Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''monstro''.



Mais opções de pesquisa

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • A Cidade OTBR
    • OTServ Brasil
    • Atendimento
    • Taverna
  • Projetos Open Source
    • Canary
    • OTServBR-Global
    • Mehah OTClient
    • MyAAC
  • OpenTibia
    • Notícias e Discussões
    • Suporte - Dúvidas, Bugs, Erros
    • Downloads
    • Tutoriais
    • Show-Off
  • Outros
    • Design

Encontrado 9 registros

  1. Programação Efeito de sangue

    Eai galera. Nos tibias e alguns derivados possuir um efeito de sangue que todos conhecem, (Ao atar um mob ou levar dano de algo, sai um efeito de sangue tanto do persgonagem quanto do mob.) Eu estava querendo remover este efeito, algumas pessoas me informaram que seria pela source em alguns locais mas não encontrei e tbm nada derivado a blood. ! Eu uso verção 8.54, 0.3.6. Se alguem puder me dar uma força agradeço.
  2. [creatureevent] - Função onKill

    Bom dia/tarde/noite a todos; Bom, estou divulgando esse tutorial, por ser muito útil em certas ocasiões, então separarei algumas dúvidas antes de começar o tutorial. 1. O que é uma função onKill? É a função que faz com que uma ação seja realizada ao monstro morrer. 2. Posso fazer acontecer qualquer coisa? Sim, tanto qualquer coisa quanto qualquer quantidade de ações. 3. Qual é a utilidade? Isso você que decide, depende do seu uso, só vou ensinar como fazer e dar algum exemplo. 4. Qual é o exemplo? Você poderá por exemplo, ao player matar um Rat, uma mensagem aparecer na tela dizendo "Parabéns, você matou um rat!". O Tutorial Bom, primeiro vou explicar alguns conceitos básicos necessários para que você, leitor, consiga continuar sem ter problemas. O primeiro conceito importante e, básico, que você precisa entender é que: Na informática, não se admite erros. Qualquer erro básico pode inutilizar totalmente seu script, então tente acompanhar os mínimos detalhes do tutorial. O segundo conceito importante, é que você precisa saber o mínimo de script para poder configurar algo mais complexo com esta função, certo? Começo O primeiro passo para fazer essa função, é fazer uma configuração básica para que o script atue dentro do seu OT. Vou explicar passo a passo como fazer isso: Abra a pasta do seu OT, e siga esse caminho: data>creaturescripts Ao entrar na pasta creaturescripts, abra o arquivo creaturescripts.xml. Lembrete: Não modifique nenhum tipo de informação dentro do arquivo para não desconfigurar algo indevido. Você deverá inserir a seguinte linha de código dentro desse arquivo, sem misturar o código com outro: <event type="kill" name="rat" script="teste/rat.lua"/> Explicação: Em event type, podemos verificar a palavra "kill" em vermelho. Event type, é o tipo de evento que determinará a execução do script, no caso, kill significa matar, em outras palavras, quando um player matar um monstro. Você não poderá trocar essa palavra, ja que é ela quem determina a forma da execução que estamos estudando. Em name, nos podemos verificar a palavra "rat" em azul. name, no caso, será o nome do script que será executado, e esse pode ser modificado. É importante saber o que é o que, então escolha um nome de acordo com o tipo de situação, ou entre tipos de criaturas diferentes, para não ser perder durante a criação do seu script. Em script, nos podemos verificar a palavra teste, em rosa. script no caso, será o local onde o arquivo de configuração de nosso script se encontra, ou seja, o arquivo .xml vai verificar onde se encontra o arquivo que executa as ações, e teste será a pasta onde está o arquivo. Acompanhado teste, se encontra a palavra rat.lua em verde, e esse sim é o arquivo que determina o que acontecerá quando um monstro morrer para um jogador. Ambas as palavras, teste e rat.lua podem ter seus nomes alterados de acordo com a pasta e o nome do arquivo .lua. Estudamos então, a parte do script que será inserido em creaturescripts.xml, agora iremos configurar para o server reconhecer esse script quando o server for iniciado. Meio Você deverá então prosseguir para o diretório: data>creaturescripts>scripts Nesse local, abra o arquivo login.lua. Novamente, não modifique nada para não apresentar conflitos ao iniciar o server. Você deverá inserir a seguinte linha de código: registerCreatureEvent(cid, "rat") Explicação: registerCreatureEvent é um registro que será interpretado pelo servidor ao iniciar o server, isso significa que dispensa então comandos como /reload monsters, creaturescripts etc. "rat" no caso é o nome do evento que nós damos no passo anterior, caso esteja com dúvidas, leia novamente do começo. Fim Agora, devemos entrar no seguinte diretório: data>creaturescripts>scripts>teste Esse é o local onde o nosso arquivo rat.lua deve estar, provavelmente ele não existe, ainda. Crie um arquivo chamado rat.lua e cole o seguinte código: Entre if e o primeiro end, você poderá inserir qualquer código, respeitando as regras da linguagem lua. Você poderá inserir também mais tipos de if se quiser. E, para acabar, no monstro que você estiver fazendo a configuração, insira o seguinte código: Assim, em event name, deve conter o nome do evento em creatureevents.xml que você deu, e não o nome do arquivo que está sendo executado. adicione esse código em qualquer lugar do script do monstro, eu sugiro colocar antes da tag <loot>, para ser fácil de encontrar. Bom, o tutorial acabou, então espero que tenham entendido, caso tenha alguma duvida sobre o tutorial que não foi explicada nesse tópico, deixe na resposta que irei responder.
  3. Mock "Monstro"

