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Encontrado 1 registro

  1. Modifiquei o script da burst arrow, para ser usada principalmente por magos. O dano não ficou absurdo, compensa substituir pelo script de burst arrow de qualquer servidor, seja low exp, ou high exp. Abra o arquivo burst_arrow.lua, que encontra-se em '\data\weapons\scripts' e substitua tudo que está dentro por isto: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BURSTARROW) local area = createCombatArea({{1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}}) function getDmg_Brush(cid, level, maglevel) if math.random(1, 100) <= 60 then return (((maglevel*2) + (level/5))*0.8)*-1, (((maglevel*2) + (level/5))*1)*-1 else return -2, -4 end end setCombatArea(combat, area) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush") function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end O script foi testado em servidor 8.6, versão TFS 0.4, mas provavelmente irá funcionar nas versões mais recentes.
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