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Encontrado 10 registros

  1. Novo Projeto open tibia list

    Olá a todos! Falo espanhol e meu português é ruim XD Por isso vou escrever em inglês I'd like to contribute all the Open Tibia the community with this project I've been working on for a while: https://opentibia.io/ Basically it's a new alternative to publish your opentibia server or find your perfect fit with a very smart and simple search box. You can actually search things like "brazil pvp 8.6" I developed this site from scratch using some cool Bootstrap features and the Laravel PHP Framework. It's completely free and absolutely new (like there is just 1 OT published lol) but I hope it becomes a strong tool for every open tibia player and developer. Kind regards! pd. I'm not sure if i'm posting this in the right board. I'm not actually advertising any server. If any moderator wants to move this thread to another board, you are welcome. Obrigado!!!
  2. Pokemon Storm [Teaser II]

    Pokemon Storm ** Uia só, Teaser II com bastantes novidades... #Índice → Informações → Pokedex System → Lista de Pokemons → Golduck/Psyduck → Teleport → Shinys → "Vocações" → Cliente → Mewtwo Quest #Informações * Vai ter as bags que nem a do P.O ~ Poke bag (8 slots) ~ Great bag (12 slots) ~ Super bag (16 slots) ~ Ultra bag (20 slots) * Agora vo postar 2 imagens do Food, você que irá comer o food, para aumentar a "Mana" do player para magias úteis... #Pokedex System Háhá, isso vai ter, mais vai ser um sistema simples que eu fiz, para olhar as informações do Pokemon, como: Level, elemento, ataques. (Informações úteis) #Lista de Pokemons Vo postar a lista de pokemons que vai ter no Pokemon Storm. [spoiler=Lista de Pokemons] Nossa, lista longa... #Golduck/Psyduck Bom Golduck e Psyduck terá apenas um ataque, o passive "Confusion", quando você mandar eles atacarem algo eles soltará toda hora o passive "Confusion" #Teleport Haha, vai ter sim e vai ser com o Pokemons psychics... Vou dar um exemplo com Alakazam. aaa... Não se esqueça será 30 minutos cada teleport '-' #Shinys Bom terá as quests do Shiny, como Charizard Valley (Boss: Shiny Charizard) e Onix Quest (Boss: Shiny Onix) Os outros Shinys terão uma quest todo os outros juntos... Como adquirir um Shiny? Pra catch só pode Shiny Charizard e Shiny Onix, o resto só pode ser adquirido na Box 4 - Box Shiny. #Vocações Terá 12 vocações, vou explicar todas... Flame Lord ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Fogo. Pokemon inicial: Charmander Sea Master ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Água. Pokemon inicial: Squirtle Leaf Master ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Planta. Pokemon inicial: Bulbasaur Thunder Lord ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Elétrico. Pokemon inicial: Pikachu Creature Tamer ~ Ganha vantagens de pokemon Normal. Pokemon inicial: Pidgeotto Psychic Master ~ Ganha vantagens de pokemon Psychico. Pokemon inicial: Abra Scary Master ~ Ganha vantagens de pokemon Fantasma. Pokemon inicial: Gastly Dragon Tamer ~ Ganha vantagens de pokemon Dragão. Pokemon inicial: Dratini Ice Lord ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Gelo. Pokemon inicial: Seel Rock Master ~ Ganha vantagens de pokemon elemento Pedra. Pokemon inicial: Geodude Fight Champion ~ Ganha vantagens de pokemon Lutador. Pokemon inicial: Machop Bug King ~ Ganha vantagens de pokemon Inseto. Pokemon inicial: Butterfree Essas vantagens vocês irão descobrir no jogo (se jogarem). #Cliente ____________________________________ Disse que ia falar sobre Mewtwo Quest né? A vo deixar pra próxima... Último teaser: → Mewtwo Quest → Mapa → Ride,Surf,Fly → Entre outros... Att, Aksz.
  3. Pokemon Storm [Teaser III]

