Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''map''.



Mais opções de pesquisa

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • A Cidade OTBR
    • OTServ Brasil
    • Atendimento
    • Taverna
  • Projetos Open Source
    • Canary
    • OTServBR-Global
    • Mehah OTClient
    • MyAAC
  • OpenTibia
    • Notícias e Discussões
    • Suporte - Dúvidas, Bugs, Erros
    • Downloads
    • Tutoriais
    • Show-Off
  • Outros
    • Design

Encontrado 23 registros

  1. 12.x Salt Caves Map 12.70

    salt.otbm
  2. 12.x Ruins of Nuur Map 12.70

    ruins.otbm
  3. 12.x Orcsoberfest Island by Lucas Giovanni

    Orcsoberfest Island Versão Mapa: 12.00 (OTBR) *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Imagem *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Download Orcsoberfest Island by Lucas Giovanni.rar *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Créditos Lucas Giovanni
  4. Mapping Abrir Map editor - Mapa Evolutions 7.92

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: Evolutions Server, Versão: 7.92. Qual é a sua pergunta? Olá galera tudo bem? Viu por favor alguém tem um remere's map editor para que eu possa usar com meu otserv 7.92? Não estou conseguindo abrir oque posso fazer? sou iniciante, o ot que quero usar é o evolution 7.92 que tem aqui no forum.... Obrigado Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  5. Mapping Bug RME Load Houses and Spawns

    Bom dia pessoal, recentemente baixei o ot que se encontra neste link da página inicial que o @Majesty postou. Consegui colocar online sem problemas, porém na hora que fui editar o mapa no rme o mesmo deu aquele bug que não carrega o houses.xml nem o respawns.xml. Sendo assim fui para internet procurar solução entre elas testei os seguintes passos: 1 - Conferir o nome dos arquivos (estavam corretos) 2 - Alterar o nome dos arquivos pra ver se dava certo (mesmo problema) 3 - Mudar a pasta do desktop para meus documentos ou c: (mesmo problema) 4 - Criar um mapa novo e importar este para ele sem ir em open (mesmo problema) 5 - Criei um mapa do zero, coloquei uma casa e um respawn salvei e abri o mesmo novamente, para ver se o erro era no rme (este abriu normalmente) 6 - tentei abrir como administrador, dar permissões no windows defender e nada 7 - Atualizei e instalei tudo de novo o visual studio desde a versão 2008 Resumindo já não sei mais o que fazer kkk, se alguém souber. O meu RME é versão 3.5 o mesmo que eles indicam para este mapa, testei também com o items.otb do RME que vem nele e puxando do ot pra ver se mudar e continuou o problema, se alguém souber e puder me ajudar. Obs.: testei em um notebook que tenho aqui i5 8th 6 gigas de memória e no meu desktop e deu a mesma coisa nos dois. Segue em anexo o mapa e os xml, alterei apenas o nome pois estava fazendo teste mas o nome dele origial vem realmap.otbm phmap.otbm phmap-house.xml phmap-spawn.xml
  6. Olá pessoal!! Este questionário tem como objetivo identificar quais são os ASPECTOS que um magnifico OTServer tem que ter para que possa trazer ao máximo a DIVERSÃO que você tanto deseja. Por isso agrademos pelo seu tempo e contamos com sua contribuição. QUESTIONÁRIO: https://goo.gl/forms/S4bF0zhNZ8N6EzYp1
  7. Mapping Trocando o mapa

    Seguinte, sou novo nesse negocio de otserv, e to querendo colocar um online sem ter que baixar xampp e mecher com mysql e etc..! Eu baixei dois ots aqui .. um que tem o mapa global compacto .. e o outro que tem o mapa global normal ! O ot que esta funcionando perfeito e nao preciso mexer com xampp e etc.. que ja tem o acc manager e etc .. eh o que tem o mapa compacto. Porem eu gostaria de por o mapa global full.. que é o que esta no outro ot ! Porem esse outro ot, preciso baixar xampp e nao sei o que.. por site e tals.. e nao queria fazer isso. Gostaria de saber como eu pego o mapa do global full desse ot que nao funciona pra mim .. e coloco no ot que tem o mapa global compacto .. ! Como faço isso ?!
  8. Duvida referente a qualidade dos ots.

