Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''tibia''.



Mais opções de pesquisa

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • A Cidade OTBR
    • OTServ Brasil
    • Atendimento
    • Taverna
  • Projetos Open Source
    • Canary
    • OTServBR-Global
    • Mehah OTClient
    • MyAAC
  • OpenTibia
    • Notícias e Discussões
    • Suporte - Dúvidas, Bugs, Erros
    • Downloads
    • Tutoriais
    • Show-Off
  • Outros
    • Design

Encontrado 107 registros

  1. Retro 8.60 com sprites de 7.4

    Estou querendo montar um server 8.60 com sprites de 7.4 para voltar com aquela nostalgia. Alguém gostaria de embarcar e/ou poderia ajudar. Aceito sugestoes 
  2. Olá pessoal!! Este questionário tem como objetivo identificar quais são os ASPECTOS que um magnifico OTServer tem que ter para que possa trazer ao máximo a DIVERSÃO que você tanto deseja. Por isso agrademos pelo seu tempo e contamos com sua contribuição. QUESTIONÁRIO: https://goo.gl/forms/S4bF0zhNZ8N6EzYp1
  3. [8.60] Tibia Dat Editor

    Olha pessoal to voltando pra ot net e resolvi dar uma ajuda para o pessoal. O tão esperado tibia dat editor para varias versôes (tava querendo vende mais não deu certo) Tibia dat editor que funfa em 8.60,8.62 e 8.54 (Foi o que eu testei) [spoiler=Imagens] É o original da demonic aplications, só procurei um pouco e achei. Download: http://www.4shared.com/file/WA6141Sw/Tibia_Dat_Editor.html? Bye
  4. 10.x Union RPG

    Em breve, uma nova atualização, com novos sistemas, muitas melhorias e várias correções. Sobre o Projeto Usamos o TFS 1.1, a ideia era fazer um mapa custom, mantendo o RPG do Tibia vivo. Obviamente não possui o RPG que esperávamos, visto que nós não possuíamos muito tempo para mexer com isso. O mapa não foi feito do zero, ele foi uma junção de vários mapas. Como assim? Simples, nós pegamos vários mapas em vários fóruns diferentes e unimos todos (tomando a liberdade de editar e retirar bugs), com isso conseguimos um resultado final MUITO interessante (Vocês podem ver o resultado na foto do minimap no spoiler a seguir). Como era um projeto, tínhamos tudo em mente, desde sua criação até sua finalização mas pela falta de tempo não o finalizamos. Se você deseja continuar o projeto, lembre-se a base dele é o RPG, mesmo que incompleto, principalmente na parte dos scripts, o mapa não foi feito para ser um Yourots 7.6 com experiencia 999x. (Espero que tenha entendido o que eu quis dizer). A seguir, coisas que seriam implantadas posteriormente no projeto, mas pela falta de tempo não conseguimos colocá-las. • Zaoan (Não íamos copiar, mas sim fazer uma cidade e uma área baseada na original); • Ice City; • Desert City; • PoI (Custom), Inquisition (Custom); • Quests para itens de montarias (diferenciar a obtenção dos itens do Tibia global); • Task System (Magnus Challenge) • Tasks Diferentes (NPC em lugar secreto que dê como premio ao matar X monstros, um item raro + exp bônus); • Refine System (+1+2+3+4, etc); • Forçar os jogadores a fazer missões para ganharem acesso as ilhas. Isso é apenas a parte principal do projeto que não foi concluída, ou seja, tinha muita coisa além disso. F.A.Q Especificações & Requerimentos Todos os npcs de templo vendem Amulet of Loss e Twist of Fate. Se quiser comprar as outras blessing, procure a npc Clarisse. O npc Alesar é uma fusão de todos os djins. O server não possui sistemas de tasks. Para entrar no servidor: • Para acessar o servidor use o OTClient. Download do OTClient É necessário criar um SITE (servidor não suporta sqlite), segue a lista de alguns: • DevAAC • Gesior AAC • Panda AAC • Znote AAC Obs: Se possuir alguma dúvida sobre como colocar o servidor e o site online, esse tópico NÃO é o lugar para sua dúvida. Vá para a area de suporte. Screenshots & Vídeo de Apresentação Estas prints representam uma parte minuscula do mapa, para mais deslumbre, baixe-o e teste-o Download & Créditos Dowwnload do Servidor: Union Server.7z Scan do Servidor "Se acha que os falsos positivos são virus, faça o seguinte, use o distro já compilado pela TFS ou baixe as sources e compile você mesmo." Sources Distro Compilado Atenção: Para o bom funcionamento do servidor, execute este código na database: ALTER TABLE `players` ADD `marriage_status` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 0, ADD `marriage_spouse` int(11) NOT NULL DEFAULT -1 Ele é para o system de casamento. Creditos TFS Team Sonkis JimmyTwoShoes Creditos por algumas partes de mapas Daniel Slec Tylic Eternal Team Entre outros.
  5. Fairy Tail Online - Show Off

