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Encontrado 39 registros

  1. Pokemon Storm [Teaser II]

    Pokemon Storm ** Uia só, Teaser II com bastantes novidades... #Índice → Informações → Pokedex System → Lista de Pokemons → Golduck/Psyduck → Teleport → Shinys → "Vocações" → Cliente → Mewtwo Quest #Informações * Vai ter as bags que nem a do P.O ~ Poke bag (8 slots) ~ Great bag (12 slots) ~ Super bag (16 slots) ~ Ultra bag (20 slots) * Agora vo postar 2 imagens do Food, você que irá comer o food, para aumentar a "Mana" do player para magias úteis... #Pokedex System Háhá, isso vai ter, mais vai ser um sistema simples que eu fiz, para olhar as informações do Pokemon, como: Level, elemento, ataques. (Informações úteis) #Lista de Pokemons Vo postar a lista de pokemons que vai ter no Pokemon Storm. [spoiler=Lista de Pokemons] Nossa, lista longa... #Golduck/Psyduck Bom Golduck e Psyduck terá apenas um ataque, o passive "Confusion", quando você mandar eles atacarem algo eles soltará toda hora o passive "Confusion" #Teleport Haha, vai ter sim e vai ser com o Pokemons psychics... Vou dar um exemplo com Alakazam. aaa... Não se esqueça será 30 minutos cada teleport '-' #Shinys Bom terá as quests do Shiny, como Charizard Valley (Boss: Shiny Charizard) e Onix Quest (Boss: Shiny Onix) Os outros Shinys terão uma quest todo os outros juntos... Como adquirir um Shiny? Pra catch só pode Shiny Charizard e Shiny Onix, o resto só pode ser adquirido na Box 4 - Box Shiny. #Vocações Terá 12 vocações, vou explicar todas... Flame Lord ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Fogo. Pokemon inicial: Charmander Sea Master ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Água. Pokemon inicial: Squirtle Leaf Master ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Planta. Pokemon inicial: Bulbasaur Thunder Lord ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Elétrico. Pokemon inicial: Pikachu Creature Tamer ~ Ganha vantagens de pokemon Normal. Pokemon inicial: Pidgeotto Psychic Master ~ Ganha vantagens de pokemon Psychico. Pokemon inicial: Abra Scary Master ~ Ganha vantagens de pokemon Fantasma. Pokemon inicial: Gastly Dragon Tamer ~ Ganha vantagens de pokemon Dragão. Pokemon inicial: Dratini Ice Lord ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Gelo. Pokemon inicial: Seel Rock Master ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Pedra. Pokemon inicial: Geodude Fight Champion ~ Ganha vantagens de pokemon Lutador. Pokemon inicial: Machop Bug King ~ Ganha vantagens de pokemon Inseto. Pokemon inicial: Butterfree Essas vantagens vocês irão descobrir no jogo (se jogarem). #Cliente ____________________________________ Disse que ia falar sobre Mewtwo Quest né? A vo deixar pra próxima... Último teaser: → Mewtwo Quest → Mapa → Ride,Surf,Fly → Entre outros... Att, Aksz.
  2. PokéDex

    [spoiler=dex.lua] function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) local DexID = 8266 local Pokes = { Bulbasaur = 'Bulbasaur.txt', Ivysaur = 'Ivysaur.txt', Venusaur = 'Venusaur.txt', Charmander = 'Charmander.txt', Charmeleon = 'Charmeleon.txt', Charizard = 'Charizard.txt', Squirtle = 'Squirtle.txt', Wartortle = 'Wartortle.txt', Blastoise = 'Blastoise.txt', Caterpie = 'Caterpie.txt', Metapod = 'Metapod.txt', Buterfree = 'Buterfree.txt', Weedle = 'Weedle.txt', Kakuna = 'Kakuna.txt', Beedrill = 'Beedrill.txt' } local status = false; for i, v in pairs(Pokes) do if isMonster(item2.uid) and i == getCreatureName(item2.uid)then local Dex = io.open('Dex/'..v,'r') doShowTextDialog(cid, DexID, Dex:read("*all")) status = true; break end Dex:close() end if not status then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar Dex em pokemons.") end return true end e a TAG no seu actions.xml(data/actions/actions.xml) Bom, vamos entender o Script para que você possa edita-lo! Depois, vá na pasta do seu ot(onde tem a pasta data e o arquivo config.lua) faça uma pasta lá com o nome dex e abra ela, crie um arquivo lá com o nome do poke, e dentro ponha as informações dele( no final do topico eu ponho os que eu tenho aqui, pra você não ter que criar eles, hehe)... Para adicionar mais pokémons você faz assim: Opa, quase ia esqueçendo, tá ai a minha pasta dex: Isso ai pessoal, qualquer BUG, avisem! sou iniciante em scripting, por isso pode haver vários bugs :$ -- BUG Corrigido ( Help do Yahoo )
  3. Meu Fly System sem Voids

