Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''rpg''.



Mais opções de pesquisa

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • A Cidade OTBR
    • OTServ Brasil
    • Atendimento
    • Calabouço
  • OTServ - Áreas Comuns
    • Notícias e Discussões
    • Suporte - Dúvidas, Bugs, Erros
    • Downloads
    • Tutoriais
    • Show-Off
    • Divulgação de Servidores
    • Projetos e Formações de Equipes
  • Outros
    • Design

Encontrado 54 registros

  1. EXHIO - CRIE SUA CONTA E VENHA SE DIVERTIR! Bem vindo ao EXHIO! Este OTserv é totalmente em português. Os monstros, npcs, magias, mapa, tudo é editado e exclusivo! São 5 raças e 23 profissões para escolher! A XP é lenta, pois é um server para evoluir e curtir um bom RPG Visite o site e conheça mais: exhio.servegame.com Crie sua conta, personagem e baixe o cliente do jogo (10.77) Estreou: 30/01/2016. Seguem vídeos sobre algumas profissões que podem ser escolhidas: MONGE PALADINO GUERREIRO VAMPIRO CAÇADOR LANCEIRO - NECROMANTE - LADRÃO -
  2. 10.x Union RPG

    Em breve, uma nova atualização, com novos sistemas, muitas melhorias e várias correções. Sobre o Projeto Usamos o TFS 1.1, a ideia era fazer um mapa custom, mantendo o RPG do Tibia vivo. Obviamente não possui o RPG que esperávamos, visto que nós não possuíamos muito tempo para mexer com isso. O mapa não foi feito do zero, ele foi uma junção de vários mapas. Como assim? Simples, nós pegamos vários mapas em vários fóruns diferentes e unimos todos (tomando a liberdade de editar e retirar bugs), com isso conseguimos um resultado final MUITO interessante (Vocês podem ver o resultado na foto do minimap no spoiler a seguir). Como era um projeto, tínhamos tudo em mente, desde sua criação até sua finalização mas pela falta de tempo não o finalizamos. Se você deseja continuar o projeto, lembre-se a base dele é o RPG, mesmo que incompleto, principalmente na parte dos scripts, o mapa não foi feito para ser um Yourots 7.6 com experiencia 999x. (Espero que tenha entendido o que eu quis dizer). A seguir, coisas que seriam implantadas posteriormente no projeto, mas pela falta de tempo não conseguimos colocá-las. • Zaoan (Não íamos copiar, mas sim fazer uma cidade e uma área baseada na original); • Ice City; • Desert City; • PoI (Custom), Inquisition (Custom); • Quests para itens de montarias (diferenciar a obtenção dos itens do Tibia global); • Task System (Magnus Challenge) • Tasks Diferentes (NPC em lugar secreto que dê como premio ao matar X monstros, um item raro + exp bônus); • Refine System (+1+2+3+4, etc); • Forçar os jogadores a fazer missões para ganharem acesso as ilhas. Isso é apenas a parte principal do projeto que não foi concluída, ou seja, tinha muita coisa além disso. F.A.Q Especificações & Requerimentos Todos os npcs de templo vendem Amulet of Loss e Twist of Fate. Se quiser comprar as outras blessing, procure a npc Clarisse. O npc Alesar é uma fusão de todos os djins. O server não possui sistemas de tasks. Para entrar no servidor: • Para acessar o servidor use o OTClient. Download do OTClient É necessário criar um SITE (servidor não suporta sqlite), segue a lista de alguns: • DevAAC • Gesior AAC • Panda AAC • Znote AAC Obs: Se possuir alguma dúvida sobre como colocar o servidor e o site online, esse tópico NÃO é o lugar para sua dúvida. Vá para a area de suporte. Screenshots & Vídeo de Apresentação Estas prints representam uma parte minuscula do mapa, para mais deslumbre, baixe-o e teste-o Download & Créditos Dowwnload do Servidor Scan do Servidor "Se acha que os falsos positivos são virus, faça o seguinte, use o distro já compilado pela TFS ou baixe as source e compile você mesmo." Source Distro Compilado Atenção: Para o bom funcionamento do servidor, execute este código na database: ALTER TABLE `players` ADD `marriage_status` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 0, ADD `marriage_spouse` int(11) NOT NULL DEFAULT -1 Ele é para o system de casamento. Creditos TFS Team Sonkis JimmyTwoShoes Creditos por algumas partes de mapas Daniel Slec Tylic Eternal Team Entre outros.
  3. Top Pex RPG é um Servidor "ATS" com Base Protocolo 7.92 e Vocações, Cidades, Criaturas e Missões Inspiradas em Senhor dos Anéis & Hobbit e também no Tibia Global. Mapa Oficial do Top Pex • PVP OLD-PUSH Clássico PVP com Hotkeys onde um Jogador não pode passar por dentro do outro e não há "Delay de Escada". • 4 CLASSES DE VOCAÇÕES, 16 AO TOTAL A Evolução do Personagem requer do Jogador evoluir Classe por Classe até chegar a "DEUS". Ao atingir esta Classe o Jogador estará apto a Resetar. Evoluindo a vocação SEMI-DEUS • MAGIAS NOVAS EXCLUSIVAS Sistema de "Spell Up!" Cada Magia possui 7 níveis e ao avança-los você irá desbloquear novas funções e melhorias para a magia. Magias da Terceira e Quarta Classe de Vocações, Wyzards & Dark Wyzards Magias da Terceira e Quarta Classe de Vocações,Clerics & Elemental Clerics Magias da Terceira e Quarta Classe de Vocações, Rangers & Elven Rangers Magias da Terceira e Quarta Classe de Vocações, Slayers & Dragon Slayers • RESET SYSTEM O Jogador sacrifica todos seus Pontos de Experiência para regressar com cerca de 10 à 15% a HP/MP anterior + Bonus Skills de acordo com sua Vocação. • MOUNT SYSTEM Um dos Poucos Servidores Protocolo 7. com Sistema de Montaria 100% Funcional em que você monta e desmonta quando quizer, elas concedem atributos ao Jogador que variam desde Speed, Regen.HP/MP até Dano Extra. Sim! Aqui sua Montaria ataca junto com você! MAIS MONTARIAS: NAZ GUL MONTARIA ALUGANDO MONTARIAS MIDNIGHT DRAGON HELLHOUND MONTARIA • RPG - QUEST & ACHIEVEMENTS O RPG está presente a todo momento dentro do jogo, desde o início o Quest Log irá apontar os Desafios para que você escolha qual pista seguir, dentre eles Desafios Diários em que você pode completa-los uma vez ao dia. Os Achievements são Pontos adquiridos ao completar uma Quest, Task, Evento ou algum outro objetivo Ingame com Ranking no Site. • POWER ITENS Equipamentos que concedem atributos especiais e afetam diretamente a postura do Jogador em Combate. • CRITICAL HIT Chance de acertar um Golpe Crítico no Alvo podendo Dobrar ou até Triplicar o Dano além de conceder uma cura média, incentivando-o para mais Carnificina. • MINING, REFINERY, TRACKING & TREASURE HUNTER - SKILLS CRAFTING Liberadas para todos desde o Início, todas são de extrema utilidade se você quiser ter o máximo de aproveitamento do seu Personagem. • Lockpicking: Habilidade em destrancar baús que contém Prêmios Diários em EXP & GOLD. • Tracking: Habilidade em rastrear outro Personagem, quanto maior o Skill mais Informações você tem do personagem desde se ele está ou não em PZ até ao ponto de saber quem está te Rastreando. • Minery: Habilidade em coletar minérios e fundi-los, formando a barra que é o ingrediente Chave para a Habilidade citada a baixo, Refinery. • Refinery: Habilidade em Refinar Equipamentos "Supremos" que normalmente são obtidos da vocação Semi-Deus pra frente, aplicando melhorias de Abs All, Regen Life/Mana ou Inc Phys/Magic. • TASKS Ao completar determinada Task o Jogador tem direito a um Duelo contra o Boss da Task, este Boss tem o Loot melhorado em 50%. • DAILY REWARDIdêntico ao Global, os Prêmios são cumulativos tendo uma melhor Recompensa ao coletar 7 Dias Consecutivos. • PARTY EXP Lider da Party recebe 90% da EXP enquanto os demais membros recebem 10% independente de quantos Jogadores que fazem parte dela. Os valores diminuem de acordo com a distância. • ADVANCED PET Inspiradas nos novos Summons do Global, O Jogador é capaz de invocar uma Criatura de acordo com sua Vocação e faze-la executar Comandos de Ataque, Cura e Suporte no alvo. • AUTO-STACK MUNIÇÃOAs munições vão da Backpack para o Slot de Munições Automaticamente. • GUILD SYSTEM Aqui um Jogador não recebe dano de outro membro da mesma Guilda. • SAFE TREINER Dentro de cada casa há um Espaço em que o Jogador pode treinar seus Skills e suas Magias de forma segura desde que Janelas e portas estejam bem fechadas! • EVENTOS DIÁRIOS AUTOMÁTICOS Eles acontecem todos os Dias na mesma hora, um deles é o Coliseum, uma Arena onde os Jogadores se unem para um combate de 10 Rounds contra uma Horda de Criaturas Desafiadoras. Acompanhe a Página no Facebook! Toppex RPG • Inscreva-se no Canal Oficial do Youtube para receber atualizações! Top Pex RPG OTServer
  4. Once Upon a Time