    Gráfico Olá, eu sou Frenvius, Spriter/Desginer do projeto Fairy Tail Online. Fará um mês desde que voltamos com o projeto, estamos focados, trabalhando dia e noite para um melhor desempenho do servidor. Até então, estivemos acumulando conteúdo para mostrarmos a vocês durante um certo período. Este é apenas um exemplo Gráfico do nosso game, toda parte gráfica será desenvolvida por mim. Estaremos trabalhando com o gráfico para que ele fique agradável aos olhos de todos, escolhemos muito bem as cores, para assim termos um gráfico bonito fugindo do padrão de outros servidores e da temática do Tibia. Sugestões são sempre bem vindas, o game é feito a gosto de quem joga. Guild System - Level O Guild System é um dos sistemas mais importantes, o jogo inteiro está ligado nele [Praticamente]. Cada usuário poderá se ingressar ou criar uma nova guilda, para executar uma das ações, ele não poderá ser membro de nenhuma. Para criar uma guilda, será necessário no mínimo alcançar o nível 30 [valor ainda não definido]; Individualmente, cada guilda possuirá seu level e experiência. A cada monstro morto por um membro, a guilda receberá 10% da experiência total da criatura morta (Não será descontado no que o player ganhará). Como este é um sistema muito longo, ele será dividido em três partes e a cada dois dias será lançado um novo teaser sobre ele. Dica: Quanto mais usuários ativos em sua guilda, mais experiência ela receberá, mais level ela terá. Guild System - Request Board Como na série Fairy Tail, os magos que pertencem as guildas fazem trabalhos pela comissão. Esses trabalhos estão expostos em um quadro, qualquer um pode pega-los. Um esquema de como funcionará no jogo: Qualquer jogador poderá pegar uma task no Request Board de sua guilda. - Ninguém poderá fazer duas tasks ao mesmo tempo. - Após o jogador pegar a task no quadro, ela nunca mais poderá ser feita. [Existe exceções]; - As tasks irão aparecer no quadro de acordo com o nível da Guilda. Quanto maior for o nível dela, maior vai ser a dificuldade delas e maior a quantidade de tasks para serem realizadas. Guild System - Flags A ideia desse sistema veio de um jogo chamado Ragnarök. O que queremos propor é que as guildas com as maiores influências no jogo terá sua marca exposta para todos os jogadores em bandeiras que estarão nas cidades. Um dos fatores que contribuirá é o level da guilda. - Não será necessário baixar uma nova atualização a cada nova influência. - Os jogadores poderão fazer upload do ícone de suas guildas pelo site, para representar a guilda no site. [sem perspectiva 45º] - A ideia desse sistema foi para que tivesse uma valorização na força das guildas, não que seja a única. Paperdoll System Paperdoll é a representação dos equipamentos utilizados pelo personagem possibilitando a criação das mais variadas combinações, desde os cabelos, roupas, armas, acessórios e outros. Algumas Amostras Próximo Teaser: --/--/-- Forum
  6. Scripting Bug no Autoloot Help

    Pessoal alguem pode me ajudar resolver esse bug? -- Nao entendo muito de script, mas pelo que entendi esse erro acontece por que o char esta longe do corpo do bixo... E no script acho que esta para pegar se estiver proximo... Se puderem me ajudar, agradeço.... Creaturescript AUTOLOOT.LUA:
  7. Eternera Tibia Server - RPG

    Em desenvolvimento... Closed Beta previsto para Fevereiro. Eternera Tibia Server - RPG O servidor que 84,20% dos Tibianos estão esperando há muito tempo, segundo nossas pesquisas! O Eternera Tibia Server é um servidor de Tibia que dá ao jogador a oportunidade de aventurar-se nas maravilhosas terras do nosso misterioso mundo de fantasia, cheio de magia, beleza e muito enredo. O jogador começa em uma ilha inicial com vários propósitos ditados pelos NPCs. Durante sua jornada ele deve trabalhar para conseguir dinheiro, comida, e equipamentos para sobreviver. Alguns jogadores preferem trabalhar como pescadores, outros como fazendeiros, há aqueles que preferem seguir o lado sombrio do jogo, assaltando NPCs, matando outros jogadores, e criando armadilhas. Todos tem a opção de sair da ilha inicial após certa experiência dentro do jogo, podendo então escolher uma classe, seja ela druida, feiticeiro, arqueiro, ou, por fim, guerreiro. Cada classe tem suas habilidades distintas, e para adquirí-las deverá estudar com NPCs especialistas em habilidades, pagando uma quantia em moedas de ouro. A beleza do Eternera Tibia Server é porque ele está sendo desenvolvido por pessoas que vivenciaram o RPG da versão antiga de Tibia, fazendo os jogadores interagirem com as aventuras, se esforçarem para conseguir dinheiro, equipamentos, pontos de experiência, e desvendar incontáveis mistérios. Algumas informações úteis do Eternera Tibia Server
  8. Scripting BUG NPCS BLESS.

    bom dia alguem pode me ajudar to usando a bless no ot igual a global mais to com problema nas script dos npc SOMENTE O NPC DE CARLIN VENDE CERTO A BLESS O RESTANTE PARA NA MSG ABAIXO. DEPOIS DO YES ELE NAO FALA MAIS NADA NEM VENDE A BLESS TODOS OS OUTROS TAO ASIM SOMENTE CARLIN FUNCIONA CERTO. 12:15 Edala: Welcome, noble Caue. I can provide you with bless. 12:15 Caue [8]: bless 12:15 Edala: I can bless you with The Fire of the Suns or third bless 12:15 Caue [8]: fire of the suns 12:15 Edala: Here on the Suntower you may receive the blessing The Fire of The Suns. But we must ask of you to sacrifice 2000 gold. Are you still interested? 12:15 Caue [8]: yes
  9. Projeto otserver 8.6

