemplo abaixo: - Edite o arquivo .htaccess ou renomeie para .htaccess.dist. - Acesse http://127.0.0.1 para carregar o MyAAC. - Siga as etapas de instalação para instalar o MyAAC. - Imagens das etapas de instalação: Imagens retiradas do tópico: 6 - Conectando ao Servidor: - Para conectar ao servidor você precisa do Cliente Tibia 10.98 + IP Changer que são encontrados para download nos seguintes tópicos: Clientes Tibia: IP Changer: 7 - Créditos: Downloads: Desenvolvedores TFS: https://github.com/otland/forgottenserver/ slawkens: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/167474-myaac/ Tutorial: Majesty
  19. [Windows][VC2015] Compilando Sources TFS 1.2 Tutorial explicando como compilar as sources do The Forgotten Server 1.2 com o Visual Studio 2015. 1 - Downloads Necessários - Visual Studio Enterprise 2015: https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=691979&clcid=0x409/ - Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable: https://www.microsoft.com/pt-br/download/details.aspx?id=48145 - TFS SDK 3.2 (Bibliotecas): https://static.otland.net/dl/tfs-sdk-3.2.zip -- sha1sum: 3fb1b140e40e8e8bc90f82f92bd022a50569b185 -- sha256sum: 2ffb549f336ad11550da9b9c40716880e13b1cc0ee86e7599022dcacc972a3bf - Bibliotecas Boost C++ 1.62.0: (32-bit download, 64-bit download) - Sources TFS 1.2: https://github.com/otland/forgottenserver/releases/tag/v1.2 2 - Instale os softwares necessários - Instale o Visual Studio 2015. - Instale as bibliotecas Boost C++ 1.62.0. 3 - TFS SDK 3.2 - Extraia os arquivos do TFS SDK 3.2. - Antes de rodar o arquivo "register_tfssdk_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar. - Você encontrará escrito assim: setx TFSSDKDir %CD% - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo). - Ficando assim: setx TFSSDKDir "%CD%" pause - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo. Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente. 4 - Boost C++ - Mova o arquivo "register_boost_env.bat" que está na pasta do TFS SDK 3.2 para o diretório onde foi instalado o Boost C++ 1.62.0 (Exemplo: C:\local\boost_1_62_0) - Antes de rodar o arquivo "register_boost_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar. - Você encontrará escrito assim: setx BOOST_ROOT %CD% - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo). - Ficando assim: setx BOOST_ROOT "%CD" pause - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo. Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente. 5 - Compilando as Sources do The Forgotten Server - Encontre o diretório vc14 do TFS e abra o arquivo theforgottenserver.sln. Isso irá abrir o Visual Studio e você estará apto a compilar as sources. - No Visual Studio, escolha a opção Release e a solução "Win32" ou "x64". - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution. - As sources serão compiladas com sucesso. 6 - DLL's Necessárias - Para rodar o servidor você precisa baixar as DLL's, elas são encontradas para download neste tópico: 7 - Créditos Desenvolvedores TFS: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling-on-Windows Ninja: https://otland.net/threads/windows-how-to-set-path-environment-variables-for-tfs-1-0.207359/ Majesty (Tutorial TFS + Tutorial Ninja)
  20. 7.x-8.x OTX Server 3

    OTX Server 3 Créditos: mattyx14 OTX Server 3 é um fork de OpenTibia baseado em: The Forgotten Server 1.3. Protocolos suportados: 7.72 8.6 Esta é uma versão melhorada do OTX Server 3.8 a qual soluciona muitos de seus erros. A lista completa de ajustes, melhorias e mais no Changelog. Changelog: https://github.com/mattyx14/otxserver/blob/otxserv3/CHANGELOG NOTA Esta versão não é compatível com o TFS 0.3 / 0.4 e outras versões do OTX Server 1 e OTX Server 2 não são compatíveis com Windows XP e Windows Server 2003 - Win9x / ME / 2k Wiki: https://github.com/mattyx14/otxserver/wiki Download: https://github.com/mattyx14/otxserver/archive/otxserv3.zip Tutorial:
  21. Compilando e Rodando OTServ Linux

