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Encontrado 10 registros

  1. Colisão de Magias

    Nome: Sistema de Colisão de Magias V. 1.0 Autor: Ramza (Ricardo Ianelli) Versão Testada: TFS 0.3.6PL1 (8.54) Introdução Olá a todos! Depois de muito insistir, me chamar de lindo, me oferecer um rim, trabalho escravo, video imitando sidney magal, resolvi liberar a versão primitiva do tão misterioso 'Sistema de Colisão de Magias' pro Iunix e alguns outros que me mandavam PM's o tempo todo querendo saber como funcionava o sistema. Pra quem não conhece ainda, eis um video: Caso não carregue o video: Constantemente vinham pessoas me perguntarem como funcionava, se eu precisei mexer nas sources, querendo comprar, isso e aquilo. Dai, eu falava: "Cara, esse sistema é simples, o forte dele foi a criatividade, mas o sistema em si é algo ridículo" e as pessoas ficavam bravas achando que eu tava mentindo, que era tudo história minha, isso e aquilo. Bem, aqui está a prova de que criatividade é a PRINCIPAL ferramenta de qualquer programador, e que um sistema SIMPLES pode se tornar algo aparentemente tão complexo. Funcionamento Do ponto de vista do jogador: Do ponto de vista do scripter: (chora Iunix, te falei que era simples KKKK) Instalação Na pasta Data, crie um arquivo chamado colisionLIB.lua. Dentro dele, cole isto: function checkColision(cid) -- Function by Ramza (Ricardo Ianelli) if getCreatureTarget(cid) ~= 0 then setPlayerStorageValue(cid, 9001, 'casting') local ppos, enemy = getCreaturePosition(cid), getCreatureTarget(cid) local epos = getCreaturePosition(enemy) if getPlayerStorageValue(enemy, 9001) == 'casting' and getCreatureTarget(enemy) == cid then setPlayerStorageValue(enemy, 9001, 'colision') setPlayerStorageValue(cid, 9001, 'colision') if ppos.x > epos.x and ppos.y > epos.y then cpos = {x = ppos.x - ((ppos.x - epos.x) / 2), y = ppos.y - ((ppos.y - epos.y) / 2), z = ppos.z} elseif ppos.x > epos.x and ppos.y < epos.y then cpos = {x = ppos.x - ((ppos.x - epos.x) / 2), y = epos.y - ((epos.y - ppos.y) / 2), z = ppos.z} elseif ppos.x < epos.x and ppos.y < epos.y then cpos = {x = epos.x - ((epos.x - ppos.x) / 2), y = epos.y - ((epos.y - ppos.y) / 2), z = ppos.z} elseif ppos.x < epos.x and ppos.y > epos.y then cpos = {x = epos.x - ((epos.x - ppos.x) / 2), y = ppos.y - ((ppos.y - epos.y) / 2), z = ppos.z} end doSendDistanceShoot(ppos, cpos, CONST_ANI_ENERGY) doSendDistanceShoot(epos, cpos, CONST_ANI_ENERGYBALL) local value = math.random(1, 3) doSendMagicEffect(cpos, 27+value) return true else return false end end end Agora vamos pegar uma magia bem básica como exemplo para teste. Vamos usar a magia energy strike. Abra o arquivo da magia, estará mais ou menos assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Vamos modificar um pouco para o nosso sistema. Deixe-a assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local function spell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 9001) ~= 'colision' then doCreatureSay(cid, 'Strike!', TALKTYPE_ORANGE_1) setPlayerStorageValue(cid, 9001, nil) return doCombat(cid, combat, var) end end function onCastSpell(cid, var) checkColision(cid) doCreatureSay(cid, 'Energy...', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(spell, 2000, cid, var) end Hora de testar, a hora mais difícil! Bem, pra testar esse sistema você precisa de um amigo pra te ajudar, ou de ferramentas ilegais e agilidade. Vamos tomar como exemplo caso você fosse com um amigo testar. Simplesmente usem exori vis um no outro, e vejam o que acontece Comentários Quem já é mais experiente já deve ter sacado o tanto de possibilidades que isso abre, como fazer com magias mais avançadas, comparar magic level, fazer com que caso o ML de um seja maior que o do outro, ela anule a do inimigo mas a sua ainda acerte, fazer sistemas no estilo 'disputa de kame-hame-has' usando spriters sem ser as do tibia, e muitas outras coisas, só vai depender de você usar a sua CRIATIVIDADE. Esse sistema, apesar de simples, é considerado pra mim um dos meus sistemas mais avançados, pois como dizia o sábio programador: "O verdadeiro gênio não é aquele que usa pilhas, ponteiros, matrizes ou funções complexas, e sim aquele que usa a criatividade." Muita gente ofereceu grana preta nesse sistema já, mas eu postei aqui pra lembrar à todos vocês que o que faz um grande programador não é o quão complexas são as funções que você usa e os codes que você faz, e sim, o quão criativas e inovadoras são suas criações. É isso ai galera, deixo meu abraço pra todos vocês, qualquer dúvida é só me perguntar, e eu quero que vocês lembrem que o melhor code é sempre, de longe, aquele mais criativo, não importa se tenha 3, 100 ou 10.000 linhas. Lembrem-se disso, sempre. Abraços, Ramza.
