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Encontrado 11 registros

  1. Mapping Mapa friday war 8.6

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Obs: não delete esse formulário pré-definido, preencha-o corretamente para postar o seu tópico! Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Base: Servidor Friday war Cliente tibia 8.6 Qual é a sua pergunta? Olá, eu estou a procura de um antigo mapa chamado Friday War, um mapa ot da versão 8.6 onde existia War team vs team, havia troca de mapas constantes em intervalos fixos, tu ganhava Gold e Level quando matava seu oponente e tinha classes únicas como Hero, Shapshooter e Warlock, eu até encontrei alguns sites com esse mapa para download mas todos eles estão quebrado e a ultima resposta desses sites é em torno de 2015, ou seja já faz um bom tempo, gostaria de saber se alguém se lembra desse mapa e tivesse também ele disponível para download. Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  2. Olá pessoal!! Este questionário tem como objetivo identificar quais são os ASPECTOS que um magnifico OTServer tem que ter para que possa trazer ao máximo a DIVERSÃO que você tanto deseja. Por isso agrademos pelo seu tempo e contamos com sua contribuição. QUESTIONÁRIO: https://goo.gl/forms/S4bF0zhNZ8N6EzYp1
  3. { Show Off } E-Baiak RPG

    Venho trabalhando nele a pouco tempo então ainda falta algumas coisinhas para se fazer, mais podem ter certeza que sairá do papel e ficara online para todos jogarem ! Bom todo mundo que joga Otserver sempre jogou o mapa Yurots Baiak, então decidi fazer um remake no mapa do mesmo, deixando o mais bonito e jogável para todos com grandes sistemas, quests etc... Veja algumas imagens e sistemas abaixo:
  4. Qual voce escolheria!. 7.6 ou 8.6

    Li muitos topicos no tibia e em algumas sessoes deste forum, sobre old school, e Gostaria de saber, Qual voce escolheria? **8.6 com base no 7.6.. ***Todos os danos.. com balanceamento 7.6, e com todas as spells novas, com o mesmo tipo de balanceamento conforme as outras magias. **Exp: 3x Magic: 3x Skillz:5x loot: 1.5x (algumas modificaçoes) ***Todas as runas com base (mana para conjurar) 7.6 conforme o heal das gmp, smp, e mp. **Todas as quests globais e sistema antibot training, e gms eficientes para evitar alto cavebot. ou O mesmo servidor, apenas spells 8.6 sem modificaçoes e exp: 50x - 3x, magic 8x , skillz 10x e loot: 2x
  5. Servidor Alternativo de War.

    Meu nome é Milton e hoje eu estou com uma ideia de criar algo novo, um projeto não muito grande, mais um servidor de war que agrade os amantes de tibia. Uma coisa mais simplês, aonde não tem limite de frags. O que eu estava pensando é, diferentes "niveis", ou salas propriamente ditas, assim o player ao matar 20 oponentes passa pro nivel 2, ou seja, outra sala, novos competidores e etc...Assim até chegar a ultima sala aonde tem os player mais expêrientes. Quando acabar todos os "niveis" ele retorna ao primeiro nivel com um "prestigio"(reset) a mais, com algumas vantagens. Também estava pensando em sistema de pontos, que a cada player que a pessoa mata, ela ganha um ponto e pode distribuir em algum atributo. "Salas" serião cidades ou florestas grandes, com muitas possibilidades de estrategia de war e etc. ________________________________________________________________________ Preciso da ajuda de vocês! Quero ideias e sistemas, oque eu poderia colocar para vender por "dinheiro" no shop do servidor... Tudo para tornar o game muito agradavel pra todas as partes.. Até mesmo para quem quer começar a jogar e matar no mesmo dia! A ideia não saiu do papel ainda, rs... Também não tenho ideia de qual versão vou fazer, o site vai ser uma coisa própria, não será esses que tem pra download.
  6. 7.4 Revenge War Server

