Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''tfs''.



Mais opções de pesquisa

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • A Cidade OTBR
    • OTServ Brasil
    • Atendimento
    • Taverna
  • Projetos Open Source
    • Canary
    • OTServBR-Global
    • Mehah OTClient
    • MyAAC
  • OpenTibia
    • Notícias e Discussões
    • Suporte - Dúvidas, Bugs, Erros
    • Downloads
    • Tutoriais
    • Show-Off
  • Outros
    • Design

Encontrado 24 registros

  1. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: TFS 0.3.6 Qual é a sua pergunta? Olá, pessoal, tudo bem? Como disse no título, meu TFS está fechando sozinho, logo após carregar o mapa e aparecer "Duplicate uniqueID 7013" . Além desse erro, ainda tem outros erros que aparecem antes, mas que ainda não corrigi. A versão do TFS é 0.3.6. A base é a do PokeMasterX, e eu ainda não consegui logar no servidor, apenas na database pelo site. Vou deixar uma print com os erros que acontecem quando ligo o TFS: E ao ligar o servidor, também percebi mais uma coisa que não deveria estar acontecendo, que é: [04/10/2020 18:26:12] >> Checking software version... failed - could not parse remote file (are you connected to the internet?) Esses são os únicos erros que acontecem, e logo após aparecer "Duplicate uniqueID 7013", o TFS fecha sozinho, não sei se trava e ele fecha, ou o que acontece. Sou novo nessa área e ficaria muito grato se pudessem me auxiliar com isso Agradeço desde já! Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  2. Programação TFS v1.3 compilado

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Qual é a sua pergunta? Alguem poderia compilar o The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98? Eu já tentei mil vezes, baixei mil arquivos, fiquei horas baixando o visual studios. e nada. sempre da erro. Já procurei em tudo que é lugar, eu não gosto de modificar os códigos, então, para mim já serve uma distro compilada. Alguém poderia me ajudar? Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  3. Versão: Protocolo 12 Global Versão: 12.x TFS (Uniform Server Zero - Myacc - plugin de login atualizado) Olá, estou tentando conectar 2 contas ao OT pelo hamachi (1 host, 1 client normal). O host conecta normal, o segundo pc até conecta e consegue escolher o character mas depois fica em: "preparing game files. please wait" Info: -estou usando o ipv4 do hamachi no config.lua e no client (substituí RSA corretamente) -adicionei o ip do hamachi no arquivo Hosts do windows com o nome da máquina Utilizei posts parecidos como guia mas infelizmente não consegui resolver o problema, o segundo computador continua recebendo a mensagem após seleção do char... Realmente já tentei diversas formas, qualquer sugestão será bem vinda -Obrigado
  4. Versão: TFS 1.3.10 Global 12.x Pergunta: Gostaria de saber se é possível alterar a regeneração por "Ticks" para uma regeneração tipo % , condizente com o level do jogador (e vocação) Ex: Sorcerer level 20 regenera 5 de mana por segundo Sorcerer level 500 regenera 100 de mana por segundo No caso do knight, com o HP etc Visando deixar a progressão de todos os leveis mais dinâmicas. Infelizmente isso não é possível alterando apenas os "ticks" e "gainamount"pois um level baixo recuperaria muito rápido hp/mana ou um lvl alto recuperaria muito devagar, teria que ser um script específico para o level de cada player
  5. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: Qual é a sua pergunta? Gostei muito do server <link removido> pelo mapa ter as areas novas e gostaria de jogar offline no pc, Porem eu nao sei compilar e nao tem nenhum tfs executavel no site da github que eu consiga abrir sem erros, Tentei copilar aqui seguindo passos de youtubers e dos sites e sempre da um monte de erros, ontem eu consegui fazer o visual studio quase copilar depois de muitas tentativas e apareceu 1 unico erro que faltava o arquivo otcph.h esse arquivo nao tem em lugar algum nem no boost e nem naquele tfs-sdk-3.2, quem entende de programacao deve ta rindo agora deve ser algo bem facil eu sei so que eu to a semanas tentando e nao consigo se alguem tiver um executavel que rode esse server, ou alguem que conseguiu compilar esse server quizer me dar umas dicas que faca eu conseguir compilar eu agradeco desde ja agradeco a todos e peço desculpas caso seja algo facil e que ja tem aq no site a ajuda e que eu segui varios tutorias e nao consigo eu jogo um antigo do malucooo aqui em casa na epoca ele deixo o .exe no git nao sei pq ele nao deixo dessa vez queria conhecer as areas novas do tibia vlw Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  6. Base: The Forgotten Server 1.3 (GustavoContreiras) , Versão: 10.98. Qual é a sua pergunta? Olá amigos, Tenho as seguintes linhas dentro do meu arquivo Player.h, na source uint32_t getSkillPoints() const { return skillPoints; } void setSkillPoints(uint32_t value) { skillPoints = value; } E gostaria de chamar essa função getSkillPoints dentro de um script LUA tentei chamar a função usando player:getSkillPoints() em um talkaction só pra testar se estava me voltando algum valor. Mas a resposta que tive no distro foi esta: Tenho que adicionar alguma LIB pra conseguir isso? Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Player.h Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  7. Scripting Bug stamina