  2. Yoooooooo Peopleee! Depois de muito tempo sumido, perdido, abandonado, jogado às baratas comedoras de suchrilhos com yogurte de morango, eis que volto a dar noticias! :aawyeah: Venho aqui dessa vez pra pedir ajuda de vocês, e espero que ajudem pq se não eu dou uma coça quando o Zodiac ficar ON, ou no mínimo crio uns Crocodiles inusitados pelos cantos com meu summoner hi-lv :trollface: Vamos ao que interessa. O Zodiac acabou, não vai mais ter nada, cansei de fazer aquela bosta, tava muito ruim, eu não matava nem um rat, adeus. wtf :cerealguy2: :argh: :omg: :xzibithuh: :what: :domal: Briiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinks, venho dar boas noticias! :xzibitlaugh: Enfim, nesse meio tempo eu fiz algumas 'mudancinhas' no Zodiac, entre elas: Formulas de dano modificadas, dessa vez a fórmula é tão simples que vocês podem calcular facilmente o dano, já que eu tirei o sistema de armor do tibia, e agora os equips dão (+HP), que é HP adicional enquanto você os usa, e o sistema de shield não é mais o do tibia, portanto, não tem formula alguma de 'diminuir' o dano, portanto dá pra calcular certinho seu minimo dano (0, sempre) e o máximo (skill * (ataque * 0.1)). Obs.: Pra quem não sabe, ' * ' significa "vezes". 2 * 2 = 4. Fora isso, haste e haste2 agora também aumentam a velocidade de ataque além da velocidade de movimento, a forja está modificada, free accounts poderão forjar items pré-determinados (os que já existem no jogo, descobrindo a receita deles) e os premmium accounts terão a opção de forjarem itens custom (como tava o sistema de forja antigo). Cada ore dá um bonus diferente pro seu equipamento, alguns dão +HP, outros DEF, outros ATK, outros +AttackSpeed, outros +Durabilidade, etc. Talvez eu mude o sistema de forja (sim, de novo), mas é que quero sempre deixar melhor, e cada hora tá melhorando Todos os jobs poderão usar as runas de Black Mage novamente, como no primeiro TS. Necromancers terão uma nova magia chamada 'Death Impact', na qual você precisa de uma runa em branco e vários corpos de demon skeleton (sem ser summon) pra fazê-la, sendo o dano altíssimo e todos os jobs podem usar. O mapa é finalmente um mapa novo e grande (:megusta:), porém eu não devo colocar muitos NPC's e quests no TS porque se não perde a graça, quero testar a jogabilidade nos TS's White Mages criarão runas de cura, e todos poderão usar as runas. Talvez eu mude o sistema de fishing temporáriamente. Loot dos monstros diminuído, agora volta a ser praticamente como no primeiro TS, raramente monstros vão dropar algo, você vai ter de tirar tudo com skill de hunting se quiser fazer grana através de caçadas Enfim, tem muita coisa nova Entre elas, está também o sistema de signos. Como sabemos, nosso Zodiaco consiste em 12 signos: Aries Touro Gêmeos Câncer Leão Virgem Libra Escorpião Sagitário Capricórnio Aquário Peixes E pra ficar mais interessante, o sistema funciona da seguinte forma: Você cria seu char, e não sabe qual é seu signo. Depois de algum tempo jogando (pode ser 5 minutos, ou 5 horas) você recebe o 'sinal' de qual é seu signo, aparecendo o simbolo do signo em cima de você brilhando durante um tempo. (Pra quem já leu Percy Jackson, sabe +/- do que eu tô falando). A partir do momento em que você descobre seu signo, os efeitos dele passam a reger sobre você. E é exatamente sobre esses efeitos que quero discutir com vocês. Não sei se vocês