    Primeiramente Bom dia, Boa tarde ou Boa noite à todos que estiverem lendo esse tópico!! O tibia é um jogo com possibilidades incríveis e misturar histórias com o desenvolvimento do jogo poderia formar algo muito incrível, se não fosse tão trabalhoso. Quem sou eu ? Me chamo Luciano Claudio, tenho 19 anos, e já tive um otserver, cujo considerei-o grandinho, porém era desgastante a busca por novos players e a manutenção dos players já presentes dentro do jogo! Com isso, eu gostaria de apresentar um novo projeto que eu tenho em mente chamado: Once Upon a Time. Um jogo que misturaria a dinâmica do tibia com uma boa história que pudesse manipular o jogo. Por exemplo: um boss (impactante) seria morto uma unica vez ou uma determinada quest poderia salvar ou não uma determinada cidade... A grande variação de raças: As raças seriam divididas em um grupinho pois combinaria com o sistema de clãs (que vai ser explicado na próxima etapa). As raças seriam depois divididas em vocações (seria aqui uma renda para a equipe criadora, pois ao lançar uma nova vocação [e isso aconteceria com frequência] antes dela ser free, a gente poderia cobrar um custo, para quem quisesse testar, testa-la!). Raças: Humanos: A raça predominante no jogo, a maioria dos clãs e a maioria das cidades tem, entre seus participantes, humanos. As grandes historias sempre giram em torno dessa raça, de onde saem muitos heróis e vilões poderosos! Elfos: A raça mais calma, porém nada pacífica! São os forjadores das melhores armas do jogo e nunca são rebaixados à nada. Os elfos são mais cautelosos nas suas amizades, em geral, apoiam clãs da natureza e da luz. Porém, há alguns que apoiam as trevas, esses ja foram corrompidos há muito tempo! Orcs: Generalizados como a raça guerreira pois não há guerras em que não haja orcs! Porém, essa generalização não é totalmente verdade, muitos clãs foram forjados pelos orcs, pregando tanto o bem quanto o mal. Eles acreditam muito no companheirismo, por isso estão presentes na maioria dos clãs também! Eles são seguidores da justiça e da luta. Portanto, são esses os papeis que eles ocupam nos clãs. Anões: A raça mais trabalhadora e mais rica do jogo. Quase todos os equipamentos presentes no jogo foram forjados pelos anões! São também ótimos guerreiros e bastante orgulhosos! Essa raça sempre busca por riqueza e prosperidade, suas cidades são gigantes e entre as montanhas. A maior parte dos clãs que os anões participam são de criação, desde armas até porções. Goblins: Extremamente inteligentes, capazes de fazer maquinas. Porém, não ache que são apenas inteligentes. São fortes também! Alguns são assassinos por natureza! Não subestime-os, pois vocês também verão sua grande inteligencia e força! A maior parte dos seus professores (os melhores) de engineer serão goblins! Bombas, robôs.. Espere de tudo dessa raça! Os seus clãs são, em sua maioria, de conhecimento. Minotauros: Os minotauros sempre foram uma raça injustiçada! Na época das grandes guerras, eles eram escravos da maioria das cidades. Desde então, eles têm medo de confiar nos outros. São uma raça muito inteligente e fortes, por terem sido muito maltratados ficaram muito bom na arte da cura! Hoje, são referencia na criação de porções! Eles são muito sábios e valentes, a maior parte deles vivem nas periferias das grandes cidades e tornam aquele local bastante agradável! Eles estão bastante presente na maioria dos clãs e principalmente nos clãs da natureza! Sistema de Clãs O sistema de clãs seria baseado nas guilds do tibia atual. Porém os players não podem cria-las, o server já vem com um grande número delas! Assim, participantes de determinados clãs podem ou não entrar em algumas cidades, podem ou não ter algumas missões ou até podem ser ou não inimigo de outros clãs! Clãs: Aparecendo o clã na barra de skills: Com ranks entre os melhores clãs: Algo muito legal poderia ser implementado nesse sistema, o que eu penso à principio é uma storage para determinado clã, fazendo com que npc's ou cidades só aceitem determinadas storages... Esse sistema também aumentaria as opções de jogabilidade, haja vista que uma vocação poderia escolher diferentes clãs, ganhando diferentes bônus com isso. Além disso, haveria nerfs e buffs constantes tanto nas raças e vocações, quanto nos clãs também! Mapa do jogo: Aqui um lugar onde eu precisaria de muita ajuda, não sou muito bom em mapear... Haveriam cidades pequenas (essas seriam as cidades grandes de tibia, por exemplo carlin) e haveriam as cidades grandes (poucas mas realmente grandes)! Não tenho muito o que falar aqui, porém as cidades seguem determinados clãs, ou seja, baseando-se nos estilos dos clãs as cidades seriam construídas! Também haveriam cidades aéreas, mas essa é uma história para depois! Vocações: Aqui é onde começa o verdadeiro trabalho duro! Uma das grandes rendas para manter o jogo online seria a venda do pré lançamento das vocações, tipo: algo semelhante a dbo na venda de personagens "vip". Entretanto, no nosso esses personagens sempre ficariam free após um tempo! As vocações serão separadas, também, por outfits 2 especificas, ou seja, a vocação terá duas outfits a inicial e a do promotion! (obs: serão sem os addons, os addons serão outras coisas dentro do jogo) Alguns exemplos de vocações que eu consigo pensar : As iniciais: Knight: São cavaleiros que além de ter força física e aguentar muito dano também são favorecidos por uma magia unica, magia divina. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Sorcerer: Os grandes magos, que estudam muito para serem fortes e resistentes. Não é nada fácil a vida de um mago, porém isso faz com que eles sejam sempre muito sábios para tomar uma boa decisão! Outfit Inicial: Outfit Promoted: Priest: Grandes sacerdotes da paz, que ajudam seus companheiros curando-os e salvando-os de si mesmos! Porém, eles sempre ajudaram as pessoas na guerra e a guerra sempre andou próximo da maldição, por isso essa classe também pode ser corrompida. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Hunter: Amantes da tecnologia, essa classe usa adagas, arco e flecha e outras armas à distancia. Possuem pets bem treinados que compram nos melhores pet's shops. Diferente dos monstros sumonados pelo Summoner, esses pet's também possuem leveis. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Archer: São extremamente habilidosos e divinamente precisos em seus tiros, a luz sempre está ao lado deles e eles usam-a bastante. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Arcanist: Aprendizes da luz e sabem usa-la muito bem! Vivem em locais com muitas arvores e luz, amam a natureza e tudo entre ela. Se dão muito bem com os druidas! Outfit Inicial: Outifit Promoted: Warrior: Orcs guerreiros, não tão bom com magias mas conseguem muita força, rapidez e cura com suas magias de esteroides na batalha! Outfit Inicial: Outfit Promoted: Shaman: A principio todos os orcs eram shaman, porém foram perdendo sua magia com o passar do tempo. Alguns ainda são reflexos da sua história, mantendo grande poder e vontade na sua magia! Outfit Inicial: Outfit Promoted: Soldier: Um anão que não tem medo de apanhar, usa armas de duas mãos ou duas armas. Não curte muito os escudos, pois acha um peso inútil já que não ajuda a matar ninguém. Ganha muita força em contato com os inimigos, cuidado! Outfit inicial: Outfit Promoted: Guard: Ao contrário do soldier, esse anão não tem medo de pegar no pesado. Geralmente usa escudo(s) e armadura muito pesadas podendo ter ou não uma arma! Segura bastante o dano e chama muita atenção enquanto os outros ficam encarregados do dano! Outfit Inicial: Outfit Promoted: Monk Os anões também tem sua afinidade com a magia, de uma forma mais estudada do que puro talento eles conseguem, também, ser uma boa referencia em fortes poderes mágicos! Outfit Inicial: Outift Promoted: Engineer Todos conseguem ser engenheiro. Porém, os goblins são tão bons nisso que eles tornaram sua propria vocação! Constroem maquinas tanto para coloca-las no campo de batalha quanto para monta-las. Outfit Inicial : Outfit Promoted: (Varia de qual robô você se transformar) Fighter: Os minotauros são muito fortes na batalha, tanto que conseguem aguentar ficar na luta durante dias! Também conseguem usar a magia a seu favor. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Ranger: São muito bons à distancia conseguindo carregar armas mais pesadas e muitas flechas! Outfit Inicial: Outfit Promoted: Mage: Ótimos healers, além de ter muito dano e serem muito resistentes! São considerados os mais pacientes, por isso sempre tomam uma boa decisão. Outfit Inicial: Outfit Promoted: Outros sistemas : O Cliente: Com base no otclient o cliente vai ser mais parecido com o cliente do tibia 11.0. Com alguns sistemas para as nossas áreas de pvp e jogos. Além de vários outros sistemas que só o Otclient disponibiliza, como sons, transparência, efeitos... Sistemas para deixar o jogo menos cansativo: pvp: Além do pvp normal nas cidades/caves/estradas, como no wow, o meu jogo também existiria um sistema "player vs. player" com base no battlefield ou algo parecido. No otc com um botão você esperaria numa fila até juntar as 30 pessoas +ou- (você entra num chat onde conversa com outras pessoas na fila e/ou dentro do jogo e nesse chat avisa quantas pessoas faltam para jogar) Com premiações de xp e gold! Otima forma para farmar. Dugeons: Dugeons são tipo umas quests, locais onde só pode entrar com time. Nessas dugeons aparece monstros mais fortes (elite e até lendários) e com muita quantidade deles. Tipos de monstros: Existem 3 tipos do mesmo monstro. Os comuns que são os normais Os de elite (mais fortes e mais mais agressivos, até mesmo com sua própria raça) Antes do nome vem (elite) e com a skull white Ex : (elite) rotworm Os lendários (os monstros do tipo mais forte que existe, dependendo do monstro, é melhor chamar uma equipe para enfrentá-los) Antes do nome vem (legendary) e com a skull black Ex : (legendary) rotworm Os lendários são bem mais comuns em dugeons. Porém, eles podem aparecer aleatoriamente também. Além do enorme número de raças e vocações, pretendo também acrescentar alguns items, para que o jogo fique com mais opções também! Precisamos de: Mapper Alguém que saiba manipular no Otclient Spriter Web Designer Quem quiser participar entre em contato por aqui!!
  5. BezeOTS.eu [8.6][MID][RETRO][ENFO][PvP][RPG] BezeOTS - ACC Maker Oi. Gostaria de convidá-lo para o meu servidor. É um servidor de estilo retro. O mapa é custom, você pode encontrar cidades editadas de Yurots, Devland ou Evolution. O servidor está crescendo constantemente. Estou curioso sobre sua opinião. Escreva o que você pensa sobre este servidor? Saudações -Rates- -Stage Exp- From 1 lvl to 30 lvl exp x30 From 31 lvl to 50 lvl exp x24 From 51 lvl to 70 lvl exp x21 From 71 lvl to 90 lvl exp x18 From 91 lvl to 120 lvl exp x15 From 121 lvl to 150 lvl exp x12 From 151 to ∞ exp x9 Happy Stamina exp 150% Exp from players: x3 Skill rate: x20 Magic rate: x7 Loot rate: x2 Spawn rate: x4 -More Features- - RPG Climate - Retro Sprites&more - Custom Map with Global places - Fast-Attack - Retro PvP and other retro systems - No Potion only runes like manarunes, uhs Retro Outfits and more Retro Sprites and more Tobago temple - Evolutoin South City - YurOTS - [YouTube] [Trailer] [Movie]- Por favor, compartilhe sua opinião! Enjoy!
  6. Eternera Tibia Server - RPG