    Bom dia! Estou co um problema grave, pois minha stamina não desce quando esta upando! Es sempre quando mato um monstro aparece esse error Lua Script Error: [Event Interface] data/events/scripts/player.lua:Player@onGainExperience data/events/scripts/player.lua:952: attempt to call global 'useStamina' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'useStamina'  data/events/scripts/player.lua:952: in function <data/events/scripts/player.lua:865> fiz um teste, baixei a estamina pelo mysql e acabei me deparando que ela não sobe tbm, ela sempre fica parada na hora que tá acabei colocando no treine e acabou regenerando, mais isso so ao treinar, quando o personagem ta off a stamina não regenera! OTX 3.8 Serve 8.6 player.lua
  8. Website Trocar Shop Web_TFS 1.x

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do Website / etc). [10.99] Global v30 - OTX - SITE INCLUSO NO POST Base: Qual a sua pergunta? Para Mudar a page do shop, Deixar ele por exemplo em lista, Nao por box's, igual ao do Site em questao. É necessario um outro "Gesior" ow a paginas prontas, ow tem q desenvolver uma. Abaixo tem as print's para exemplificar. Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  9. Website Sem Registro Na db WebTFS

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do Website / etc). [10.99] Global v30 - OTX Base: Qual a sua pergunta? Prints Abaixo Bom o site e o servidor, estao operacionais, pela acc do God, o Problema ocorre quando voce tenta criar um novo usuario pelo site, oque aconteçe, voce vai criar uma conta normal, o site mostra q esta tudo certo e que foi criada, mas quando voce vai logar, aparece, "Account with that name doesn't exist.Please enter your account name and your password.", e ao olhar a database, realmente nao a registro la, como se o submit nao enviasse nada, revisei os createaccount, accountmanager, entre outros, mas por hora nao estou conseguindo. Grato a ajudar se alguem souber. Abraços. Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  10. Segui este tutorial E o original do GitHub do TFS e estou com 3 erros em 1 mesmo arquivo RSA.H
  11. Base: TFS 1.2 Qual a sua pergunta? Quando eu equipo o "Capacete", ele muda normalmente o outfit (se alguem souber algum modo de deixar infinito), mas quando eu tiro o "Capacete" ele não volta para a outfit normal, fiz vários testes e não consegui. (Não manjo do TFS 1.2) Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo:
  12. Em talkactions/scripts crie um arquivo chamado set_actionid.lua com o seguinte código: function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) if not player then return false end if not player:getGroup():getAccess() then return true end if not tonumber(param) then player:sendCancelMessage("Need a number param.") return false end local position = player:getPosition() position:getNextPosition(player:getDirection()) local tile = Tile(position) if not tile then player:sendCancelMessage("Object not found.") return false end local thing = tile:getTopVisibleThing(player) if not thing then player:sendCancelMessage("Thing not found.") return false end if thing:isCreature() then player:sendCancelMessage("You can't give an action id to a creature.") elseif thing:isItem() then local actionid = tonumber(param) if actionid <= 0 then thing:removeAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_ACTIONID) else thing:setActionId(actionid) end end position:sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) return false end E em talkactions.xml ponha a seguinte tag: <talkaction words="/aid" separator=" " script="set_actionid.lua" /> Para utilizar, ponha o item no chão na sua frente e escreva /aid action_id, sendo action_id um umero
  13. Crie um arquivo em talkactions/scripts chamado storage.lua e ponha o seguinte código: function onSay(cid, words, param, type) local player = Player(cid) if not player or not player:getGroup():getAccess() then return true end if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GAMEMASTER then return false end -- Extract the specified parameters. local parameters = param:split(",") if words == "/getstorage" and parameters[2] == nil then player:sendCancelMessage("Insufficient parameters, usage: !getstorage playerName, key") return false end if words == "/setstorage" and parameters[3] == nil then player:sendCancelMessage("Insufficient parameters, usage: !setstorage playerName, key, value") return false end -- Remove trailing/leading white spaces from parameters. local playerName = (parameters[1] or ""):trim() local storageKey = tonumber(parameters[2]) or 0 -- Get meta player. local checkedPlayer = Player(playerName) if not checkedPlayer then player:sendCancelMessage(string.format("Could not find player '%s'.", playerName)) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_BUBBLES) return false end local storageValue = tonumber(parameters[3]) or checkedPlayer:getStorageValue(storageKey) local msg = string.format("Storage key '%s' %s set to '%d' for player '%s'.", storageKey, "%s", storageValue, checkedPlayer:getName()) if words == "/setstorage" then -- Set specified storage value on player. checkedPlayer:setStorageValue(storageKey, storageValue) msg = string.format(msg, "is now") else -- Get specified storage value from player. msg = string.format(msg, "is currently") end -- Print the message in Local Chat in orange (only self can see). player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ORANGE, msg) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_BUBBLES) end Em talkactions.xml ponha as seguintes tags: <talkaction words="/getstorage" separator=" " script="storage.lua"/> <talkaction words="/setstorage" separator=" " script="storage.lua"/>
  14. [Exclusivo] Forsaken Server

