Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''Bosses''.



Mais opções de pesquisa

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • A Cidade OTBR
    • OTServ Brasil
    • Atendimento
    • Taverna
  • Projetos Open Source
    • Canary
    • OTServBR-Global
    • Mehah OTClient
    • MyAAC
  • OpenTibia
    • Notícias e Discussões
    • Suporte - Dúvidas, Bugs, Erros
    • Downloads
    • Tutoriais
    • Show-Off
  • Outros
    • Design

Encontrado 1 registro

  1. Lion Sanctum Acess and Bosses

    Olá galerinha, não fiz um pull requets dessas alterações, pois não ficou igual ao do global e também não está finalizado. O sistema é básico e foi baseado no sistema de bosses da warzone, não darei suporte a esse script. Ele é simplesmente um quebra galho para quem quer ter os acessos aos lions e os bosses de forma fácil sem necessidade de realização de quest. Os monstros estão com os loots iguais do global, porém os ataques e chances de drop não foram finalizados fiquem a vontade para completar. Primeiramente, vamos adicionar as actions no RME. Todas as actions das estatuas será a mesma - 40100 Deixarei disponível para download a pasta com todos os scripts, deixei agrupados todos eles em uma pasta chamada bosses_lions no caminho data/scripts/ Caso não queria baixar o arquivo vá até a pasta data/scripts/ crie uma pasta chamada bosses_lions e um arquivo chamado acess_lions_sanctum.lua dentro dele cole esse código. Agora que temos nosso acesso a parte de dentro do Lion Sanctum, vamos fazer o acesso aos bosses. Volte para o RME e insira as Actions (AID) nos pisos de cada boss conforme a imagem abaixo: Para cada sala do boss, você irá colocar a mesma ActionID (AID) que foi inserida anteriormente em seus respectivos pisos conforme as imagens abaixo: Agora teremos uma sequência de scripts, na mesma pasta de bosses_lions criada anteriormente crie o arquivo lions_sanctum_config.lua dentro dele cole o seguinte código: Na mesma pasta de bosses_lions criada anteriormente crie também o arquivo bosses_lions.lua dentro dele cole o seguinte código: Na mesma pasta de bosses_lions criada anteriormente crie também o arquivo boss_lions_death.lua dentro dele cole o seguinte código: Antes de finalizar com os monstros, vamos adicionar as storages para armazenar o tempo de cooldown seguindo o caminho do arquivo \data\lib\core\storages.lua: OBS: As storages abaixo devem estar dentro das chaves de "Storage = {". Dentro de \data\startup\tables\door_quest.lua adicione, assim teremos acesso as portas para aqueles players que tenham a storage 52400 com valor 1 Agora para finalizar, adicione na pasta data\monster\bosses os arquivos dos bosses, vale lembrar que a chance do loot e os ataques não estão completos. Crie um arquivo chamado katex_blood_tongue.lua Crie um arquivo chamado srezz_yellow_eyes.lua Crie um arquivo chamado utua_stone_sting.lua Crie um arquivo chamado yirkas_blue_scales.lua katex_blood_tongue.lua srezz_yellow_eyes.lua utua_stone_sting.lua yirkas_blue_scales.lua
×