    E ai Galera Blz? To aki para postar meu primeiro trabalho eh um fly system totalmente sem voids o video nao ta muito legal pois nao sou bom nisso afinal como eu disse eh minha primeira vez...xD Ele foi feito basicamente na source do TFS tendo que ser feitas algumas mudanças em partes dela..xD bem eh isso aew qualquer coisa soh falarem comigo xD Abraço a todos
  4. Pokeball para TFS

    não vi nada relacionado aqui, então quis contribuir um pouco com o grande acervo de coisas que temos aqui... O que o action faz: - Guarda monstros dentro de objetos e salva seu status, você pode colocar pra salvar em qlqr objeto.. seria ótimo para projetos pokemons.. Vamos começar. Você vai precisar disso nas funções do Global (global functions) [spoiler=spoiler] [left]_warpzone = 2147483648 -- start storing strings here (THIS IS THE ABSOLUTE MAXIMUM VALUE FOR THIS) _maxlength = 1024 -- multiply by 3 to get the true length. setPlayerStorageInteger = setPlayerStorageValue getPlayerStorageInteger = getPlayerStorageValue function setPlayerStorageString(cid, key, value) if #value > (_maxlength-1) * 3 - 1 then -- Last word is reserved for 0 termination of the string. error("Storage string is too long") end if key > _warpzone / _maxlength then error("Storage string key is too large (" .. key .. ")") end key = _warpzone + key * _maxlength local word = 0 local wordwrap = 0 local wordcount = 0 local i = 1 while i <= #value do local byte = string.byte(string.sub(value, i, i)) word = bit.bor(word, bit.lshift(byte, wordwrap)) wordwrap = wordwrap + 8 if wordwrap == 24 then --[[ In the ideal world we would be able to store 4 characters per word, however, as the default return value for getPlayerStorageValue is -1, we cant use the last bit. ]]-- setPlayerStorageInteger(cid, key + wordcount, word) word = 0 wordwrap = 0 wordcount = wordcount + 1 end i = i + 1 end -- store the last word setPlayerStorageInteger(cid, key + wordcount, word) end function getPlayerStorageString(cid, key) if key > _warpzone / _maxlength then error("Storage string key is too large (" .. key .. ")") end key = _warpzone + key * _maxlength local wordcount = 0 local str = "" while true do if wordcount >= _maxlength then break end local word = getPlayerStorageInteger(cid, key + wordcount) if word == -1 then -- end of string break else -- Extract the 3 characters from the value byte = bit.band(word, 255) if byte == 0 then break else str = str .. string.char(byte) end byte = bit.rshift(bit.band(word, 65280), 8) if byte == 0 then break else str = str .. string.char(byte) end byte = bit.rshift(bit.band(word, 16711680), 16) if byte == 0 then break else str = str .. string.char(byte) end end wordcount = wordcount + 1 end return str end [/left] e isso [spoiler=spoiler] [left] function doConvinceSummon(cid, creature, amount, pos) summonplayerpos = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=253} summonplayer = getThingfromPos(summonplayerpos) if(summonplayer ~= nil and summonplayer.itemid > 0) then doPlayerSendCancel(cid,"There is not enough room to summon here.") ret = 0 else convince = doSummonCreature(creature, pos) doConvinceCreature(cid, convince) ret = 1 end return ret end [/left] ok, agora o script em data/actions/scripts crie pokeball.lua e coloque isso dentro: [spoiler=spoiler] [left]local notAllowed = {"Ferumbras", "Demon"} local storage = { status = 25650, pokeName = 25651 } local actionid_used = 7510 function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) local pokeballStatus = getPlayerStorageValue(cid, storage.status) local pokeName = getPlayerStorageString(cid, storage.pokeName) pos = getPlayerPosition(cid) pos.stackpos = 0 if pokeballStatus == -1 then toPos.stackpos = 253 local pokeThing = getThingfromPos(toPos) if isCreature(pokeThing.uid) == TRUE then if isPlayer(pokeThing.uid) == FALSE then local pokename_ = getCreatureName(pokeThing.uid) if item.actionid ~= actionid_used then -- local maxHealth = 400 -- local creatureHealth = getCreatureHealth(pokeThing.uid) -- local divNum = (string.len(maxHealth)-1)^2 -- local result = math.floor((creatureHealth/divNum)/10) -- local chance = math.random(1, math.random(4, math.random(7, math.max(result, 7)))) -- if chance == result then if isInTable(notAllowed, pokename_) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot catch this creature") else setPlayerStorageString(cid, storage.pokeName, pokename_) doRemoveCreature(pokeThing.uid) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) setPlayerStorageValue(cid, storage.status, 1) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it contains a " .. pokename_ .. ".") doSetItemActionId(item.uid, actionid_used) end -- else -- doSendMagicEffect(fromPos, 2) -- doPlayerSendCancel(cid, "The Pokemom Escaped") -- end elseif item.actionid == actionid_used and pokename_ == pokeName then doPlayerSay(cid, pokeName .. " Back!!", TALKTYPE_SAY) doRemoveCreature(pokeThing.uid) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it contains a " .. pokename_ .. ".") setPlayerStorageValue(cid, storage.status, 1) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) else doSendMagicEffect(fromPos, 2) doPlayerSendCancel(cid, "This pokeball is already used") end else doPlayerSendCancel(cid, "You cannot catch this creature") end else doPlayerSendCancel(cid, "Creature not found") end elseif pokeballStatus == 1 then summons = getCreatureSummons(cid) -- if #summons >= 2 then -- doPlayerSendCancel(cid, "You cannot call more pokemons") -- else doConvinceSummon(cid, pokeName, 0, toPos) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) doPlayerSay(cid, pokeName .. " Go!!", TALKTYPE_SAY) setPlayerStorageValue(cid, storage.status, -1) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it is empty.") -- end end else return 1 end function isInTable(t, val) for _, v in pairs(t) do if v == val then return TRUE end end return LUA_ERROR end [/left] para TFS [spoiler=spoiler] [left]local notAllowed = {"Ferumbras", "Demon"} local storage = { status = 15244, pokeName = 15212 } local actionid_used = 7510 function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) local pokeballStatus = getPlayerStorageValue(cid, storage.status) local pokeName = getPlayerStorageString(cid, storage.pokeName) pos = getPlayerPosition(cid) pos.stackpos = 0 if pokeballStatus <= 0 then toPos.stackpos = 253 local pokeThing = getThingfromPos(toPos) if isCreature(pokeThing.uid) == TRUE then if isPlayer(pokeThing.uid) == FALSE then local pokename_ = getCreatureName(pokeThing.uid) if item.actionid ~= actionid_used then -- local maxHealth = 400 -- local creatureHealth = getCreatureHealth(pokeThing.uid) -- local divNum = (string.len(maxHealth)-1)^2 -- local result = math.floor((creatureHealth/divNum)/10) -- local chance = math.random(1, math.random(4, math.random(7, math.max(result, 7)))) -- if chance == result then if isInTable(notAllowed, pokename_) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot catch this creature") else setPlayerStorageString(cid, storage.pokeName, pokename_) doRemoveCreature(pokeThing.uid) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) setPlayerStorageValue(cid, storage.status, 1) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it contains a " .. pokename_ .. ".") doSetItemActionId(item.uid, actionid_used) end -- else -- doSendMagicEffect(fromPos, 2) -- doPlayerSendCancel(cid, "The Pokemom Escaped") -- end elseif item.actionid == actionid_used and pokename_ == pokeName then doCreatureSay(cid, pokeName .. " Back!!", TALKTYPE_SAY) doRemoveCreature(pokeThing.uid) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it contains a " .. pokename_ .. ".") setPlayerStorageValue(cid, storage.status, 1) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) else doSendMagicEffect(fromPos, 2) doPlayerSendCancel(cid, "This pokeball is already used") end else doPlayerSendCancel(cid, "You cannot catch this creature") end else doPlayerSendCancel(cid, "Creature not found") end elseif pokeballStatus == 1 then -- summons = doCreatureSummons(cid) -- if #summons >= 2 then -- doPlayerSendCancel(cid, "You cannot call more pokemons") -- else doConvinceSummon(cid, pokeName, 0, toPos) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) doCreatureSay(cid, pokeName .. " Go!!", TALKTYPE_SAY) setPlayerStorageValue(cid, storage.status, 0) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it is empty.") -- end end return 1 end function isInTable(t, val) for _, v in pairs(t) do if v == val then return TRUE end end return LUA_ERROR end [/left] Em data/actions/actions.xml adicione: [spoiler=spoiler] <action itemid="xxxx" script="pokeball.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1" /> Bem, agora troque o "xxxx" pelo ID do item que você deseja como pokebola e tentem usar um item "usável" não uma "Soul Stone". Créditos Maker: Nahruto Créditos Post: Jnbrotther Salva moscatável
  5. Aksz Gallery#

