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Encontrado 4 registros

  1. 10.x Union RPG

    Em breve, uma nova atualização, com novos sistemas, muitas melhorias e várias correções. Sobre o Projeto Usamos o TFS 1.1, a ideia era fazer um mapa custom, mantendo o RPG do Tibia vivo. Obviamente não possui o RPG que esperávamos, visto que nós não possuíamos muito tempo para mexer com isso. O mapa não foi feito do zero, ele foi uma junção de vários mapas. Como assim? Simples, nós pegamos vários mapas em vários fóruns diferentes e unimos todos (tomando a liberdade de editar e retirar bugs), com isso conseguimos um resultado final MUITO interessante (Vocês podem ver o resultado na foto do minimap no spoiler a seguir). Como era um projeto, tínhamos tudo em mente, desde sua criação até sua finalização mas pela falta de tempo não o finalizamos. Se você deseja continuar o projeto, lembre-se a base dele é o RPG, mesmo que incompleto, principalmente na parte dos scripts, o mapa não foi feito para ser um Yourots 7.6 com experiencia 999x. (Espero que tenha entendido o que eu quis dizer). A seguir, coisas que seriam implantadas posteriormente no projeto, mas pela falta de tempo não conseguimos colocá-las. • Zaoan (Não íamos copiar, mas sim fazer uma cidade e uma área baseada na original); • Ice City; • Desert City; • PoI (Custom), Inquisition (Custom); • Quests para itens de montarias (diferenciar a obtenção dos itens do Tibia global); • Task System (Magnus Challenge) • Tasks Diferentes (NPC em lugar secreto que dê como premio ao matar X monstros, um item raro + exp bônus); • Refine System (+1+2+3+4, etc); • Forçar os jogadores a fazer missões para ganharem acesso as ilhas. Isso é apenas a parte principal do projeto que não foi concluída, ou seja, tinha muita coisa além disso. F.A.Q Especificações & Requerimentos Todos os npcs de templo vendem Amulet of Loss e Twist of Fate. Se quiser comprar as outras blessing, procure a npc Clarisse. O npc Alesar é uma fusão de todos os djins. O server não possui sistemas de tasks. Para entrar no servidor: • Para acessar o servidor use o OTClient. Download do OTClient É necessário criar um SITE (servidor não suporta sqlite), segue a lista de alguns: • DevAAC • Gesior AAC • Panda AAC • Znote AAC Obs: Se possuir alguma dúvida sobre como colocar o servidor e o site online, esse tópico NÃO é o lugar para sua dúvida. Vá para a area de suporte. Screenshots & Vídeo de Apresentação Estas prints representam uma parte minuscula do mapa, para mais deslumbre, baixe-o e teste-o Download & Créditos Dowwnload do Servidor: Union Server.7z Scan do Servidor "Se acha que os falsos positivos são virus, faça o seguinte, use o distro já compilado pela TFS ou baixe as sources e compile você mesmo." Sources Distro Compilado Atenção: Para o bom funcionamento do servidor, execute este código na database: ALTER TABLE `players` ADD `marriage_status` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 0, ADD `marriage_spouse` int(11) NOT NULL DEFAULT -1 Ele é para o system de casamento. Creditos TFS Team Sonkis JimmyTwoShoes Creditos por algumas partes de mapas Daniel Slec Tylic Eternal Team Entre outros.
  2. Dragon Ball UNION - A Volta?

    Bom dia Pessoal... Meu nome é Neidson Maia, sou um dos desenvolvedores junto com Wallace Prado do Servidor DBZ Union que foi sucesso no ano de 2011. Nosso servidor foi muito requisitado, chegamos a ter fan pages, vídeos, charges... Mas infelizmente chegamos ao fim por conta da imprudência da Empresa que nos Hospedava e irresponsabilidade nossa por não ter confiado. A Empresa que nos Hospedou e mantinha toda nossa estrutura declarou falência sem mais nem menos, levando junto tudo o que tínhamos. A Equipe desanimou...tentamos restabelecer tudo novamente...mas era muitooo complicado. Então chegamos ao fim... Estava fazendo uma pesquisa na internet e pude observar como as coisas estão mudadas em relação a OTServs... Novos tipos, sistemas... inclusive servidores de Dragon Ball fazendo grande sucesso. Bom pessoal, eu estou aqui para saber de vocês o que achariam se o DBZ Union Retornasse? Um retorno? Para quem não conheceu nosso servidor... vou deixar os links de alguns videos que nossos fãs e admiradores fizeram... https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=f-6jghKK6Nk HOJE NOSSO SITE OFICIAL FOI TOMADO. MAS PODE TER CERTEZA QUE O SERVIDOR QUE ELES USAM NÃO CHEGA AOS PÉS DO QUE ERA O UNION. ABRAÇOS A TODOS!
  3. Suffocation Rod [8.50]

