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Encontrado 1 registro

  1. [8.1]Npc que enxe seu pote de health

    Você fala com o npc: -hi ->Voce quer que eu encha seu pote de health por 50 gps? -encher ->Ai está seu pote cheio =] Aqui vai um tutorial esplicando como fazê-lo ok? PRIMEIRO crie um documento de texto na área de trabalho, renomeando-o para Enche Health.xml e coloque isto dentro dele: <?xml version="1.0"?> <npc name="Enche Health" script="data/npc/scripts/encheh.lua" access="1" lookdir="2"> <mana now="800" max="800"/> <health now="200" max="200"/> <look type="133" head="78" body="88" legs="0" feet="88"/> </npc> pronto, primeiro passo cumprido! SEGUNDO Agora abra outro documento de texto renomeando para encheh.lua e coloque isto dentro dele: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end function creatureSayCallback(cid, type, msg) -- Place all your code in here. Remember that hi, bye and all that stuff is already handled by the npcsystem, so you do not have to take care of that yourself. if(npcHandler.focus ~= cid) then return false end if msgcontains(msg, 'health potion') or msgcontains(msg, 'encher') then selfSay('Voce quer que eu encha seu pote de health por 50 gps?') talk_state = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 1 then if getPlayerItemCount(cid,7636,1) >= 1 and getPlayerItemCount(cid,2148,50) >= 1 then if doPlayerTakeItem(cid,7636,1) and doPlayerTakeItem(cid,2148,50) == 0 then selfSay('Ai Esta Seu pote cheio =]') doPlayerAddItem(cid,7618,1) end else selfSay('Desculpe Voce Nao Tem os itens precisos.') end elseif msgcontains(msg, 'no') and (talk_state >= 1 and talk_state <= 5) then selfSay('Ok Ate Mais.') talk_state = 0 end -- Place all your code in here. Remember that hi, bye and all that stuff is already handled by the npcsystem, so you do not have to take care of that yourself. return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Pronto! agora é só adicionar ele no seu map editor assim: vá na pasta do map editor e abra o creatures.xml e adicione isto na lista! <creature looktype="133" name="Enche Health" head="78" body="88" legs="0" feet="88" type="npc"/> aew! agora é só colocar ele no seu mapa pelo map editor Obs: esse npc substitui o pote vazio pelo pote cheio, pegando a sua grana, intão voce pode usar isso pra fazer outros itens serem substituidos!! Creditos:Apenas Eu =]
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