    Aksz Gallery# → Snorlax → Electabuzz → Magmar Acho que a cor da letra da imagem do Magmar não combinou =x → Dragonite → Gengar Falam ai o que eu devo melhorar e como estão as imagens ;x Att, Aksz.
  6. Sugestões Pokemon Legends Online

    Pokemon Legends Online Pra quem não sabe do que se trata por favor leia o Tópico da nossa Equipe Bom , quem acompanha sabe que Domingo(17/10) tem o Test Server, vai estar aberto para a equipe e serão escolhidas algumas pessoas para entrar também Certo, Vamos ao que interessa. No tópico vocês que já virão como a equipe é , quem faz parte, etc... Aqui vocês poderão dar sugestões e tirar suas duvidas a respeito do server. PS : Fazem Parte da Equipe no Momento : Windows32 (Administrador e Client Maker) Malleta(Administrador , Spriter, Scripter e Client Maker) Ade Licia[Eu](Mapper) Tekkas (Mapper) Scroll ( Coordenador ) pLoshvisk (Web Disigner) Bom , para mais informaçoes o Chat do PLO é : http://xat.com/PokemonLegendOnline
  7. Pokemon Storm [Teaser III]

    Pokemon Storm *** Super novidades no Teaser III u.u #Índice → PokeDex System → Surf → Ride → Fly → Talk System → Potion System → Portrait System #PokeDex System Bom, já postei sobre a PokeDex System, mais hoje vou explicar mais sobre ela. Para usar a PokeDex System você terá que ter a PokeDex no jogo (claro que vai ter dã), e então é só você falar /dex POKEMON e as informações do Pokemon apareceram como as imagens abaixo: O sistema PokeDex será mais simples do que parece mais pelo menos terá. Sobre a Descrição, será umas descrições divertidas para uma "animaçãozinha" no jogo. #Surf Como eu disse no Teaser anterior, que iria postar o Surf, então vou explicar como o Surf funciona. Fácil, quando você estiver com um pokemon de surf, exemplo: Shiny Gyarados você terá que clicar na borda do mapa para poder surfar, bem fácil e prático. #Ride O sistema Ride é bem fácil e prático também, irei explicar. Você terá um item chamado Order então é só você clicar no Order com o botão direito e depois o botão esquerdo no mesmo lugar do item Order, que o Pokemon irá andar com você, para parar é a mesma coisa. #Fly É a mesma coisa que o Ride. Clica no Order e blábláblá... Quem leu o Ride, sabe. O sistema FLY não está 100% completo. #Talk System Este é um sistema para diversão no servidor, pode ser inútil mais é só para uma "diversãozinha" no servidor. Para poder que o seu Pokemon fale é só falar /talk Olá . #Potion System É o sistema parecido com o da SvkE, para healar apenas os Pokemons. #Portrait System Háhá, pensou que não ia ter né ? Mais terá. Não está tudo completo, está com alguns bug's mais irei postar só para uma prévia. Olhe a imagem. ________________________________ Falei que ia postar neste Teaser a Mewtwo Quest, mais não postarei e vou deixar pro último teaser e falei também que seria o último Teaser, mais não será. Já estou começando a fazer o Mapa, talvez no próximo Teaser postarei algumas fotos e algumas fotos de quest, fique por dentro do Pokemon Storm. Quer participar do Pokemon Storm? Clique aqui. Estou precisando mais é de um Scripter. Dúvidas, Sugestões ? Poste neste tópico. Att, Aksz.