    http://revenge.servegame.com Olá! Revenge War Server é um servidor de Tibia versão 7.4. (Ainda não está oficialmente online. Em breve.) A idéia de jogar um pvp-enforced nessa versão é simplesmente para obter uma maior diversão! Pois o pvp skill é realmente necessário, diferente das atuais versões do jogo, que possuem hotkeys que podem lançar todas as runas, usar itens e etc... Sem falar de muitas outras diferenças relacionadas a vocações e itens da época do Tibia 7.4! Exp rate do servidor (ainda em testes): 20x Mapa: Thais / Edron (alternado) Sistema de Reward: Há um sistema de reward (recompensas) para players que matarem um certo número de characters. Funciona da seguinte maneira: Você receberá 1 frag por cada kill executada, válido apenas matando characters de no máximo 3 leveis inferiores ao seu. Recompensas para Sorcerer e Druid: Boots of Haste(3 kills), Amulet of Loss(8 kills), Soft Boots(10 kills), Promotion(15 kills), Demon Armor(20 kills), Demon legs(24 kills), Demon helmet(28 kills). Recompensas para Paladin: Boots of Haste(3 kills), Power Bolt(6 kills), Amulet of Loss(8 kills), Soft Boots(10 kills), Promotion(15 kills), Demon Armor(20 kills), Demon legs(24 kills), Demon helmet(28 kills). Recompensas para Knight: Boots of Haste(3 kills), Magic Sword + Great Shield(6 kills), Amulet of Loss(8 kills), Soft Boots(10 kills), Promotion(15 kills), Demon Armor(20 kills), Demon legs + Magic Longsword(24 kills), Demon helmet(28 kills). Já logado em seu character digite "!kills" para ver quantas vezes você já matou, digite "!reward" para obter informações sobre as recompensas e digite "!receive" para receber sua reward. Algumas ScreenShots do tibia antigo(7.3~7.4): [ATTACH=CONFIG]3447[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]3449[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]3450[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]3448[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]3451[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]3452[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]3453[/ATTACH] Algumas SS do Tibia antigo (7.3~7.4): Neste link
  7. Origin Online [Tópico Oficial]

    Origin Online Em terras antes inabitadas, novas oportunidades surgem aos que desejam trilhar um caminho de honra e glória. A história está pronta para ser escrita, e a tinta em suas mãos. Ajude um comerciante desesperado a recuperar sua carga roubada. Lute contra criaturas diabólicas. E contra outras não tanto, mas ainda muito esquisitas. Desafie o poderio da rainha das bruxas do gelo. Defenda as fronteiras contra invasores em lutas alucinantes. E tenha o merecido descanso após longas viagens e duras batalhas. Features: Servidor novo Host dedicado, 24/7 Mapa, quests, monstros e sistemas personalizados Site completo: http://origin.servegame.com/ Exp: em estágios, começando em 50x Melee: 15x Magic: 10x Loot: 2.5x Protection Level: 30 Escreva sua história no Origin Online, um servidor sério e com o compromisso de proporcionar aos jogadores a melhor experiência em diversão e jogabilidade. Foi relativamente trabalhoso chegar onde chegamos e esperamos que nos ajudem: utilizem este tópico para darem sugestões e discutirem sobre o servidor em geral. Atenciosamente, Equipe Origin Online.
  8. Civil War - ATS. Conheça-nos