sabem o que é um brainstorm, mas generalizando, todo mundo fala várias doideras, e dai depois a gente junta tudo e vê no que vai dar, selecionando os melhores. Bem, o que eu quero de vocês é: Dêem idéias dos efeitos que cada um dos signos podem dar sobre a pessoa, seja eles +10% de atk speed permamente, imunidade à poison, diminuição de dano, O QUE FOR. Dica: Podem viajar também, falar coisa que pareça impossivel, o objetivo do brainstorm é exatamente esse. E podem postar quantas coisas quiserem, porém, peço que não floodem o tópico, e que tentem fazer em 1 post só a idéia pra todos, exemplo: Post 1: Ai, se depois você quiser dar mais idéias pra sei lá, Sagitário. Ai você cria outro post, com TODOS OS SIGNOS, escreve sua idéia no sagitário e escreve outras idéias, mesmo que ruims ou malucas, nos outros signos. Acreditem, isso dá resultado. Bem, vamos lá, espero que ajudem, conto com vocês gogogogogogo zodiac brainstorm!
  3. [Zodiac Legacy] Test Server #4

    Criar Conta (Apenas se o acc manager não funcionar in-game): http://forums.otserv.com.br/showthread.php?201271-Cria%E7%E3o-de-Conta-e-Personagem Edit: Link para download do client: http://www.multiupload.nl/KWI831B4YJ O quarto Test Server do Zodiac Legacy abrirá na Sexta, dia 20/04/2012, às 13:30. 30 minutos antes de abrir, este tópico será editado e o link para download do client será inserido. Quaisquer bugs encontrados, favor postar nesse tópico AQUI (clique para ser redirecionado). Classes Disponíveis: Warrior, Knight, Archer, Wizard, Dragoon e Blue Mage. Mudanças: Jobs Refeitas Skill Scrolls sumiram. Agora se aprende direto do NPC. Certos tipos de equipamentos (armas, armaduras, etc) só podem ser utilizadas por jobs específicas, a menos que o jogador utilize habilidades especiais como Equip Knight Sword, Equip Bow, etc. Para mais detalhes, clique AQUI. Leiam isto: http://forums.otserv.com.br/showthread.php?201266-Zodiac-Legacy-B%E1sicos&p=1417216#post1417216 Enquanto está off: http://xat.com/zodiaclegacy
  4. [Zodiac Legacy] Test Server #2

    Fala galera! Depois de um tempão (quase meio ano! o_o) de muitos problemas, acontecimentos, blá blá blá, não vou falar muito porque são 4 da manhã e eu estou morrendo de sono, vim aqui avisar que rolará o segundo test server do Zodiac Legacy \o\ Mas antes, vou explicar o que mudou: Sistema de mining refeito, agora as pedras são aleatórias, você upa mais rápido, e a pedra que você minerar pode demorar tanto 4 minutos pra voltar, quanto 4 horas, e quando voltar volta aleatória, podendo ser um ore mais raro ou não, valorizando assim os ores. Sistema de forja refeito, agora os ores dão bonus diferentes pra valorizar loots de monstros e girar economia, porém armas forjadas ganharam atk speed e tiveram bugs corrigidos. Ainda é uma ótima forma, se não a melhor, de ganhar dinheiro no jogo. Sistema de alchemy... DESABILITADO?! Praticamente sim. Apenas algumas misturas básicas estarão disponíveis nesse TS como os antidotes e oils pra lamps, não por causa de bug, apenas alguns testes com novas combinações Monstros, armors, helmets, legs, boots, shields, swords, clubs, axes e bows refeitos e rebalanceados. Loots de hunting rebalanceados. Sistema de cooking refeito, agora está bem mais prático e sem bugs. JP-Trader agora diz informações sobre os skills que você quiser saber. Requerimentos para Black/White Mage agora são Warrior com magic level 10 