    Pokemon Storm *** Super novidades no Teaser III u.u #Índice → PokeDex System → Surf → Ride → Fly → Talk System → Potion System → Portrait System #PokeDex System Bom, já postei sobre a PokeDex System, mais hoje vou explicar mais sobre ela. Para usar a PokeDex System você terá que ter a PokeDex no jogo (claro que vai ter dã), e então é só você falar /dex POKEMON e as informações do Pokemon apareceram como as imagens abaixo: O sistema PokeDex será mais simples do que parece mais pelo menos terá. Sobre a Descrição, será umas descrições divertidas para uma "animaçãozinha" no jogo. #Surf Como eu disse no Teaser anterior, que iria postar o Surf, então vou explicar como o Surf funciona. Fácil, quando você estiver com um pokemon de surf, exemplo: Shiny Gyarados você terá que clicar na borda do mapa para poder surfar, bem fácil e prático. #Ride O sistema Ride é bem fácil e prático também, irei explicar. Você terá um item chamado Order então é só você clicar no Order com o botão direito e depois o botão esquerdo no mesmo lugar do item Order, que o Pokemon irá andar com você, para parar é a mesma coisa. #Fly É a mesma coisa que o Ride. Clica no Order e blábláblá... Quem leu o Ride, sabe. O sistema FLY não está 100% completo. #Talk System Este é um sistema para diversão no servidor, pode ser inútil mais é só para uma "diversãozinha" no servidor. Para poder que o seu Pokemon fale é só falar /talk Olá . #Potion System É o sistema parecido com o da SvkE, para healar apenas os Pokemons. #Portrait System Háhá, pensou que não ia ter né ? Mais terá. Não está tudo completo, está com alguns bug's mais irei postar só para uma prévia. Olhe a imagem. ________________________________ Falei que ia postar neste Teaser a Mewtwo Quest, mais não postarei e vou deixar pro último teaser e falei também que seria o último Teaser, mais não será. Já estou começando a fazer o Mapa, talvez no próximo Teaser postarei algumas fotos e algumas fotos de quest, fique por dentro do Pokemon Storm. Quer participar do Pokemon Storm? Clique aqui. Estou precisando mais é de um Scripter. Dúvidas, Sugestões ? Poste neste tópico. Att, Aksz.
  4. Pokemon Storm [Teaser I]

    Pokemon Storm * Teaser I, um novo server de pokemon... #Índice → Informações → Sugestões → ScreenShots #Informações Bom, o Pokemon Storm só está sendo feito por mim (Aksz) e não tem mais ninguém me ajudando, só eu pegando alguns scripts e apredendo. * Não será totalmente igual ao Pokemon Online (SvkE) por que não sei nadica de nada de Scripting, só Mapping entre outros... * O sistema Go/Back é simples. Você "sumona" o Pokemon e quando você manda atacar outro Pokemon ele vai atacar (dã). Mais tem um probleminha, não existe os comandos "m1,m2,m3" o Pokemon atacará sozinho com as Spells dele e ele falará. Confira nas ScreenShot, Vídeo... * O Mapa será simples, terá respawns de cada bixo a onde poderá catar, mas não se esqueça terá varias quests e principalmente a quest do Mewtwo que postarei talvez no Teaser II. * Bom os sistemas também serão simples, pra não ocorrer bug ali, bug aqui e ter mais facilidade. * Não terá os 151 Pokémons + Shinys, terá os Pokemons principais e os melhores Shinys que eu achar ou trocar de idéia com alguém. ~ Adiciono mais informações no próximo Teaser. #Sugestões Se você tem uma sugestão pra dar pra mim poste neste tópico aqui mesmo que verificarei e trocarei de ideía com meus amigos ou até com você mesmo. Sugestões: #ScreenShots Ataque~ Catch~ Have Pokemon~ Poke vs Poke~ __________________________ No Próximo Teaser: → Quests → Mewtwo Quest → "Vocações" → Vídeos → Entre Outros... Contato: [email protected] Em breve o Site de Informações, Download e o Test Server. Att, Aksz.
  5. Em breve Naruto X OT esta de volta...

