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[TFS 0.4/1.0] NPC Ferreiro (Entrega item, espera x tempo, recebe item melhorado)
Nolis posted a topic in NPCs
Testado em: TFS 1.0 (10.31) Funciona em: TFS 1.0 e TFS 0.4 Descrição: Você leva uma determinada espada até o npc, fala com ele, ele vai pegar essa espada e ficar com ela por um certo tempo (3min), claro, você irá pagar uma quantia. Ao retornar, sua espada estará melhorada (no caso dos ids utilizados o npc irá trocar o item). Se houver algum bug, reporte que arrumaremos. Créditos: Jamison, Daniel. Diálogo e código: -
Forja Conceitos Básicos Antes de começar, lembre-se sempre de buscar informações sobre o tema a ser trabalhado (vide planejamento*). Neste caso, utilizando o nosso oráculo Google: Forja é uma fornalha¹ de que se servem os ferreiros e outros artífices para incandescer metais² para serem trabalhados numa bigorna³. É um sistema composto dos seguintes itens: Fornalha (material carburante e ar), bigorna, martelos, tenazes e líquidos para arrefecimento (óleo/água). Neste sistema o ferreiro atua no metal aquecido afim de gerar uma forma desejada. Fonte: Wikipedia Passo 1 Deve-se dar início a base, com formato simétrico e base, com formato simétrico (variações naturais e que façam sentido de construção em seu formato, afinal, mappers são bons construtores). A escolha do piso e/ou paredes é de escolha pessoal (podendo ser mudado ao longo do desenvolvimento), utilize o bom-senso, pois pode influenciar e muito no resultado final do mapa. (Imagem Ilustrativa) Passo 2 Feito o formato de seu mapa e o estilo arquitetônico (conjunto de paredes a serem utilizadas), é hora de adicionar detalhes característicos de uma forjaria (com base na pesquisa feita anteriormente). Fornalhas (Material Carburante) - 8684~8687 - 12458~12461 - 8641 Bigornas - 8671 - 2555 Martelos - 2557 (hammer) - 2422 (iron hammer) Líquidos - 9466~9467 (barril) - 2005 (balde) Carvão - 8748~8751 (Imagem Ilustrativa) Passo 3 Após adicionar os detalhes essenciais de uma forja, chega a hora de complementa-la, adicionar aquelas coisinhas básicas que faltaram, bordas, telhados, placas e/ou até mesmo os aposentos do NPC, todos os pontos devem ser trabalhados. (Imagem Ilustrativa) Outros Exemplos Atualizado: 21/12/13