    Galera estou procurando um ot para abrir, porem, irei editar o mapa totalmente, quero criar um rpg diferente e tal, e a partir dai editar sprites e o próprio jogo (futuramente). Gostaria da opinião de voces sobre o assunto, e qual seria o melhor server para montar a base do meu ot.
  9. Mundo Conhecido

    Mundo Conhecido Project Quem sou eu e o que quero? Olá comunidade OTBR, me chamo Ricardo, jogo Tibia desde a versão 7.6 e me envolvi com Otserver através do mapping, por volta da versão 8.5. Venho através deste tópico fazer um diário mostrando a evolução de um projeto meu de mapping. Meu projeto Meu projeto consiste em mapear obviamente um mapa, baseado no mundo conhecido das Crônicas de Gelo e Fogo de George R. R. Martin. O mundo conhecido é composto por três grandes partes: Westeros, Essos e Sothoros. Westeros ​É um continente vasto e ligeiramente estreito, estendendo-se do sul de Dorne até as Terras de Sempre Inverno, onde presume-se que esteja a calota polar, no extremo norte, onde o território permanece amplamente desconhecido devido às suas baixas temperaturas e seus hostis habitantes, os selvagens. Embora não haja escala nos mapas que aparecem nos livros, GRRM afirmou que a Muralha se estende por mais de 400km. Assim, Westeros se estende por mais de 14.400 km de norte a sul, e 1400 km de leste a oeste em seu ponto mais largo. Suas fronteiras na costa leste são separadas de Essos pelo Mar Estreito e pela cadeia de ilhas conhecidas como os Degraus, onde outrora foi uma ponte de terra. A sul, no Mar de Verão, encontramos as Ilhas de Verão. Está dividido em nove regiões. Regiões: Para Lá da Muralha · Norte · Terras Fluviais · Vale de Arryn · Ilhas de Ferro · Terras Ocidentais · Campina · Terras da Coroa · Terras da Tempestade · Dorne Essos Separado de Westeros pelo Mar Estreito, Essos se estende para o leste por milhares de quilômetros. É maior do que Westeros, mas menos povoado. A borda ocidental do continente é controlada por nove Cidades Livres, enquanto as cidade-estado de Baía dos Escravos estão localizadas na região centro-sul. Grande parte do interior continental conhecido como o Mar Dothraki é governado pelos guerreiros tribais conhecidos como os Dothraki Mais a leste está Qarth e o lendário Mar de Jade. A costa oriental distante de Essos é inexplorada, está além da lendária Asshai e das proibidas Terras da Sombra. Regiões: Cidades Livres · Baía dos Escravos · Mar Dothraki ·Deserto Vermelho · Península Valiriana · Outros.​ Sothoros Relativamente pouco conhecido, Sothoryos está localizado ao sul de Essos, do outro lado do Mar de Verão. É um grande continente composto por desertos e selvas. Dizem que é um refúgio para pragas e animais perigosos, e não foi explorado muito além das regiões costeiras do norte. Regiões: Naath · Ilha de Lágrimas · Ponta Basilisco Mapa do Mundo Conhecido Fonte: http://awoiaf.westeros.org/index.php/Portal:Geography Diário de Mapping Eu irei mapear somente em meus horários livres (faço faculdade) e como um hobby, por isso estimo demorar alguns meses para finalizar esse mapa. Irei atualizando esse post conforme for tendo progressos. Cada atualização terá a seguinte forma: X dia, onde x será o número da atualização, irei fazer assim para se parecer com o intuito principal, fazer um diário do meu mapping. Espero que gostem e estou aberto a críticas e sugestões. 1º Dia Hoje eu me baseei nesse tópico (Outro fórum) para fazer a base do mapa, a chamada shape, o ponto inicial de qualquer mapping (obviamente após a fase de planejamento). Primeiramente eu peguei uma imagem extremamente grande e de boa qualidade do mapa que a HBO criou nesse link. Feito isso utilizei o programa do tutorial ao qual postei o link acima e criei o contorno do mapa (shape) que será usado como base para todo o projeto. Minimap: Continua no próximo episódio... 2º Dia Aqui eu comecei a mapear o cantinho norte das terras onde sempre neva, essa área retrata onde vive uma criatura, não há como saber se ela é humana ou não. Detalhes importantes do mapa: por ser um lugar que sempre neva é extremamente frio, por isso montanhas feitas de gelo e pelas bordas de neve sabe-se que neva muito, pois aparenta neve fofa. No acampamento dessa criatura há um campfire apagado, pois já é dia e este apagou-se durante a "noite", percebe-se perto dele uma neve estranha, nada mais é a neve que enquanto acesso derreteu e quando apagou-se congelou, formando leves cristais de gelo ao redor dele, observa-se ainda a pedra que tal criatura usou para preparar sua comida cheia de sangue, ossos ao lado e peles curtindo ao leve sol da manhã... Pelas cabeças de mamute parece que a criatura é boa caçadora e para abater os majestosos mamutes essa criatura deve ser perigosa, que terrível ser será que vive aí? tão longe de tudo e todos. Créditos HBO Otnet Game Of Thrones Wiki Wikipedia George R. R. Martin
  10. Primeiro Trabalho .