  8. Pokemon Storm [Teaser I]

    Pokemon Storm * Teaser I, um novo server de pokemon... #Índice → Informações → Sugestões → ScreenShots #Informações Bom, o Pokemon Storm só está sendo feito por mim (Aksz) e não tem mais ninguém me ajudando, só eu pegando alguns scripts e apredendo. * Não será totalmente igual ao Pokemon Online (SvkE) por que não sei nadica de nada de Scripting, só Mapping entre outros... * O sistema Go/Back é simples. Você "sumona" o Pokemon e quando você manda atacar outro Pokemon ele vai atacar (dã). Mais tem um probleminha, não existe os comandos "m1,m2,m3" o Pokemon atacará sozinho com as Spells dele e ele falará. Confira nas ScreenShot, Vídeo... * O Mapa será simples, terá respawns de cada bixo a onde poderá catar, mas não se esqueça terá varias quests e principalmente a quest do Mewtwo que postarei talvez no Teaser II. * Bom os sistemas também serão simples, pra não ocorrer bug ali, bug aqui e ter mais facilidade. * Não terá os 151 Pokémons + Shinys, terá os Pokemons principais e os melhores Shinys que eu achar ou trocar de idéia com alguém. ~ Adiciono mais informações no próximo Teaser. #Sugestões Se você tem uma sugestão pra dar pra mim poste neste tópico aqui mesmo que verificarei e trocarei de ideía com meus amigos ou até com você mesmo. Sugestões: #ScreenShots Ataque~ Catch~ Have Pokemon~ Poke vs Poke~ __________________________ No Próximo Teaser: → Quests → Mewtwo Quest → "Vocações" → Vídeos → Entre Outros... Contato: [email protected] Em breve o Site de Informações, Download e o Test Server. Att, Aksz.
  9. Escreva Seu Nome Com o Quexo!

    È simples você tem que tentar escrever seu nick com o quexo. Vou tentar: gfdfgvboifdv j,l IMPOSSIVEL!
  10. You Catch a Pokemon

    Informações: Rasão da remoção e Trancamento do tópico. Bom eu arrumei o script ai vi que ele estava muito bom e resolvi vender ele arrumado para um user. E eu vou adicionar no SkyOT por isso resolvi remove-lô Se alguem quiser comprar manda MP só vendo por 10 R$ e não garanto exclusividade porem garanto 100% funcionamento !! Até mais ~~
  11. [Imagem] Pokemon Online

    Pessoal olha oq achei sobre pokemon online... OBS: Fiquem di olho sempre no tópico porque posso sempre colocar mais imagens novas! Oq acham desta imagem? [spoiler=Imagem 1] Novas imagens... [spoiler=Novas imagens] Votem na enquete acima ;D
  12. Pokemon