ou mais. Requerimentos para Archer agora são Warrior com distance skill 20 ou mais. Requerimentos para Knight agora são Warrior qualquer melee skill 25 ou mais. Mapa aumentado um pouco. Não divulgarei o mapa original porque não está pronto e porque a maior parte do RPG eu estou querendo guardar para o oficial, no TS quero apenas testar a JOGABILIDADE. Sistema de Archer modificado. Agora você pode também atirar colocando flechas na mão e atacando como no tibia normal. Rates e life das vocações modificados. Agora os jogadores ganham mais vida. Abilities como Sword Training e Magic Learner funcionando. Thiefs já começam podendo colocar 1 trap. (Caso tenham adquirido o skill normal trap ou explosive trap, claro) Dragon Knights já podendo dar jump a 1 sqm de distância. Dark Hole dos Time Mages agora não puxa mais NPC's. Red e Blue Stone agora só são conseguidas através de drop. (nem sei se vão pegar nesse TS, só se montarem times pra caçar igual o TS anterior e forem dividindo loot) Algumas invasões pra divertir. Tem mais coisa, falta só eu lembrar, mas ainda faltam MUITAS coisas também, posso lhes assegurar que o que jogarão não será nem 10% do jogo. Nos primeiros dias eu estarei meio ocupado, mas o povo encheu tanto o saco pra eu por logo ON que estou colocando haha xD Lembrem-se: Test Server = Fábrica de Bugs. Reportem, e não se irritem, isso é um teste para buscar a perfeição, e com a ajuda de vocês que vai ficar perfeito E também dêem sugestões! Sugestões são muito bem vindas! Aqui vai o client: (zipado, quem quiser postar sem ser zipado...) http://www.multiupload.com/10ZPNM5G2B O server ficará ON amanhã as 17:00 PROVAVELMENTE. Criem suas contas com 1/1! (pra quem não sabe, account = 1, senha = 1) Abraços, Ramza. (Que desgraça, já é 04:14 da manhã ._.)
  5. [Teaser - Jobs] Zodiac Legacy

    E ai galera, beleza? =) A pouco tempo fiz uma enquete pra escolher o primeiro novo job do Zodiac Legacy, um servidor que venho fazendo por diversão à algum tempo. Agora, venho lhes dar uma prévia de como serão alguns dos jobs do servidor, e como será o sistema de job - subjob. Lembrando que não explicarei totalmente sobre os jobs, apenas darei uma PEQUENA introdução. Obs.: Lembrando que aqui não falarei de todos os Jobs, ou seja, existem OUTROS além desses que falarei aqui. Sistema Resumindo ao máximo, o sistema consiste na seguinte afirmação: "Só se pode usar um skill caso possua o job ou subjob da classe à qual ele pertence, e caso tenha o aprendido." Ou seja, caso queira usar os "Jump's" do job Dragoon, terá de possuir Dragoon como seu job ou sub-job, e ter aprendido tal skill. Knights Knights possuem técnicas de quebramendo, sendo especializados em combate defensivo e ofensivo. Possuem skills como "Break Armor" ou "Break Shield". Archers Archers são especialistas em combate à distância. Suas flechas são sua arma mais fatal, e algumas histórias contam que alguns Archers conseguiam atravessar escamas de Dragões com tremenda facilidade. Archers aprendem Shoot-types, como Normal Shoot, Triple Shoot, Leg Aim, e Penetrating Arrow. O Shoot-type pode ser mudado in-game falando: " shoot-type normal shoot " por exemplo. Fighter "No pain, no gain", esse é o ditado dos Fighters. Combatentes natos que treinam seus corpos até o limite, visando sempre conseguir mais e mais resistência. Fighters não treinam para conseguir poder de ataque, e sim, resistência, pois