    Nome: Mock Versão: 8.54 Tipo do script: Monster Servidor Testado: NaxedOt Autor: Andre Comentario: Haha, nada como Elogiar nosso "Fiscal de Obras, sei que eu nem pedi sua opiniao se voce aprovaria que criace um Monstro com seu nome, para te Homenagiar, Resolvi fazer-te uma Surpresa, e fiz um que por sua vez, eh um monstro super forte, e bastante rigido, entao criei para galera ter em casa no seu proprio OT nosso Famoso QUerido e Amigo Mock! O monster foi mexido, o pessoal que pegou ele antes da atualização dele pode agora desfrutar de um Mock bem melhor, pois arrumei aquela coisa de wave, que realmente me veio na cabeça puff, nada ve. e mudei para um Ruido, "não sei por fala junto com o atack", usando RED NOTE como Efeito. Mock: LOOT ATAQUE E so editar um XML de monstro ja existente, e simplesmente fazer uma copia deste, e Trocar o nome para Mock.xml, Copie esta citaçao e cole dentro do arquivo.xml criado que como e para ser, "Mock.xml". Pronto deixe-o dentro da Pasta "MOnster". e Passe para o segundo passo! Bom, ai esta pra quem nao sabe colocar, ai vai umas dicas. coloque isso em MONSTERS.XML! "na pasta Monster". Monsters.xml se encontra no local onde contem todos os monstros! Caso tenha alguma Duvida. add skype: andre.felipe.de.azevedo
  4. Osama Binladen

    Nome: Osama Binladen . Versão: 8.1 . Tipo do script: Monster. . Servidor Testado: Yurots 1.2 Autor: Eu, WillBruce. "Andre Felipe de Azevedo." Comentario: :loool: Ai gente, nao sei escrever mt aqui nesse lugar :slap: Mas e a minha Primeira Postagem, eu criei 1 Monstro. Se voces nao gostarem, deem uma modificada, ele eh um BOSSzinhu, nao e akilo tudo mas e bem massinha. PORFAVOR, DOEM OT$: Osama Binladen: Aqui esta meu e-mail: caso alguem gostaria de me contratar ou querer ver meus trabalhos em modificar maps. [email protected] "Tenho um grande sonho, e eh ser um mapper. Um grande mapper":loool: Monstro de total autoria minha: Porfavor se voce gostou, me ajude confiem em mim, e que voces possam me mandar menssagens de Bugs, ou se algum de voces, quizer ter um privilegio de alguem em que possam confiar, falem cmg, ja tem meu msn ae, podemos converçar sobre criar um ot serissimo. TENHO ABILIDADES, EM MEXER EM OT's, Obrigado Otserver Networks, pelo Espaço dado.
  5. [Sprite] Monstros em Perspectiva

