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Encontrado 1 registro

  1. Máquina para criar armadura

    POR FAVOR, NÃO COMENTE FRASES COMO 'OBRIGADO', 'VALEU' OU ALGO DO TIPO. APENAS POSTE SUAS DÚVIDAS E SUAS MENSAGENS DE ERRO.OBRIGADO Máquina de criar armadura desenvolvido por Pivigu Nome: Pivigu Machine Versão: 8.4x Tipo do script: Action Servidor Testado: The Forgotten Server 0.3 b3 Autor: Pivigu (Eu) Descrição Pivigu Machine é uma máquina onde você irá posicionar três itens de sacrifício e uma armadura para formar uma nova. Você precisa escolher corretamente a quantidade e os itens que serão usados para a fabricação da nova armadura. A alavanca poderá ser puxada apenas se você por óleo nela. Ao puxa-la, se a máquina estiver aquecida (você precisa lançar um fire field no lugar correto para que a máquina aqueça) você terá uma chance de conseguir fabricar a nova armadura. O sistema é parecido com um de forja. Scripts [spoiler=Pivigu Machine Config.lua] Pivigu Machine Config.lua -- Pivigu Machine desenvolvido por Pivigu combinacao = {id1 = 5880, count1 = 2, id2 = 5904, count2 = 1, id3 = 2157, count3 = 1} -- Itens que serão sacrificados sacrpos1 = {x = 39, y = 32, z = 7, stackpos = 1} -- Posição do sacrifício sacrpos2 = {x = 40, y = 32, z = 7, stackpos = 1} sacrpos3 = {x = 41, y = 32, z = 7, stackpos = 1} armadura = {id = 2465, count = 1, resultadoId = 2466, resultadoCount = 1} -- Armadura que será usada e a que será formada armadurapos = {x = 38, y = 36, z = 7, stackpos = 2} -- Posição da armadura criararm = {x = 40, y = 37, z = 7} -- Posição que será criada a armadura machinepos1 = {x = 39, y = 36, z = 7} -- Posição da máquina (para efeitos machinepos2 = {x = 40, y = 36, z = 7} machinepos3 = {x = 41, y = 36, z = 7} efeitos = {2, 3, 5, 7, 2, 2, 3, 3, 5, 2, 12, 13, 14, 15} -- Efeitos que serão lançados lixoitem = 2258 -- ID do item que será criado caso de errada a fabricação fogoid = {1492, 1493, 1494, 1487, 1488, 1489} -- IDs dos fogos chanceComFogo = {30, 15, 5, 30, 15, 5} -- Chance de cada fogo fogopos = {x = 40, y = 33, z = 7, stackpos = 1} -- Posição do fogo poco1 = {x = 39, y = 34, z = 7} -- Posição dos poços de lava poco2 = {x = 42, y = 34, z = 7} [/spoiler_name] [spoiler_name=Pivigu Machine.lua] Pivigu Machine.lua dofile("data/actions/Pivigu Machine Config.lua") function onUse(cid, item, position) if getGlobalStorageValue(2050) ~= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar este item.") if item.itemid == 1945 then doTransformItem(item.uid, 1946) else doTransformItem(item.uid, 1945) end return FALSE end local chance = 0 for i = 1, #fogoid do if getThingFromPos(fogopos).itemid == fogoid[i] then chance = chanceComFogo[i] end end if chance == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "A máquina não está preparada.") if item.itemid == 1945 then doTransformItem(item.uid, 1946) else doTransformItem(item.uid, 1945) end return FALSE end local thingsacr1 = getThingFromPos(sacrpos1) local thingsacr2 = getThingFromPos(sacrpos2) local thingsacr3 = getThingFromPos(sacrpos3) local thingarmor = getThingFromPos(armadurapos) local success = 0 local criaritem = lixoitem local criarcount = 1 if thingsacr1.itemid == combinacao.id1 and thingsacr2.itemid == combinacao.id2 and thingsacr3.itemid == combinacao.id3 then if thingsacr1.type == combinacao.count1 and thingsacr2.type == combinacao.count2 and thingsacr3.type == combinacao.count3 then if thingarmor.itemid > 1 then doRemoveItem(thingsacr1.uid, combinacao.count1) doRemoveItem(thingsacr2.uid, combinacao.count2) doRemoveItem(thingsacr3.uid, combinacao.count3) success = 1 end end end if thingarmor.itemid > 1 then doRemoveItem(thingarmor.uid, armadura.count) end if thingarmor.itemid ~= armadura.id then doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem uma armadura para modificar.") return FALSE end local tabela1 = {1, 3, 5, 7, 10} local tabela2 = {2, 3, 5, 6, 9} local tabela3 = {1, 2, 4, 8, 9} for i, v in ipairs(tabela1) do addEvent(doSendMagicEffect, v*1000, machinepos1, efeitos[math.random(#efeitos)]) end for i, v in ipairs(tabela2) do addEvent(doSendMagicEffect, v*1000, machinepos2, efeitos[math.random(#efeitos)]) end for i, v in ipairs(tabela3) do addEvent(doSendMagicEffect, v*1000, machinepos3, efeitos[math.random(#efeitos)]) end sendShoot(poco1, poco2, 0) addEvent(sendShoot, 250, poco2, poco1, 0) addEvent(sendShoot, 250, poco1, {x = 40, y = 36, z = 7}, 0) sendShoot(poco2, {x = 40, y = 36, z = 7}, 0) pegarFogo({x = 40, y = 34, z = 7}, 0,36) pegarFogo({x = 40, y = 36, z = 7}, 0,36) pegarFogo({x = 43, y = 33, z = 7}, 0,15) pegarFogo({x = 37, y = 33, z = 7}, 0,15) if success > 0 then criaritem = armadura.resultadoId criarcount = armadura.resultadoCount end if math.random(1,100) > chance then criaritem = lixoitem end addEvent(doCreateItem, 11*1000, criaritem, criarcount, criararm) return TRUE end function sendShoot(frompos, topos, count) if count < 20 then doSendDistanceShoot(frompos, topos, 3) addEvent(sendShoot, 500, frompos, topos, count + 1) end end function pegarFogo(pos, count, effect) if count < 40 then doSendMagicEffect(pos,effect) addEvent(pegarFogo, 250, pos, count + 1, effect) end end [spoiler=containers.lua] Adicione em containers.lua if item.type == TYPE_OIL and itemEx.uid == 2050 then setGlobalStorageValue(itemEx.uid, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 60*1000, itemEx.uid, 0) local splash = doCreateItem(ITEM_POOL, item.type, toPosition) doDecayItem(splash) doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY) return TRUE end Instalando o script [spoiler=Instalando] Configurando [spoiler=Configuração] Download Aqui está o download de todos os scripts e o mapa para demonstração. Download Screens Prêmios Este script ganhou a nota 99, a mais alta do Mini Concurso de Scripting #1. Direitos Todo o conteúdo foi desenvolvido por Pivigu (neste fórum com o nick de Pivizz) e deverá, sempre, continuar com seus respectivos créditos. Você pode editar o script do modo que desejar, desde que não remova os créditos.
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