como diria o velho treinador Royck: "It's not about how hard you hit, it's about how hard you can get hit, how much you can take and keep moving forward. That's how winning is done." Fighters possuem os mais váriados golpes, como Spin Fist, Wave Fist, Earth Slash, Right Kick, Left Kick, etc. Dragoon Dragon Knights, como são conhecidos. Não se sabe ao certo se ainda existem, mas lendas contam que para se tornar um, deverieis matar um Dragão sozinho. Haha, como se alguém conseguisse. Mas enfim, segundo as lendas, os Dragoons tem seu corpo duro como escamas de dragão, e são especialistas nas "Jump's", conseguindo acertar até o inimigo mais protegido. Time Mage Aí está outra lenda. Os livros dizem que um dos Zodiac Braves, e talvez, o responsável pelos sobreviventes, era um Time Mage. Especialistas em manipular o tempo-espaço, nas histórias eles são capazes de acelerar o tempo, desacelerar, abrir portais, conjurar buracos negros ligando um ponto a outro, e outras coisas absurdas. Como pode algum mago poder fazer isso? E algumas crianças ainda dizem ter visto um ou outro por aí, haha, hilário! Priest Priests são especializados em Cura. Um grupo de guerreiros sem um priest é como bacon frio. Se você está encrencado, sangrando, com um urso selvagem atrás de ti, não vá chorar e rezar para que um time mage apareça pra lhe resgatar, ou um Dragoon transformar o urso em bola de pelo, ou gritar pelo nome de algum Holy Knight, ou quando é picado por uma aranha ou escorpião, e sente que a luz some de seus olhos. Nessas horas geralmente são Priests que lhe salvam. Com poderes curativos formidáveis, eles salvarão sua bunda muitas vezes, pode ficar certo disto. Thief "Ho Ho Hills! Tragam o rum e escondam os Gil's". Talvez o job mais perigoso de todos. Se tem algo que os descreve, é a música dos famosos CDCA: " So lock up your daughter, and lock up your wife, lock up your back door, and run for your life. The man is back in toooooown so don't you mess around! ". Thiefs podem roubar seu dinheiro enquanto assobia, faz um truque de mágica e finge ser uma donzela, e você nem vai perceber. Existem relatos de Thief's que foram pegos desarmados, roubaram as armas dos atacantes durante a luta, e ainda chutou a bunda deles pra longe.
  6. table.compare

    Fala galera! Vim aqui postar uma funçãozinha que vai ser muito útil pra muita gente que sofre tentando comparar tabelas, incluindo posições, etc. Essa funçãozinha minha compara tabelas, tabelas dentro de tabelas, strings, numeros, etc. Instalação Apenas cole isto em alguma lib sua ou no final do arquivo constant.lua que fica geralmente na pasta data/lib do seu servidor. Identação feita pelo IuniX noob KKK function table.compare(table1, table2) -- Function by Ramza(Ricardo Ianelli) local count = 0 for _,v in pairs(table1) do for j,k in pairs(table2) do if type(v) == 'table' and type(k) == 'table' then count = count + table.compare(v,k) else if v == k then count = count + 1 break end end end end return count == #table1 and 1 or 0 end Identação minha function table.compare(table1, table2) -- Function by Ramza(Ricardo Ianelli) local count = 0 for _,v in pairs(table1) do for j,k in pairs(table2) do if type(v) == 'table' and type(k) == 'table' then count = count + table.compare(v,k) else if v == k then count = count + 1 break end end end end return count == #table1 and 1 or 0 end Espero que seja útil, abraços, Ramza.