    Neste tutorial vamos ensinar como compilar seu servidor em Linux Ubuntu 12.04 LTS! Bom, o necessário é estar conectado ao terminal da nossa máquina usando o PuTTy. Primeiro de tudo (vamos atualizar a maquina por segurança). apt-get update Baixando e compilando o Open Tibia Server (The Forgotten Server (TFS) revisão 3884 – 8.60). wget http://ranierialthoff.com.br/trunk.r3884.zip apt-get install unzip; unzip theforgottenserver Instalando o MySQL server. apt-get install libmysql++-dev libmysqlclient-dev mysql-common mysql-server Nota: Fique esperto pois ele vai te perguntar pra definir algumas senhas, lembre-se sempre de anotá-las para não esquecer. Criando o banco de dados. mysql -uroot -p digiteSuaSenhaAqui CREATE DATABASE theforgottenserver; Instalando as Libs e dependências pra OTserv. apt-get install libgmp3-dev liblua5.1-0 liblua5.1-0-dev liblua50 liblua50-dev liblualib50 liblualib50-dev lua50 lua5.1 libsqlite0-dev libsqlite3-dev sqlite3 libxml2-dev libxml++2.6-dev cpp gcc g++ make automake autoconf pkg-config subversion liblua5.1-sql-mysql-dev liblua5.1-sql-sqlite3-dev zlib1g-dev zlib1g libcrypto++-dev libcurl4-openssl-dev libasio-dev libboost-dev Instalando as Libs Lua (Rode cada comando separado). apt-get install libncurses5-dev cd /usr/local/src wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz tar -xzvf lua* cd lua* make linux make install Preparando para Compilar. cd /home/otserv/theforgottenserver/source/ chmod 777 autogen.sh ./autogen.sh ./configure --enable-mysql --enable-root-permission chmod 777 build.sh ./build.sh Copiando o arquivo compilado para a pasta do game: cp /home/otserv/theforgottenserver/ Importando o banco de dados de testes: cd /home/otserv/theforgottenserver/schemas mysql -uroot -ptheforgottenserver mysql.sql Configurando seu config.lua: (podem usar o editor de sua preferência, vim, emacs , etc .. ) apt-get install nano; nano /home/otserv/config.lua Agora você deve navegar pelo arquivo e modificar algumas configurações para ele funcionar. Verifique o IP, database e tudo mais. Para sair do programa “Nano” digite CTRL + X. Para rodar o game: cd /home/otserv/; chmod 777 ./theforgottenserver & Créditos: Beeki, PS: o link de download de uma das versões do theforgottenserver é a rev 3884 de protocolo 8.60, ou seja... você pode usar a revisão que quiser!
  22. [Windows][MySQL]TFS 1.2/1.3 + Uniform Server + CastroAAC Tutorial para colocar Servidor TFS online com Uniform Server e Site. 1 - Download TFS: Escolha a versão do TFS e faça o download. The Forgotten Server 1.2: The Forgotten Server 1.3: 1.1 - Download Uniform Server: https://sourceforge.net/projects/miniserver/files/Uniform Server ZeroXIV/14_0_2_ZeroXIV/14_0_2_ZeroXIV.exe/download 1.2 - Download CastroAAC CastroAAC: 2 - Instalação do Uniform Server: - Instale o Uniform Server (14_0_2_ZeroXIII) na unidade C:\. - Exemplo: - Na unidade C:\ após a instalação, o nome da pasta é UniServerZ. - Ao abrir o Uniform Server, uma janela será aberta perguntando a senha MySQL root: - A senha padrão neste caso é root. - Depois de definida a senha root, o Uniform Server está pronto para uso: Observação: o Uniform Server (Apache + MySQL) será utilizado somente para o PHPMyAdmin (Database MySQL), por padrão ele utiliza a porta 80 o que significa que na instalação do CastroAAC você deverá colocar uma porta diferente. - Para iniciar o Uniform Server: - Clique no botão Start Apache; - Clique no botão Start MySQL. 3 - Banco de Dados: - No Uniform Server, clique no botão phpMyAdmin e vai abrir no navegador o aplicativo web para gerenciar banco de dados. - Crie um banco de dados (ex: forgotten). - Importe o schema.sql que está na pasta do TFS. 4 - Config.lua: - Entre na pasta do The Forgotten Server - Configure o IP de conexão (no caso foi configurado para 127.0.0.1 (localhost); - Adicione ao config.lua em MySQL essa linha: passwordType = "sha1"; - Coloque a senha do PHPMyAdmin (se configurada); - Coloque o nome do banco de dados criado. Exemplo: - Connection Config ip = "127.0.0.1" - MySQL mysqlHost = "127.0.0.1" mysqlUser = "root" mysqlPass = "" mysqlDatabase = "forgotten" mysqlPort = 3306 mysqlSock = "" passwordType = "sha1" 5 - Site: - Descompacte os arquivos do CastroAAC em qualquer pasta. Exemplo: C:\CastroAAC - Execute o arquivo castro_win_amd64.exe. A instalação é simples, na tela que abrir, irá mostrar algumas informações sobre a instalação. Basta você acessar em seu navegador por localhost e a porta indicada (:8080). Exemplo: http://localhost:8080 Etapas de instalação: 1: - Diretório do Servidor - coloque o caminho da pasta do TFS; - Porta: 8080 (utilizada como exemplo para não entrar em conflito com a porta 80 utilizada pelo Uniform Server); - Website URL: localhost:8080 (a porta 8080 deverá ser colocada para funcionar corretamente os links). - localhost e porta 8080 utilizados como exemplos. 