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Found 28 results

  1. Olá! Eu gostaria de apresentar e convidá-los para o Dragon Ball World. Este servidor é criado no estilo RETRO. OTS é similar a muitos outros. Foram utilizados gráficos disponíveis ao público. O servidor em si e o mapa foram criados do zero, não foi usado um único arquivo de outros servidores Dragon Ball. Ele foi criado no motor TFS. O servidor está aproximadamente 70-80% completo. Os testes estão incluídos no momento. O servidor foi criado para jogadores que estão fartos de servidores P2W, servidores que não têm mais nada a ver com Dragon Ball, através de milhões de skins, e outras ofertas pagas. Nós nos esforçamos para satisfazer as expectativas de qualquer tipo de jogadores, jogadores individuais, equipes, jogadores PVP e PVE. Para este fim, sistemas especiais foram projetados conforme descrito abaixo. Principais características de nosso servidor: - Baixa taxa, - Sistema de classes - os caracteres foram divididos em classes Tank, Melee, Ki. O EQ também foi ajustado. O sistema vai ficar mais proeminente ao longo do jogo. - Técnicas passivas e especiais - cada personagem será único graças a uma habilidade especial e passiva. - Stage System - uma ferramenta para controlar a velocidade do jogo. - Nível de Monstro - as criaturas têm um nível. O sistema força o jogador a subir de nível sobre as criaturas de sua faixa de nível. Para monstros de nível superior e inferior, o jogador ganha gradualmente menos experiência. Este sistema é para evitar dificuldades em mobs de nível inferior, e o uso de jogadores com níveis mais altos para bloquear criaturas que são muito fortes para o jogador. - O Sistema Saga - Atualmente 104 sagas incluindo Dragon Ball e Dragon Ball Z. As sagas são limitadas em nível de nível, portanto não se pode pular a história toda de imediato. Nós nos concentramos em tornar cada saga única, com mecânica diferente e exigindo mais do que apenas um spam de uma técnica do jogador. Mais sagas serão introduzidas na atualização assim que os jogadores atingirem o nível exigido. - Sistema de Masmorra - A masmorra abre de tempos em tempos. As masmorras exigirão das equipes habilidades, criatividade e raciocínio lógico nas lutas de chefes e encontrar os caminhos e passes certos. A escala das masmorras é baseada no número de jogadores do time. - Sistema de ataque - De tempos em tempos, as cidades serão invadidas por vários tipos de criaturas. - Casa de Leilão - Muitas buscas, mais ou menos complicadas, - Quest Log e muito mais. Nas próximas semanas, planejamos intensificar o trabalho no servidor, e é por isso que o feedback e os comentários dos jogadores serão muito úteis, especialmente em relação ao equilíbrio de caracteres, respawn, economia, etc. Um servidor de discórdia foi criado para facilitar a comunicação. Junte-se ao Dragon Ball World Discord Server! (https://discord.gg/8t5rkpNu2a) ACC Maker: Mundo da Bola de Dragão (http://dbwots.ddns.net/)
  2. http://brtibia.online/ Venha já conhecer o BRTibia, um servidor com mais de 10 anos de história, muitas guerras e diversão! - Mapa 100% próprio versão 8.60 - + de 15 Cidades - + de 15 Quests Únicas - Roshamuul, Gray Island e Oramond presentes dentro do servidor (com sprites atualizadas) - Vocações totalmente balanceadas - Venda somente de itens cosméticos - Itens e comércio valorizados - Castle War 24h próprio e com sistema diferenciado - Host Brasileiro 100% liso e estável - Comunidade Fiel e Ativa - Novos Bosses com invasões diárias - Updates e correções semanais Isso e muito mais! No BRTibia o nosso foco é a sua diversão. Venha já conhecer o Mundo de Outera! FAÇA DOWNLOAD DO NOSSO CLIENTE PRÓPRIO NO SITE!! http://brtibia.online/
  3. então galera,eu queria voltar a jogar o tibia global,mas bem no começo notei que não existe a quest em rookgaard,alguém sabe algum servidor de tibia que ainda tenha a quest inicial de rookgaard ? só pela nostalgia mesmo ...