    Estou planejando criar um otserver 8.6 com mapa global e magias editadas para druid, pally e knight e que nunca irá resetar o que vocês acham da ideia?
  10. Boa tarde gente, há muito tempo nao jogo tibia OT e tbm o global, sou ainda da época do YurOTS (acho q eh assim q escreve lol). Gostaria de baixar um OT para poder jogar offline, mas nao estou conseguindo. Na epoca do YurOTS havia um compilador que deixava o OT pronto para jogar offline no ip 127.0.0.1. Pude observar que todos os ots que baixei aqui, nenhum veio com o compilador, alguem pode me ajudar? De preferencia um OT 10.x Obrigado
  11. Olá galerinha do OTServ BR! Bom, eu venho trabalhando neste projeto há algum tempo e agora eu posso mostrá-lo para vocês, vamos falar sobre o mesmo: OBS: Vocês podem encontrar o tópico oficial no link abaixo: https://otland.net/threads/7-7-tibia-world-rpg-is-comming-back-what-cipsoft-should-do.233376/ Tibia é um dos mais bem sucedidos massively multiplayer online role-playing games (MMORPG). Em um MMORPG, pessoas de todo o mundo se conhecem um playground virtual para explorar áreas, resolver enigmas complicadas e realizar façanhas heróicas. Agindo como Knights, Paladins, Sorcerers ou Druidss, os jogadores são confrontados com o desafio de desenvolver as habilidades de seus personagens, explorando uma grande variedade de áreas, perigosas masmorras e interagindo com outros jogadores em um nível social e diplomático. Os jogadores poderão usufruir de uma liberdade única, que cria uma experiência de jogo imersiva enormemente. Tibia World RPG não é como nenhum servidor 7.4 / 7.6 / 7.7 já vistos por aí, é algo totalmente novo, eu criei exatamente aquilo que a CipSoft deveria ter feito. Todos nós sabemos que, com o passar dos anos, a CipSoft com suas atualizações, foi destruindo a verdadeira essência do Tibia, mas também é claro que muitas destas atualizações, como: * Embelezamento do mapa com novos detalhes * Novas áreas de caça * Novos monstros * Novos mistérios * Novas quests E é exatamente por estes motivos, que eu decidi fazer algo jamais visto no mundo "old school" de OTServ, trazer as melhores atualizações, misturada com a jogabilidade antiga, trazendo novamente a essência do Tibia. Mas eu tenho a certeza de uma pergunta que todos vocês fizeram: Como você conseguiu trazer todas estas novidades para o Tibia 7.7 ? A resposta é simples: Depois de alguns dias reescrevendo meu código fonte, eu consegui fazer com que o meu servidor aceite todas estas atualizações! Nesta época, você mostrava sua verdadeira habilidade, sem o uso de hotkeys para runas! .:: Tibia World RPG - Features ::. * Enorme sensação de RPG * Excelente sistema de NPCs * Vocações balanceadas * Party Shared Experience * Sistema de Market * Sistema de Caça com Recompensa (Bounty Hunter) * Sistema de Guild War .:: Tibia World RPG - Screen Shots ::. Refresque-se nadando no oceano Tibiano. Desvende segredos de lugares misteriosos. Antigo gráfico da Ultimate Explosion, a famosa UE. Todos os novos monstros. Descubra novos lugares. Novas cidades. Outfits antigos. Mas também você pode usar os outfits atuais
  12. Duvida referente a qualidade dos ots.

    Galera estou procurando um ot para abrir, porem, irei editar o mapa totalmente, quero criar um rpg diferente e tal, e a partir dai editar sprites e o próprio jogo (futuramente). Gostaria da opinião de voces sobre o assunto, e qual seria o melhor server para montar a base do meu ot.
  13. OTBr IP-Changer

    https://github.com/gugahoa/ipchanger-otbr Changelog: Agora funciona para todas as versões do Tibia Agora com interface gráfica. Atualmente trabalhando em: Portabilidade para Windows. Esclarecimento do código até agora: - Imagens:
  14. OtServer Digimon by Tibia - DigiWCO