2: - Configure sua credencial Google reCAPTCHA. 3: - Configure um servidor SMTP para envio de emails. 4: 5: - Feitas todas as etapas de instalação, basta apenas fechar o castro_win_amd64.exe e abrir novamente. - Acesse em seu navegador com as configurações colocadas na primeira etapa de instalação. Exemplo: localhost:8080 Imagem: 6 - Conectando ao Servidor: - Para conectar ao servidor você precisa do Cliente Tibia 10.98 + IP Changer que são encontrados para download nos seguintes tópicos: Clientes Tibia: IP Changer: 7 - Créditos: Downloads: Desenvolvedores TFS: https://github.com/otland/forgottenserver/ Desenvolvedores CastroAAC: https://github.com/Raggaer/castro Tutorial: Majesty
  23. Adventurer's World

    Olá a todos, venho aqui mostrar um novo projeto que estou desenvolvendo com alguns sistemas Trata-se de um Projeto RPG Survival/Adventurer, onde o seu esforço será necessário para progredir, O servidor conta com um sistema de SOM feito e disponibilizado para todos pelo vyctor17, apenas peguei o sistema e modifiquei algumas linhas e funções, o projeto ainda está no começo, meu objetivo é tornar o jogo inteiro com som e com RPG, fazendo assim quests que serão fundamentais com som, exemplo: audios pelas cavernas avisando perigo sobre algum boss ou algo do tipo Aqui está um video de como estão ficando as coisas, só mostrei o basico, ainda irei fazer sistemas de interações com o cenario, no qual magias destruirão o cenario ou modificarão, será um jogo totalmente personalizado por dentro pelos jogadores. Antes que me perguntem! Sim, será possivel desativar o som, afinal nem todo mundo é acostumado a jogar tibia com som hahaha Terá opções de desativar partes do som Exemplo: Desativar sómente som dos items, só do ambiente, das criaturas, das magias, etc. E antes que perguntem, terão sons individuais, que só o propio jogador escutará e terão sons coletivos, que todos na tela escutarão. É um projeto que começou faz 3 dias Atualizações 26/04/2017 - Foi retirado o Livro de Skills do jogo e adicionado no própio cliente, basta apertar CTRL + A e uma janela informando os atributos será aberta.
  24. Website Melhor website atualmente

    Boa noite, qual seria o website mais completo que está disponível para download hoje em dia? Estou baixando alguns Gesiors, mas alguns não tem shopsystem, ou guild war. Ou não tem sistema de pagamento. Vocês sabem me dizer algum arquivo disponível para download que tenha o melhor website até o momento? De preferência que tenha shopsystem, guild war pela page, sistema de pagamento funcional e layout tibiacom. Alguns eu até acho, mas eles vem com alguns bugs já de início. Precisaria do website mais completo para servidor 10.98, baseado em The Forgotten Server/OTXserver3. Obrigado.
  25. Olá membros. Venho solicitar link para download de algum "bom" OT global map atualizado com executável. Bom... de antemão, sei que tem diversos OT's disponíveis na seção de [Downloads]. Todavia, eu estou regressando para o tibia depois de 9 longos anos de abandono. Eu já fui mapper [remere's map editor] e surfei no mundo dos scripts por um tempo, mas depois de tanto tempo eu não me recordo mais de quase nada. Se algum Moderador achar viável (e esta seção for errada) favor redirecionar. Desde já agradeço! -> Sim, é um pedido de "preguiça", sei que é meio escroto, mas um OT já pronto é pedir muito, eu sei! Mas o uso é apenas para diversão OFFLINE, pois não tenho interesse algum em por um server ON. Att, Sig~
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