    Meu primeiro trabalho galera . Historia sobre a imagem : Groy Island . Uma ilha onde um pescador morava com um enorme tesouro , um helmet jamais conhecido na história do Tibia . O guardava em uma ilha que somente ele conhecia , que poucos conseguiam chegar nadando devido a uma barreira feita por ele mesmo . Criador de uma tartaruga gigante , ele desfrutava de sua vida através dos animais e na qual se alimentava a base de peixe e frutas . Jamais conhecido , e muito temido por todos só sabem até hoje o nome dele , o temido Gregor Groy . Espero que gostem , Att .
  11. Delo Vicious -- Trabalhos.

    Olá povo. Faz milenios que eu não posto nada nessa área, e me lembro que a ultima vez que postei foi quando comecei em mapping. Então, depois de muito tempo venho aqui apresentar algumas fotos dos mapas que andei fazendo. Postarei sempre nas ultimas paginas imagens novas ! Conforme eu vou lendo os comentarios, vou liberando mais imagens.. Um grande abraço a todos. :meliga:
  12. Ajuda no MAP!

    Bem eu naum sei o que aconteceu com meu serve so sei que deu um bagulho lah de sha1 e plain. Ae estou passando o mapa e as spells pra um outro serve !!! Eu Passo as Spells certin mais quando eu vou passar o mapa da errro!! Si alguem podese me ajuda eu daria o serve para pessoa ela faria isso para min dps me passase!! Eu Ficaria muito agradecido si Alguem podese me ajudar!!! Por favor si poderem dar resposta logo estou muito ancioso! Espero Por vcs Abraços :cry:
  13. [8.54]Cave's & Mountains

    Estarei dando update no tópico assim que fazer outros mapas
  14. guia Guia para Tutoriais

    Guia para Tutoriais OTBR Este guia tem como único objetivo organizar em categorias o esquema de aulas (roteiro de estudos) essenciais no seu entendimento e/ou experiências com Mapping, assim como tutoriais que se destacam na comunidade. Introdução § [Funções do Map Editor] § [Planejamento] Iniciante § Fazendo a superfície de seu mapa § Fazendo Cavernas § Estrutura de uma Montanha § Fazendo uma Cachoeira Construções/Lojas § Pirâmides Egípcias § Ferraria (Forjaria) § Loja de Ferramentas (Acessórios) § Loja de Poções (Runas) § Loja de Munição (Archery) Truques & Dicas #1 Em breve. #2 Em breve. #3 Em breve. #4 Em Breve. #5 Em breve. #6 Em breve. #7 Em breve. Última Atualização: 2/05/2014
  15. Map Super Inovador

