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Encontrado 2 registros

  1. [Revscript] Mining Skill

    Quero compartilhar isso, porque funciona e é muito RPG, O sistema permite que você garimpe pedras, você tem acima o ID das pedras, e os itens que isso dá, você pode escolher adicionar scripts como desejar para transformar pedras em ouro etc etc etc. O SCRIPT NÃO É MEU, apenas modifiquei para funcionar com OTSERVBR. Creditos: NOLYS & ARALOM
  2. Mining system by Lwkass

    Olá pessoal, tempos atrás vi o fantástico sistema de lumberjacking criado por nosso amigo Lwkass e fiquei boquiaberto. Passou algum tempo e resolvi adapta-lo para uso em outros sistema. Antes de mais nada, deixo claro que não tenho mérito algum pelo sistema todos os créditos vão para o Lwkass( que me autorizou a postar), apenas postei essa variação pras pessoas que sentiram falta de um sistema igual pra mining (entre outros), Lumberjack System by Lwkass (modificado para mining) Styller yourts / tibia 8.4+ Ao usar a pick (ou outro item) nas pedras, mineiramos pepipas de ouro (gold nugget) além de contar com um sistema de skill (igual ao de lumberjack) [spoiler=Imagem] Instalação: Abra o bloco de notas e cole o script abaixo e salve o arquivo como miningnew.lua (muitos servidores já vem com o arquivo mining.lua, por isso o nome) e coloque-o na pasta scripts (C:/...data/actions/scripts) --Lumberjack by: Lwkass --Version: 1.1.5 --Configs-- local configs = { sign = {{level = {0,9}, quant = {1,2}, percent = 40}, {level = {10,19}, quant = {2,4}, percent = 45}, {level = {20,29}, quant = {3,6}, percent = 50}, {level = {30,39}, quant = {4,8}, percent = 55}, {level = {40,49}, quant = {5,10}, percent = 60}, {level = {50,59}, quant = {6,12}, percent = 65}, {level = {60,69}, quant = {7,14}, percent = 70}, {level = {70,79}, quant = {8,16}, percent = 75}, {level = {80,89}, quant = {9,18}, percent = 80}, {level = {90,99}, quant = {10,20}, percent = 85}, {level = {100}, quant = {11,22}, percent = 90}}, stones = {1285, 1356}, gold = {{2157, 'all'}}, stone_delay = 15, MaxLevel = 100 } --END Configs-- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local STORAGE_SKILL_LEVEL = 20000 local STORAGE_SKILL_TRY = 20001 local skillLevel = getPlayerStorageValue(cid,STORAGE_SKILL_LEVEL) local skillTry = getPlayerStorageValue(cid,STORAGE_SKILL_TRY) local objeto2 = getThingFromPos(toPosition) local player = getCreaturePosition(cid) if skillLevel == -1 then setPlayerStorageValue(cid,STORAGE_SKILL_LEVEL,1) end for Q = 1, #configs.sign do if configs.sign[Q].level[2] == nil then configs.sign[Q].level[2] = configs.sign[Q].level[1] end if skillLevel >= configs.sign[Q].level[1] and skillLevel <= configs.sign[Q].level[2] then quant = math.random(configs.sign[Q].quant[1],configs.sign[Q].quant[2]) percent = configs.sign[Q].percent break end end for i = 1, #configs.stones do if objeto2.itemid == configs.stones[i] then if math.random(1,100) <= percent then possible_gold = {{},{}} for h = 1, #configs.gold do if configs.gold[h][2] == objeto2.itemid then possible_gold[1][#possible_gold[1]+1] = configs.gold[h][1] else if configs.gold[h][2] == 'all' then possible_gold[2][#possible_gold[2]+1] = configs.gold[h][1] end end end if possible_gold[1][1] == nil and possible_gold[2][1] == nil then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"This stone can not be mined.") elseif possible_gold[1][1] ~= nil then doPlayerAddItem(cid,possible_gold[1][math.random(1,#possible_gold[1])],quant) elseif possible_gold[1][1] == nil and possible_gold[2][1] ~= nil then doPlayerAddItem(cid,possible_gold[2][math.random(1,#possible_gold[2])],quant) end if possible_gold[1][1] ~= nil or possible_gold[2][1] ~= nil then if skillTry >= 0 then setPlayerStorageValue(cid,STORAGE_SKILL_TRY,skillTry + 1) else setPlayerStorageValue(cid,STORAGE_SKILL_TRY,1) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You got "..quant.." gold "..getItemNameById(objeto2.itemid)..".") doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), ''..quant..'', 192, cid) setItemName(objeto2.uid, 'A remains of '..getItemNameById(objeto2.itemid)) doSendMagicEffect(toPosition, 3) addEvent(dostoneReturn,configs.stone_delay * 1000,toPosition,objeto2.itemid) doTransformItem(objeto2.uid, 3610) break end else doPlayerSendCancel(cid,"You got nothing") doSendMagicEffect(toPosition, 3) setItemName(objeto2.uid, 'A remains of '..getItemNameById(objeto2.itemid)) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Fail!', 180, cid) addEvent(dostoneReturn,configs.stone_delay * 1000,toPosition,objeto2.itemid) doTransformItem(objeto2.uid, 3610) break end else doPlayerSendCancel(cid,"You can only mine stones") end end if skillTry >= ((skillLevel+1)*3) then if skillLevel == configs.MaxLevel then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Max level reached in mining.") setPlayerStorageValue(cid,STORAGE_SKILL_TRY,0) else setPlayerStorageValue(cid,STORAGE_SKILL_LEVEL,skillLevel + 1) setPlayerStorageValue(cid,STORAGE_SKILL_TRY,0) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You advanced from level ".. skillLevel .." to level ".. skillLevel + 1 .." in Mining.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),14) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Advance!', 18, cid) end end end function dostoneReturn(itemposition,oldid) local pos = getThingfromPos(itemposition) doTransformItem(pos.uid,oldid) setItemName(pos.uid, getItemNameById(oldid)) doSendMagicEffect(itemposition,math.random(28,30)) end --Lumberjack by: Lwkass Feito isso, va em data/actions/actions.xml e adicione essa tag: <action itemid="[color=Red]2553[/color]" event="script" value="[color=DarkOrange]miningnew.lua[/color]"/> Lembrando que o itemid 2553 no meu caso é a pick, mas você pode utilizar qualquer outro item que tenha 'use with'. miningnew.lua é o arquivo que ele aponta. (caso tenha criado com outro nome, mude aqui também) Qualquer dúvida, podem postar, que tentarei ajudar da melhor forma possivel!
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