    Este tutorial serve basicamente para ensinar a criar uma linha basica para um monstro em perspectiva, a partir de nenhum ponto, sendo possivel criar um monstro que nem se quer exista. Programas Necessarios Paint ou Photoshop (Preferencialmente) 0. Procure (tenha em mãos) uma imagem de referência (este passo pode ser opcional) Nota: Este passo pode ser opcional, más é necessário ser muito muito bom. O melhor para isso é ir no google, o pai das respostas. Você deve ter em mente o que irá fazer. A maioria das idéias de monstros podem surgir a partir de outros jogos. Então procure uma boa foto boa do seu monstro em que mostre bem sua anatomia. O monstro que eu irei usar é uma aranha chamada Mad Slasher. 1. Começamos aplicando uma forma bem grosseira do corpo. Você vera que pelo corpo ser uma bola, as coisas se tornam mais faceis. 9. Bom essa parte é unica agora para cada um. Desenhe agora todos os detalhes, sombras, luzes e o que mais você quizer e pronto seu monstro ja está pronto. Literalmente para fazer esse tutorial não foi tão necessario a palavra, o essencial aqui mesmo é mostra o que deve ser fazer. Boa sorte ae galera. Qualquer coisa só berraaa... Original: Hunter Killer (Otfans) Tradução: Caldiii_
  6. Monstros - Merlin! [8.4]

    Olá!(Y) Vou postar aqui um Monstro Totalmente Edited, bom, 85% Loot igual do Warlock! Peguei ele do Warlock, ataques são Editeds, como o Burst Arrow do Warlock, taca Fogo, o do Merlin taca Holy, o Merlin sumona 1 Werewolf! Aqui vai, Copie e cole um arquivo de monstro na mesma pasta, tipo Witch, cole e ira aparecer um Cópia de Witch! Abra o arquivo Cópia de Witch e apague tudo, cole isso depois de apagar: Ai Salve e feche! e Depois renomeie o Cópia de Witch e ponha Merlin! Depois continue na pasta monstro abra o Arquivo monstros! Cole isso na Seção que voce colocou o Merlin e cole isso: Depois é so salvar e aproveitar, ah, e depois ponha ele no Mapa Editor! Vai uma screen Dele! Isso parece uma quest não é? Eu criei! Note o Werewolf, eu tive que sumonar o Warlock, porque eu sou o GOD e ele não pode me ver!^^ Até, me doem OT$!
  7. Joker[monster]

    Nome do monstro:Joker Versão:8.31 Testado em:YourOt's Créditos:100% Corinback Bom pessoal,esses dias estava pensando em que bixo eu poderia criar,então pensei no maior inimigo do Batman,o Coringa(Joker).Aí criei e até gostei dele,então resolvi postar... Para cria-lo em seu OT sigua as seguintes instruções: Vá em Data/Monster/Bosses , copie e cole um arquivo XML apague tudo e copie isso: Salve e agora vá em Data/Monster/monsters.XML Adicione lá: <monster name="Joker" file="Bosses/joker.xml"/> E pronto seu monstro já ta adicionado! O Joker vem com o Outfit do verdadeiro Coringa fikou bem legal! Agora vai uma SS: Espero que tenham gostado! coment plz..... By: Corinback.
  8. [8.1] Tutankamon

    Nome: Tutankamon Versão: 8.1 Testado em: Aries Server Por: Godsa vá e data/monsters copie qualquer arquivo, renomei para Tutankamon, abra, apague tudo e coloque isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Tutankamon" nameDescription="a Old Tutankamon" race="undead" experience="[color=Red]5000[/color]" speed="500" manacost="0"> <health now="15000" max="15000"/> <look type="88" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3016"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="50"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="100"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-150" max="-600"/> <attack name="great fireball" interval="8000" chance="70" min="-150" max="-300"/> <attack name="great energy beam" interval="5000" chance="70" min="-100" max="-350"/> </attacks> <defenses armor="45" defense="40"/> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons max="3"> <summon name="Omruc" interval="2000" chance="10"/> </summons> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="HEY, Leave!!"/> <voice sentence="Don't enter here!!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2176" chance="2000"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2148" countmax="70" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2550" chance="10000"/> <item id="2688" countmax="5" chance1="4000" chancemax="0"/> <item id="2540" chance="1333"/> <item id="2533" chance="1428"/> <item id="2486" chance="1000"/> <item id="2658" chance="800"/> <item id="2189" chance="800"/> <item id="2147" countmax="2" chance1="4000" chancemax="0"/> <item id="2678" countmax="4" chance1="4000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2690" countmax="5" chance1="4000" chancemax="0"/> <item id="2002" chance="4000"> <inside> <item id="2148" countmax="4" chance1="3500" chancemax="0"/> </inside> </item> </inside> </item> </loot> </monster> depois vá em monters.xml e coloque isso: <monster name="Tutankamon" file="Tutankamon.xml" /> EsperoO teer ajudado!! Comentem e doe OT$!!
  9. [8.21] Monstros do update