    MAP 8.4 INOVADOR,ASSIM QUE EU TERMINA IREI POSTA ELE AKI NO FORUM gente,eu to criando um map super inovador,um map diferente do padrao dos outros ots...com o tempo,acabo padronizando o map,eh quase sempre iqual,um templo no meio as houses involta e tudo mais,ou entao eh akeles map criando complicado o kra tem q ir la na pqp upa... pois bem,meu map chego para inova,eu nao sei se vao gosto,eu to quase terminando,eh meu primeiro map.... ele possue uma quest secreta,super dificil....so eu sei que quest eh essa..ahsuahsua e o templo fica em uma ilha e tudo mais,nesse meu map tem hotel,com elevador e tudo,nas hunts eu separei por exp pro players saberem aonde estam upando,se eh bom ou nao,no momento so tem 2 city,mais em 1 semana dobro esse numero... diferente dos outros map,tinha MUITA coisa desnesesaria,a qual o meu nao tem,nao sei pq exagera nas houses,o pessoal coloca 200 houses em um ot,nao precisa disso tudo,no meu apenas 50 houses ou 40 houses,eu decidi me foca mais na parte q os players mais gostam,hunts interesantes,PVP e eventos,em tem 4 andares em cima do templo,1 pra kda tipo de evento,entre eles estam dama ou xadrez,corrida(evento que criei q se quiserem explico melhor),pvp,e evento das caixas com itens... e na parte do pvp,ampliei um pouco akela parte em frente ao templo aonde os players ficam se matando(mais pouca coisa),criei uma house em frente ao templo,ela possue 2 andares,e nela tem trainers particulares.... meu map nao tem akeles lugares desnessesarios,que nimquem freguenta,tipo na cty fire forttress(lance assim) que na partela do final nimquem nunca vai,eh desnessesario aki,no meu map nao tem houses pequenas(so ksas medias e grandes,acho desnessesario colcoa uma house pequena)e outro motivo q eu pretendo coloca pouca house,eh pra fica algo mais disputado,um corre corre pra vem quem compra primeiro,no momento meu map so tem 1 quest,mais pretendo fazer 10...e tem 11 hunts com bixos que criei no meu ot(meu ot eh um q vc arranja fazendo dowload,mais to fazendo total edited nele)tem bixos novos e tudo mais.... alem dessas 11 hunts,irei cria mais 5 hunts para vip...etb criei uma arena interesante.... iai???ta legal???? logo logo posto aki
  16. Orc Isle ,Waterfall

    Bom ,to aqui pra mostrar um trabalho que fiz um tempo atras. Sei que não está bom... Estou aberto a criticas e sugestões DESDE QUEM ESTA CRITICANDO ME SUPERE! Bom chega de enrolação e vamos lá. Lembrando essa e minha primeira waterfall Desculpe não tenho uma conexão boa nao pude colocar elas em PNG :thumbsdown: TEM UM BUG ALI NO CANTO DA CACHOEIRA JA ARRUMEI Minimap Se alguem quiser me dar umas dicas.! (Y)
  17. (map) Oasis Perdido [cidade dos nomads]

    Map em Desenvolvimento: ScreenShots: "Entrada" Castelo "Rei e Rainha" Castelo "Frente" DP Cachoeira "começo" Cachoeira "final" lembrando "ainda nao está completo" irei fazer as bordas das montanhas
  18. Big-Map-Atualização 8.50!

    Por favor fechem o topico. O mapa Foi todo alterado para utilizar num ot.
  19. FME - Funções do Map Editor