    Olá amigos venho aqui dizer que em breve o NARUTO X OT voltará a ficar online. O que vai ter? Versão 8.50 Cliente em português e com skills Naruto Cliente em Ingles e com skills Naruto Cliente em Espanhol e com skills Naruto Site e suporte em tres linguas Português, Ingles e espanhol Sistema de Kage Bunshin No jutsu (Para todas as vocações) Sistema de Jutsu da sombra Sistema de Voo Sistema de Velocidade de ataque em almento a cada magia e lvl Entre outros sistemas Sprites DNO Criações de novas Sprites Modificação de Sprites Atualizações Quests Missões Prova de Chunnin e Jounnin Automatica Novo Mapa Novas Magias Novos Comandos Talvez um sistema de PET - EX:Kiba com o cachorro Email para contato: [email protected] Outras novidades em breve.
  6. Novo em Spriting ;d

    Ae pessoal, so novo em sprite e taks, e fiz uns aqui :coolface: Sword 1: Essa eu usei um pouco de photoshop. [spoiler=Sword 2 Base] Sword 2: Essa foi feita 100% no MS Paint. vlws ae espero que vcs gostem :fist:.
  7. Novo Projeto'

    Bom estou querendo criar um novo projeto sobre algum tema conhecido e bom para jogo' Tentei um com Chaotic mas não foi muito bem aceito'. Então gostaria da ajuda de vocês, sobre um tema para meu projeto' algo que você jogariam'. Grato Pela atenção'.
  8. Me deem uma opinião!!

    Eu sou novo e estou aprendendo a mapear e estou primeiro praticando o "DP".. Queria saber se este aqui está ficando bom.. ainda irei modifica-lo.. mais me digam com sinceridade se está bom ---- OBS : Irei ainda por a portinha akele trekin marron auehaueh' e outra só olhem o dp.. o resto ta lotado de bugs auehaheu' fiz só o dp "certin".
  9. [8.1]Carrinho de mina 2.0

