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Found 2 results

  1. Scripting Problemas com Sorcerer e Druid.

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: [Hidden Content] [Hidden Content] Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: TFS 1.3 VERSÃO 12.40 (BAIXEI NESTE LINK) Qual é a sua pergunta? Neste servidor venho tendo problemas apenas com 2 vocações, o problema do Sorcerer é o mesmo de um dos problemas do druid, quando mexo no vocations.xml a mana não sobe como deveria (de 20 em 20) para Druid e Sorc e de 40 em 40 quando viram MS e ED. As outras vocações funcionam normalmente quando edito este arquivo. Agora meu maior problema vem sendo também com o Druid, que além de não "obedecer" o vocations.xml ele também NÃO se torna ELDER DRUID, ou seja, todas as outras vocações recebem promotion menos o druid (mesmo com o rei dizendo que ele já está promovido) não aparece em seu nome ELDER DRUID. Resumo dos problemas: 1- Druid e Sorcerer NÃO obedecem ao arquivo vocations.xml 2- Druid NÃO recebe promotion do rei, mesmo o npc dizendo que está promovido. Lembrando que o rei pega os 20k, diz que o char é promovido, mas com o LOOK ainda está aparecendo apenas Druid. Desde já agradeço a ajuda! Obrigado! Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo: vocations.xml
  2. Modifiquei o script da burst arrow, para ser usada principalmente por magos. O dano não ficou absurdo, compensa substituir pelo script de burst arrow de qualquer servidor, seja low exp, ou high exp. Abra o arquivo burst_arrow.lua, que encontra-se em '\data\weapons\scripts' e substitua tudo que está dentro por isto: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BURSTARROW) local area = createCombatArea({{1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}}) function getDmg_Brush(cid, level, maglevel) if math.random(1, 100) <= 60 then return (((maglevel*2) + (level/5))*0.8)*-1, (((maglevel*2) + (level/5))*1)*-1 else return -2, -4 end end setCombatArea(combat, area) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush") function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end O script foi testado em servidor 8.6, versão TFS 0.4, mas provavelmente irá funcionar nas versões mais recentes.
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