    FME (Funções do Map Editor) Introdução Oi, eu sou o Goku, tudo tranquilo? Este guia tem como objetivo explicar e/ou instruir (ah vá) na utilização de Editores de Mapa, suas ferramentas, dicas e afins. Caso esteja procurando a lista de editores de mapa (download) e/ou changelog de suas atualizações, clique aqui. Remeres Map Editor (github.com/hjnilsson/rme) O que é isso? Como o nome sugere, trata-se de um editor de mapas para Open Tibia, que foi (obviamente) criado por Remere. Seu desenvolvimento começou durante o verão de 2007 devido a frustração (dor de cotovelo) de Remere com o único map editor disponível na época, SimOne Map Editor, esse que sequer operava sob sistemas 64bits e era disponível apenas para Windows. Durante os primeiros dias de desenvolvimento, o editor de mapas utilizava um processador de software através do wxWidgets (*) para compatibilidade entre plataformas. No entanto, percebeu-se que esta solução era (uma mer#*) lenta na velocidade de renderização. Mais tarde o editor passou para uma renderização de hardware, utilizando o OpenGL (*) e mais controles avançados foram implementados, entre eles uma ferramenta de seleção muito mais poderosa com a funcionalidade de desfazer e os primeiros estágios do clássico auto-border, permitindo os mappers terem uma experiência mais (preguiçosa) tranquila durante o desenvolvimento. Ferramentas (Tools) (imagem ilustrativa) → Utilizando a Ferramenta de Borda (Border) Resume-se a um Auto-Border manual, colocando bordas automaticamente na área selecionada (utilizando o brush/pincel) → Alternar entre auto-border Habilitado/Desabilitado → (A) → Randomizar todos os pisos/grounds → Edit > Border Options > Randomize Map → Completar automaticamente bordas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Map → Completar automaticamente bordas selecionadas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Selection (CTRL + B) → Utilizando a Ferramenta de Apagar (Erase) Apagará apenas itens/paredes → Pressionando CTRL apagará todos os tipos de itens (incluindo Paredes/Walls, Pisos/Grounds e Itens) → Pressionando SHIFT é possível aumentar o brush size (tamanho da área). Observação: É possível utilizar ambas as hotkeys ao mesmo tempo. → Remover Pisos Especiais (PZ, No-PvP, No-Logout, PvP e House Tiles) Basta pressionar a tecla CTRL, desde que qualquer um dos ground brushs (ferramentas de piso) estejam selecionados. Pincéis (Brush Size) (imagem ilustrativa) Abas (Palette) (imagem ilustrativa) → Terrain Palette (Paleta de Terra) → Caso você utilize o Terrain Palette com o auto-border desligado os pisos/grounds continuarão sendo randomizados automaticamente. → Doodad Palette (Paleta de Objetos Decorativos/Acessórios) →¹: É possível mudar a orientação dos objetos/itens, apertando a tecla X. →²: É possível alternar entre as variações dos objetos/itens antes de coloca-los no mapa, apertando CTRL + espaço. →³: É possível colocar objetos sobrepostos (sobre blocking tiles) mantendo pressionada a tecla ALT. → Item Palette (Paleta de Itens) → House Pallet (Paleta de Configurações de Casas) → Criando/Configurando Casas (imagem ilustrativa) → Waypoint Pallet (Paleta de Atalhos) São atalhos/rotas adicionados no próprio mapa, sendo possível localiza-los através da própria Aba ou in-game com o comando /goto waypoint_name → Creature Pallet (Paleta de Criaturas) → Adicionando NPCs/Criaturas File > Import > Import Monsters/NPCs (imagem ilustrativa) →¹: Caso o mapa tenha criaturas/NPCs que não estejam adicionados ao creatures.xml (referente a versão do cliente [remeres/data]), será pedido que você selecione/carregue os arquivos .xml dos mesmos. → Raw Pallete Resume-se em "itens soltos", id por id, agrupados em maioria no Others. → Hotkeys (Teclas de Atalho) (Atalhos de Abas) (View/Visibilidade) (Zoom) (Tools/Ferramentas) → Dicas Úteis → Ir até determinada coordenada (x, y, z), Edit > Goto Position (CTRL + G) (imagem ilustrativa) → Mudar versão do mapa, Map > Properties > Client Version (CTRL + P) (imagem ilustrativa) → Adicionar/Editar Cidades, Map > Edit Towns (CTRL + T) (imagem ilustrativa) → Aceitar .SPR e .DAT editados File > Preferences > Client Version > desmarque a opção "Check File Signatures" (imagem ilustrativa) → Importando Mapas, File > Import > Import Map (imagem ilustrativa) → Editar Textos/Placas, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties (imagem ilustrativa) → Configurar Teleports, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties (imagem ilustrativa) Última atualização: 16/07/2018
  20. Remere's Map Editor

    ALGUEM PODE ME PASSAR O Remere's Map Editor PARA 8.31 QUERO PASSAR UM MAPA VERSAO 7.8 PARA 8.31 ALGUEM ME AJUDA PLISS
  21. Como preparar seu "fisico" para mapear!