    Em desenvolvimento... Closed Beta previsto para Fevereiro. Eternera Tibia Server - RPG O servidor que 84,20% dos Tibianos estão esperando há muito tempo, segundo nossas pesquisas! O Eternera Tibia Server é um servidor de Tibia que dá ao jogador a oportunidade de aventurar-se nas maravilhosas terras do nosso misterioso mundo de fantasia, cheio de magia, beleza e muito enredo. O jogador começa em uma ilha inicial com vários propósitos ditados pelos NPCs. Durante sua jornada ele deve trabalhar para conseguir dinheiro, comida, e equipamentos para sobreviver. Alguns jogadores preferem trabalhar como pescadores, outros como fazendeiros, há aqueles que preferem seguir o lado sombrio do jogo, assaltando NPCs, matando outros jogadores, e criando armadilhas. Todos tem a opção de sair da ilha inicial após certa experiência dentro do jogo, podendo então escolher uma classe, seja ela druida, feiticeiro, arqueiro, ou, por fim, guerreiro. Cada classe tem suas habilidades distintas, e para adquirí-las deverá estudar com NPCs especialistas em habilidades, pagando uma quantia em moedas de ouro. A beleza do Eternera Tibia Server é porque ele está sendo desenvolvido por pessoas que vivenciaram o RPG da versão antiga de Tibia, fazendo os jogadores interagirem com as aventuras, se esforçarem para conseguir dinheiro, equipamentos, pontos de experiência, e desvendar incontáveis mistérios. Algumas informações úteis do Eternera Tibia Server
  7. Saudades do RPG

    Bom dia!... ou boa tarde, ou boa noite..Como comecei a jogar Tibia na época em que a versão era de 7.4 e parei depois da versão 9.x. Venho por meio dessa comunidade fazer uma pergunta para você, que possivelmente tem a mesma idade que eu tenho..A pergunta é sobre o RPG do Tibia, mais especificamente sobre um possível Open Tibia Server com muito enredo..Sei que assim como eu, a maioria dos jogadores de Tibia não tem tempo para ficar jogando, pois trabalham, estudam, namoram, etc..Mas, imagina só, um servidor com muito RPG, cuja dificuldade não seja em pegar level, claro, não seria tão simples, mas o principal objetivo seria o enredo do servidor. Assim, mesmo quem não tem tempo para ficar upando o personagem, poderá desfrutar do jogo. Evoluindo o personagem fazendo missões, exercendo profissões, participando de dungeons, abrindo baús, entre outras possibilidades..Se você é como eu, que sente saudades da época em que Tibia tinha RPG, então pode me fazer um favor? É para minha pesquisa..Eu criei um questionário com 2 simples perguntas, se puder responder eu ficarei extremamente grato por isso!Segue o link: [Conteúdo Oculto]
  8. Prezados, Boa tarde Todos estão bem? Espero que sim. Venho aqui convocar você, que esta interessado em fazer parte de um novo projeto, que é uma pessoa engajada e comprometida com suas tarefas e responsabilidades e que sabe trabalhar em grupo. Me chamo Raphael Martins, e estou hoje, iniciando este novo projeto que tenho guardado na gaveta por um bom tempo. Qual tipo de Servidor? -Tibia Global, versão 10.00 e 11 O que o Projeto ja tem? -Identidade Visual -Host Dedicado Linux -Site Padrão Global com a cara do Servidor Funcionando 100%. Algumas novas funções poderão ser adicionadas. -Cliente próprio - Projeto prevê a evolução deste cliente próprio para atender as expectativas do servidor. -Retro Outfits - Sem definição ainda de como será a disponibilidade in-game. -Distro OTXS bem completa com Imbuement, Prey e etc... O que terá em um futuro próximo? -VIP System Justo -TS3 Próprio - Estará online no Dia da inauguração Qual o foco do Projeto? O Projeto terá 2 focos: -A melhor das experiências do Tibia Global, com Guerras, Eventos, Big Quests, Raids e etc... -Revamp do RPG original, de modo a prover para os fãs de RPG a melhor experiência possível com novas histórias, novos mistérios e muito mais. O Que o Projeto Precisa? Mapper Scripter Web Designer Spriter Quer Fazer Parte do Projeto? Skype: raph.crf Whatsapp: 21 98293-3987 Peço que entre em contato apenas se já estiver pronto para fazer parte do Projeto e se atender alguma das necessidade do Projeto. Atenciosamente, Raphael.
  9. MegaStyller - 8.60

