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Encontrado 4 registros

  1. Desenvolvedor JAVA / JVM

    Olá! Atualmente estou programando em java, com isso, gostaria de práticar algumas coisas baseadas no jogo que gosto e muito comentado. Gostaria de saber se é possível um programador em java desenvolver ferramentas para Tibia. Gostaria de ideias, sugestões. @Que é possível sempre será, mas gostaria de ideias.
  2. Compro JAVA script para site.

    olá galera, sei que não é muito do ramo do tibia e tals, mais estou a procura de um script que faça o scroll do mouse funcionar na horizontal em um website desta maneira: http://www.designedbyaturtle.co.uk/demos/horizontal-scrolling/ http://www.designedbyaturtle.co.uk/2012/horizontal-scrolling-with-jquery/ Eu não entendo muito de programação, e de java nadinha.. Aguardo contato, podemos negociar.. abraços.
  3. Aula 1 - Introdução ao Java

    Introdução ao Java Boa noite, essa é a primeiro de muitas aulas que pretendo fazer. Todas elas com o intuito de ensinar aos INTERESSADOS a linguagem java. Todas essas aulas foram/serão feitas por mim: Dark Skyllen Importante: Antes de começarem as aulas, dou a sugestão para procurarem um tópico de lógica aqui na OTNet ou então procurar no google por um tópico de lógica bem simples. Isso facilitará bastante o aprendizado. Introdução ao Java - Downloads Primeiramente, devemos instalar todos os programas que iremos utilizar para podermos programar java. São eles: Java Development Kit 6 - Como fazer o download: Primeiramente, CLIQUE AQUI PARA FAZER O DOWNLOAD. Logo depois que a página carregar siga as intruções: 1 - Abrirá uma página da SUN, logo no canto esquerdo terá uma caixa de diálogo, escolha sua plataforma e clique em download, como na imagem abaixo: 2 - Ao clicar em Download, abrirá uma caixa de mensagem, pedindo para você digitar seu usuário e senha, mas NÃO é necessário ter uma conta para baixar. Clica em Skip this step, logo no final do formulário de login, como na imagem: 3- Seguindo os passos corretamente, você será redimensionado para a página do download e dentro de segundos ele começará. IDE Gel: Para fazer o download clique aqui! - Link direto ----- Baixando esses dois programinhas estaramos prontos para podermos começar nossas aulas de java! Introdução ao Java - Configurando o GEL Após o download do GEL e do JDK6, instale PRIMEIRAMENTE o JDK6, assim que terminar a instalação do JDK, instale o Gel. Assim que instalar o GEL, abra ele para podermos configurar. 1 - O GEL abrirá uma mensagem como essa: Clique em Próximo. 2 - Logo que clicar em próximo abrirá uma outra janela. Escolha a opção: Configurar manualmente a JDK Clique em Próximo. 3 - Agora ele irá pedir pra você especificar aonde foi instalado seu JDK. Então clique em ADICIONAR. Então, abrirá uma janelinha para você escolher seu diretório. Vá até onde você instalou seu JDK, se voce não mudou provavelmente foi: C:/Arquivos de Programas/Java/jdk1.6.0_... Clique em Ok e ficará assim: Clique em Próximo 4 - Agora para finalizar clique em TERMINAR e pronto, sua IDE está pronta para uso! ----- Introdução ao Java - Começando nossas aulas Bom, agora que estamos com tudo configuradinho, iremos começar as nossas aulas em java. Gostaria de dizer a todos, que programação exige paciência e muito uso de lógica. Aqui no fórum há alguns tópicos com aulas de lógica, seria bom dar uma olhadinha neles. Não adianta pegar o primeiro código e desistir porquê você não entendeu, tudo leva tempo. Começando... Abra o GEL, que você instalou e configurou no passo anterior. Vá lá emcima, em FICHEIRO>NOVO, então aparecerá opções de novos arquivos... escolha Ficheiro JAVA. De um nome para seu arquivo e clique em salvar. No meu caso, dei o nome de aula1.java Pronto, vamos programar. Introdução ao Java - Corpo do Programa Para começarmos nosso programa, devemos primeiro criar uma classe, que terá o nome do arquivo que você salvou. Então, para criar a classes o code é o seguinte: [b]class[/b] aula1 { [color=SeaGreen]//Ao invés de aula1, coloque o nome do seu arquivo. [/color] } Então agora, devemos declarar nosso método principal, o main. É ele que dará vida ao nosso programa. [b]class[/b] aula1{ [b]public static void[/b] main(String args[]) { [color=SeaGreen]// aqui irá os códigos que darão vida ao seu programa.