    Sim, vc não leu asneira \o/ Atenção: a explicação/texto e etc é grande! ¤ Introdução Básica ¤ Nenhuma pessoa é um robo/cyborg, pelo menos que eu saiba... todos possuem caracteristicas que as diferenciam uma das outras. Uma pessoa pode ser boa em mappear mas ser preguiçosa... outra pessoa pode ser um mapper consideravelmente ruim, porem, tem orgulho de mappear e sempre está a disposição para criar um map. Esse tópico tem a finalidade de ajudar os mappers mais experientes e os mais novatos a melhorar seu "físico" para o mapping, ou seja, ajudar a pessoa que está atras do PC em algumas condições para ter melhor desempenho no seu map. ¤ Condições a serem abordadas ¤ Teremos as seguintes condições abordadas nesse topic: - Melhorar a memória: isso ajudara a vc não esquecer daquele detalhe inovador que vc fez e que poderia ajudar em outros mappings, decorar aqueles IDs que vc tem costume de usar frequentemente sem ter que ficar procurando na lista com mais de 10.000 itens e etc. - Expandir a imaginação: algumas técnicas para melhorar sua imaginação em relação ao mapping. - Relaxamento: vc não pretende ficar o dia todo mapeando, certo? Outras coisas serão discutidas nesse tópic, mas nada que seja algo principal. ¤ 1º - Melhor desempenho da memória ¤ Para vc ter melhor desempenho de sua memória, vc precisa exercita-la. Para tal coisa acontecer, vou dar algumas sugestões minhas e algumas técnicas de profissionais, como psicólogos e etc. Minhas sugestões: Ao construir um map, primeiramente, busque fontes de informações relacionadas ao que vc vai mappear. Exemplo: Se vc for mappear uma floresta tropical, procure na internet ou em livros caracteristicas relacionadas a floresta tropical, sempre fique mais atento as informações que contem MAIS LEITURA do que imagens. Ao ler as informações, imagine na sua cabeça aquilo acontecendo, por exemplo: Um texto inventado por mim mesmo \o/: "As florestas tropicais estão mais próximas dos trópicos do que o equador, tal descoberta tende-se a intender o seu nome." Esse trechinho que eu fiz é super básico \o/ Vamos tentar imagina-lo: Ao ler isso, eu imagino na minha cabeça um mapa mundi, com as 3 linhas: 1º Trópico de câncer; 2º Equador; 1º Trópico de capricórnio. E em cada linha, imagino os países próximos (respectivamente): 1º EUA/Canadá/Etc; 2º Colombia/México/Etc; 3º Sul do Brasil/Argentina/Etc. Agora, tento imaginar as caracteristicas desses lugares: 1º Frio mais ao norte, mais arido no centro/sul. 2º Ambiente quente, arido, desertico, etc. 3º Paisagens bunitas, bastantes rios, florestas cheias, etc. Bom, de um trecho de 2 linhas, eu absorvi mt coisa, certo? Isso é exercer a memória, imaginar o que se acontece diante do que se faz/se ler/observa e etc. Agora vamos intender isso do ponto profissional: Usar sua imaginação quando você enfrenta algo que você quer memorizar. Ao ler um livro, imaginar as coisas que você está lendo aproximadamente. Imaginar objetos, povos, situações, sons, movimento e mais. A imaginação mantem-no interessado em um tópico, faz-lhe mais divertimento, e começa-o envolvido. Esta maneira que sua mente concentra em o que você é leitura ou escutar e você é muito mais provável a recordar mais tarde É muito mais fácil memorizar algo que você está aprendendo com interesse e motivação. É também importante ter uma finalidade porque você quer aprender algo. Conclusão: ao ler algo, tente absorver aquilo de diversas maneiras possiveis, porque assim, vc está vendo aquela coisa de varios angulos e diversas veses, isso faz aquilo prender a sua memória, pelo fato de ela estar se repetindo. ¤ 2º - Expandir sua imaginação ¤ A imaginação é uma fantastica ferramenta do ser humano, vamos tentar expandi-la?! Bom, para expandir sua imaginação, antes de tudo, vc não pode ter preguiça, algo que qualquer mapper tbm não pode ter. Por que não posso ter preguiça? Simples! Para vc expandir sua imaginação vc tem que fazer as coisas mais chatas que se possa imaginar Uma delas é ler mais. Por que se eu ler eu vou expandir minha imaginação, tio Balillo? Que pergunta idiota colega! Quando vc lê, vc está elaborando o cenario da história em sua cabeça, isso é exercer sua imaginação, ao exercer vc expandi ela, como ir a academia e ficar mais fortinhu Lêr é uma grande maneira de expandir sua imaginação, porque lendo vc está SEMPRE imaginando o ambiente, a situação e etc. Uma maneira menos chata de expandir sua imaginação: ver filmes! Sim, assistir filmes expande sua imaginação Exemplo: se eu estou vendo o filme "Senhor dos Anéis", imagine quantas possibilidades para mappear eu consigo obter? Mesmo porque, o filme Senhor dos Anéis se passa no mesmo ambiente/tempo/estilo de vida que Tibia se passa Expandir a imaginação é chato/legal ao mesmo tempo mas também é cansativo, não fique lendo um livro ou assistindo um filme 24hrs por dia. Saia, vá da uma volta em seu bairro, observe as casas, a natureza local, isso tbm faz vc adquirir mais imaginação em relação ao mapping, aleais, isso é um cenario e o cargo mapping é criar cenarios . Conclusão: ler livros/assistir filmes, mas ao mesmo tempo: sair e se divertir expande sua imaginação, porque está exercendo-a. Um exemplo de um membro que seguiu os conselhos: http://forums.otserv.com.br/showpost.php?p=375836&postcount=8 ¤ 3º - Relaxamento ¤ Esse vai ser o mais facil de explicar \o/ Bom, para relaxar é simples, vou dar limitações para vcs. Nunca fique grudado num mapping por mais de 2~3hrs! Passou esse tempo? Simples, levante da cadeira, va até a cozinha, coma algo, se alongue um pouco (pois vc ficou sentado por mt tempo e duvido que vc estava sentado numa posição correta), saia de casa (se prefirir), ande! O importante no relaxamento é vc exercitar seu corpo, porque apenas mecher os dedos no PC não vai adiantar nada :S Ao mesmo tempo que vc saiu do PC para se relaxar, vc ja começa a exercitar sua imaginação, pelo fato de estar vendo o cenario alheio, ao fazer atividades que vc ja faz com frequencia, vc está exercitando sua memória, porque vc não está esquecendo de suas atividades básicas! Atenção: relaxar é bom, mas relaxar demais é doença! E tem nome: fadiga. Fadiga é cansaço, cansaço é o sintomas de diversas doenças, se vc notar que vc ficou mais que a metade do seu tempo apenas descançando, a algo errado, porque ninguem fica 1/2 do dia deitado descançando, claro se for uma pessoa saudavel. Conclusão: nunca fique horas mappeando, sempre saia, alongue-se, divirta-se, exerça sua parte social e etc. Mas atenção! Nunca descançe demais Bom, concluímos nossa pequena discussão para manter seu corpo saudavel para o mapping, não apenas para ele, mas creio que exercer sua memoria e imaginação e ao mesmo tempo estar relaxado vai te ajudar para diversas coisas, como uma boa idéia em sua empresa ou boas notas na escola! FIM! Créditos: [ B a l i l l o ] e sobre a parte do profissional na parte da memória foi o grande dominador do mundo, sim, estou falando do GOOGLE!
  22. Seu último trabalho!