  7. Obs.: Arrumei a imagem do outfit 2! Fala ai galera, venho aqui hoje pedir a opinião de vocês sobre o outfit de Vampire, e explicar um pouco sobre algumas coisas da história que o povo pode ter estranhado. Pra quem não se lembra, uma pequena descrição sobre os vampires: Vamos lá, primeiro os outfits! Outfit 1 Outfit 2 Votem na enquete para eu escolher qual outfit usar! Agora vamos lá! Algumas pessoas em pediram explicações sobre a história, e por que a história do Zodiac fala de cidades como Suno e a pequena Hyrule, mas no tópico sobre o mapa fala de Thais, Venore, e outras cidades do Tibia. Como dito na história, a guerra aconteceu 1000 anos no futuro, ou seja, MUITAS coisas haviam mudado no continente Tibiano, que agora se chamava "Ivalice" devido à junção dos reinos de Carlin e Thais. Thais, que havia sido totalmente destruida pelos constantes ataques dos Orcs, foi reconstruida sobre o império do último rei da geração Tibianus, com ajuda do reino de Carlin, que também vinha sofrendo constantes ataques. O mundo estava se tornando um caos, a terra tremia e o mal queria poder, e estava conseguindo. Ambos os reinos decidiram juntar seus poderes para a criação de uma fortaleza indestrutível, na qual pudessem se preparar para a guerra que estava para vir. Suno, que era uma grande capital construida sobre as ruinas de Outlaw Camp, com investimento de Thais para treinamento e aperfeiçoamento de novas magias e um exército poderosíssimo de Black Mages, agora já rendendo altos lucros ao império devido ao seu incrivel poder destrutivo, também ajudara na construção da fortaleza. Aquele era o centro da esperança dos humanos, aquilo era a grande arma deles, e eles nunca poderiam ser destruidos lá. Com a união dos reinos, a cidade de Thais passou a se chamar 'Neo-Thais', e as obras foram iniciadas para a criação da maior fortaleza já sonhada. Algumas vilas vizinhas também tiveram seus nomes modificados, como Greenshore que passou a ser o centro da produção agrícola para suprir a construção da fortaleza, e teve seu nome modificado para 'Hyrule'. A maior parte da população vivia agora em Carlin e Suno, que eram até agora os lugares mais seguros enquanto a construção da Neo-Thais não terminava. Porém, algo aconteceu. Algo que eles não planejavam. Durante 1 mês, NENHUMA invasão ocorreu em nenhuma das cidades dos reinos. Antes, os ataques eram constantes, e as vezes ocorriam até duas invasões por dia em diversas cidades espalhadas pelo continente. Grupos de identificação enviados para descobrir informações, não voltavam. Algo estava errado, e eles descobriram mais rápido do que desejavam. De cima das torres de Carlin, via-se apenas a poeira sendo lançada ao céu. Em algumas horas, sentia-se o chão tremendo, e o desespero dos moradores. Até que enfim, a batalha se iniciou. "Anjos rebeldes, aliados a Orcs, Trolls e Gremlins, começaram a atacar as principais cidades do continente de Ivalice. Eles eram chamados de "Birds", pois achavam que iriam ganhar a liberdade ao dominar a terra, onde poderiam agir da forma que bem entendessem." O resto, vocês podem ler no tópico da história. Obs.: Sobre o sol, muitos me perguntaram: Se o sol apagou, como ainda tem plantas, como as pessoas vivem, como tudoi não está congelado? Bem, o planeta tem dois sois, porém, um deles só pega uma parte desconhecida do planeta, por isso, Ivalice agora sem um sol é sempre sombra, mas não totalmente congelada. Dizem que existe uma ilha chamada 'Holya' onde o sol brilha, pássaros cantam e a escuridão não existe. Abraços, Ramza.
  8. [Zodiac Legacy] Concurso !