    Forsaken Server Akira Introdução E ai, galera. Venho aqui apresentar a vocês uma nova distro. Exclusiva da OTBr, que está sendo mantida atualmente por mim e pelo Lordfire. Essa distro é um fork do TFS, e é atualizado junto a ele, então todas atualizações do TFS serão passadas para o Forsaken Server. (GitHub) (Detalhe: O Forsaken Server é totalmente compatível com o TFS, se você usa o TFS mais novo e quer passar pro Forsaken Server e tiver alguma dúvida, é só me mandar PM ou criar um tópico que ajudarei assim que ver!) Atualmente o Forsaken conta com as seguintes features exclusivas: Features Exlusivas Event Monster:onSpawn Este evento é chamado todas as vezes que um monstro nascer, seja ele summon, criado por script ou spawn normal. Fica em events/scripts/monster.lua Para habilitar basta por enabled="1" em events.xml, onde tem method="onSpawn" Creature Event onMove Este evento é chamado toda vez que uma criatura se mover. Lembrando que o evento tem que estar propriamente registrado usando creature:registerEvent Tem que ser definido em creaturescripts/creaturescripts.xml o event type é "move" Dual Wielding Esta feature permite que players usem duas armas ao mesmo tempo, dê dano com as duas, treine as duas e ganhe attackspeed quando usando duas armas ao mesmo tempo. O dano causado por dual wielding é modificado por tantos % do dano original, isso é configurável no config.lua As skills são treinadas da seguinte forma: Primeiro turno 1 hit da mão direita, 1 hit da esquerda, treinará skill das duas armas, mesmo que sejam diferentes (axe e sword). Segundo turno não treina skill. E vai alterando assim, dessa forma fica equilibrado AttackSpeed bonus também é configurável no config.lua, recomendamos usar 2x para manter a proporção de treino de skills e pessoas com dual wielding não tenha vantagem em treino. As variaveis no config.lua são: Além de por allowDualWielding como true, deve por também classicEquipmentSlots como true Monster Drop em Lua Esta feature permite total customização de como você irá lidar com o drop de loot de todos os monstros. Por exemplo, se você quiser que certos players tenham um loot rate maior. Torna mais fácil a implementação do Reward Chest. Loot Channel Existe um canal específico para mensagens de loot! Funciona também em party. Equipar item por hotkey Totalmente fiel a implementação feita pela CipSoft Sem bugs Implementações Futuras em Andamento Reward Chest Experience on Hit (Aberto pra discussão) Além dessas implementações, nós estamos abertos a sugestões! Considerações Finais O Forsaken Server está atualmente na versão Akira (1.0) e será atualizado constantemente. Ele será usado para fazer o custom da OTBr, o Forgotten Lands. É possível encontrar as sources do Forsaken Server no github, neste link: https://github.com/OTServBrasil/forsaken Changelog
  15. TFS 1.0 Skill Point System