    Colocamos o servidor on por esse final de semana, obtivemos uma boa quantidade de players. O server apresentou varios bugs que serão arrumados por essa semana, por isso, o sv ficara fechado nesse temporada de "concerto" O Server O servidor é PVP-enforced com contas. Que além do PVP em sí conta com sistemas exclusívos, quests e eventos. A ideia principal é você matar os outros players, ao matar-los você irá ganhar dinheiro que será usado na compra de itens que o fará cada vez mais forte PVP Ao matar um player 16~21 leveis maior que o seu : Você ganha 10% da experiência dele, tem a chande de 3 em 10 de ganhar um pure energy e ganha 650 gps Ao matar um player 10~15 leveis maior que o seu : Você ganha 10% da experiência dele, tem 20% de chances de ganhar um pure energy e ganha 600 gps Ao matar um player 5~9 leveis maior que o seu : Você ganha 10% da experiência dele, tem 10% de chances de ganhar um pure energy e ganha 550 gps Ao matar um player 4 leveis menor até 5 leveis maior que o seu : Você ganha 10% da experiência dele e ganha 500 gps Ao matar um player 6~10 leveis menor que o seu : Você ganha 10% da experiência dele e ganha 450 gps Ao matar um player 10~15 leveis menor que o seu : Você ganha 10% da experiência dele e ganha 300 gps Ao matar um player 21 leveis, ou mais, maior que o seu : Você tem a chance de 25% de ganhar um Pure Energy. Você não ganha experiência Ao matar um player 16 leveis, ou mais, menor que o seu : Você não ganha nada e o player que você matou não perde experiência Sistemas Assassin Klan Devil Square Castle War Raid Refinamento Visite nosso site e saiba mais sobre esses sistemas. O site não esta 100% completo, e não esta com uptime de 100%, quando o servidor abrir o uptime será de 100% Tem muito mais coisas para ser descoberto em nosso servidor, entre e se divirta!!!. Ajuda: estou com uma dúvida, eu deixo ligado o hotkey Aimbot do tibia ou n? Deixe sua opinião
  9. Nord War V2.5 (Times, Frags+Level...)