    Vim informar a todos do WebCheats , que meu servidor Foi Atualizado para versão 1.41. Portanto venho apresentar ele Como todo sabem o Digimon World Cerberus Online ou DigiWCO. É um jogo baseado no anime Digimon(1ª e 2ª Temporada). Nele se encontram sistemas que são encontrados em Vários Server , graças a todos que me ajudam a editar e modificar eles. Como foi Criado com base e paralelo ao Jogo que todos conhecem Pokemon , lembrando que sempre houve essa Rincha entre Pokemon e Digimon por serem iguais em alguns aspectos. Vamos aos Sistemas do Server. Fly System Ride System Surf System Trem ou Cart System Sky System Kaiak System Teleport System Catch Sistem ( feito somente para o Digimon) - Tem um Analyzador , e suas baterias , cada bateria recarrega ele para tentar pegar os seus digimon que são feitos de dados) Invasão diária em Algumas áreas do jogo (com digimons raros) Task System Imagens do Server Começando pelo nosso Launcher feito para o Server Você escole a versão que você joga entre as opções (OpenGL , DirectX ou OLD Cliente) ele baixa para você. O jogo pretende Seguir o Estilo de Sagas ( quando primeiros DigiEscolhidos vão ao DigiWorld e começa enfrentar seus inimigos) exemplo.: SAGA Shellmon SAGA Seadramon Saga Piximon Existem algumas Quests exemplo.: Gomus Quests Castle Andromon Bueiro Quest ou Meteormon Quest Existem os Deposits(templos,DC) Alguns Dolls Alguns Digi-Evoluções do Server Eventos do Server Outfits e System de Catch que falei acima. Catch Algumas coisas a mais. Obrigado a Todos por Tarem Vendo o Meu Post e Será Bem vindo no Server. E lembrem foi Resetado Venham Ser os Top Leveis .. Adm Cerberus Digimon World Cerberus Online - DigiWCO Update Your Browser | Facebook https://www.facebook.com/groups/digicerb
  15. última sign feita...

    Acho que vou postar o PSD dessa, tem umas cores legais! Coloquei em fundo preto pra mostrar a borda branca...
  16. SEO | 1. Inicio | +Jogadores -Custo

    O que é SEO? "Mentalidade estratégica com o objetivo de oferecer uma melhor experiência para o buscador, seja ele homem ou máquina." Search Engine Optimization, como o próprio nome diz, é uma otimização do site para melhor desempenho nos sites de pesquisa, como por exemplo o Google e o Yahoo!. Antes do surgimento do SEO as páginas eram listadas em ordem alfabética pelos buscadores, porém com seu advento as páginas passaram a serem exibidas de acordo com a sua relevância. Obs.: Não se deve confundir o SEO com links patrocinados, pois no segundo você pode pagar para ter a garantia de ficar na frente de outros resultados, podendo ficar até em primeiro se estiver disposto a pagar o preço. Quais vantagens de otimizar o site do meu servidor? • Melhor posicionamento nos sites de buscas, consequentemente mais jogadores. • Não tem custos, a menos que contrate uma consultoria. • O tráfego que gera é altamente segmentado e de extrema qualidade. • Aumento gradativo de acessos/visitas Está pronto para uma demanda muito maior de jogadores? Por onde começar? Agora que você já possui uma base de sobre o que é SEO, vou tentar ser o mais prático possível para poder lhe ajudar maneira simples e efetiva. De início, devemos definir nosso objetivo. Nossa palavra chave. Para isto, usaremos algumas ferramentas como o Google Trends e o Google Adwords. Como pretendo fazer este tutorial bem prático e relacionado a tibia/otserver, vou definir nossa palavra chave como "Servidor de tibia". Levando em consideração, obviamente o pensamento de um jogador quando irá procurar por um servidor sem usar a otservlist. Podemos ter uma ideia de quantas vezes essa palavra foi buscada no mês a partir do google adwords. Eis o resultado: Imagine um jogador de tibia que pretende jogar algum otserver, porém como ele não conhece a otservlist, decide pesquisar no google "Servidor de Tibia". De acordo com a imagem do heatmap que coloquei nas vantagens de se otimizar o site do seu servidor, das 90 pesquisas no google no mês de março, cerca de 47 usuários acessariam o seu site com uma ALTÍSSIMA probabilidade de virarem jogadores. Agora imagina, uma média 30 novos jogadores todo mês, apenas pelo motivo de você ter otimizado o seu site. Nada mal, certo? rs. "Concorrência" Agora que já definimos a palavra chave que iremos trabalhar, primeiramente devemos ver quais são as páginas exibidas para esta palavra chave em específico. Dos três primeiros resultados temos dois servidores. "BRTibia" e "RadBR". Obviamente que o BRTibia está em primeiro, pois trabalhou melhor sua otimização e sua relevância em relação aos outros sites, também podemos checar seu PageRank. "PageRank™ é um algoritmo utilizado pela ferramenta de busca Google para posicionar websites entre os resultados de suas buscas. O PageRank mede a importância de uma página contabilizando a quantidade e qualidade de links apontando para ela. Não é o único algoritmo utilizado pelo Google para classificar páginas da internet, mas é o primeiro utilizado pela companhia e o mais conhecido." Wikipédia. Opa. PageRank 3 de 10, é uma notícia animadora. Pois não é tão difícil assim alcançar este PageRank, ou seja, com um pouco de esforço e trabalho duro, conseguiremos atingir um PageRank maior e assim como recompensa teremos o primeiro resultado no google, visto que "Servidor de tibia" não é uma palavra com altos índices de pesquisa. Porém como otimizar o site? Quais práticas adotar? Isto ficará para próxima etapa do nosso curso!
  17. Como liberar portas do modem TG 580

    Quero muito criar um ve mais n sei como liberar as portas por favor me ajudem a baixo tera um print da minha pagina [ATTACH]5688[/ATTACH] [ATTACH]5689[/ATTACH]
  18. [Zombie/Survivor] Autorização