    Opa galera, eu vi esse script em outro fórum e trouxe aqui para compartilhar com vocês porque achei a ideia bacana. O script é uma forma de customizar seu personagem à medida que ele vai avançando de level. O avanço de level dá ao jogador "pontos", os quais podem ser utilizados para comprar HP, MP e niveis de skills. O grande benefício desse sistema é que jogadores de um mesmo level podem ser radicalmente diferentes e podem se especializar, como no caso de uma equipe/time (um druida com pontos pode se especializar em HP e MP e virar o healer do time, enquanto um knight pode se especializar somente skills para ser o atacante e outro em HP para ser o tank e bloquer) Algumas imagens do funcionamento (retiradas do outro tópico original): Agora que já se interessou pelo sistema, vamos aplicá-lo em nosso servidor! Em /creaturescripts/scripts/skillpoints.lua local SkillPoints = { [1] = 1, [2] = 1, [3] = 1, [4] = 1, [5] = 1, [6] = 1, [7] = 1, [8] = 1, } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if not (SkillPoints[getPlayerVocation(cid)]) then return true end if (skill == 8) then if (getPlayerStorageValue(cid, 14573) < newlevel) then if (getPlayerStorageValue(cid, 14574) < 0) then setPlayerStorageValue(cid, 14574, 0) setPlayerStorageValue(cid, 14573, 0) end setPlayerStorageValue(cid, 14573, newlevel) setPlayerStorageValue(cid, 14574, getPlayerStorageValue(cid, 14574) + (newlevel - oldlevel) * (SkillPoints[getPlayerVocation(cid)])) doCreatureSay(cid, '+1 Skill Point!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end return true endEm /creaturescripts/scripts/login.lua, adicione player:registerEvent("SkillPointSystem")Em /creaturescripts/creaturescripts.xml, adicione <event type="advance" name="SkillPointSystem" script="skillpoints.lua"/>Em /talkactions/scripts/skillpoints.lua local SkillPoints = { [1] = 1, [2] = 1, [3] = 1, [4] = 1, [5] = 1, [6] = 1, [7] = 1, [8] = 1, } function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) local vocation = Player(cid) if not (SkillPoints[getPlayerVocation(cid)]) then return false end local param = param:lower() local p2 = param:split(",") if (getPlayerStorageValue(cid, 14574) < 0) then setPlayerStorageValue(cid, 14574, 0) end local skillids = { ["shielding"] = 5, ["sword"] = 2, ["axe"] = 3, ["club"] = 1, ["fist"] = 0, ["distance"] = 4 } local attributes = { ["health"] = {np = 1, vl = 2, skn = "Hit Points"}, ["energy"] = {np = 1, vl = 2, skn = "Mana Points"}, ["magic"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Magic Level"}, ["shielding"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Shielding Skill"}, ["sword"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Sword Skill"}, ["axe"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Axe Skill"}, ["club"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Club Skill"}, ["fist"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Fist Skill"}, ["distance"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Distance Skill"}, } if (param == "check") then doPlayerPopupFYI(cid, "<<<<< Skill Points >>>>> \n\nPoints Available: ".. getPlayerStorageValue(cid, 14574) .."\nPoints Per Level: ".. SkillPoints[getPlayerVocation(cid)]) elseif (p2[1] and p2[1] == "add") and (attributes[p2[2]]) and (tonumber(p2[3])) then local creature = Creature(cid) local cpos = creature:getPosition() if (getPlayerStorageValue(cid, 14574) < tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].np) then doPlayerSendCancel(cid, "you need more skill points go hunt!") return cpos:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end if (p2[2] == "health") then player:setMaxHealth(player:getMaxHealth() + attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:addHealth(attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have been rewarded with ".. tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].vl .. "Hit Points") elseif (p2[2] == "energy") then player:setMaxMana(player:getMaxMana() + attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:addMana(attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have been rewarded with ".. tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].vl .. "Mana Points") elseif (p2[2] == "magic") then player:addManaSpent(math.ceil((Vocation(getPlayerVocation(cid)):getRequiredManaSpent(player:getBaseMagicLevel() + 1) - player:getManaSpent()) / configManager.getNumber(configKeys.RATE_MAGIC))) ---Player receives message on Skill Advance elseif(skillids[p2[2]]) then for a = 1, tonumber(p2[3]) do player:addSkillTries(skillids[p2[2]], player:getVocation():getRequiredSkillTries(skillids[p2[2]], player:getSkillLevel(skillids[p2[2]]) + 1) - player:getSkillTries(skillids[p2[2]])) --Player receives message on Level Advance end end setPlayerStorageValue(cid, 14574, getPlayerStorageValue(cid, 14574) - tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].np) else local msgx = "" for i, v in pairs(attributes) do local add = (v.np > 1) and "s" or "" msgx = msgx .. string.upper(i:sub(1,1)) .. i:sub(2, #i) .. " - ".. v.np .. " points".. add .. " = " .. v.vl .. " ".. v.skn .. "\n" end doPlayerPopupFYI(cid, " <<<<<<<< Add Skill Points >>>>>>>> \n\n Skill Points are used to customize your character\n\n".. msgx .. "\nExample of Use: ".. words .." add,health, 1\n\nPoints available: ".. getPlayerStorageValue(cid, 14574)) end return true endEm /talkactions/talkactions.xml, adicione <talkaction words="!points" separator=" " script="skillpoints.lua"/>Se gostou, poste!<Não testei o script, embora tenham garantido no outro fórum que está funcionando... se não funcionar, poste no próprio tópico os erros relacionados a esse script ou então em nossa seção de dúvidas de scripting (http://forums.otserv.com.br/index.php/forum/170-dúvidas/)>
  16. Habilitando onEquip e onDeEquip para actionId

