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Encontrado 2 registros

  1. [Modern ACC]PokeXSun Layout Jepart

    PokeXSun Layout By:Jepart Download Scan
  2. PokeDex (Básica)

    Nome: Pokedex (Básica) Autor: Wantedzin (Perdigues) Versão Testada: TFS 0.3.6 (Nescessário ter o OTAL) Agradecimentos ao: MaXwEllDeN - Pela idéa de criar uma pasta pokedex pra ler os scripts. rd_caldas - Pelas ajudas com alguns scripts que me prporcionaram o conehcimento pra fazer este script. crimm - Da otland pela base do script. felipedaniel - pela função de mostrar quantos pokemons vc já tem liberado. Bom o script está simples mas esta bem funcional vamos ao script: Na pasta actions abra a pasta scripts, crie uma pasta chamada pokemon e dentro dela um arquivo LUA e nomeie-o para pokedex.lua e cole isso: [spoiler=pokedex.lua] function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local pokemon = itemEx.uid local pokemons = { {"Bulbasaur", "1.txt", 11395, 20, 100, "Bulbasaur", 99101}, {"Ivysaur", "2.txt", 11396, 20, 100, "Ivysaur", 99102}, } for _,n in pairs(pokemons) do if isSummon(pokemon) then local Dex = io.open('data/pokedex/' .. n[2],'r') if getCreatureName(pokemon) == n[1] and getPlayerLevel(cid) >= n[4] and getPlayerStorageValue(cid, n[7]) <= 0 then doShowTextDialog(cid, n[3], Dex:read("*all")) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have unlocked " .. n[6] .. " in your pokedex") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have gained " .. n[5] .. " experience points.") doPlayerAddExperience(cid, n[5]) setPlayerStorageValue(cid, n[7], 1) elseif getCreatureName(pokemon) == n[1] and getPlayerLevel(cid) < n[4] and getPlayerStorageValue(cid, n[7]) <= 0 then doShowTextDialog(cid, n[3], Dex:read("*all")) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need level " .. n[4] .. " to unlock this pokemon.") elseif getCreatureName(pokemon) == n[1] and getPlayerStorageValue(cid, n[7]) >= 1 then doShowTextDialog(cid, n[3], Dex:read("*all")) end Dex:close() elseif isMonster(pokemon) then local Dex = io.open('data/pokedex/' .. n[2],'r') if getCreatureName(pokemon) == n[1] and getPlayerStorageValue(cid, n[7]) <= 0 then doShowTextDialog(cid, n[3], Dex:read("*all")) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have unlocked " .. n[6] .. " in your pokedex") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have gained " .. n[5] .. " experience points.") doPlayerAddExperience(cid, n[5]) setPlayerStorageValue(cid, n[7], 1) elseif getCreatureName(pokemon) == n[1] and getPlayerStorageValue(cid, n[7]) >= 1 then doShowTextDialog(cid, n[3], Dex:read("*all")) end Dex:close() end end local store = {99100, 99101, 99102, 99103, 99104, 99105, 99106, 99107, 99108, 99109} local unlock = {} for i = 1, #store do if getPlayerStorageValue(cid, store[i]) > 0 then table.insert(unlock, 1) end end if isPlayer(itemEx.uid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have unlocked " .. #unlock .. "/151 pokemons in your PokeDex") end return true end agora vá na pasta actions e abra o actions.xml e adicione esta tag em qualquer lugar: [spoiler=actions.xml] <action itemid="xxxx" event="script" value="pokemon/pokedex.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1"/> substitua o xxxx pelo item que quer usar como pokedex. agora nas pasta data crie uma outra pasta chamada pokedex esalve este texto dentro da pasta pokedex e nomeie-o para o nome desejado. [spoiler=exemplo.txt] Name: Bulbasaur Type: Grass Reuires Level: 20 Moves: Quick Attack - m1 - level 20 Razor Leaf - m2 - level 20 Vine Whip - m3 - level 20 Headbutt - m4 - level 20 Leech Seed - m5 - level 22 Solar Beam - m6 - level 40 Sleep Powder - m7 - level 35 Stun Spore - m8 - level 28 Poison Powder - m9 - level 26 Evolutions: Bulbasaur, requires level 20 Ivysaur, requires level 40 Vanusaur, requires level 80 Habilities: Cut No caso do meu script está pela ordem dos pokemons como são 151 meus scripts vão de 1 a 151 de acordo com a ordem da pokedex. Agora vamos aprender a configurar os scripts: [spoiler=Configurando]no pokedex.lua temos: local pokemons = { {"Bulbasaur", "1.txt", 11395, 20, 100, "name", 99101}, {"Squirtle", "2.txt", 11401, 20, 500, 99102}, } Verde - É o nome que o monster deve ter para que o script funcione. Laranja - É o nome do arquivo.txt que ele vai buscar as informações deste pokemon (é o arquivo.txt que vc crio na ultima etapa) OBS: se o noem do script for BuLBasaur.txt deve ser adicionado como BuLBasaur.txt pois é case sensitive.) Rosa - É a imagem do pokemon que vai aparecer na janelinha com o texto. Azul - O level que o pokemon pode ser usado(usado pra se for um summon ele não dar a xp) Vermelho - Experiência que o player ganha ao usar a Pokedex no monstro a primeira vez. PRETO NEGRITO - é a mensgaem que vai aparecer com o nome do Pokemoné desnecessário amis pra mim tem uma outra utilidade mas tah ai uma coisa a mais pra vcs editarem...caso não queiram apenas substitua isso nas tags ("You have unlocked " .. n[6] .. " in your pokedex", por "You have unlocked " .. n[1] .. " in your pokedex" e tah pronto) SUBLINHADO - É o storage value que será adicionado ao player quando ele usar a Pokedex no pokemon a primeira vez. (OBS: Cada pokemon deve ter seu storage value diferente se não os cript não funciona corretamente) Ultima observação ao final deve-se adicionar uma virgula antes de criar um novo pokemon, reparem no exemplo: {"Bulbasaur", "1.txt", 11395, 20, 100, "name", 99101}, Ao final temos sublinhado a storage value, ai vem uma chave( } ) fechando a tabela e após a chave temos a virgula. antes de adicionar uma nova chave abaixo deve-se ter uma virgula ou o script não funciona. [spoiler=Screenshots] Ao dar dex no summon abre a janela com a imagem do pokemon e as informações dele. Recebe também a mensagem de experiencia e o nome do pokemon que foi liberado. Nessa imagem o char de teste tenta usar a Pokedex em um summon no caso o pokemon do ADM e veja a mensagem que ele recebe em azul. O mesmo char de teste no level 4 usa dex no mesmo pokemon só que desta vez ele é monster e a experiencia é adicionada ao player e ele pode ver o pokemon. A caixa com informações também é mostrada. Bom se não funcionar será nescessário adicionar isso: [spoiler=isSummon] function isSummon(sid) for i, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do for c, cid in pairs(getCreatureSummons(pid)) do if (cid == sid) then return true end end end return false end Isso deve ser adicionado na pasta lib do seu otserver. O que faz esta versão: - Diferencia monstros de summons ou seja se o monstro for um summon assim como no Pokemon Online você precisa ter o level dele para poder usar a pokedex nele a ganhar a experiencia que cada pokemon da. Este script faz a mesma coisa. Se for monstro por ele poder te atacar você ganha a experiencia se for summon checa o level e compara com o do pokemon. --- Bom é isso tá simples mais também não vou sair distribuindo tudo 100% feito.Até porquê qualquer um poderia pegar e falar que os erver tem pokedex. Então tah ai usem como base para novos scripts melhores. Fiz esse em 20 minutos e liberei pra vcs só pra ver se diminui os pedidos deste script em lojas da OTNET. Quem gostou dá um Thanks. Se te ajudei doe V$ pra mim :yes: É meu primeiro script pra OTNET espero que tanham gostado. ---------- EDITANDO Versão da Pokedex Atualizada agora com função de mostrar quantos pokemons já foram liberados na sua pokedex. Agradecer muito ao felipedaniel que foi quem criou essa parte do script e contribuiu pra que esse script evolui-se mais uma vez Bom só postando como fazer pra confirar este novo script: local store = {99100, 99101, 99102, 99103, 99104, 99105, 99106, 99107, 99108, 99109} Como podem ver essa é uam nova tabela que foi adicionada ela é bem smples cada storage value que você adicionar a um pokemon na primeira tabela deve ser adicionado aqui também se vc tiver usando storages value de 1 a 151 por exemplo deve-se colocar na tabela: local store = {1, 2, 3, 4, 5, ..., 150, 151} Bom é isso valeu pessoal... Gostou agradece... -------------- UPDATE Pasta pokedex com a informação de uns 120 pokemons.... Tah ai agradeçam o felipedaniel pq o cara além de ter vontade tah afim mesmo de ajudar vcs... http://sharex.xpg.com.br/files/2929513081/pokedex.rar.html tah ai o link pras txt dos pokemons o link foi feito pelo felipedaniel todos os thanks são pra ele... sugiro q todos q usarem doem V$ pra ele.... o cara merece.... Valeu moçada...
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