  4. Forsaken Server Akira Introdução E ai, galera. Venho aqui apresentar a vocês uma nova distro. Exclusiva da OTBr, que está sendo mantida atualmente por mim e pelo Lordfire. Essa distro é um fork do TFS, e é atualizado junto a ele, então todas atualizações do TFS serão passadas para o Forsaken Server. (GitHub) (Detalhe: O Forsaken Server é totalmente compatível com o TFS, se você usa o TFS mais novo e quer passar pro Forsaken Server e tiver alguma dúvida, é só me mandar PM ou criar um tópico que ajudarei assim que ver!) Atualmente o Forsaken conta com as seguintes features exclusivas: Features Exlusivas Event Monster:onSpawn Este evento é chamado todas as vezes que um monstro nascer, seja ele summon, criado por script ou spawn normal. Fica em events/scripts/monster.lua Para habilitar basta por enabled="1" em events.xml, onde tem method="onSpawn" Creature Event onMove Este evento é chamado toda vez que uma criatura se mover. Lembrando que o evento tem que estar propriamente registrado usando creature:registerEvent Tem que ser definido em creaturescripts/creaturescripts.xml o event type é "move" Dual Wielding Esta feature permite que players usem duas armas ao mesmo tempo, dê dano com as duas, treine as duas e ganhe attackspeed quando usando duas armas ao mesmo tempo. O dano causado por dual wielding é modificado por tantos % do dano original, isso é configurável no config.lua As skills são treinadas da seguinte forma: Primeiro turno 1 hit da mão direita, 1 hit da esquerda, treinará skill das duas armas, mesmo que sejam diferentes (axe e sword). Segundo turno não treina skill. E vai alterando assim, dessa forma fica equilibrado AttackSpeed bonus também é configurável no config.lua, recomendamos usar 2x para manter a proporção de treino de skills e pessoas com dual wielding não tenha vantagem em treino. As variaveis no config.lua são: Além de por allowDualWielding como true, deve por também classicEquipmentSlots como true Monster Drop em Lua Esta feature permite total customização de como você irá lidar com o drop de loot de todos os monstros. Por exemplo, se você quiser que certos players tenham um loot rate maior. Torna mais fácil a implementação do Reward Chest. Loot Channel Existe um canal específico para mensagens de loot! Funciona também em party. Equipar item por hotkey Totalmente fiel a implementação feita pela CipSoft Sem bugs Implementações Futuras em Andamento Reward Chest Experience on Hit (Aberto pra discussão) Além dessas implementações, nós estamos abertos a sugestões! Considerações Finais O Forsaken Server está atualmente na versão Akira (1.0) e será atualizado constantemente. Ele será usado para fazer o custom da OTBr, o Forgotten Lands. É possível encontrar as sources do Forsaken Server no github, neste link: https://github.com/OTServBrasil/forsaken Changelog
  5. Resumo Atualmente existe um pequeno delay que incomoda alguns jogadores. Com a aplicação das alterações abaixo você poderá ajustar a velocidade do jogador ao andar diagonal. Instalando Dentro do arquivo creature.cpp nas sources do OTClient procure por: getStepDuration(true) Altere todos que encontrar para: getStepDuration() Agora procure por: interval *= factor; Altere para: interval *= 1.5; Dentro do arquivo localplayer.cpp nas sources do OTClient procure por: getStepDuration(true) Altere para: getStepDuration() Dentro do arquivo creature.cpp nas sources do Servidor procure por: //diagonal extra cost lastStepCost = 3; Altere para: //diagonal extra cost lastStepCost = 1.5; Agora procure por: if ((dir & DIRECTION_DIAGONAL_MASK) != 0) { stepDuration *= 3; } Altere para: if ((dir & DIRECTION_DIAGONAL_MASK) != 0) { stepDuration *= 1.5; } Pronto! Os valores em vermelho definem a velocidade que será definida. A velocidade que foi utilizada no exemplo acima e que indico foi de 1.5.