    Atualmente o TFS 1.0, em moveevents, não reconhece items com actionId para as funções onEquip e onDeEquip. Para adicionar é simples. Em movement.cpp procure por: if (it != m_itemIdMap.end()) { std::list<MoveEvent*>& moveEventList = it->second.moveEvent[eventType]; for (MoveEvent* moveEvent : moveEventList) { if ((moveEvent->getSlot() & slotp) != 0) { return moveEvent; } } } Isso deve estar na função MoveEvents::getEvent. Depois de achar essa parte, abaixo dela cole o seguinte: uint16_t actionId = item->getActionId(); if (actionId != 0) { it = m_actionIdMap.find(actionId); if (it != m_actionIdMap.end()) { std::list<MoveEvent*>& moveEventList = it->second.moveEvent[eventType]; if (!moveEventList.empty()) { return *moveEventList.begin(); } } } Agora onEquip e onDeEquip aceita itens com actionId. Tenha em mente que onEquip e onDeEquip definidos com o id do item toma preferencia em relação aos com action id. Se você colar de forma invertida, ou seja, colar acima daquele trecho que eu falei para procurar, a ordem também vai inverter e action id vai ter agora preferencia sobre item id.
  17. 10.x [10.76] Real Map Datapack

    O usuário Printer da OTLand mantém em um repositório no github, sempre sendo atualizado, um datapack para Global. Hoje o repositório é atualizado por um time, que também se mantém muito ativo: datapack: https://github.com/orts/server mapa: https://github.com/orts/world Atenção, o executável não está incluído, é necessário compilar as sources do TFS mais atualizado. Elas podem ser encontradas em: https://github.com/otland/forgottenserver Features: Nova Ab'Dendriel! Nova Venore! Nova Derfia! Nova Roshamuul! Todas as cidades, incluindo Zao, Gray Beach and the Gnome Base! Todos NPCs! 100% quests com missões: Annihilator, Demon Helmet, Pits of Inferno, Hot Cuisine, The Queen Of Banshee Quest, The Inquisition Quest, In Service of Yalahar, Isle of Evil, The Djinn War, The Ancient Tombs, Dreamer's Challenge, Bright Sword, The Unnatural Selection quest, Banshee Quest, Demon Oak, Svargrond Arena e muitas outras.! Razachai & Quirefang. Killing in the Name of quest (tasks) Gnomish Warzones Todas novas spells 100% Boats, Carpets e etc Offline training Tame System Kazordoon Wagons System Bank System Entre outras Thread na OTLand: http://otland.net/threads/best-released-rlmap-10-41-based-1-0-new-roshamuul-new-quests-optimized-bug-fixing-open-source.204514/ Qualquer dúvida em relação ao servidor sinta-se livre para postar aqui. Dúvidas em relação a programação e scripting, por favor poste na área de Dúvidas, se necessário me mande PM. Este post foi promovido a um artigo
  18. [vídeo] Compilar TFS no Ubuntu/Debian