    Primeiro de tudo, gostaria que postassem porque há 60 visualizações e só o Dark postou até agora , claro ninguém é obrigado a postar, mas isso motiva o dono do tópico a fazer mais tópicos. Aqui vai alguns monsters que consegui da versão 8.21, alguns estão totalmente prontos e outros em andamento. Esses monstros possuem sistema de fragilidade e resistencia aos elementos desde que seu server suporte. Para adicioná-los crie os seguintes arquivos XML com o nome em negrito na pasta data/monsters do seu ot. Blazing Fire Elemental.xml - Totalmente pronto. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Blazing Fire Elemental" nameDescription="a blazing fire elemental" race="undead" experience="450" speed="190" manacost="690"> <health now="650" max="650"/> <look type="49" corpse="8870"/> <targetchange interval="2000" chance="5"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="75"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-100"/> <attack name="Great Fireball" interval="7000" chance="80" min="-110" max ="-150"/> <attack name="explosion" interval="5000" chance="80" min="-65" max="-200"/> </attacks> <defenses armor="15" defense="15"/> <elements> <element energyPercent="-20"/> <element icePercent="20"/> <element deathPercent="-20"/> </elements> <immunities> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <loot> <item id="2148" countmax="40" chance="40000"/> -- gold coin <item id="7840" countmax="4" chance="30000"/> -- flaming arrow <item id="4362" chance="7500"/> -- glimmering soil </loot> </monster> Goblin Assassin.xml - Faltando loot. <?xml version="1.0"?> <monster name="Goblin Assassin" nameDescription="a goblin assassin" race="blood" experience="52" speed="220" manacost="360"> <health now="75" max="75"/> <look type="296" corpse="6002"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="15"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" max="-15"/> <attack name="drunk" interval="5000" chance="15" duration="10000"> <attribute key="effect" value="poison"/> <attriubte key="shootEffect" value="poison"/> </attack> <attack name="physical" interval="1000" chance="9" range="6" min="-15" max="-25"> <attribute key="shootEffect" value="throwingknife"/> </attack> </attacks> <defenses armor="1"> <defense name="invisible" interval="7500" chance="10" duration="5000"> <attribute key="effect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element energyPercent="10"/> <element earthPercent="-10"/> <element holyPercent="5"/> <element deathPercent="-15"/> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Goblin Powahhh!"/> </voices> <loot> <!-- 0-9gp --> <!-- fish --> <!-- moldy cheese --> <!-- Leather Helmet --> <!-- bone --> <!-- bag --> <!-- 0-3 small stone --> <!-- Bone Club --> <!-- Short Sword --> <!-- Small Axe --> <!-- Dagger --> </loot> </monster> Bog Raider.xml - Falta pouco... <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Bog Raider" nameDescription="a bog raider" race="venom" experience="1300" speed="300" manacost="0"> <health now="800" max="800"/> <look type="299" corpse="8857"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="15"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="1"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-20" max="-145"/> <attack name="life drain" interval="2000" min="-90" max="-140"/> </attacks> <defenses armor="10" defense="15"/> <defense name="haste" interval="10000" chance="40"/> <defense name="light healing" interval="5000" chance="60" min="50" max="80"/> </defenses> <elements> <element energyPercent="10"/> <element earthPercent="-25"/> <element icePercent="10"/> <element holyPercent="10"/> <element deathPercent="-20"/> <element firePercent="-80"/> </elements> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Tchhh!"/> <voice sentence="Slurp!"/> </voices> </monster> Rotworm Queen.xml - Totalmente pronto. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Rotworm Queen" nameDescription="a rotworm queen" race="blood" experience="300" speed="126" manacost="0"> <health now="85" max="85"/> <look type="295" corpse="8853"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="0"/> <flag staticattack="50"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-80"/> </attacks> <defenses armor="9" defense="15"/> </defenses> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Klurk! Klurk!"/> <voice sentence="Klork! Klork!"/> <voice sentence="Klirk! Klirk!"/> <voice sentence="Klerk! Klerk!"/> <voice sentence="Klark! Klark!