Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''speed''.



Mais opções de pesquisa

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • A Cidade OTBR
    • OTServ Brasil
    • Atendimento
    • Taverna
  • Projetos Open Source
    • Canary
    • OTServBR-Global
    • Mehah OTClient
    • MyAAC
  • OpenTibia
    • Notícias e Discussões
    • Suporte - Dúvidas, Bugs, Erros
    • Downloads
    • Tutoriais
    • Show-Off
  • Outros
    • Design

Encontrado 2 registros

  1. Scripting Attack Speed Training Weapon

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). OTServBR 12x. Base: Qual é a sua pergunta? É possível alterar o attackspeed das trainings weapon? Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  2. [OTClient] Diagonal Movement Adjust

    Resumo Atualmente existe um pequeno delay que incomoda alguns jogadores. Com a aplicação das alterações abaixo você poderá ajustar a velocidade do jogador ao andar diagonal. Instalando Dentro do arquivo creature.cpp nas sources do OTClient procure por: getStepDuration(true) Altere todos que encontrar para: getStepDuration() Agora procure por: interval *= factor; Altere para: interval *= 1.5; Dentro do arquivo localplayer.cpp nas sources do OTClient procure por: getStepDuration(true) Altere para: getStepDuration() Dentro do arquivo creature.cpp nas sources do Servidor procure por: //diagonal extra cost lastStepCost = 3; Altere para: //diagonal extra cost lastStepCost = 1.5; Agora procure por: if ((dir & DIRECTION_DIAGONAL_MASK) != 0) { stepDuration *= 3; } Altere para: if ((dir & DIRECTION_DIAGONAL_MASK) != 0) { stepDuration *= 1.5; } Pronto! Os valores em vermelho definem a velocidade que será definida. A velocidade que foi utilizada no exemplo acima e que indico foi de 1.5.
×