    ..:: Mega Styller ::. ip: megastyller.comxp: 200x (stage)skills: 25xmagic: 15x..:: Mapa ::.Contamos com um mapa styller com teleports, o mapa contém inúmeras cidades e ilhas, algumas hunts tem acesso escondido que somente andando podem ser acessadas.O mapa é styller totalmente único!.:: Características ::.* War anti-entrosa (Thais, Darashia etc)* Castelo de um dia e de invasão a todo momento* Recompensas de level* Eventos automáticos (Zombie, Pegar Bandeira e outros)* Area vip com as cidades principais (ghala, vikia, ghenov)* Guild Points (Acesso a área vip e boots)* Support Online utilize o help (ctrl + t)* Npcs com missões e tasksE MUITO MAIS! Venha já jogar! Algumas imagens!
  10. [8.60] FaniaOTS.net CUSTOM MAP RPG

    FaniaOTS.net As you can see, FaniaOTS came back and delights Tibia players with its uniqueness again. All bugs and problems please report to me: support.faniaots.net At the beginning I would like to tell few words about our server history. Server was created 8 years ago and was running for 3 years. People loved it. It is now a time for reactivation. IP: faniaots.net , ACC Maker: FaniaOTS RPG - Latest News Login Port: 7171 Server type: RPG, PVP PvP from 50 level! About OT Server This project was planned for Tibia 8.60. You will find here many unique custom and many known from RL Tibia quests. Every player starts his game at Rookgaard (so called The Beginner Island). Thanks to 35x multiplier at levels 1 to 8 it will be easy to do thing for less patient. In temple of Oxenfurt (main city) you will find teleport to Training Monks. However, be careful, using bots with anti-idle will end with banishment (you will be notified earlier that you have to turn bot off though). We also introduced anti-bot system, that detects and bans Cave-bots. We want a game without them - especially when they gain experience in not a honest way. Many quests wait to be solved. The most known are: Missions for killing monsters - Kip-San in Oxenfurt Pits of Inferno AnnihilatorDemon OakYalahar QuestInquisition QuestHelmet of the Ancients QuestPostman QuestBanshee QuestSvargrond Arenas in Poviss City (with additional difficulty).Soon we will introduce a system that allow players to fight with each other for Tibia Gold, items or something else. In Oxenfurt City you will find NPC Diglamjus, which sells tickets for lottery (4 numbers 1-20). System PvP PvP since 50 level. Black skull - 14 days Red skull - 7 days Unjustified kills for skulls. Skull - Daily - Weekly - Monthly Red Skull - 3 - 5 - 10 Black Skull - 6 - 10 - 20 In main city there is NoN-PvP Limit PvP Level: 50. The Beginner Island Yes, we have added newbie island called Rookgaard. This is an island for new players. There are many monsters, difficult quests! Just for Rookstayers we have prepared very difficult missions, solved by no one tasks. This is a part that will surprise you the most! =) Rookgaard Minimap: Addon system Our team decided not to change anything in an add on system. This means we keep RPG RL style adding system. Random boss raids will deliver you necessary items. In Oxenfurt and at the Beginner Island you will find NPC Nox that is giving addons for most skilled players. Every full add on outfit will give you bonuses - other for every outfit. Rates Experience rates: PvP World: Skill: 10 times faster Magia: 10 times faster Exp: Level 1 to 8 - 35x Level 9 to 20 - 12x Level 21 to 40 - 10x Level 41 to 99 - 7x Level 100+ - 5x Screens Just for you we have prepared some photos of FaniaOTS territories: Minimap: Quests: Annihilator FinalRoom: Depo - Oxenfurt: Helmet Of The Ancient's Quest(entrance): Inquisition Quest: Final Room Inquisition Quest: Bank at Rookgaard: Temple Oxenfurt: FinalRoom Yalahar Quest: We are going to enlarge our map and add new unique scripts from time to time. The world of Fania is very big - and waits to be explored!
  11. Projeto Hasiatic Contexto Buscando trazer um modo diferente de se jogar, aplicando conceitos que se perderam nos últimos anos do OTServ, venho por meio deste apresentar um projeto que visa inovar na forma de se jogar Tibia. Quero que este não seja somente uma ideia, mas sim, o começo de uma mudança nos paradigmas dos OTServers. Cabe ressaltar que, o projeto ainda não possui membros em sua equipe, é apenas uma ideia no papel, porém pronta para ser discutida, amadurecida e desenvolvida. Espero que haja interesse verdadeiro por parte dos membros deste fórum, a fim de tornar possível que o projeto seja levado em frente. Bom, vamos ao que interessa.. Ideia Não sei se alguém aqui já jogou Rise of Nations, por tal irei dar uma briefing deste. RON é um jogo estilo Age of Empires, um Real Time Strategy (RTS) antigo, porém muito legal de se jogar. Ele possui como equipe jogáveis, nações que coexistem em tempos atuais, como Russia, Estados Unidos, China, e outras que, possuem raízes em alguns povos atuais, exemplo dos Persas (atualmente o Irã). Nesta ideia, amadureci a ideia de criar um servidor com as nações atuais, utilizando o mapa do mundo atual, porém sem termos 193 países (fonte: ONU), mas sim algumas das maiores nações do nosso mundo. Pode parecer irrealista, um mapa espelhado no mundo atual, porém isto não é irrealista se o projeto crescer e ter passos definidos de como este crescimento será sustentável. O maior responsável por fazer isto acontecer é o feedback dos jogadores e desenvolvedores. Continuando.. Falei do mapa, e voltarei a complementar posteriormente. Por ora, irei explicar a História para que tudo faça sentido. História ​Idade Média Alta, ano de 976 d.C, tempo de declínio de algumas das maiores nações que o mundo já teve conhecimento. O mundo se prepara para enfrentar um problema ainda maior, e não estamos falando de guerras religiosas e/ou políticas. Não estamos neste mundo como o topo da cadeia alimentar. Criaturas e Monstros agora não são mais parte de estórias. Eles existem, e teremos de enfrenta-los ou nos escondermos. Não existe uma explicação que permita explicar "o surgimento" deles, ou talvez exista? Quando o mundo teve de buscar alternativas de moradia após o colapso das nações, imediatamente a ideia de explorar terras não conhecidas foi uma solução obvia. Não esperávamos que, por traz de densas florestas, de terras imundadas ou montanhas monumentais, fossemos encontrar estas criaturas, que agora percebem um grande planeta para dominar. A partir de então, 1.040 anos se passaram. Fizemos muitos avanços científicos, mas nenhum que possibilitasse extinguirmos as criaturas e monstros que habitam nosso mundo, agora logo atras dos muros de nossas cidades. A magia, um de nossos maiores avanços, possibilitou enfrentarmos as criaturas mais maléficas, que antes destruíam cidades e devoravam exércitos. Agora, porém, construímos uma estabilidade que outrora não era possível. Nações poderosas, com exércitos aguerridos protegem os mais fracos habitantes, e de nossas fortalezas nenhum invasor irá adentrar. Mas por que escolhi a palavra "invasor"? Palavra um tanto vaga, muitos significados, certo? É ai que a brincadeira o projeto começa.. Sistemas e Complementos ​Como dito anteriormente, a ideia é mudar os paradigmas dos OTServers futuros. Para isto, é melhor termos um arsenal de ideias que traduzam em jogabilidade nossos mais sinceros desejos. Mapa: Citei anteriormente a ideia de um mapa de nosso mundo atual. Obviamente é muito grande, muitos detalhes, mas nada inalcançável. Proponho então, iniciarmos o andamento do projeto com o continente da Ásia, construindo 2 países e suas ilhas circundantes, a China e o Japão. Serão duas capitais, ou melhor, cidades principais, Xangai e Tóquio. Arquitetura em seu estilo semelhante, aplicando características de relevo e clima. As cidades, próximas ao mar, serão as únicas que possibilitam viajar por navio para outra. Porém, como sabemos da história, China e Japão não são aliados, e nem pretendem ser. A disputa geopolítica será posta a prática, e frequentemente, teremos acontecimentos reais implementados na jogabilidade. Agora que temos o ponto base, iremos aos sistemas (ainda idéias) que proponho. Apêndice 1: O mundo será implementado de tal forma que, as fronteiras da China com os outros países será bloqueada por terrenos intransponíveis, de forma que, ao final do processo de desenvolvimento de novos territórios, estes fiquem acessíveis através de missões em grupo, a fim de abrirem o caminho dos novos territórios. Pensem no quão legal deverá ser, juntar Chineses e Japoneses para abrir terreno em novos territórios Sistemas: Busco muita variedade de acontecimentos no jogo, torná-lo dinâmico, não ficar preso no marasmo de caçar e arrumar confusão para buscar guerras. Para isto, é necessário ingredientes que atraiam a atenção ao jogo. Como disse antes, China e Japão não são lá muito amigos, as relações bilaterais são puramente no sentido econômico e de boa vizinhança. Com isto, teremos cidadães Chineses e Japoneses, jogadores que escolheram viver em uma das terras. O divertido é que, quem formenta o relacionamento das duas nações é a guilda predominante no território. Podendo haver líderes que queiram guerras, invasões, enquanto poderá haver outros que queiram a paz, relações cordiais, ainda mais quando perceberem que não são só as duas nações no mundo. Em tempos de guerra, cidadãos de uma nação não poderão ir a outra nação, nem caçar em seu território, pois isto fará com que a guilda predominante e seus aliados busquem por estes aventureiros e os façam pagar por sua ousadia. Quer arriscar, arrisque, mas leve seu batalhão, ou faça aliança com as guildas menos favorecidas da outra nação, e force batalhas que sacrifiquem a predominância da guilda em sua própria nação, enfraquecendo-a para outra guilda tomar a posse do território (semelhante ao sistema político). As invasões são um ponto interessante, que deverá ser muito bem definido. Torres avançadas permitiram que os cidadãos da nação invadida tenha conhecimento prévio de invasão, e possam fechar a cidade, impedindo os inimigos de adentrar sua cidadela. Somente os mais bravos e preparados iram a batalha, com a benção de todos da nação. Inimigos poderão subornar certas pessoas da guilda predominante, a fim de que possam ingressar na outra nação, seja para espionar os guerreiros desta nação, seja para fins pacíficos, como caçar em suas terras. Pretendo que a jogabilidade seja puramente no sentido diversão, não será permitido bots muito menos multi client, a fim de tornar o jogo melhor para todos. Imagino que para este tipo de jogo, os exp rate devam ser deverás baixo, nada como o global, mas algo que permita um desenvolvimento adequado aos jogadores. Outras Informações Irei incrementar este tópico com novas informações e ideias, e sentirei-me grato caso tenham interesse em participar do projeto. Espero que, quem leu até aqui, possa complementar este tópico com novas ideias, e caso tenha interesse, publique seu nome e função pretendida no projeto. Não irei desclassificar ninguém, acredito que o comprometimento deverá ser igual a todos, e é isto que nos rege. Equipe ​No momento, não conto com ninguém na equipe, pretendo que isto mude nos próximos dias. Fiz uma lista básica das funções que considero primordiais ao projeto, mas sintam-se a vontade para oferecer suas habilidades no projeto. Conto com o feedback de vocês. - Mapper (2 vagas) - Scripter (2 vagas) - Designer (1 vaga) - Programador (1 vaga) - Historiador (1 vaga) Agradeço a todos que leram este tópico, e fico a disposição a todo e qualquer questionamento plausível. Críticas construtivas serão bem vindas, estou aberto a discussão. Atenciosamente, Marlon Ferreira
  12. Olá galerinha do OTServ BR! Bom, eu venho trabalhando neste projeto há algum tempo e agora eu posso mostrá-lo para vocês, vamos falar sobre o mesmo: OBS: Vocês podem encontrar o tópico oficial no link abaixo: [Conteúdo Oculto] Tibia é um dos mais bem sucedidos massively multiplayer online role-playing games (MMORPG). Em um MMORPG, pessoas de todo o mundo se conhecem um playground virtual para explorar áreas, resolver enigmas complicadas e realizar façanhas heróicas. Agindo como Knights, Paladins, Sorcerers ou Druidss, os jogadores são confrontados com o desafio de desenvolver as habilidades de seus personagens, explorando uma grande variedade de áreas, perigosas masmorras e interagindo com outros jogadores em um nível social e diplomático. Os jogadores poderão usufruir de uma liberdade única, que cria uma experiência de jogo imersiva enormemente. Tibia World RPG não é como nenhum servidor 7.4 / 7.6 / 7.7 já vistos por aí, é algo totalmente novo, eu criei exatamente aquilo que a CipSoft deveria ter feito. Todos nós sabemos que, com o passar dos anos, a CipSoft com suas atualizações, foi destruindo a verdadeira essência do Tibia, mas também é claro que muitas destas atualizações, como: * Embelezamento do mapa com novos detalhes * Novas áreas de caça * Novos monstros * Novos mistérios * Novas quests E é exatamente por estes motivos, que eu decidi fazer algo jamais visto no mundo "old school" de OTServ, trazer as melhores atualizações, misturada com a jogabilidade antiga, trazendo novamente a essência do Tibia. Mas eu tenho a certeza de uma pergunta que todos vocês fizeram: Como você conseguiu trazer todas estas novidades para o Tibia 7.7 ? A resposta é simples: Depois de alguns dias reescrevendo meu código fonte, eu consegui fazer com que o meu servidor aceite todas estas atualizações! Nesta época, você mostrava sua verdadeira habilidade, sem o uso de hotkeys para runas! .:: Tibia World RPG - Features ::. * Enorme sensação de RPG * Excelente sistema de NPCs * Vocações balanceadas * Party Shared Experience * Sistema de Market * Sistema de Caça com Recompensa (Bounty Hunter) * Sistema de Guild War .:: Tibia World RPG - Screen Shots ::. Refresque-se nadando no oceano Tibiano. Desvende segredos de lugares misteriosos. Antigo gráfico da Ultimate Explosion, a famosa UE. Todos os novos monstros. Descubra novos lugares. Novas cidades. Outfits antigos. Mas também você pode usar os outfits atuais
  13. { Show Off } E-Baiak RPG