    Seu último trabalho! Criei este tópico baseado no tópico "Your newest mapping work" do OTFans (http://otfans.net/showthread.php?t=100208). É o seguinte, se você for criar um tópico com apenas uma imagem, faça um post aqui, para não criar um tópico novo em vão. Entendidos. Grato, Srk.
  23. Lista de Editores de Mapa

    Lista de Editores de Mapa Quick Download → [9.6x] Remere's MapEditor 2.2 → [9.3x] OTMapEditor 0.59.0 (SimOne) Remere's Map Editor Últimas Versões: [9.6x] Remere's Map Editor 2.2 [8.60] Remere's MapEditor 2.1 [8.60] 2.0 [bETA] [8.54]1.1.11 [8.54]1.1.10 [8.50]1.1.9 [8.50]1.1.8 [8.41]1.1.7 [8.4]1.1.6 [8.4]1.1.5 [8.4]1.1.4 [8.4]1.1.3 [8.31]1.1.2 [8.x]1.0.8 [8.x]1.0.4a [8.x]1.0.3a [8.x]1.0.2a [8.00]1.0.1b SimOne OTMapEditor Últimas Versões: [9.30] OTMapEditor 0.59.0 (Não Oficial) [8.60] OTMapEditor 0.58.1 [8.54] OTMapEditor 0.56 [8.50] OTMapEditor 0.55 [8.1x] OTMapEditor 0.51 [8.0] OTMapEditor 0.4.78 [7.92] OTMapEditor 0.4.55 [7.6] OTMapEditor 0.4.47 Versões antigas: [7.1~8.1] DLLs: mfc71.dll msvcp71.dll msvcr71.dll Última Atualização: 2/05/2014
×