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="8877" chance="3333"/> <item id="3976" countmax="45" chance1="20000" chancemax="0"/> </inside> </item> </loot> </monster> Cockroach.xml - Totalmente pronto. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Cockroach" nameDescription="a cockroach" race="venom" experience="0" speed="152" manacost="200"> <health now="1" max="1"/> <look type="284" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="8497"/> <targetchange interval="2000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="0"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="0"/> <flag runonhealth="1"/> </flags> <loot> <item id="8616" chance="100000"/> -- cockroach leg </loot> </monster> Wisp.xml - Falta pouco... <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Wisp" nameDescription="a wisp" race="undead" experience="65" speed="200" manacost="0"> <health now="115" max="115"/> <look type="294" corpse="6324"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="15"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="30"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-60"/> <attack name="life drain" interval="2000" min="-20" max="-40"/> </attacks> <defenses armor="10" defense="15"/> <defense name="haste" interval="10000" chance="40"/> <defense name="light healing" interval="5000" chance="60" min="25" max="75"/> <defense name="Invisible" interval="4000" chance="0"/> </defenses> <elements> <element energyPercent="-30"/> <element earthPercent="-80"/> <element deathPercent="-10"/> </elements> <immunities> <immunity physical="1"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="0"/> </immunities> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Crackle!"/> <voice sentence="Tsshh"/> </voices> </monster> Skeleton Warrior.xml - Totalmente pronto. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Skeleton Warrior" nameDescription="a skeleton warrior" race="undead" experience="45" speed="154" manacost="350"> <health now="65" max="65"/> <look type="298" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="2843"/> <targetchange interval="2000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="0"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-24"/> <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="9" range="1" min="-7" max="-18"/> </attacks> <defenses armor="5" defense="5"/> <immunities> <immunity death="1"/> </immunities> <loot> <item id="2148" countmax="15" chance="40000"/> -- gold coin <item id="2230" chance="40000"/> -- bone <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2787" countmax="3" chance="20000"/> -- white mushroom <item id="2789" countmax="1" chance="10000"/> -- brown mushroom <item id="2511" chance="12000"/> -- brass shield <item id="2398" chance="20000"/> -- mace </inside> </item> </loot> </monster> Grim Reaper.xml - Faltando spells <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Grim Reaper" nameDescription="a grim reaper" race="undead" experience="4500" speed="400" manacost="0"> <health now="4100" max="4100"/> <look type="300" corpse="8861"/> <targetchange interval="5000" chance="10"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-80" max="-800"/> </attacks> <defenses armor="22" defense="35"> <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="100" max="125"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element energyPercent="10"/> <element earthPercent="-20"/> <element icePercent="-20"/> <element holyPercent="10"/> <element deathPercent="-20"/> <element firePercent="10"/> </elements> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Death!" yell="1"/> <voice sentence="Come a little closer!" yell="1"/> <voice sentence="The end is near!" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="98" chance="40000"/> -- gold coin <item id="2150" countmax="3" chance="10000"/> -- small amethyst <item id="2666" countmax="1" chance="20000"/> -- meat <item id="6558" chance="7500"/> -- concentrated demonic blood <item id="6500" countmax="1" chance="7500"/> -- demonic essence <item id="6300" chance="7500"/> -- death ring <item id="5909" countmax="1" chance="12500"/> -- white piece of cloth <item id="2521" chance="25000"/> -- dark shield <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2148" countmax="84" chance="40000"/> -- gold coin <item id="2152" countmax="4" chance="20000"/> -- platinum coin <item id="5022" countmax="4" chance="40000"/> -- orichalcum pearl <item id="8795" chance="2000"/> -- skullcracker armor <item id="7418" chance="5000"/> -- nightmare blade <item id="7589" chance="5000"/> -- strong mana potion <item id="8816" chance="3333"/> -- underworld rod <item id="7591" chance="3333"/> -- ultimate health potion </inside> </item> </loot> </monster> Sea Serpent.xml - Faltando spells. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Sea Serpent" nameDescription="a sea serpent" race="blood" experience="2300" speed="658" manacost="390"> <health now="3200" max="3200"/> <look type="275" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="4370"/> <targetchange interval="2000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="0"/> <flag runonhealth="300"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-175"/> </attacks> <defenses armor="16" defense="25"> <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="50" max="150"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity ice="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="3000" chance="200"> <voice sentence="CHHHRRRR"/> <voice sentence="HISSSS"/> </voices> <elements> <element firePercent="20"/> <element energyPercent="-15"/> <element physicalPercent="-15"/> <element deathPercent="-15"/> </elements> <loot> <item id="2148" countmax="71" chance="40000"/> -- gold coin <item id="2146" countmax="2" chance="10000"/> -- small saphire <item id="2666" countmax="4" chance="20000"/> -- meat <item id="2214" chance="10000"/> -- ring of healing <item id="7888" chance="10000"/> -- glacier amulet <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2672" countmax="5" chance="20000"/> -- dragon ham <item id="2148" countmax="80" chance="40000"/> -- gold coin <item id="8772" chance="2500"/> -- serpent coat <item id="2158" chance="5000"/> -- blue gem <item id="5741" chance="7000"/> -- skull helmet </inside> </item> </loot> </monster> Young Sea Serpent.xml - Faltando spells. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Young Sea Serpent" nameDescription="a young sea serpent" race="blood" experience="1000" speed="600" manacost="390"> <health now="1500" max="1500"/> <look type="275" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="4370"/> <targetchange interval="2000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="0"/> <flag runonhealth="300"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-100"/> </attacks> <defenses armor="11" defense="11"/> <immunities> <immunity ice="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="3000" chance="200"> <voice sentence="CHHHRRRR"/> <voice sentence="HISSSS"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="59" chance="40000"/> -- gold coin <item id="2666" countmax="4" chance="20000"/> -- meat <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2672" countmax="2" chance="20000"/> -- dragon ham <item id="2148" countmax="60" chance="40000"/> -- gold coin <item id="2146" countmax="1" chance="10000"/> -- small saphire <item id="2165" chance="5000"/> -- stealth ring </inside> </item> </loot> </monster> Agora adicione as tags abaixo no monsters.xml que está na pasta data/monsters: <monster name="Blazing Fire Elemental" file="Blazing Fire Elemental.xml"/> <monster name="Goblin Assassin" file="Goblin Assassin.xml"/> <monster name="Bog Raider" file="Bog Raider.xml"/> <monster name="Rotworm Queen" file="Rotworm Queen.xml"/> <monster name="Cockroach" file="Cockroach.xml"/> <monster name="Wisp" file="Wisp.xml"/> <monster name="Skeleton Warrior" file="Skeleton Warrior.xml"/> <monster name="Grim Reaper" file="Grim Reaper.xml"/> <monster name="Sea Serpent" file="Sea Serpent.xml"/> <monster name="Young Sea Serpent" file="Young Sea Serpent.xml"/> Pra quem nao sabe quais sao todos os monsters do update veja a lista abaixo: Bog Raider Earth Elemental Energy Elemental Massive Energy Elemental Goblin Assassin Goblin Scavenger Roaring Water Elemental Slick Water Elemental Wyrm Blistering Fire Elemental Charged Energy Elemental Dwarf Miner Earth Overlord Energy Overlord Eye Of The Seven Fire Overlord Ice Overlord Jagged Earth Elemental Massive Earth Elemental Massive Energy Elemental Massive Fire Elemental Muddy Earth Elemental The Count The Weakened Count Ungreez Wisp Rotworm Queen Deathspawn Dreadbeast Bosses: Arachir The Ancient One Barbaria Big Boss Trolliver Captain Jones Diblis The Fair Foreman Kneebiter Grandfather Tridian Gravelord Oshuran Hairman The Huge Hell Hole High Templar Cobrass Rukor Zad Sir Valorcrest Smuggler Baron Silvertoe Stonecracker The Big Bad One The Frog Prince The Old Whopper Warlord Ruzad Xenia Yaga the Crone Zevelon Duskbringer Zarabustor Demon bosses: Ushuriel Madareth Golgordan Latrivan Annihilon Zugurosh Hellgorak
×