    Venho trabalhando nele a pouco tempo então ainda falta algumas coisinhas para se fazer, mais podem ter certeza que sairá do papel e ficara online para todos jogarem ! Bom todo mundo que joga Otserver sempre jogou o mapa Yurots Baiak, então decidi fazer um remake no mapa do mesmo, deixando o mais bonito e jogável para todos com grandes sistemas, quests etc... Veja algumas imagens e sistemas abaixo:
  14. Kingdoms Battle

    Olá pessoal, Venho apresentar o servidor em desenvolvimento Kingdoms Battle. O servidor terá mapa global, divididos em reinos. Cada cidade com castelo será um reino. As guilds existentes hoje no tibia representarão cada reino, portanto, cada novo player ao escolher sua cidade, fará parte deste reino estará automaticamente na guild (Ex: Civilian of Carlin). Reino Cada reino possuirá level e dinheiro em caixa, que são conseguidos a partir de missões e contribuições dos habitantes do reino. Esse dinheiro será usado apenas para melhorias no reino. Batalhas Um reino poderá atacar outro, podendo saquear os Npcs do reino rival, o valor do saqueado irá variar de acordo com o lucro do Npc em determinado período tempo. Rei Eventualmente haverão eventos de batalha em cada reino, onde o vencedor será o novo Rei. Missões As missões serão diárias, podendo ser individual ou em grupo. Guardas Os reinos possuirão Guardas, que ajudarão a proteger o reino em caso de ataques. Sua força será baseada no level do reino e também nos investimentos feitos pelo Rei. Esta é um pouco da idéia do projeto. O que acham? Idéias e Sugestões? Grato.
  15. Village ATS - RPG Project