    Contando a historia e o seguinte... eu tava no forum aki sem nd p faze "vagabundando" ai vi o script do carrinho de mina vi o video dele e do montanha russa system. ai eu vi OMG vo pro isso no meu e apenas tirei os comandos Maynotlogout e Maynotmove pq meu server n tem isso. ai eu peguei e fiz um trilho q dava 1 volta na minha cidade. quando fui testar... Omg Desastre! eu pensei q era so colocar os triolhos la e pronto. eu nen tinha olhado o script quando eu vi eu percebi que quanto maior o trilho maior o script. eu pensava q por o script ser grande o carrinho apenas seguia o trilho mas voçê deve definir o trilho no script. Bom ai como eu sou um NERD AOTA (N.A) Fiz um sistem q poucos servers possuem um PARECIDO. O script consta nisso: ao inves de ter que fazer um pedaço de script p cada sqm eu fiz e configurar o script p ele indentificar os sqms em volta do player ou seja voçê poe o trilho que o carrinho segue > (meu sript inteligente) Bom quem quiser dar uma olhada no topico original: http://forums.otserv.com.br/showthread.php?t=41202 Vamo para oq interessa 1º voçê deve definir o lugar onde o player vai começar a andar ou seja o inicil do trilho: la ponha uma alavanca um carrinho oq vc quiser com UniqueID: 7132 ai la no actions.xml ponha essa tag la: se caso o uniqueid esteje sendo usado ponha outro qualquer. Bom crie um aqruivo chamado minas.lua e ponha isso dentro dele: -- Carrinho de mina system 2.0 By mock -- velocidade = 450 pessoass = 1 local function move(paramis) local npos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7122 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7124 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7121 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7121 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else local npos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7122 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7126 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else local npos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7125 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7124 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else local npos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7123 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x-1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7125 and getplayer.actionid ~= 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y+1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else local npos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7126 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x+1, y=centerpos.y, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 6000) else local npos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z, stackpos=1} local getplayer = getThingfromPos(npos) if getplayer.itemid == 7123 and getplayer.actionid == 100 then doTeleportThing(paramis.cida, {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z}) centerpos = {x=centerpos.x, y=centerpos.y-1, z=centerpos.z} addEvent(move, velocidade, paramis) doSetItemOutfit(paramis.cida, 7132, 6000) else doSetItemOutfit(paramis.cida, 7131, 1) pessoass = 1 end end end end end end end end end end end end end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if pessoass == 1 then local paramis = {cida = cid, poina = topos} centerpos = topos doTeleportThing(cid, centerpos) doSetItemOutfit(cid, 7131, 1000) addEvent(move, 400, paramis) pessoass = 2 else doSendAnimatedText(topos, "PERA!", TEXTCOLOR_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,'Desculpe está sendo usado.') end end Bom todo bom scripter vai saber q o script funciona mas pode ser melhorado ainda pq eu puis mto if e end XD mas oq importa n e o script ficar bonito e sim funcionar. Em fim feito isso apenas fassa seu trilho e seje feliz :DDD --- - - mintira! tem mais coisa mwhahaha! Bom a posição central e difinida da posição do item no qual vc deu use no script n e presiso mudar nada mas tem umas coisas que voçÊ e obrigado a saber. Esse script alem de poderozo pode desencadear alguns loops em seu server se for mau usado portanto cuidado ao usa-lo. bom como ha poucos ids de tilho e n foram feitos para ser usado p isso no qual esta sendo eu tive q adcionar umas coisas. o tilho na horizontal sem action id empurra o carrinho para >> e com action id 100 joga o carrinho para la << ou seja se vc por um sqm com action id e o outro sem em uma reta o loop sera infinito ou seja o player nuca ira apra de se locomover para la > e para ca <. Uma desvantagem desse para o original é que o original pode ir varios players de uma vez esse não pois se um player estiver na usando e outro entra ele volta pro inicil e fica os 2 sendo teleprotados atre o final pode ate dar debug nos 2. a vantagem é q vc n presisa por 1 pedaço do scirpt p cada trilho: Bom para ensinar a voçês como usar os trilhos veja a SS abaixo: Aqui mostra os trilhos que com ou sem action id a direção que eles vão levar o player. outra coisa que limita o script e que o trilho fica na Stackpos 2 voçe pode jogar oque quiser no trilho que não atraplaa o trilho pode ate passar pela lava por sqm que n podem ser andandos etc mas lembre-se: Aquelas bordinhas q ficam em cima do chao como a grass ou aeia ate borda de agua ficam na stack pos 2 e consequentemente o trilho fica na 3. então ao caqrrinho encontrar uma borda ele ira parar pq ele indentificou uma Borda no stack pos 2 e não um trilho. então por onde o tilho passar não ponha bordas no memso SQM outra coisa importante e oque esta na SS abaixo: Os trilhos que são paralelos devem ter 1 sqm de separação entre eles. e aquels outros id de burificações o script n da eles como trilhos e o trem vai parar na frente dele. se o trem ver que no proximo sqm n tem trilho ele para. e caso um trilho por ventura encoste em outro paralelo pode iniciar um loop que o carrinho fique dando voltas em circulos. Bom e o seguitne Se gostaram doem ot$ ou comenten se n gostaram doem asism msmo ^^ Flws!!!! ps: Fiz justamente p posta aqui pq eu sou daqueles que faz scripts legais e n tem medo de posta-los Edited Esqueci como poe tipo faz o tilho de boa so que no INICIL dele vc poe um vagaozinho pode tae ser uma alavanca pedra ou qualquer coisa contanto que fique em cima do trilho e tenha o unique id.
  10. Recrutando

    Pessoal estou com um projeto de um novo ot... 24h e estou recrutando uma mapper, e mas alguem q entenda de ot no geral para me ajuda, dou GOD, seremos 3 GODs e 2 GMs os Gms nos escolheremos depois q o ot estiver pronto, pretendo lançar ele hj aki ja esta quase pronto!!! add [email protected] Vlw
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