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Found 3 results

  1. Olá pessoal!! Este questionário tem como objetivo identificar quais são os ASPECTOS que um magnifico OTServer tem que ter para que possa trazer ao máximo a DIVERSÃO que você tanto deseja. Por isso agrademos pelo seu tempo e contamos com sua contribuição. QUESTIONÁRIO: [Hidden Content]
  2. Zombie Event Full Code e Mapa +Extra

    Bom dia a todos, hoje vou postar pra vocês o meu código do Evento Zombie e download do mapa e do server completo com os código e mapa já configurados. Esse evento conta com sistema de inicio automático configurada por horário ou por comando via admin, você também pode limitar a quantidade de participantes que podem entrar no evento, os participantes são teleportado primeiramente para sala de espera e após atingir o limite de participantes ou atingir tempo de espera todos os jogadores da sala de espera são teleportados para dentro da arena do Zombie Event, cada jogador é teleportado em uma posição diferente. Após o inicio do evento a cada x segundos (configurado em globalevents) x zombies são sumonados, cada vez que um zombie é sumonado é adicionado +1 no controlador. Quando um jogador for infectado (ao levar um dano) ele é morto e volta para cidade natal. O ultimo jogador que resta na arena do Zombie Event é o vencedor. Após o termino do evento serão salvos no banco de dados o jogador que ganhou, a data de inicio e a data de termino do evento e também a quantidade de zombies que foram sumonados. Com essas informações você pode usar em seu website ou ate mesmo para criar outros scripts. Para iniciar o evento com comando: /event zombie ou /event zombie, X (X = Limite de Participantes) Acesse o Vídeo [Hidden Content] Testado com TFS 0.4 - Versão 8.60 O script é complexo, preste muita atenção!! Creaturescripts Globalevents Lib Monster Movements Talkactions Banco de Dados Server Full (Acc Manager 1/1 ou Admin 2/1) Baixar | Scan Code Full Baixar | Scan Mapa Full Baixar | Scan Extra Modulo OTClient Som Configurado Som na Sala de Espera e Arena Zombie Event Baixar | Scan Senha: rodrigocoutobr Se for postar em outro forum favor por os creditos a RodrigoCoutoBR (MekaBR)
  3. Reward by Comand

    Reward by Comand Funcionamento: Esse script ele é bem simples, ele é apenas um comando que te possibilita editar qualquer item e adicionar diretamente ao outro player. Para fazer isso basta você falar o comando e por as coisas que você quer que ele tenha. Lembre-se que não tem uma ordem para adicionar os atributos assim você pode adicionar apenas o que precisa !! Nome*: Aqui você coloca o nome do jogar que vai receber o item .Id*: O id do item ou nome do item que o player vai receber. Quantidade: Aqui é a quantidade do item que o player vai receber. Atributos: O que o item vai ter de especial. * OBRIGATÓRIO Por exemplo: Tags: Script: Vá em data/talkaction/scripts e crie um arquivo chamado: additem.lua Após feito isso adicione o seguinte codigo nele: function onSay(cid, words, param, channel) local compater = { ['aid'] = 'aid', ['arm'] = 'armor', ['name'] = 'name', ['atk'] = 'attack', ['def'] = 'defense', ['eatk'] = 'extraattack', ['edef'] = 'extradefense', ['defense'] = 'defense', ['extradefense'] = 'extradefense', ['attack'] = 'attack', ['armor'] = 'armor', ['desc'] = 'description' } local sep = "=" if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local t = string.explode(param, ",") local k = {} local sta local o local target = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not target) then target = getCreatureByName(t[1]) if(not target) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Creature not found.") return true end end if(isPlayerGhost(target) and getPlayerGhostAccess(target) > getPlayerGhostAccess(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Creature not found.") return true end local id = tonumber(t[2]) if(not id) then id = getItemIdByName(t[2], false) if(not id) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Item wich such name does not exists.") return true end end local amount = 100 if (type(t[3]) == "number") then amount = t[3] sta = 3 else sta = 2 end for s = 1, #t-sta do o = string.explode(t[sta+s], sep) table.insert(k, o[1]) table.insert(k, o[2]) end local item = doPlayerAddItem(target, id, amount) for i = 1, #k do if compater[k[i]] then doItemSetAttribute(item,compater[k[i]],k[i+1]) end end return true end
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