    O Servidor O Village ATS é um projeto RPG diferente de qualquer outro servidor, com um mapa totalmente customizado, vocações poderosas e equilibradas, equipamentos nunca visto antes, montarias inovadoras e muito mais. Vocações Magician Descrição: São magos com magias de ataques poderosos, Equipam: Wands Evoluções: Magician -> Wizard -> Archimage HP por level: 5 MP por level: 30 Druid Descrição: São magos com magias brancas, ou seja, magias mais ligadas a cura. Equipam: Rods Evoluções: Druid -> Priest -> Monk HP por level: 5 MP por level: 30 Archer Descrição: São peritos em combate-a-distancia, usando armas de duas mãos. Equipam: Bows/Crossbows Evoluções: Archer -> Minstrel -> Sentinel HP por level: 10 MP por level: 15 Atalant Descrição: São peritos em combate-a-distancia, usando armas de uma mão e escudos. Equipam: Spears/Stars Evoluções: Atalant -> Hunter -> Bard HP por level: 12 MP por level: 10 Warrior Descrição: São ótimos para causar fortes danos corpo-a-corpo e para defender criaturas poderosas. Equipam: Axes/Swords/Clubs Evoluções: Warrior -> Blade Knight -> Templar HP por level: 15 MP por level: 5 Thief Descrição: São muito velozes, causando danos corpo-a-corpo muito rápido. Equipam: Daggers/Knifes Evoluções: Thief -> Rogue -> Mercenary HP por level: 12 MP por level: 8 Teasers Temple of Estimar Depot of Natua Desert Cave Dunas Tomb Cyclops Mountain Dragon/Wyrm Cave Rotworm Queen Quest Equipe Precisamos de alguns membros para a equipe ser completada e o servidor fluir mais rapido. HOSTER: [~VAGO~] SCRIPTER: leocurvelo, [~VAGO~] SPRITER: leocurvelo MAPPER: mafellipe, [~VAGO~] ROTEIRISTA: [~VAGO~] Formulário [indent][size=3]Nome: Username: E-mail: Função: Porque gostaria de participar do VATS:[/size][/indent] Por enquanto é isso pessoal! Aguardo comentarios sobre o projeto. Atenciosamente, leocurvelo11.
  16. Heróis e Vilões (HeV) Olá, primeiro quero me apresentar. Sou Tarcísio Junior, ou melhor Sckar. Sou estudante de Sistemas de Informação, tenho 21 anos e a mais de 10 anos conheço o Tibia. Estou aqui com o intuito de apresentar o meu projeto. Eu, jogo já a algum tempo, jogos de RPG, com mais ênfase aos RPGs de tabuleiro, ou livros. Fui mestre por muito tempo e por isso adquiri conhecimento e habilidade para lidar com histórias e cenários. Os sistemas que utilizo são o D&D, 3D&T e sistemas próprios, criados por mim. Meu intuito aqui é aliar tudo em um ATS que dei o nome de HeV, aliar o conhecimento que estou adquirindo com a faculdade, com o RPG e a vontade de criar um servidor diferente fez com que nascesse esse projeto. [+] O SERVIDOR O foco do HeV é trazer um pouco da realidade dos RPGs, suas possibilidades, o combate, sistema, entre outras coisas e aumentar a gama de possibilidades, tornando o jogo uma coisa mais dinâmica, onde não só o poder de um personagem influencie, mas também a habilidade da pessoa que vai estar por tráz. Citarei algumas alterações: Sistema de Atributos A cada level que seu personagem evoluir, irá ganhar pontos para distribuir em seus atributos, assim aumentará suas qualidades e habilidades. Reformulação dos Números Será totalmente diferente das fórmulas do TIBIA, serão introduzidas fórmulas utilizadas em sistemas de tabuleiro, tanto para PVP quanto para PVM. Nessas fórmulas serão utilizados os atributos do personagem para moldar o resultado final, tanto para físico, quanto para magias, testes e outros. Sistema de Perícias São coisas que seu personagem pode fazer que não estão ligadas propriamente ao combate, como: Arrombamentos, Alquimia, Forja, Escalada, Fuga... Entre outras. Classes Dividi as classes em grupos, de acordo com suas peculiaridades. Essas classes poderão ser alteradas caso haja necessidade, e também poderão ser adicionadas ou removidas. Na lista teremos: Guereiros: - Guerreiro - Arqueiro - Guardião Magicos: - Mago - Clérigo - Bruxo Especialistas: - Ladino - Bardo - Ninja Sistema de Drop/Loot Uma mudança que será feita é que quando você matar um monstro, ele não dropará moedas, armas, essas coisas. Você terá que após matar, retirar sua pele, dentes e outras coisas, no caso de uma criatura, exemplo de um Lobo, Lobos não usam espadas, daí o raciocínio. Porém, quando você matar uma criatura, tipo um Ladrão, ou um Bruxo, ele sim dropa algumas coisas, ou itens. Nesse caso você não deverá abrir o corpo, ele quando morrer, deixará cair no chão, mas também terá coisas que serão encontradas em seus corpos. Essa mudança poderá trazer alguns contratempos como roubos e tal, mas é uma mudança que trará uma maior realidade ao jogo. Missões / Tasks / Dungeons São tipos de missões que encontrarão no servidor, sempre com muita histórias e segredos. Variações de Combate Serão adicionadas novas opções ao combate, PVP e PVM. Tais como Esquiva, Ataque Múltiplo, Ataque concentrado. Poderão ser adicionados mais sistemas pra melhorar a jogabilidade, ou também, novas alterações ou remoções dos sistemas já acima descritos. [+] OBJETIVO DO HEV Meu foco principal é criar um servidor com uma jogabilidade diferente, com aspectos que retratarão um pouco mais de realidade e possibilidades. Sistemas diferentes (complexos ou não) Monstros desafiantes e Bosses Classes distintas e com suas peculiaridades Mais formas de tornar seu personagem único ou diferente Trazer formas de que o jogo tenha um foco em determinada vez, um aspecto de trabalho em "grupo" RPG, RPG e RPG. [+] COMO SERÁ? O servidor será baseado no mapa ROOKGAARD. Mas porque esse mapa? - Porque na minha opinião é um mapa básico, simples, porém muito bem feito. Lógico que serão feitas alterações, adições de áreas, remoções. Mas na sua base, o mapa inicial será esse. Na sua história, assim como no que tenho previsto, será uma mesclagem de cenários de RPGs de tabuleiro, com um pouco do Tibia, filmes e livros. Será realmente, uma parte bem foda, desculpe a expressão. De início não farei alterações gráficas muito gritantes, meu objetivo inicial é apenas fazer alguns itens. [+] CONSIDERAÇÕES FINAIS Vou procurar ser profissional, direto e sempre dar notícias do andamento. Gostaria de adiantar também que não detenho total conhecimento e o desenvolvimento do servidor, servirá pra mim como exercício e aprendizado também. Gostaria de dizer também que não recrutarei uma equipe por que não considero necessário no momento, já que ainda não tenho nada pra mostrar pra vocês. Desde já agradeço a todos e os convido a acompanhar esse projeto. OBRIGADO !
  17. Zenomia