[/color] } } Explicando métodos: Bom não há muito que explicar por enquanto, vocês vão entender isso mais pra frente, mas: public - método acessível por qualquer classe. static - todos os métodos declarados como static não necessitam de instâncias para serem acessados. void - retorna um valor null (nulo) main - nome do nosso método (String args[]) - São os parâmetros do métodos, isso é necessário. Criamos um array (explicarei mais pra frente) do tipo string que será necessário para o método main. Não adianta vocês tentarem entender tudo de uma vez, mais pra frente vocês entenderão direitinho, se seguirem todas as aulas. Agora que aprendemos sobre o que são métodos e vimos pra que serve o método main, vamos ver o comando System.out.println(). Esse comando já vem do java e por isso não é necessário importar nenhuma biblioteca. Ele irá imprimir na tela do console uma mensagem. Vamos escolher a mensagem "Bem vindo". Importante: O S do System, precisa ser MAIUSCULO, assim como o S de String. Nosso bloco de códigos ficará: [b]class[/b] aula1{ [b]public static void[/b] main(String args[]) { System.out.println([color=DarkOrange]"Bem vindo"[/color]); } } Pronto, vamos compilar nosso código. Para compilar e executar siga a imagem abaixo: Depois de compilado, execute: Introdução ao Java - Variáveis Bom, agora que aprendemos o System.out.println, vamos aprender a trabalhar com variáveis no java. É muito simples: Int - Recebe qualquer valor INTEIRO. Ex: 1, 10, 19192. Double - Recebe qualquer valor INTEIRO e "QUEBRADO". Ex: 0,25,1, 0,333. Boolean - Recebe um valor lógico. São eles: True(verdadeiro) ou False (falso) String - Recebe um valor do tipo texto. Sempre os textos devem ser declarados com aspas. Ex: "Olá", "1", "3.31". TUDO QUE ESTIVER ENTRE "" É CONSIDERADO DO TIPO STRING. Esses são os mais usados, se você quiser aprender mais sobre o restante procure um outro tópico sobre lógica ou então "joga no google". Para declarar essas variáveis é simples: [Tipo da variavel] nome_da_variavel; Ex: int numero1 = 1; // Criamos uma variavel do tipo INT chamada numero1 que vai receber como valor default 1. Vamos colocar no nosso programa as variáveis? Pegamos nosso código. [b]class[/b] aula1{ [b]public static void[/b] main(String args[]) { System.out.println([color=DarkOrange]"Bem vindo"[/color]); } } Vamos declarar uma variável e colocá-la em uso: [b]class[/b] aula1{ [b]public static void[/b] main(String args[]) { String nome = [color=DarkOrange]"Dark Skyllen"[/color]; System.out.println([color=DarkOrange]"Bem vindo "[/color]+nome); } } Declaramos a variavel nome, do tipo String (texto) e atribuimos um valor a ela. Esse valor foi: Dark Skyllen.Então, no nosso System.out.println, colocamos para ele mostrar a mensagem "Bem vindo "+ o valor atribuido à variavel nome. Ficando então? Bem vindo Dark Skyllen Compile e execute seu ficheiro para ver se funcionou! Seria isso uma junção de textos. Isso é possível com todas as variáveis, agora quero que treinem em casa com as outras variaveis, exceto com a booleana, porque não há o que imprimir com essa variável :thumbsdown: Bom pessoal, por enquanto é só. Vou programar a Aula 2 e posto aqui assim que possível ok? Espero que tenham gostado, abraços (Y) Aula Desenvolvida por: Guilherme Chiara [Dark Skyllen]
  4. Java - Aula 01

