Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''quest maker''.



Mais opções de pesquisa

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • A Cidade OTBR
    • OTServ Brasil
    • Atendimento
    • Taverna
  • Projetos Open Source
    • Canary
    • OTServBR-Global
    • Mehah OTClient
    • MyAAC
  • OpenTibia
    • Notícias e Discussões
    • Suporte - Dúvidas, Bugs, Erros
    • Downloads
    • Tutoriais
    • Show-Off
  • Outros
    • Design

Encontrado 1 registro

  1. [8.1]InGame Quest Maker

    ------------------------------- Nome: InGame Quest Maker Versão: 8.1 Tipo do script: Talkaction Servidor Testado: Aries XML [0.4.5] Autor: Haxy ------------------------------- Você não sabe fazer os scripts de quest, mais mesmo assim não quer usar um quest maker?? A solução chegou com o InGame Quest Maker! Como usar: /qm "<unique id usado>,<storage value> Ai vai o InGame Quest Maker: quest_maker.lua function onSay(cid,words,param) idi1,idi2,uniq,stor = string.find(param, '(%d*),(%d*)') doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Quest criada. \n Unique Id: '..uniq..'\nStorage: '..stor..'') doPlayerSendTextMessage(cid,24,'Arquivo .lua:\n \nfunction onUse(cid, item, frompos, item2, topos)\n if getPlayerStorageValue(cid,'..stor..') == -1 then\ndoPlayerSendTextMessage(cid,22,"MENSAGEM")\ndoPlayerAddItem(cid,ITEM,QUANTIDADE)\nelse\ndoPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.")\nend\nend\n \n \n') doPlayerSendTextMessage(cid,24,'Actions.xml\n \n<action uniqueid="'..uniq..'" script="AQUIVO.lua" />') end e no talkactions.xml <talkaction words="/qm" script="quest_maker.lua" /> Após o uso Você receberá uma mensagem enviando o script como segue na SS abaixo: Você recebera o script nessa base: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid,600) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"[color="Blue"][b]MENSAGEM[/b][/color]") doPlayerAddItem(cid,[color="Red"][b]ITEM[/b][/color],[color="Lime"][b]QUANTIDADE[/b][/color]) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end Ai basta mudar algumas coisinhas: Azul: Mensagem que o player vai receber quando pegar o item Vermelho: Id do item que vai ganhar Verde: Quantidade do item que vai ganhar --------------------------------------------------------- Vale lembrar que não pode ter espaço depois da virgula(no comando): Errado: /qm "unique, storage Correto: /qm "unique,storage --------------------------------------------------------- Agradecimentos especias: Jovial [pelo tutorial de LuaSQL, deu pra aprender o basico de string.find] Cya~ N0 M0r£ Haxy^/Op^
×