    O começo de uma nova era... Há 15 anos, cinco grandes magos líderes de cada nação, tiveram que fazer o sacrifício da sua alma para poder celar o grande Dragão Lendário a uma caverna mística. Após fazerem esse sacrifício, suas almas foram levadas para um novo mundo. Lá eles iriam renascer e futuramente voltar para pegarem o seu trono, mas ocorreu um erro. Após o sacrifício das cinco almas e a abertura do portal, o portal que normalmente é ligado ao mundo conhecido como terra, foi danificado. Assim as almas foram jogadas cada uma em sua devida nação, porém entre milhões de jovens, ninguém conseguiu saber qual deles seria o futuro grande mago. Temendo a revolta dos soldados sem um líder, as igrejas decidiram dar início a uma nova profecia. A profecia dizia que após 15 anos do sacrifício dos grandes magos, eles iriam acordar como jovens e iriam retomar o trono para finalmente lutarem lado a lado a sua nação. Bem vindo a Zenomia Olá jovem. Vejo que você não tem muito conhecimento sobre o seu mundo, certo? Como já fui um grande soldado do nosso magnífico rei conhecido também como o Grande Mago, irei lhe informar algumas coisas interessantes que você encontrará em Zenomia. A profecia diz que ele estará de volta em breve. Quem sabe esse Grande Mago pode ser você jovem? Vou lhe contar o que eu aprendi nessa vida. O Jogo É baseado em um (a) jovem que nasceu em Zenomia e que tem chances de ser um (a) dos lendários magos que há 15 anos salvaram o mundo de um grande caos. Existem cinco grandes nações em Zenomia que são conhecidas por serem especializada em cada elemento. As nações são: Fogo / Aguá / Terra / Ar / Vácuo Classes Em Zenomia as duas únicas classes sociais existentes são a dos Nobres e Plebeus. Nobreza: Classe 100% mágica. Por eles utilizarem magia para os seus afazeres, acabaram crescendo na vida financeira. Ser sacerdote , mago e feiticeiro é muito entre os Nobres. Plebeus: No começo da história não tínhamos poderes. Éramos dominados pelos Nobres, que acabaram abusando de nós e outros se apaixonaram. Isso resultou na miscigenação entre os nobres e plebeus, fazendo assim a nossa geração evoluir e aos poucos resultando em 50% do sangue sendo nobre.Hoje 50% do nosso corpo tem magia. Isso não fica para trás, nós temos que melhorar o nosso físico. Ser soldado, arqueiro e guardião é comum entre os Plebeus. Principais Sistemas Sistema de Elemento Uma tabela inicial a qual o personagem ira escolher um dos cinco elementos (não importa a nação, pessoas da nação de fogo poderam dominar o elemento água).Os Nobres por serem 100% mágicos iram poder escolher um dos elementos no começo e os Plebeus somente depois de um determinado nível pois os Plebeus iriam ter atak físicos. Sistema de Castelo A Guild líder terá o castelo da nação e o líder da Guild terá o poder do Grande Mago da sua Nação. Sistema de Símbolos Divinos Guerra entre as nações em busca de símbolos divinos que irá aumentar a "xp" , "lot" , e outros benefícios para os membros da nação que tem os símbolos, fazendo assim a guerra entre as nações se manter ativa por benefício. Entre vários outros sistemas que só pessoas da equipe pode ter conhecimento. Sistemas Básicos *Sistema de Montaria; *Sistema de Mascote; *Sistema de Casamento; *Sistema de fortificação de itens; *Sistema de pesca; *Sistema de Forjamento; *Sistema de War; (entre Guild, nações e castelos) Entre vários outros sistemas que só pessoas da equipe podem ter conhecimento. Tentei resumir o máximo da ideia que quero implantar no jogo, porém ainda existem muitas outras. Acho melhor utilizar essas ideias com a equipe, então estou a procura de: Caso esteja interessado comente deixando as seguintes informações:
  18. Olá pessoal, vim aqui dar informações sobre o projeto Hunters Online, que é baseado em Sword Art Online. Também vou esclarecer algumas dúvidas e mostrar algumas coisas que o projeto já tem! Informações : Gráficos: O jogo contará com gráficos de TILES usados em alguns makers de games que já foi testado por mim á criação de MMO's e sempre contia algum BUG ou ERROR então decidi trazer ao mundo do TIBIA. O Gráfico será reto e não mais em diagonal como se enxergava o Tibia Normal. Players com characters criados em uma engine online, tiles baixados, armas criadas e editadas. Guild Rings: Donos de Guilds ao ter 10 membros com nível 30 superior, poderão optar a comprar Guild Rings ( São 5 aneis ).Cada anel tem uma utilidade, Velocidade, recuperação de HP, Proteção, Atk Speed, recuperação de MP. Os anéis já estão sendo escolhidos para ter um nome específico. Foi decidido no grupo do facebook . Jogo: O jogo vai contar com 15 andares até o primeiro/segundo mês com o Dedicado, antes disso será somente aberto BETAS para teste do jogo e ir á procura de BUGS. Cada andar terá 1 cidade. Terá algumas Hunts por andar e 1 BOSS. Pedras de teleport poderão ser usadas após matarem o boss, chegando ao novo andar. Players poderão comprar Spells para suporte e pouquíssimas para ataque. 1º ANDAR BOSS DO 5ºANDAR PREVIA DO SITE: Orc, um monstro que não pode faltar! RPG In game, Memory of Clown. Houses. Equipe: Admin Geral: [Thiago (eu)],[Leo] Mappers : [Thiago (eu)],[Leo] Spriters: [Riaan],[Daniel],[VAGO] Scripters: [Juju], [VAGO],[VAGO] Web Designer: [Gabriel], [Juju] Designer: [Lucas], [Matheus] Roteiristas: [Gabriel], [Yuri] Supervisor de Erros (Roteiros): [Duda], [Gabriel Souza] Alguém que entenda de Sources: [VAGO] HOSTER: [ TEMOS 2, VAMOS DECIDIR] SUPERVISÃO DE IDEIAS: [ GRUPO DO FACE] Bom para que precisamos de Scripters, Spriter e alguém que entenda de sources? Bom, as sprites é para vir logo com o full version que quero adiantar para março ou fevereiro de 2013! Scripters , é que o Juju já ta em seu projeto e esta nos dando umas forcinhas, então precisamos de algumas pessoas para darem entrada ao sistema/script ou que possa faze-lo completo, mas caso tiver erros o Juju nos ajudará a arrumar! Sources é para que nos ajude em algumas coisas que tem no TIBIA normal mas não queremos no nosso projeto, como a mensagem : " You have advanced Sword Fighting!" ... É isso, aguardo respostas, críticas do jogo, dúvidas e para quem quiser participar da equipe de supervisão é só ir no grupo do facebook aqui.
  19. World Of Nougat

    Introdução: Iae galera! Vim aqui divulgar um projeto de um server que estou desenvolvendo por conta própria.Depois de muito tempo jogando servidores de amigos,agora estou querendo montar um servidor direcionado ao Mundo RPG. Então gente, vamos direto ao ponto. Não sou um profissional mas sei fazer muita coisa em servers, por isso preciso de candidatos para me ajudar.. Andamento: Sprites: 12% Spells: 40% Scripts: 60% Sistemas: 40% Mapa: 6% Client: 100% Web Site: 0% Sistemas: • Sistema de Level Points; • Sistema de Alquimy; • Sistema de Mining; • Sistema de Montaria; • Sistema de Missão; • Sistema de Colisão; • Sistema de Spell Random; • Sistema de Chuva; • Sistema de Navegação; • Sistema de Sentar; • Sistema de Pesca; • Sistema de Comercio; • Sistema de Forja; • Sistema de Refinamento; • Sistema de Lumbering; • Sistema de Pet; • Sistema de Plantação; • Sistema de Montaria; • Sistema de Carreira; • Sistema de Duelo; • Sistema de Boat; • Sistema de Npc Training; • Sistema de Reflect; • Sistema de Upgrade Machine; • Sistema de Player Shop; • Sistema de Sorteio; • Sistema de Sound; • Sistema de Ovo; e por fim.. • Sistema de Vocação Com Foto; Atualizações do servidor sempre postadas aqui. Equipe (Recrutando) Administradores: | Nemat | - | Hoster: | Nemat | Mappers: | Nemat | Vago | Scripter: | Nemat | Vago | WebMaster: | Vago | Contribuidor: | Vago | | Vago | Historiador: | Vago | Designer: | Vago | Formulário
  20. Limão - OTServer