    Olá a todos! Venho aqui iniciar um concurso bem legal, que durará 1 mês. O concurso é relacionado ao servidor Zodiac Legacy (caso não conheça, clique no nome do servidor na minha assinatura), e tem a ver com MAPS! O concurso vai funcionar da seguinte forma: - Você criará um map usando a versão 8.54 do tibia, um map de uma cidade medieval, podendo ser pequena, média ou grande. - A cidade deve ter obrigatóriamente uma taverna, uma loja de armas, um depot e um templo. - Você escolherá o nome da cidade. - Você fará uma lista dos NPC's da cidade, e suas respectivas funções. - Em algum lugar da cidade, você deverá colocar uma estátua ou algo do tipo escrito "Nomedacidade - Constructed by Seunome", assim, todos saberão que foi você que criou quando jogarem e passarem poor ela. " Passarem por ela? " Sim, isso mesmo. As cidades escolhidas serão colocadas in-game no servidor, e passarão a fazer parte do conjunto de cidades do continente principal. Assim, os jogadores poderão fazer parte da criação do jogo, e assim, criar uma cidade que o agrade, e ainda conseguir uma boa auto-propaganda. Não há um numero certo de vencedores, se 20 fizerem cidades boas, 20 ganharão, e uma pessoa pode fazer mais de uma cidade ou vila. Os prêmios são: - Uma vaga no primeiro test server. - 1 mês de VIP. - Sua cidade dentro do jogo, o que é uma honra. - Um item chamado "Nomedacidade Key", que será a chave da cidade que você criou. - Seu nome numa seção do site, dizendo a cidade (ou cidades) que você criou. Lembre-se de que uma cidade com muitos detalhes não quer dizer uma cidade boa. Thais ainda é considerada a cidade mais bem bolada, mesmo não tendo tantos detalhes quanto Ab'dendriel ou sendo tão complexa quanto Kazzordoon. A dica que eu dou é: Deixe a imaginação fluir. Com certeza todos já imaginaram uma cidade de um jeito especial, com moradores, uma história interna, toda uma trama. Deixem isso fluir, pois isso pode contar MUITOS pontos. Sua cidade pode ser uma mera vila de pescadores, mas se houver uma trama boa, ela já ganha pontos que talvez o leve à vitória. Essa é a dica, e lembrem-se de que o servidor é algo sério, com um bom RPG e praticamente só falta maps pra ser lançado. E eu como jogador de tibia desde pequeno, sei o que era a amizade no Tibia antigo. Sei o que era fugir de uma GS lurada, sei o que era explorar uma área nova quando lançava, junto com mais 20 cabeças tremendo de medo sem saber o que encontraria. E é por isso que eu acho que pra fazer um jogo que todos joguem juntos, todos precisamos pensar juntos. E assim espero, um grande abraço, Ramza.
  9. INTRODUÇÃO Olá galera, vim aqui divulgar uma informação que pouquíssimos sabem. (Apenas alguns amigo como Notorious, Dokmos e Adobe) A muuuuuito tempo (pensem em algo como 4-5 anos atrás) eu havia começado um OT chamado "Zodiac Legends", que baseava-se na mesma história do Final Fantasy Tactics de PS1, porém, com classes diferentes, mapas diferentes, etc. Ou seja, apenas o que se mantia do FFT eram as "Zodiac Stones" e a lenda dos "Zodiac Braves", além de algumas poucas classes. Porém, por falta de idade, maturidade, conhecimento e força de vontade, parei com o projeto. Afinal, tudo o que eu tinha eram idéias, mas não fazia idéia de como executá-las, até porque na época os OT's eram realmente sem opções, e a menos que você fosse um gênio da gambiarra, não havia muito o que se fazer. Anos se passaram, e no começo do ano, após uns problemas pessoais e de eu ter quase fudid* minha vida inteira por causa de depressão (diagnosticada), acabei me levantando novamente e repensando no que fazer. Com isso, resolvi fazer algo meu, algo que me deixasse feliz, sem pressão, sem nada. Apenas por diversão mesmo. Um lugar onde eu pudesse expor minhas idéias, sonhos, críticas, todas juntas. Foi aí que me veio a idéia de voltar com o projeto, que agora já se chamaria 'Zodiac Legacy', algo como 'Legado do Zodiaco', devido ao fato de ter permanecido por tanto tempo a idéia. Porém, dessa vez tentando manter ao mesmo tempo a simplicidade e a diversão, ao mesmo tempo que fatores que divertem na jogabilidade e influenciam no humor dos jogadores, e na interação entre eles. O jogo possui diversas referências à outras coisas, como filmes, produtos, alimentos, desenhos, jogos, revistas, etc. Portanto, não se assuste caso encontre um maluco careca querendo sua ajuda para roubar o