    OBS:Caso eu tenha postado no lugar errado me desculpe... se puderem me mover agradeço Survivor ESTE VÍDEO ESTÁ DESATUALIZADO Em breve postarei um novo vídeo pois foram modificadas muitas coisas. Tópico desatualizado por favor acompanhem nesta área de incentivo: LINK [spoiler=O Servidor]- Resistencia *Compra e venda de itens *A cada semana haverá uma "guerra" para ver quem será o dono da resistencia , o dono tem acesso a algumas regalias - Outfits *Pode-se desbloquear outfits tanto por quests quanto achando pelo mapa - Armas *Armas para cada classe , podendo dar upgrade apos uma quantidade de Zombies mortos - Bombas *C4 : apos ativada explodirá após a contagem acabar Mina : minas terrestres quando ativadas e pisadas por qualquer coisa explodem - Classes *Todos começam como Civil podendo se tornar Sniper ou Assault * Civil : Pode usar grande arsenal de armas, porem não muito efetivas * Sniper : Especialista em tiros a longa distância , causando um estrago * Assault : Grande manuseio com metralhadoras de grande porte - Mortes *Ao morrer o usuário ao voltar , voltará infectado tendo que correr contra o tempo para parar a mutação , descubram o resto pelo jogo hehe - Quests *Diversas quests com muito rpg e histórias interessantes - Cidade Grande *Poderão encontrar diversos Zumbies em uma cidade totalmente devastada - Assistentes *Pode-se comprar um assistente para ajudar seu up , eles ganham nível tambem - Party *Para cada pessoa na party a exp total é aumentada em 1% para ambos (por exemplo 2 pessoas na party matam cada uma 1 zumbie de 1000 de exp , como estão em party ambas ganharam 1010 de exp em vez de 1000) Leia[spoiler=IMPORTANTE]IMPORTANTE Cerca de 50% das sprites editadas não sao minhas , agora vocês devem estar se perguntando "Oras... porque teve o trabalho de montar tudo se nem sabe se vai poder por online" Bom acontece que eu não tenho um nome conhecido no mundo dos otserv e quem iria confiar suas sprites a um "zé ninguem" , pois então resolvi arriscar... resolvi montar tudo para fazer um vídeo e mostrar a essas pessoas que seus trabalhos estão em boas mãos , então vou lhes falar o pequeno grande problema :/ desses 50% de sprites 30% são da Frida Beekman integrante de um forum estrangeiro de Otserv , consegui sua autorização para usar suas sprites , porem faltam os outros 20% que infelizmente nao assinaram suas sprites assim não pude entrar em contato diretamente com essas pessoas , como não quero criar confusão e muito menos transtornos , estou criando esse tópico para que as pessoas que caso tenham visto esse vídeo e tenham localizado alguma sprite sua e queiram disponibilizar o uso dela a mim , ofereço os créditos tanto in-game quanto off-game , caso não queiram disponibilizar o seu uso é simples so me mandar uma mensagem privada lógico indicando e provando que a sprite é de sua autoria e eu com certeza a tirarei :triste:...mas espero que não aconteça isso hehe pois sou um zumbimaniaco , tambem me comprometo a não estorquir dinheiro com doações ou vendas de itens por dinheiro , o servidor estará mantido por mim e por uns amigos , a única forma que eu poderia conseguir ajuda para manter o host seria com a venda de espaços no futuro site , claro ,se concordarem. Bom... resumindo consegui a aprovação das sprites estrangeiras agora faltam as aprovaçoes BRs. Aos donos , pensem com carinho o meu pedido e vejam que esclareci tudo , porem qualquer dúvida so perguntarem no tópico ou mandarem uma mensagem privada In-game [ATTACH=CONFIG]2287[/ATTACH] Através do comando !credits , qualquer um acessa essa janelinha ai Off-game Bem...ainda não terminei o site rsrs [spoiler=Criticas]Críticas Acho que toda crítica é bem vinda , desde que seja construtiva.. Coisas como "Faça suas proprias sprites" , "Ta um lixo" seram desconsideradas por minha parte , pois não acrescentam em nada enfim... estejam livres para perguntar [spoiler=Créditos]Créditos Frida Beekman Dahira Dracul Rojao Black Mestre Shake Spoof-Ghost luquitossml Kledson
  19. OTClient Tres Duvidas

    -Como retirar todos os botões na area de cima e só deixa o de opção -Como por o botao exit na parte de por a conta e a senha? -Como por o titulo centralizado?
  20. IRC - Mock, Skyen, etc

    O que vocês acham de utilizarmos um canal no IRC para troca de idéias, entre outros? Se já participam de algum, favor postar o nome
  21. O que você busca em um OTserv?