    Item _____________________________ __ [spoiler=Dano da Rod] criativa?? Obra Minha... Ativando a Suffocation Rod no seu OTserv Iniciando o Tutorial... Primeiro: Abra a Pasta do seu Otserv depos vá em \data\weapons\scripts Segundo: Abra qualquer arquivo .lua da pasta. Terceiro: Copie todo o Conteúdo da Citação Abaixo... Editando-se Quiser: Se quiser Alterar o Dano Maximo da Magia é so Almentar os Valores Marrons, e o dano Minimo sao os Valores Vermelhos. Quarto: Agora você so Precisa Salvar. é facil, Clike em Arquivo>Salvar como, e salve com o Nome: Suffocation Rod.lua Quinto: Apos Fazer isso, volte para a Pasta \data\weapons Sexto: Abra o Arquivo Weapons.xml Setimo: Copie "CTRL+C" todo o Conteúdo da Citação Abaixo... Oitavo: Cole Tudo que você Copiou na Citação Acima Dentro do Arquivo Weapons.xml Nono: Agora você so Precisa Salvar.Clike em Arquivo>Salvar Décimo: Pronto agora é so Configurar o Item, Vá Até a pasta \data\items e Abra o Arquivo Items.xml Décimo Primeiro: Clike em Editar>Localizar... , e Procure por 2359 Decimo Segundo: Você Vai encontrar Assim... Selecione tudo e Substitua Por isso... Decimo Terceiro: Agora está Quase Completo, so falta salvar. Clike em Arquivo>Salvar. *Okay So testar e Agradescer!!! (Y) Eu tambem vendo Script Pronto sobre encomendas!!!
  4. Elemental