grande castelo de magia, o grande Erodelbmud, dizendo coisas como "Esse castelo ainda será meu, MEEUU!", ou um grupo de guerreiros coloridos usando roupas estranhas que dizem ser "Herois da Justiça", ou algum musico arranhando costelas e arrepiando cabelos com solos surreais de Banjo em alguma taverna local, usando cartola e roupa preta. Imagine a si mesmo correndo nú pelas ruas da grande cidade de Hyral, ou sendo atacado por um urso selvagem ao explorar a grande floresta de Naidirev, ou encontrar a fórmula da poção mais desejada de todo o reino, a grande Poção Tlukay. Só não se esqueça de causar boa impressão aos cidadãos pois alguns podem ter segredos a contar aos amigos, outros, podem lhe achar tão corajoso que poderão lhe parabenizar por tamanha insanidade. Imagine a si mesmo sendo um cavaleiro, e fazendo cursos de aperfeiçoamento em outras áreas como magia ou na própria área bélica. Imagine viajar através de desertos para encontrar musicos que possam lhe ensinar como chutar bundas com o seu Rock 'n Roll. As possibilidades são infinitas, e nessa nova versão do Zodiac Legacy, uma nova característica do FFT ira emergir junto à jogabilidade: A possibilidade de ter um Job e um Sub-Job, e de poder muda-los a vontade, além de habilidades inatas como "Dragon Spirit", "Regen" ou "Meatbone Slash". O jogo, apesar de ter muitas possibilidades, mantém a simplicidade do velho tibia, como magias sendo faladas por suas palavras mágicas por exemplo, menos a classe summoner, que tem de conjurar magias/invocações por versos. As classes atualmente estão 90% completas, e são as seguintes: Squire Knight Thief Archer Dragoon Time Mage Priest Fighter Samurai Wizard Summoner Bard Dark Knight Holy Knight E mais duas secretas. Porém, agora peço a ajuda de vocês para pedir a opinião da escolha da primeira nova classe, uma de muitas que ainda irão vir com updates futuros após o lançamento. Darei-lhes as escolhas, a explicação de cada classe, e peço que votem, pois o voto de vocês que vai decidir, ou seja, VOCÊS irão escolher qual classe eu farei. Não se preocupem se gostarem de mais de uma, todas as classes indicadas aqui irão ser colocadas in-game com o tempo, além de outras. Escolhas Vampire Vampiros aqui não serão como nos recentes filmes. Vampiros são guerreiros fortes, que não tem medo da lâmina de uma espada, muito menos de ter seu braço arrancado fora. Vampiros gostam de sangue, e em uma batalha, quanto mais sangue eles sentem quente no corpo deles, mais cresce sua frênesi de sede de sangue, e seu espírito de batalha. Vampiros não caem fácil, e não gostam que lhes encham a paciência, portanto, tome muito cuidado ao zombar de um, pode ser a última vez que irá abrir a boca sem ser para gritar. Druid Druidas, diferentes de alguns jogos, são guerreiros natos, especializados no contato com a natureza. Frágil é a última palavra que define um Druida, pois quando seus olhos chamuscam de fúria, seu corpo pode assumir diversas formas, desde um grande urso até uma pequena aranha. Druidas são especialistas em reconhecimento de territórios, pelo fato de se camuflarem como ninguém. São os únicos que conseguem entrar em um ninho de lobos selvagens e sair sem ao menos ser visto. Druidas são a natureza, portanto, assim como os Vampiros, não são fáceis na queda. Quando você achar que o pegou, ele se transforma em algo diferente completamente inesperado e desperta terror no coração de quem antes o caçava, e agora o teme. Necromancer Necromancers são seres que dominam a morte. Trazem de volta à vida guerreiros de outras gerações, estudam sobre novas técnicas, sobre lendas, sobre armas antigas, e sobre tudo que possa ser utilizado em combate. Mas nem por isso Necromancers são pessoas ruims. Óbviamente que são temidos, e que a maioria dos grandes Necromancers na história do reino de Hyrule ou Ivalice eram pessoas ruims. Porém, não se esqueçam que um dos lendários guerreiros, os Zodiac Braves, era um Necromancer, e graças à ele e ao guerreiro Zed, o mago do tempo, os outros Zodiac Braves conseguiram sair vivos do submundo criado por St.Ajora. Necromancers brincam com a morte, riem do perigo, zombam do medo e amam um desafio, seguindo sempre o seu lema: "Mais vale morrer sorrindo do que viver temendo. A morte não é pior do que a vida, e a vida não é menos interessante que a morte."
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