    Na hora de procurar um OTserv (isso é, se você já não desistiu como eu), o que tem mais importância para você?
  22. #001 [Kingdom Age] Montanhas

    Olá, galera! Beleza? (Y) Ultimamente me veio uma vontade de compartilhar meu trabalho do Kingdom Age. Isso mesmo! Não vou postar o KA para download, obviamente, mas muito melhor que isso: aos poucos vou ensinando a como desenvolver um projeto, estritamente na área de desenvolvimento de mapas, à nível do Kingdom Age. Nossa! Você tá louco!! :pac: Não. Não estou. Sempre honrei o meu trabalho e, principalmente, à quem me fez criar o Kingdom Age. Foi graças a sites como a OTnet que fui desenvolvendo minha capacidade em todas as áreas. Como você desenvolveu, se eu nem te conheço? :ras: Simples. Existe uma coisa chamado troll, na internet, que simplesmente me desmotivou a publicar meus trabalhos e, aviso de antemão, que por isto vou ignorar quaisquer comentários e dúvidas. Para quem não sabe o significado da gíria troll, aqui vai um trecho editado do wikipédia: "Um troll, sendo um anglicismo, a partir da gíria da internet, designa uma pessoa cujo comportamento tende sistematicamente a desestabilizar uma discussão, provocar e enfurecer as pessoas envolvidas nelas." Wikipédia - http://pt.wikipedia.org/wiki/Troll_(internet) Para te deixar bem claro, trouxe uma outra fonte: "Qualquer um agora pode ser um grande gênio dentro da internet, pode conseguir sucesso no Youtube ou pode falar o que quiser que nada vai acontecer com ele. E isso criou um espaço muito grande para todas aquelas pessoas que são frustradas na vida pessoal poderem colocar pra fora essa frustração virando "haters" - pessoas amarguradas e negativas que só sabem xingar tudo. Ele não tá na internet pra divulgar conteúdo, pra passar qualquer tipo de mensagem ou ter qualquer tipo de argumento nas críticas que ele faz. É aquela bagunça desesperada de quem não tem mais nenhum recurso pra oferecer e ele quer muito aparecer. Mas algumas pessoas falam, e eu acredito, que talvez seja pelo fato de eles sentirem muita raiva do fracasso que eles têm. A diferença da crítica pra "trollagem gratúita" tá exatamente na falta de argumento. O troll é movido pelo seu ódio e pela sua pouca idade mental. E por ser ignorado pelo mundo... Pelo desprezo que ele sente... Pela carência..." Felipe Neto - youtube.com/watch?v=B2HqX65Wug0 Vai ignorar quaisquer comentários e dúvidas? ... Até dúvidas? Sim. Estou ensinando, mas não sou professor para tirar dúvidas. Na minha concepção, um tutorial é como uma apostila. O ensinamento está ali, mas quem tem que buscar aprender é você. Independente de eu ter me informado bastante sobre todas as áreas em fóruns como este, eu ralei bastante para aprender e ser o melhor que pudia e não apenas melhor que o melhor. É por isso que, provavelmente, muitos acham o Kingdom Age muito criativo. Vamos ao que interessa! Bom, pessoal. Essa próxima imagem que vocês estão vendo é de uma cidade minha - Dron'Ma. Em algumas aulas (espero me animar bastante para dar continuidade às próximas), aprenderemos a desenvolver montanhas como essa. O programa que vou utilizar em todas as aulas é o RME. Você pode encontrar para download no link abaixo: Remere's Map Editor - http://remeresmapeditor.com/ Se você ainda não instalou o RME, siga o link abaixo para uma aula explicando todos os detalhes de como abrir qualquer versão no RME. [RME abrindo qualquer versão] - http://forums.otserv.com.br/showthread.php?200288-RME-abrindo-qualquer-vers%E3o O primeiro passo é fazer o básico do formato de sua montanha, que não vou ensinar nesta aula. Eu priorizei o piso na parte sem terra - o cinzento. E é nela que vamos trabalhar. Fiz seis exemplos para ficar o mais claro possível. Então vamos botar a chapa pra esquentar! :fun: #1 - Formato do piso Após ter coberto o piso no formato desejado, pegue o id da pedra lisa e faça as bordas sempre do exterior ao centro. Evite colocar somente no centro, pois deixa a imagem suja. Não use a borda automática do RME. Para desativar, pressione a tecla "A" ou acesse o local no canto superior esquerdo da tela: Edit>Border Options>Border Automagic e verifique se está desativado. #2 - Bordas Aqui vamos abordar um assunto bem interessante que ralei para desenvolvê-lo. Meu meio de criar bordas para qualquer tipo de ground se baseia em apenas três métodos. Para facilitar a mensagem nesta aula, resolví nomeá-los para: Técnica de Linha - É a estilização de borda mais simples. Até a borda automática do RME pode desenvolvê-la; Técnica de Zigue-Zague - Semelhante ao da linha, porém com uma "quebra" na linha dando-a um formato de zigue-zague; Técnica de "T" - Coloque uma borda diagonal, imagine-a girando para algum lado e posicione-a dando-a um formato de T. Certo. Mas vem cá... Nós não já colocamos borda? Sim. Porém, vamos detalhar a borda para dar um formato além do fixo. Vamos fazê-lo parecer algo saindo do limite dos SQMs 32x32 pixels do jogo. #3 - Técnica de bordeamento Aqui está um exemplo de como deveria ficar. No próximo passo vamos aprender como fazer para estilizá-las assim. #4 - Breve resultado Neste passo eu destaquei onde eu pus as bordas para melhor visualização e entendimento. Você pode entender melhor seguindo o modelo dos círculos 3 e 4. 3 - Exemplo de borda lisa posta acima do ground quebradiço; 4 - Exemplo de sobreposição das bordas quebradiças às bordas lisas. #5 - Saindo dos limites Vamos começar aos detalhes de verdade. Às montanhas onde há muita natureza em volta (exemplos: floresta, pântano, etc), eu costumo usar os ids postos no círculo 5. No círculo 6, você pode ver alguns formatos padrões. Esses são os que eu costumo usar. Sempre que vou utilizá-las várias vezes, eu as faço num lugar que eu possa recortar facilmente (como num andar acima do local em que você está mappeando) para distribuir inúmeras vezes sem ter o trabalho de redesenhá-la. #6 - IDs e formato do carpetbrush vermelho Como já expliquei no passo anterior, é só copiar os modelos e sair distribuindo pelas áreas. Ignore o excesso nos locais fora do limite dos grounds, pois iremos retirá-los apenas no fim. #7 - Inserindo o carpetbrush Como essa região da montanha é muito cinzenta e estou pondo um vermelho do nada, existe um "choque" nas cores. Para resolver isso, vamos colocar os ids cinzentos sobrepondo os vermelhos. Na imagem abaixo, você pode perceber uma outra técnica que costumo usar. OBS: Se você simplesmente desenhar um id em cima do outro, não será possível obter o resultado desejado. É preciso desenhar os dois IDs a serem somados, em diferentes locais e puxar um deles para cima do outro. #8 - Removendo o choque da tonalidade vermelha Este passo é um tanto complicado... pelo menos foi para mim. Eu alterei nas configurações do RME a porcentagem do id inserido no círculo 9 para que demorasse a aparecer, pois ela suja bastante a imagem por ter uma tonalidade muito forte. Tanto é que, se você perceber, dos seis grounds abaixo, apenas o central inferior possue um id do círculo 9; o resto é formado pelos ids do círculo 8. Mas... Grama? Numa montanha? Meu amigo, nascem até árvores em montanhas. O principal motivo disso é o fungo. Fungo surge a partir da umidade local, isto é, quando o local está úmido. Podemos considerar "umidade local" como floresta, pântano, chuva recente, etc. Por isto, só coloque grama ou qualquer outra coisa viva se tiver alguma floresta, pântano ou até se neste local apresenta indícios de chuvas anteriores. #9 - Grama Este passo também é um pouco complicado de se adquirir habilidade. No meu caso, para facilitar meu trabalho, editei no RME para desenhar apenas os ids mostrados dentro do círculo 10 e, raramente, o id dentro do círculo 11. Depois é só espalhar, como destacado na imagem abaixo. No círculo 12, você pode ver um caso que muitos têm "medo" de fazer. Coloque ids sobrepondo um ao outro sim. Não tem o menor problema. Não vai bugar, muito menos bloquear a passagem. Só mantenha em mente esta regra de "overdetailed": todo e qualquer SQM com acima de 9 ids, "buga". Mas que bug é este, River? Se você jogar um item no SQM, o primeiro id, desconsiderando o ground, vai "sumir". Quer testar? Vá em qualquer servidor, junte vários itens diferentes num mesmo SQM e veja o que acontece. #10 - Pedrinhas O passo abaixo é bem divertido de fazer, mas costumo usar em todas as montanhas. Resolví ensinar para chegar ao máximo no resultado da montanha da cidade Dron'Ma que fiz. Os ids que uso estão dentro do círculo 13. Ei, chefe. :pirate: Que bolinha vermelha é aquela alí? Eu a desenhei para facilitar a seguinte explicação: Ao desenhar qualquer id do círculo 13, procure sempre imaginar um foco central. Como se fosse uma bola mesmo. Procure prestar atenção às posições dos espinhos sobre todos os seis exemplos de grounds. Se você notou algo, percebeu que todas as suas pontas estão voltadas para um centro imaginário. #11 - Espinhos Este é um detalhe minúsculo e bem simples de fazer. Basta verificar onde está o foco de fungos (próximo às gramas e pedras marrons) e distribuir entre os ids do círculo 14. #12 - Cogumelos Apague o excesso de detalhes fora dos SQMs do piso. Juntando todos os detalhes feitos após o passo "#2 - Bordas", podemos ver algo semelhante ao resultado abaixo. #13 - Visualização todos os detalhes O resultado é algo semelhante à imagem abaixo. Nossa, River. Isso tá "overdetailed"! Amigo, gosto não se discute. E, creio eu, que montanha alguma seja tão lisa como as que muitos mappeiam. #14 - Montanha a la overdetailed Okay, River. Mas mesmo assim... É impossível andar por aí! Já cansei de ouvir essa crítica ridícula. Aproveite uma função do RME pressionando a tecla "O" ou acessando o local no canto superior esquerdo da tela: View>Show pathing. Esta função serve para identificar locais em que o player possa pisar ou não. Nos SQMs que o player possa ultrapassar, mantêm-se a imagem natural como no círculo 15. Mas, se não for possível, a imagem ficará levemente vermelha como no círculo 16. De todos os seis exemplos, apenas um possue um SQM bloqueado e é por algo bem fácil de imaginar que bloquearia. #15 - Overdetailed e jogável Um desses exemplos, eu utilizei num castelo de uma nova cidade que estou fazendo. Podem analisar e verificar que é idêntica a um dos exemplos que eu fiz. Saca só! #16 - Exemplo de uso Mesmo ignorando o fato de os trolls nunca deixarem de existir, sei que ainda existe gente que preste neste mundo. E é só por eles que suei para ensinar tudo isso. Se você não se considera um troll, não critique, pois não precisei das criticas de ninguém para melhorar. Coloquei uma frase na minha cabeça de uma música da banda Legião Urbana: "Se quiser alguém em quem confiar, confie em si mesmo. Quem acredita sempre alcança." Que isso sirva de exemplo para muitos de vocês que acham que só podem aprender a partir de críticas. Não sei nem para quê serve esse botão de "Curtir" o tópico, mas se puder curtir, eu agradeço. Vão treinando aí, que se eu animar, volto com mais aulas! Atenciosamente, River.
  23. AvatarLegends! Queremos você.