    †Vocação† "Elemental" e "SenhorElemental" Sobre a Vocação... Historia da Vocação... Vamos ao Trabalho... Vocação 1. Você deve entrar na pasta Data/XML, do seu OTserv e Abrir o Arquivo Vocation.xml [spoiler=Como abrir] Agora Copie todo o Conteúdo Abaixo... [spoiler=Vocation] <vocation id="9" name="Elemental" description="a Elemental" needpremium="0" gaincap="30" gainhp="15" gainmana="30" gainhpticks="3" gainhpamount="300" gainmanaticks="6" gainmanaamount="300" manamultiplier="3.0" attackspeed="450" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="10"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.1" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.1"/> <skill id="1" multiplier="1.1"/> <skill id="2" multiplier="1.1"/> <skill id="3" multiplier="1.1"/> <skill id="4" multiplier="1.1"/> <skill id="5" multiplier="1.1"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="10" name="Senhor Elemental" description="a Senhor dos Elementos" needpremium="1" gaincap="50" gainhp="25" gainmana="40" gainhpticks="8" gainhpamount="500" gainmanaticks="4" gainmanaamount="500" manamultiplier="3.0" attackspeed="450" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="9"> <formula meleeDamage="1.2" distDamage="1.1" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.0"/> <skill id="1" multiplier="1.0"/> <skill id="2" multiplier="1.0"/> <skill id="3" multiplier="1.0"/> <skill id="4" multiplier="1.0"/> <skill id="5" multiplier="1.0"/> <skill id="6" multiplier="1.0"/> </vocation> 2. Agora você Pode Colar entro do Arquivo Vocation.xml 3. Apos Fazer isso Clike em Arquivo>Salvar Obs: Na minha Opinião você não deveria mecher nos Skill Id nem no Hp porque eu ja deixei perfeitinho para Vocês. Magias 1. Vá na pasta \spells\scripts 2. Abra qualquer Arquivo .lua 3. Copie as o Script das magias abaixo e Salve como Nomes: Extra Lin, Blast of Shuriken , Wind of Frigo Wind of Frigo [spoiler=Wind of Frigo] -----Demoniac Maker -----Privado Para OTNET local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.4, -46, -2.9, -46) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.4, -100, -2.9, -100) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 } addEvent(onCastSpell1, 150, parameters) addEvent(onCastSpell2, 270, parameters) end Extra Lin [spoiler=Extra Lin] -- Demoniac Maker -- Para Otserv Network local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -22, -2.1, -31) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -22, -2.1, -31) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -22, -2.1, -31) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3 } doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Hero", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) addEvent(onCastSpell1, 250, parameters) addEvent(onCastSpell2, 320, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) end Blast of Shuriken [spoiler=Blast of Shuriken] local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YELLOWENERGY) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) arr1 = { {0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 2, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0} } arr2 = { {1, 0, 1, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1} } arr3 = { {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 2, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1} } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } arr5 = { {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 350, parameters) addEvent(onCastSpell3, 750, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 860, parameters) end Flame res [spoiler=Flame res] local acombat = createCombatObject() local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -10, -1.6, -80) arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(acombat, area) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, acombat, var) end 4. Agora você tem que ir na pasta \data\spells e abrir o Arquivo Spells.xml 5. Cole as Tag Abaixo dentro do Arquivo Spells.xml Wind of Frigo -TAG [spoiler=Wind of Frigo TAG] Extra Lin- TAG [spoiler=Extra Lin Tag] Blast of Shuriken- TAG [spoiler=Blast of Shuriken TAG] <instant name="Blast of Shiriken" words="blast of Shuriken" lvl="650" mana="800" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="Blast of Shuriken.lua"> <vocation name="Elemental" /> <vocation name="Senhor Elemental" /> </instant> Flame Res- TAG [spoiler=Flame res TAG] <instant name="Ultimate Explo" words="Flame Res" lvl="1000" mana="900" direction="0" exhaustion="1000" needlearn="0" script="Flame res.lua"> <vocation name="Elemental" /> <vocation name="Senhor Elemental" /> </instant> 6. Agora é so Salvar . Arquivo>Salvar Item 1. Primeiro Vá na pasta \data\items e abra o Arquivo Items.xml 2. Você vai poder Colocar o Ropa Completa de Batalha do Elemental, e a Sua STAFF. Mude os seguintes IDs no items.XML: Elemental Helmet [spoiler=Elemental Helmet Tag] <item id="2662" article="a" name="Elemental Helmet"> <attribute key="weight" value="750"/> <attribute key="armor" value="30"/> <attribute key="slotType" value="head"/> </item> Elemental Armor [spoiler=Elemental Armor TAG] <item id="2656" article="a" name="Elemental armor"> <attribute key="description" value="Roupa de Batalha."/> <attribute key="weight" value="2200"/> <attribute key="armor" value="50"/> <attribute key="slotType" value="body"/> </item> Elemental Legs [spoiler=Elemental Legs TAG] <item id="7730" name="Elemental legs"> <attribute key="weight" value="1800"/> <attribute key="armor" value="40"/> <attribute key="slotType" value="legs"/> </item> Elemental Boots [spoiler=Elemental boots TAG] <item id="7892" name="Elemental Boots"> <attribute key="weight" value="750"/> <attribute key="armor" value="20"/> <attribute key="slotType" value="feet"/> <attribute key="absorbPercentIce" value="50"/> <attribute key="absorbPercentEnergy" value="-5"/> </item> Elemental Shield [spoiler=Elemental shield TAG] <item id="2542" article="a" name="Elemental Shield"> <attribute key="weight" value="5100"/> <attribute key="defense" value="60"/> <attribute key="weaponType" value="shield"/> </item> Elemental Staff [spoiler=Elemental Staff TAG] <item id="3966" article="a" name="Elemental Staff"> <attribute key="weight" value="900"/> <attribute key="description" value="Demoniac Maker."/> <attribute key="weaponType" value="wand"/> <attribute key="range" value="10"/> </item> Foto do SET Elemental [spoiler=Foto da Roupa Elemental] Weapom 1.Abra a Pasta \data\weapons\scripts depois abra qualquer arquivo.lua 2. Copie a Citação Abaixao. [spoiler=Weapom Citaçao] local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -900, 0, -9000) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end 3. Cole Substitua tudo que estiver dentro pelo oque você copio. 4. apos isso, Clike em Arquivo>Salvar como, e salve com o nome: Elemental Staff.lua 5. Agora vá até a pasta \data\weapons e abra o Arquivo Weapons.xml 6. Depos de aberto cole a Tag abaixo. [spoiler=Elemental staff -TAG] 7. Pronto agora Clike em Arquivo>Salvar. Concluído Quer agradescer?? Doe me V$ [ Doar ] Obrigado(Y)
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