    Nome Nord War V2.5 Após muita inatividade, preguiça, calotagem e tudo mais vim dar um presentinho de Natal para todos. O que é um war system? Lembrando que o meu war system não é o mesmo que o do X-Dream War, eu refiz ele pra ficar mais leve e menor. ----Instalando---- Em data\lib crie um arquivo war.lua com o seguinte código: --//Nord's War System V2.5 LEVEL = {START = 150, GAIN = 2} TEAMS = { [1] = { COUNT = function() return getGlobalStorageValue(101021) end, COLOR = {0, 88, 95, 0}, EFFECT = 47}, [2] = { COUNT = function() return getGlobalStorageValue(101022) end, COLOR = {0, 94, 132, 114}, EFFECT = 48} } TOWNS = { {"Thais", {1, 2}}, {"Edron", {3, 4}}, {"Venore", {5, 6}}, {"Carlin", {7, 8}}, {"Darashia", {9, 10}} } maleOutfits = {128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 143, 144, 145, 146, 151, 152, 153, 154, 251, 268, 273, 278, 289, 325, 253, 254, 255} femaleOutfits = {136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 147, 148, 149, 150, 155, 156, 157, 158, 252, 269, 270, 279, 288, 324, 264} setGlobalStorageValue(101010, 1) function doPlayerSetLevel(cid, level) doPlayerAddExperience(cid, getExperienceForLevel(level) - getPlayerExperience(cid)) end function doPlayerAddLevel(cid, amount) local level = getPlayerLevel(cid) if level < 250 then doPlayerAddExperience(cid, getExperienceForLevel(level + amount) - getPlayerExperience(cid)) end end team = { get = function(id) if id == 0 then return (TEAMS[1].COUNT() < TEAMS[2].COUNT()+math.random(0, 1) and 1 or 2) else return (TEAMS[1].COLOR[4] == getCreatureOutfit(id).lookFeet and 1 or 2) end end, add = function(id, n) if n == 0 then setGlobalStorageValue(101021, 0) setGlobalStorageValue(101022, 0) else setGlobalStorageValue(101020+id, TEAMS[id].COUNT() + n) end return TRUE end } team.add(0, 0) event = { login = function(cid) if getPlayerGroupId(cid) <= 1 then local teamid = team.get(0) if teamid > 0 then team.add(teamid, 1) local NOW = getGlobalStorageValue(101010) local color = TEAMS[teamid].COLOR doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = getPlayerSex(cid) == 1 and maleOutfits[math.random(#maleOutfits)] or femaleOutfits[math.random(#femaleOutfits)], lookHead = color[1], lookBody = color[2], lookLegs = color[3], lookFeet = color[4], lookAddons = math.random(3)}) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), TRUE) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doPlayerSetTown(cid, TOWNS[NOW][2][teamid]) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(TOWNS[NOW][2][teamid]), FALSE) doPlayerAddSoul(cid, -getPlayerSoul(cid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), TEAMS[teamid].EFFECT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Map: ".. TOWNS[NOW][1] .."\nTeam: ".. tostring(teamid) .." (".. TEAMS[1].COUNT() ..",".. TEAMS[2].COUNT() ..")\n \nChecking...\nIP: ".. doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid)) .."\nMC Safe: ON\nMC Status: Clean") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[X-Dream]+[Nord War]: Para mais informações /info") if getPlayerStorageValue(cid, 20000) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 20000, os.time(t)) end end end return TRUE end, logout = function(cid) if getPlayerGroupId(cid) <= 1 then team.add(team.get(cid), -1) end return TRUE end, look = function(cid, thing) if not isPlayer(thing.uid) or getPlayerGroupId(thing.uid) > 1 then return TRUE end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, ""..getPlayerName(thing.uid).." ("..getPlayerVocationName(thing.uid)..")\n[Lv: "..getPlayerLevel(thing.uid).."][Frags: "..getPlayerSoul(thing.uid).."]") end, combat = function(cid, target) if cid == target or getCreatureOutfit(cid).lookFeet == getCreatureOutfit(target).lookFeet then return FALSE end return TRUE end, kill = function(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if isPlayer(cid) then if isPlayer(lastHitKiller) then doPlayerAddSoul(lastHitKiller, 1) doPlayerAddLevel(lastHitKiller, LEVEL.GAIN) doPlayerSendTextMessage(lastHitKiller, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Kill [+'..LEVEL.GAIN..' levels]') if isPlayer(mostDamageKiller) and mostDamageKiller ~= lastHitKiller then doPlayerAddSoul(lastHitKiller, 1) doPlayerSendTextMessage(mostDamageKiller, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Kill [+'..LEVEL.GAIN..' levels]') doPlayerAddLevel(mostDamageKiller, LEVEL.GAIN) end end if LEVEL.START ~= nil then doPlayerSetLevel(cid, LEVEL.START) end local oldPosition = getCreaturePosition(cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), FALSE) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), TRUE) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), TEAMS[team.get(cid)].EFFECT) doSendMagicEffect(oldPosition, 65) doRemoveConditions(cid, FALSE) doPlayerAddSoul(cid, -getPlayerSoul(cid)) return FALSE end return TRUE end, map = function(clean, save) NOW = getGlobalStorageValue(101010) >= #TOWNS and 1 or getGlobalStorageValue(101010) + 1 setGlobalStorageValue(101010, NOW) doBroadcastMessage("Map changed\n[".. TOWNS[NOW][1] .."]