    Olá amigos da OTBR, venho através desse desse tópico lhes apresentar o projeto Avatar Legends. Servidor vem sendo desenvolvido á mais ou menos 6 meses, toda sua jogabilidade é feita em cima do anime AVATAR. O objetivo central do jogo é escolher entre 4 elementos (fire, water, air ou earth) e começar sua jornada, desbloqueando novas dobras, fazendo novas missões para se tornar um grande mestre avatar. O servidor será baseado no tibia 8.6, o sistema de NPC será o antigo, ou seja, ele não terá aquele NPC channel, trade window e etc, cada dobra (mágia) terá cold down individual. Só dei uma breve apresentada á vocês como será o servidor, caso deseja saber mais sobre a equpe e etc, você pode acessar os links que se encontram em minha assinatura, aqui vai alguns videos: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DmUEcbrrvIc E aqui algumas prints, sem legenda fica meio dificil entender, mais todas essas imagens já foram postadas em nossa página do facebook, e la você pode encontrar á legenda, o link se encontra no final da pagina, ai vai: Desculpem pela má formatação, resolvi postar assim porque uma imagem fala mais que mil palavras rs, em nossa página oficial do facebook, tem um álbum com várias fotos da cidade principal, um álbum com TODAS dobras de Terra, com seus respectivos CD's e Level, também tem diversas imagens de sistemas em andamento. http://facebook.com/avatarLegendsATS <- Curta nossa página e acompanhe nosso servidor de perto, cada curtida nos ajuda muito e a sua curtida é muito importante para nós, abraços, esperamos vocês lá! (Assim que chegarmos á 200 curtidas vamos liberar o vídeo referente a dobra de FOGO, que já está prontinho)
  24. VDM #1 - Conceitos básicos sobre nature