    Bem Vindo ao LimãoServ Olá amigos e amigas, venho apresentar meu novo projeto e espero que se concretise e vocês da OTnet me ajudem para que o projeto possa crescer cada vez mais! Criei um BlogSuporte para vocês acompanharem a evolução do Projeto e a Formação do Projeto, a equipe não está formada ainda e nesse post venho apresentar a vocês as vagas a serem ocupadas. Para saber mais entre no site LimãoServ. Um novo servidor acabou de ser iniciado para que possa quebrar os recordes de players do OtservList. Montar uma equipe com pessoas dispostas a gastar tempo e fazer um bom trabalho nao é facil, mas vamos ver oque vai da. Clases (Vocações) Humanos (Humans): Corajosos guerreiros, os humanos nunca desistem. Atualmente, têm a maior extensão territorial. Alguns humanos decidem seguir ao culto, serem piratas, um bárbaro, assassinos, etc., mas outros preferem seguir seus próprios caminhos. {Vocações disponíveis: HealerArcher,Gladiator,Assassin} Elfos (Elves): Movidos pela fé e pelas forças da natureza, os Elfos são ótimos defensores da natureza. A admirável pontaria certeira dos Elfos os tornam ótimos arqueiros. {Vocações disponíveis: Healer,Archer, Assassin} Anões (Dwarves): Esses "pequenos" guerreiros são fiéis ao Emperador Kruzak. Muitos forjam muito bem, armas e armaduras. Fundaram a cidade de Deltor, mas devido aos constantes ataques dos humanos, se refugiaram para uma caverna, onde construiram uma cidade subterranea: Plumia. -{Vocações disponíveis : Gladiator, Mago(geomancers), Archers} Egg's/Pets :100%Magias : 10% Letter Surpresa : 100% Sword/Axe/Club 2 slots: 100% Refinamento de armas: 100% Habilidades: 20% Outfits: 10% Armas/ Equips: 30%Outfits com Armas: 0% Quests de varios itens: 0% Quests de vocações: 20% Money no lugar do Soul: 100% Loja pra mercadores: 0% Autoloot: 100% Sistema Combo: 100%MUITOS SISTEMAS que nós veremos ainda ! Mais informações: Eu, [email protected] Obs.: Respondo emails e messenger. Como ingressar na equipe? Para entrar para esse time preencha o formulário abaixo e envie para meu email ou menssagem pessoal aqui no fórum, formulários postados aqui serão ignorados, caso tenha alguma duvida, pode deixar sua pergunta aqui e estarei respondendo assim que possível. Tenho como característica principal querer sempre de minha equipe o melhor, então poderei ser 'chato' as vezes e rigoroso porém acredito que a maturidade é algo que todos temos aqui, para aceitar sugestões e críticas. Formulário: Cargos disponíveis Administrador:[Limão]; Mapper: [Limão] [Vaga]; Scripter(Advanced):[Limão] [Vaga] [Vaga] ; Designer:[Vaga] [Vaga] ;
  21. Arkadia World - RPG

    - closed -
  22. Rpg World

    [*] Welcome: Olá Galera! Depois de eu jogar alguns ots, resolvi criar o Rpg World,gostaria de completar a equipe para que seja um dos melhores servidores RPG. Então, O servidor será 24horas , sempre será feita as atualizações não comprometendo a jogabilidade de nossos jogadores. [*] Miolo: Para que haja a finalização da equipe, faltam: Scripters:[ Eu ],[],[---] Spriters: [---],[---] Mapper: [Eu],[Hier] Divulgador: [---] Tem outras pessoas inclusas na equipe que não estão aqui. [*] Informações adicionais: Diversão [||||||||||] (100 %) Levitação [||||||||||] (100 %) Natação [||||||||||] (100 %) Missão [||||||||||] (100 %) Mapa [||||||||||] (50 %) Sistema Vip [||||||||||] (100 %) Quest's funcionando [||||||||||] (100 %) Sistema de Transformar [||||||||||] (100 %) War System [||||||||||] (100 %) [*] End: Então, se algum manolo querer se candidatar aqui preencha o formulário. . . . . . . Estou os esperando . . . . . . . . . Espero que joguem! . . .
  23. [Recrutamento] - Pandoria

    História: A história do servidor gira em torno de um reino que sempre explorou os povoados submissos a ele, até que um dia um bravo cidadão revoltado com a situação que os era imposta resolve ir de encontro às ordens do rei e assim dá início a uma guerra. Isso é só uma prévia, classes serão estabelecidas, outros envolvidos na trama serão desvendados posteriormente. Projeto: Pretendo fazer um ATS de rates baixas, hosteado 24/7 que possa estar sempre inovando e revivendo o RPG cada vez mais esquecido no tibia. E, antes que eu me esqueça, trata-se de um projeto de proposta medieval, o que limitará o servidor em relação às criaturas, e "invenções" criadas pela cipsoft de uns tempos pra cá, como Yalahar, por exemplo. Equipe: Coordenador: {Leeeo} Mapper: {Leeeo} {vaga} {vaga} Spriter: {vaga} Scripter: {vaga} {vaga} Webmaster/Designer: {vaga} Spell Maker: {Vaga} {vaga} RPG Maker: {Vaga} Client Suport: {Vaga} Rates: Experiência: 4x para free accounts, 5x para premium accounts ou 2x para free accounts, e uma bonificação de 10% para premiums, ainda está sendo analisado Skills: 10x ou 5x, caso o ot realmente venha a ser 2x Magic: 5x ou 3x, caso o ot realmente venha a ser 2x Loot: Sistemas: Domesticação e Montaria: 0% Forja System: 100%, falta apenas escolher matérias primas. Extração: 100%, falta apenas escolher matérias primas. Natação: 100% Cooking: 100% Alquimia: 100% Navegação: 50% Entre outros que não serão divulgados para não ter a idéia "roubada". Novos Itens °Matérias primas básicas. °Prêmios para os melhores roleplayers e itens de gratificação por serviços prestados. °Itens para realçar o RPG das quests e história do servidor. °Entre outros, como armaduras, armas, escudos, etc.. Progresso: Mapa-2% Sistemas-10% Client-0% Scripts-40% Site-0% Interessados: Nome/Nick: Cargo: Nivel de experiência: SS de algum trabalho (Opcional): Tempo disponível por dia: Adicional (dúvidas ou sugestões): Contato: Segue alguns links para acompanhamento do projeto: OtNet - OtLand - Facebook - Flog Quero deixar bem claro que trata-se de um projeto sério. Logo, se você tem o costume de apresentar trabalhos alheios como seus, você será ignorado.
  24. Test Server - ONLINE - Índice ETibia Geral - Sobre o ETibia O servidor ETibia é mais já deixou de ser um projeto de servidor de tibia para se tornar um Open Tibia Server de primeira, contamos com um mapa feito por nós porem baseado em alguns mapas existentes, um servidor de experiencias baixas e sem sistema inovadores, apenas o que já conhecemos. - Equipe ETibia A equipe do ETibia conta com pessoas experientes, que adoram servidores e principalmente sabem cuidar muito bem do ETibia, sem conta que possuem vasto conhecimento em Tibia, o que lhes ajuda a entender os jogadores. A equipe definitiva é formada por: Allan Marconato Marum - OTBR: Zirun Administrador Christian Lazlo Barbosa -OTBR: Chriistian Administrador Geral - Desenvolvimento O servidor vem sendo desenvolvido ao longo dos últimos meses, seu real desenvolvimento começou no primeiro semestre de 2010, o idealizador e principal desenvolvedor foi o administrador Christian, a participação do administrador Allan foi apenas com palpites. Seu desenvolvimento está sendo árduo porem estamos gostando do resultado. - Mapa O mapa do ETibia é praticamente próprio, porem ele foi baseado em outros mapas, e todos estes outros mapas são mapas disponibilizados para downloads, ou fornecidos pelo próprio criador. Nosso mapa conta com um tamanho de 27MB por enquanto, e temos todos os monstros até a versão 8.60. Nosso mapa tem muitas quests e coisas escondidas, então nunca ache que algo está lá por simplesmente estar. A seguir vocês podem visualizar nosso "Antigo" mini-map e algumas imagens do servidor, o mini-map atual não será disponibilizado ainda, está guardado a sete chaves. Imagens: Old Mini-Map [spoiler=Mostrar] Em breve será colocado mais fotos do mapa. - Sistemas Nosso servidor conta apenas com sistema tradicionais, porem segue algumas modificações: Não existe level requerido para fazer/usar runas, apenas magic level. Os addons serão feitos por quest como a do global porem um pouco mais simples. Para vender itens para o Rashid ou Dijjin é preciso fazer quests. - Test Server Sobre o Servidor de Testes Estamos abrindo um servidor de testes com a finalidade de testar o servidor, desde os sistemas e quests até o estabilidade e balanceamento de vocações. Os testes não tem períodos para terminarem iremos ficar com o Servidor de Testes até estarmos satisfeitos. A experiencia, tanto como loot e outros estão muito maiores no servidores de teste. Como participar Para participar do servidores de Testes basta nos me enviar mensagem privada que iremos conversar. As vantagens de quem nós ajudar no servidor de testes são grandes, porem a principal é que serão recompensados com pontos e VIP assim que o servidor estiver online, sem contar que estarão a um passo de se tornarem Tutores, Seniors ou até mesmo Gamemaster uma vez que conheceram muito bem o servidor. Interação com a equipe Os jogadores do servidores de teste terão contato direto com toda a equipe do ETibia através de grupo no MSN, forum e Teamspeak. - Recrutamento Recrutanento Estamos a procura de pessoas para as seguintes áreas do servidor. Desenvolvimento WEB Colaboradores Mapper Interessados me mandem contato por privado ou pelo tópico. Atenciosamente. Etibia Staff
×