    Bem vindo ao pequeno curso de Java que eu ministrarei no fórum do Otserv Network. Imagino o que você está pensando, então, resolvi fazer um pequeno FAQ. 1 – Mais já tem varias aulas de Java aqui no fórum, para que mais uma? Primeiramente gostaria de dizer que deu uma olhada em todas as aulas atuais do fórum, exatamente para não fazer uma coisa repetida, constei que existem ótimas aulas, como as do Lwkass, porem, achei elas um pouco teóricas de mais, muito técnicas, não há dialogo com o aluno, é como se fosse uma palestra, mas repito, achei elas ótimas , o que não me agradou foi a forma de “ensinar”. 2 – O que vai ganhar com isso? Vou falar a verdade, num futuro próximo vai abrir uma escola de informática aqui na cidade, e estou afim de entrar lá como professor de programação (Java e PHP), e qual a melhor forma de treinar se não ministrando aulas. 3 – Não vai abandonar vai? Não, pois, também pretendo criar um material didático para iniciantes em Java e vou me basear neste curso que irei ministrar no otserv, por esse motivo, sugestões e criticas sobre minhas aulas serão muito bem vindas. 4 – E se eu tiver alguma duvida? Me passa seu MSN? Não! Mas por favor, não me interpreta mal, não é que não quero passar meu MSN, porem, não quero passar meu MSN para esses fins, pois, que tipo de professor eu seria se não conseguisse explicar o conteúdo da aula em sala de aula (no nosso caso, os tópicos). Mais uma coisinha: Historia do Java por Piikachu (http://forums.otserv.com.br/f76/aula-1-java-historico-da-linguagem-139858/) – Opcional Introdução ao Java por Piikachu (http://forums.otserv.com.br/f76/aula-2-java-introducao-a-linguagem-141002/) – Opcional Então, mãos a massa. Até hoje, todas as aulas e cursos de Java que eu vi se iniciam com o bom e velho Bloco de Notas, porem, nós iremos pular está etapa e ir direto para o IDE Eclipse, posteriormente vocês aprenderam a compilar e criar classpath na mão, o que diga-se de passagem eu acho muito chato, porem é essencial saber. Vamos ao programas necessário: JDK Java 6 (http://java.sun.com/javase/downloads/widget/jdk6.jsp) (Instale) IDE Eclipse (http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-java-developers/heliosr) (Basta extrair) Agora sim podemos dar inicio ao curso. Como funciona o Java? A imagem fala por si própria, mas, vou explicar: Você escreve o código fonte, após fazer isso ira compilar ele. O compilador do Java transforma seu código-fonte em um código Java Bytecode, que é uma linguagem de baixo nível, outra função do compilador é procurar erros no código. Infelizmente não entrarei neste assunto pois para isso precisaria explicar sobre os níveis do computador, L1, L2... e etc.. Mas quem tiver interesse me mande PM, quem sabe eu não faço uma aula extra sobre isso, pois é um conteúdo extremamente interessante. Mas não se preocupe se você não entendeu, já já ira entender melhor na pratica. Após criado o código Bytecode que possui extensão .class, o programa em Java já esta pronto, agora a JVM (Maquina Virtual do Java) poderá fazer a leitura desse arquivo. A aula já está ficando extensa e muito chata, não é? Que tão irmos para um típico “Hello world?”? Inicie o Eclipse, crie uma basta para ser seu local de trabalhos do Java, será pedido essa pasta assim que iniciar o Eclipse. Pronto? Então vamos criar um novo projeto (Fiel > New > Java Project), escolha um nome para o projeto, no nosso caso que tal criarmos como “Aula 01”? Criado o projeto, ele ira aparecer no Package Explorer uma pasta chamada Aula 01, clique no sinal de mais, você visualizara uma pasta chamada src e uma chamada JRE, por enquanto o que nos interessa é apenas a src. Clique com o botão direito nela e crie uma nova classe (New > Class) em Name vamos colocar hello, após isso de finish. Vamos ao nosso primeiro código em Java, não se preocupe em entende-lo agora. import javax.swing.JOptionPane; public class hello { public static void main(String[] args){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello World!", "Estou vivo :D", 2); } } Deve ficar como na imagem abaixo: As flechas e o traço eu fiz para ajudar vocês a se localizarem. Agora para execute ele (Run > Run). Bem legal não é? Mais podem tirar o cavalinho da chuva, pois não iremos ver ambiente gráfico, ao menos por enquanto. Sim eu sou mal! Sou um garoto mal. Mais uma coisinha, antes que me xinguem por não tem explicado nada nesta aula referente ao código do Hello, não o fiz para que a aula não ficasse muito extensa, mas, podem ficar sossegados, na aula 02 vamos desossar esse código e entender cada vírgula, ou não. Esse Hello World foi só para deixar vocês com agua na boca. Espero que tenham gostado. Nos próximos dias (talvez amanhã) terá a segunda aula. Obrigado. Zirun
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