    Este post foi promovido a um artigo
  19. Signals é seu amigo <3

    Eai, beleza? Recentemente passeando pelo Github, encontrei uma Issue do The Forgotten Server perguntando quais eram os sinais do processo do TFS. Então vamos lá, Para fechar um OTServ, você ocasionalmente utiliza killall -9 theforgottenserver Mas você sabe o que significa esse -9? Bom, ele significa que você vai mandar um sinal 9 para o processo em questão. Para sabermos quais os sinais que o Linux permite, basta executar kill -l Então o sinal 9 na verdade se chama SIGKILL. O significado do sinal KILL é o seguinte: Resumidamente, ele força que o processo pare de executar imediatamente. Então vamos aprender o modo correto de fechar o TFS. A Issue que eu encontrei é essa: https://github.com/otland/forgottenserver/issues/770 Onde Colaborador @dominique120 diz todos os signals e seus efeitos em um link no Pastebin. Para garantir que o Pastebin não delete o arquivo, eu salvei ele no meu gist: https://gist.github.com/gpedro/7f7160a90ced2fe24eec Então vamos entender como funciona: Para encerrar um processo, agora nós iremos consultar a tabela de signals e ver qual operação você quer fazer. Exemplo: eu quero fechar o meu TFS de forma segura. Para fecha com segurança, primeiro salvamos o servidor e depois fechamos, logo, o sinal correspondente a essa opção é o QUIT, então: killall -SIGQUIT theforgottenserver ou killall -3 theforgottenserver Então é isso. Obrigado <3 - - - - Referências https://github.com/otland/forgottenserver/issues/770 http://www.linux.org/threads/kill-commands-and-signals.4423/ não esqueça de curtir aqui em baixo
  20. Expprox

    ~~ Informações do Script ~~ Criado por : xS0NYx Versão Testada : 8.54 (TFS 0.3.6) Descrição : Calcula a experiência que falta para o level desejado. (mais explicações no video) ~~ Instalação ~~ Crie um arquivo chamado expprox.lua na pasta data/talkactions/script esse código: function onSay(cid, words, param)[size=3][font=arial] [/font][/size]local p = string.explode(param, " ") local exp = (getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid)+p[1]) - getPlayerExperience(cid)) local level = getPlayerLevel(cid)+p[1] doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You need: "..exp.." of experience for level: "..level) end Depois de criar o arquivo, vá na pasta data/talkactions e adicione isto no talksactions.xml: <talkaction words="!expprox" event="script" value="expprox.lua"/> ~~ Video de demonstração ~~
  21. Apresentando o novo Eclipse Server