    Você tem problemas com mapping? Você não consegue transferir a sua ideia pro editor? Já se imaginou resolvendo todos esses problemas que te afligem? A OTServ Brasil andou pensando em seus problemas! É com orgulho que apresento a vocês o mais novo projeto, Video Mapping #!! "Wooow, meus problemas se foi. Agora eu vejo que estou liberto!!". Calma grande peregrino, você que neste momento está sentado, olhando pra tela do seu computador pode estar pensando que esse é um projeto interessantissimo, extraordinario... Está interessado no projeto? Mas você vai precisar ficar atento e acompanhando sempre os tópicos. Você pode deixar a sua sugestão/opnião nos comentarios logo abaixo, mas quero agora que entenda a filosofia do projeto. Olha só, vou lhe explicar: Já está ansioso para ver o primeiro video? É com orgulho e satisfação que vos apresento o primeiro video dessa jordana, este trata sobre os conceitos básicos sobre nature. Você que tinha problemas em encaixar a natureza no seu mapa, em deixar ele belo e clean, agora... foi resolvido! Vai se deliciar agora, ou esperar pra ver depois? :fun:
  25. Projeto Neotibia

    Olá pessoal da Otserv, bem hoje estou aqui para lhes apresentar um SHOWOFF de meu projeto .... Bem, eu ainda nao havia postado nada ainda porque até então não estava precisando logo mais vou fazer um teaser com oque tenho arrumar uma equipe e pega pesado no servidor (deichar ele extremamente bom, para todos jogarem sem frescuras ) .... [spoiler=Imagens] Templo (1th Place) Templo (VISAO SUPERIOR) Depot (1th Place) Depot (-2nd place) Treinadores Arena PVP NPC de Promoção de Vocação Conjunto de Habitações (tava sem ideia) Uma pequena pracinha ... ATUALIZAÇÃO 11/09/2012 Olá pessoal, entao eu fiz algumas atualizações no Mapa de meu projeto ... dei uma ageitada aqui, criei algo ali .. e eu creio que ficou Bom .... =) [spoiler=11/09 Atualização] Novo Templo Colossus + Area de Hunt de Dragões Loja de Comida Pequena area vip Comtendo: Area de Forjamento + Area de Shrines + uma quest da ferramenta de Forja Area de Forja Quest da ferramenta de Forja Shrines (encantamento para armas) Saida Oeste da Cidade Respawn de uma criatura mitica (ainda nao inventei ela) comesço da hunt de Dragões Entrada Hunt de Demonios Bem galera, Lembrando eu ainda nao sou mapper "profissional" ainda sou iniciante por isso não sei muitas coisas =| Valeu gente ... Proxima Possivel Atualização: 20/09/2012 bem, eu estava querendo algumas criticas, opiniões e ajudas para meu mapinha .... (P.S: eu ainda sou iniciante este é meu primeiro mapa 100% by me) Obrigado galera ... Grato, Equipe Neotibia
×