    Venho aqui disponibilizar algumas sprites pokemon pra vcs que estão começando um server... da trabalho fazer, então estou compartilhando as minhas... quem quiser pegar, fique avontade.. quem não quiser, que apenas olhe.. não ficaram tão boas, mas ja é uma boa iniciativa tanto pra mim, quanto pra os D+... 1 dia de trabalho = 50 Pokemons: [spoiler=Sprites Pokemon] Abra ----------------------------Golduck Aerodactyl-----------------------Growlithe Bellsprout------------------------Hipyno Bulbasaur------------------------Horsea Butterfly-------------------------Ivysaur Caterpie-------------------------Jolteon Charmander----------------------Kadabra Charmeleon----------------------Magnamite Clafary--------------------------Mankey Cubone--------------------------Maroak Diglet----------------------------Metapode Dito------------------------------Mew Doduo----------------------------Mewtow Drowzen--------------------------Pdgey Eevee----------------------------Pikachu Ekans----------------------------Poliwag Eletrode--------------------------Raichu Fartethd--------------------------Ratata Flareon---------------------------Raticate Geodude--------------------------Sandershrew ----------------------------------Sandslash ----------------------------------Seadra ----------------------------------Spearow ----------------------------------Squirtle ----------------------------------Vaporeon ----------------------------------Venomoth ----------------------------------Venonat ----------------------------------Voltorb ----------------------------------Warttotle ----------------------------------Weepinbell alguns nomes estão errados.. rsrs... mas ta aí... abraço a todos.. (em breve os 151) Download - MegaUpload Passa o scan e vê se tem Virus... o antigo tinha um sprite Editor Nux - pra adicionar ao Tibia.spr ele era necessário... mas os manda-chuva do Fórum não gostam de projetos POKEMON e fecham logo o tópico (se perceberem, qse n tem posts relacionados a isso...) ...CRIE O SEU TAMBÉM...
  13. Sprites Pokemon

    Bem pessoal, no meu aniversário, hoje dia 22 de abril eu venho aqui postar todas as sprites pokemon... quero dizer, não só os pokemons, mas todas as sprites mesmo. Objetos 100% Pokemons 100% Paredes 100% Pisos 100% Roles 100% Imagem meramente ilustrativa. Sprites MegaUpLoad Client Editável MegaUpLoad O client vc pode extrair todas as sprites e colocá-las ao seu gosto. Espero que gostem da disponibilização das sprites POKEMON e que criem ou ajudem em seus projetos.. Boa sorte gente..
  14. Pokemon

    Venho aqui disponibilizar algumas sprites pokemon pra vcs que estão começando um server... da trabalho fazer, então estou compartilhando as minhas... quem quiser pegar, fique avontade.. quem não quiser, que apenas olhe.. não ficaram tão boas, mas ja é uma boa iniciativa tanto pra mim, quanto pra os D+... 1 dia de trabalho = 50 Pokemons: [spoiler=Sprites Pokemon] Abra ----------------------------Golduck Aerodactyl-----------------------Growlithe Bellsprout------------------------Hipyno Bulbasaur------------------------Horsea Butterfly-------------------------Ivysaur Caterpie-------------------------Jolteon Charmander----------------------Kadabra Charmeleon----------------------Magnamite Clafary--------------------------Mankey Cubone--------------------------Maroak Diglet----------------------------Metapode Dito------------------------------Mew Doduo----------------------------Mewtow Drowzen--------------------------Pdgey Eevee----------------------------Pikachu Ekans----------------------------Poliwag Eletrode--------------------------Raichu Fartethd--------------------------Ratata Flareon---------------------------Raticate Geodude--------------------------Sandershrew ----------------------------------Sandslash ----------------------------------Seadra ----------------------------------Spearow ----------------------------------Squirtle ----------------------------------Vaporeon ----------------------------------Venomoth ----------------------------------Venonat ----------------------------------Voltorb ----------------------------------Warttotle ----------------------------------Weepinbell alguns nomes estão errados.. rsrs... mas ta aí... abraço a todos.. (em breve os 151) [LINK RETIRADO AEAEAEAEAEA]
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