    Olá, Sou o dono do Eclipse War Server ou o antigo Eclipse OT. Depois de quase 1 ano que ficou Online, por problemas de equipe e eu devido trabalhar na rl depender de pessoas como GM, CM amigos para me comunicar falhas e problemas decorrentes do servidor tomei prejuizos. Atualmente o Eclipse conta com a versão 8.70 do tibia tendo e mente ótimas novidades para o futuro do servidor e bem estar dos players. Sobre o Server: Server conta com com areas de bastante RPG mais também conta com areas de WAR. Sobre o Mapa: O Eclipse conta com um mapa exclusivo onde o intitulei de " Mini Global Map " que nada mais é doque todas as areas do mapa global, porem otimizadas e algumas areas retiradas. Algumas cidades com Teleports para as hunts, cidades como Thais e Carlin foram desenvolvidas para futuras ótimas Wars que venham a ocorrer. Ampla area vip e sem exagero. A Equipe : Atualmente eu mesmo faço todas as funções do servidor. Desde proteção a implantação de scripts. Conto com um CM no qual me auxilia in-game. Algumas features do Servidor e espero que dêem uma opinião quanto a elas : Sistema de Montaria by Talkaction Sistema único de montaria semelhante ao servidor global (Montarias por itens) Entrando no site do servidor fiz uma pagina especifica disso onde coloquei os comandos necessários para cada montaria bem como de quais bixos dropam. Sistema de Skills e ML por Estagios Consiste em ganhar Skills e Magic Level por estágios evitando assim que botters tenham destaque sobre os outros. Obs: A stage do Skill e ML não é por level e sim por quantidade de skills - Exemplo : do Skill 0 a 10 - tantos x, dos skill 11 ao 20 - tantos x e assim vai Sistema de VIP = Premium Account Menos sucetivel a bugs em relação a sistema de VIP Account. Sistema de Addons Igual o global, precisando de itens para fazer cada addon sendo um em especial feito por mim para o addon do Yalaharian NPCs Otimizados De mais de 500 Npcs que existem nos mapas globais, o Eclipse conta com cerca de 100 Npcs padronizados, cada NPC em cada cidade faz ou vende algo especifico. Isso foi feito para otimizar logicamente a quantidade de scripts bugados que tinha. Treiners Yalahar e Carlin tem treiners distintos com 3 andares cada. Carlin com teleports para o templo e Yalahar com Food a vontade para os players. War System + Castle War War System com Shields semelhante ao global e sistema de War em castelos, muito bom. Uptime Servidor reinicia a cada 24 horas. Melhorando ainda mais a estabilidade. Quests As principais quests do Global incluindo modificações feitas por mim para incrementar o jogo Info Geral + Detalhes Experience Stages: 1 - 50 = 250x 51 - 70 = 200x 71 - 100 = 100x 101 - 120 = 75x 121 - 150 = 65x 151 - 180 = 55x 181 - 200 = 45x 201 - 250 = 30x 251 - 300 = 15x 301 - 350 = 5x 351 = 2x Skill: 50x Magic: 25x Loot: 2.5x Obrigado desde já a todos as opniões dadas !!!
  22. BUGs em The Forgotten Server (TFS)

    Olá, não sei se estou na área correta, mas andei vendo que o TFS (cryingdamson6pl1-console, o mais atual da versão 8.54~8.57) tem alguns bugs ainda, outros bem sérios e fáceis de resolver. O que eu reparei ontem foram os monsters/bosses, uns com loots errados (totalmente) e outros com erro de Corpse. Daí fui comparar com o RealServer 1.7 (o que é 90% global), e esse sim o loot estava correto, e não estava faltando monstros. Será que seria bom copiar a pasta Monsters do RealServer e colar no do TFS? (OBS: Não, não to querendo tirar dúvida, então não mova para Sessão de Suportte). Verei agora se no TFS para Tibia 8.6 está mais correto, e já edito aqui. O RealServer e o The Forgotten Server pra mim são os servidores mais completos que tem, acho que deveria abrir uma área aqui no OtServ.com.br para escrever e reportar Bug's do The Forgotten Server, e um mediador que tenha conta no OTLands reporte no tópico de Bugs do TFS/RealServer. Afinal, com todo mundo testando e reportando, a existência de Bugs fica bem menor, certo? :fail: Valeu. EDIT: A Versão 8.6 do TFS (TFS0.4.0a1) está UM POUCO mais completa, apenas adicionou alguns monstros, mas o loot de muitos ainda está errado.
  23. Pesquisei em alguns fóruns, mas como as informações eram muitas eu decidi perguntar pra vocês aqui da OTNET, pois ando pensando qual sistema é mais estável e por quê? Pretendo me especializar em um deles, agora eu gostaria de saber qual tem menos bugs, qual trava menos e qual dos dois tem mais ferramentas e conteúdo. Sugestões são aceitas... Muito obrigado. --Edit Não se esqueça de postar a versão na sua resposta e comentar sobre por quê você acha ela melhor.
  24. Lista de Efects

    Vim aqui pra posta uma lista de Effects do FTS 8.22, não sei se vai ajudar, mas pelo menos eu n preciso fica entrando no tibia e digita "/z 1" assim é muito mas rapido=D. O download se alguém quiser: >aki<[/url] o scan: >aki< uma SS:
×