\nNext map in 30 minutes.", MESSAGE_INFO_DESCR) team.add(0, 0) for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerGroupId(cid) <= 1 then local teamid = team.get(cid) team.add(teamid, 1) doPlayerSetTown(cid, TOWNS[NOW][2][teamid]) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(TOWNS[NOW][2][teamid]), FALSE) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), TRUE) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doRemoveConditions(cid, FALSE) doPlayerAddSoul(cid, -getPlayerSoul(cid)) end end if clean == TRUE then doCleanMap() end if save == TRUE then doSaveServer() end end } Procure em data\lib o arquivo data.lua e no final do arquivo pule uma linha e adicione isto: dofile(getDataDir() .. "lib/war.lua") Agora em data\creaturescripts\scripts crie de novo um arquivo war.lua, mas desta vez com este código: function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "WarLook") registerCreatureEvent(cid, "WarKill") registerCreatureEvent(cid, "WarLogout") registerCreatureEvent(cid, "WarCombat") return event.login(cid) end function onLogout(cid) return event.logout(cid) end function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) return event.kill(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) end function onLook(cid, thing, position, lookDistance) return event.look(cid, thing) end function onCombat(cid, target) return event.combat(cid, target) end Em data\creaturescripts abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione isto: <event type="preparedeath" name="WarKill" event="script" value="war.lua"/> <event type="login" name="WarLogin" event="script" value="war.lua"/> <event type="logout" name="WarLogout" event="script" value="war.lua"/> <event type="look" name="WarLook" event="script" value="war.lua"/> <event type="combat" name="WarCombat" event="script" value="war.lua"/> Em data\globalevents\scripts crie um arquivo map.lua com este código: function onThink1() broadcastMessage("Map change in 1 second.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(event.map, 1000, TRUE, TRUE) return TRUE end function onThink2() broadcastMessage("Map change in 2 seconds.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(onThink1, 1000) return TRUE end function onThink3() broadcastMessage("Map change in 3 seconds.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(onThink2, 1000) return TRUE end function onThink4() broadcastMessage("Map change in 4 seconds.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(onThink3, 1000) return TRUE end function onThink5() broadcastMessage("Map change in 5 seconds.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(onThink4, 1000) return TRUE end function onThink6() broadcastMessage("Map change in 6 seconds.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(onThink5, 1000) return TRUE end function onThink7() broadcastMessage("Map change in 7 seconds.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(onThink6, 1000) return TRUE end function onThink8() broadcastMessage("Map change in 8 seconds.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(onThink7, 1000) return TRUE end function onThink9() broadcastMessage("Map change in 9 seconds.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(onThink8, 1000) return TRUE end function onThink10() broadcastMessage("Map change in 10 seconds.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(onThink9, 1000) return TRUE end function onThink11() broadcastMessage("Map will change in 1 minute.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(onThink10, 50000) return TRUE end function onThink(interval, lastExecution) broadcastMessage("Map will change in 5 minutes.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(onThink11, 240000) end Em data\globalevents abra o arquivo globalevents.xml e coloque isto: <globalevent name="map" interval="1500" event="script" value="map.lua"/> Tudo pronto, só configurar ----Configurando---- No arquivo data\lib\war.lua que há as configurações, vejamos então: START é o level em que qualquer jogador irá começar, neste caso 150. GAIN é quantos levels o player ganha por matar um adversário. Apenas o que está em vermelho é importante COLOR defini as cores de cada time conforme este esquema: {CorDaCabeça, CorDoCorpo, CorDaPerna, CorDoPé}, no caso o corpo do time 1 vai ser azul porque 88 corresponde ao azul. EFFECT defini o Nº do efeito quando o player loga (aquela bolinha azul estilo teleport), se eu quiser que o time 2 faça um efeito de chamas em vés de 48 eu colocaria 36. Esta é a configuração da troca dos mapas. Entre "aspas" é o nome da cidade. Dentro das chaves os números 1 e 2 corresponde ao TownId dos times, explicando melhor... Quando você configura o mapa existe a ferramenta Edit Towns, nela você configura a posição dos templos, se por exemplo o templo/town de Nº 7 é em Port Hope e eu quero que lá comece o time 1 e no templo/town de Nº 9 é próximo de Port Hope e eu quero que lá comece o time 2 na configuração ficaria assim: {"Port Hope", {7, 9}} No config.lua certifique-se de que essas duas opções estejam como as abaixo: allowChangeColors = "no" noDamageToSameLookfeet = "yes" Ow, TIO! Eu quero usar só uma cidade, tem algum problema? Mas TIO! Eu não quero nem que volte pro templo, como faço? TIUUÔ! Eu to dando look e fica aquela coisa estranha: Nord (Sorcerer) [Lv:150][Frags:0], da pra deixa como tava antes? As outfits (lookType), são escolhidas automaticamente, incluindo as outfits de barbarian (male/female). Qualquer dúvida postem no tópico (talvez eu responda, tenho muita ausência), mas por PM nem pensar. Bom divertimento e FELIZ NATAL, O NATAL É DE JESUUUS! :yes: OBS: Natal já passou /\, FELIZ ANO NOVO!
  10. Olá a todos! Estou aqui para recrutar membros de level 100 ou maior para participar da pior War da história do PotBr! No momento estamos em war contra os Necromantics, estamos ganhando por enquanto, nome da nossa guild é Black Book. Veja a lista de frags nossas: Todo dia vou atualizar a lista! Nossas mortes: Para ser recrutado, basta postar aqui o seguinte formulário: Abraços!
  11. Preciso de um War Server

    Procurei ,procurei , procurei e não achei \o/ Preciso de um War server 8.31 {não soh o DATA} Antes quando era o tibia 8.2 tinha uns war server sem a DLL infectada completos. Soh que queria um 8.31 , alguem pode me indicar um ou , como passo do 8.2 para o 8.31 ?? ;*
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