  6. Olá pessoal!! Este questionário tem como objetivo identificar quais são os ASPECTOS que um magnifico OTServer tem que ter para que possa trazer ao máximo a DIVERSÃO que você tanto deseja. Por isso agrademos pelo seu tempo e contamos com sua contribuição. QUESTIONÁRIO: https://goo.gl/forms/S4bF0zhNZ8N6EzYp1
  7. 10.x Union RPG

    Em breve, uma nova atualização, com novos sistemas, muitas melhorias e várias correções. Sobre o Projeto Usamos o TFS 1.1, a ideia era fazer um mapa custom, mantendo o RPG do Tibia vivo. Obviamente não possui o RPG que esperávamos, visto que nós não possuíamos muito tempo para mexer com isso. O mapa não foi feito do zero, ele foi uma junção de vários mapas. Como assim? Simples, nós pegamos vários mapas em vários fóruns diferentes e unimos todos (tomando a liberdade de editar e retirar bugs), com isso conseguimos um resultado final MUITO interessante (Vocês podem ver o resultado na foto do minimap no spoiler a seguir). Como era um projeto, tínhamos tudo em mente, desde sua criação até sua finalização mas pela falta de tempo não o finalizamos. Se você deseja continuar o projeto, lembre-se a base dele é o RPG, mesmo que incompleto, principalmente na parte dos scripts, o mapa não foi feito para ser um Yourots 7.6 com experiencia 999x. (Espero que tenha entendido o que eu quis dizer). A seguir, coisas que seriam implantadas posteriormente no projeto, mas pela falta de tempo não conseguimos colocá-las. • Zaoan (Não íamos copiar, mas sim fazer uma cidade e uma área baseada na original); • Ice City; • Desert City; • PoI (Custom), Inquisition (Custom); • Quests para itens de montarias (diferenciar a obtenção dos itens do Tibia global); • Task System (Magnus Challenge) • Tasks Diferentes (NPC em lugar secreto que dê como premio ao matar X monstros, um item raro + exp bônus); • Refine System (+1+2+3+4, etc); • Forçar os jogadores a fazer missões para ganharem acesso as ilhas. Isso é apenas a parte principal do projeto que não foi concluída, ou seja, tinha muita coisa além disso. F.A.Q Especificações & Requerimentos Todos os npcs de templo vendem Amulet of Loss e Twist of Fate. Se quiser comprar as outras blessing, procure a npc Clarisse. O npc Alesar é uma fusão de todos os djins. O server não possui sistemas de tasks. Para entrar no servidor: • Para acessar o servidor use o OTClient. Download do OTClient É necessário criar um SITE (servidor não suporta sqlite), segue a lista de alguns: • DevAAC • Gesior AAC • Panda AAC • Znote AAC Obs: Se possuir alguma dúvida sobre como colocar o servidor e o site online, esse tópico NÃO é o lugar para sua dúvida. Vá para a area de suporte. Screenshots & Vídeo de Apresentação Estas prints representam uma parte minuscula do mapa, para mais deslumbre, baixe-o e teste-o Download & Créditos Dowwnload do Servidor: Union Server.7z Scan do Servidor "Se acha que os falsos positivos são virus, faça o seguinte, use o distro já compilado pela TFS ou baixe as sources e compile você mesmo." Sources Distro Compilado Atenção: Para o bom funcionamento do servidor, execute este código na database: ALTER TABLE `players` ADD `marriage_status` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 0, ADD `marriage_spouse` int(11) NOT NULL DEFAULT -1 Ele é para o system de casamento. Creditos TFS Team Sonkis JimmyTwoShoes Creditos por algumas partes de mapas Daniel Slec Tylic Eternal Team Entre outros.
  8. Faaaaala ai Galerinha, cheguei para ficar com vocês, então estou trazendo o meu servidor editado em cima do PDA para o forum e espero que gostem :3 ,fiquem com as informações do servidor logo abaixo Edições: Adicionado Pokémons da 3° a 4° geração Adicionado novos remakes Novo mapa customizado Novos poder Novos sistemas de recompensa entre outras... PrintScreen's : Algumas informações Adicionais: Servidor Base PDA by slicer 1.9.1 Pokémon Sem level Está faltando alguns Pokémons da 4° geração Downloads: Server (Mega) https://mega.co.nz/#!vBoxFaYC!U5ucsHAaVfgauOiZT_uWqAjGRj025gsFAUOPwxEmbIw Client (Mega) https://mega.co.nz/#!SJgGyagI!MmxCOiYPhCQElJIkXapFMRwJ54cAa2ubNrXjYXyReFo Créditos : Slicer Minha Equipe em Geral Glauber GabrielTxu Todo rep+ é bom xD
  9. Em desenvolvimento... Closed Beta previsto para Fevereiro. Eternera Tibia Server - RPG O servidor que 84,20% dos Tibianos estão esperando há muito tempo, segundo nossas pesquisas! O Eternera Tibia Server é um servidor de Tibia que dá ao jogador a oportunidade de aventurar-se nas maravilhosas terras do nosso misterioso mundo de fantasia, cheio de magia, beleza e muito enredo. O jogador começa em uma ilha inicial com vários propósitos ditados pelos NPCs. Durante sua jornada ele deve trabalhar para conseguir dinheiro, comida, e equipamentos para sobreviver. Alguns jogadores preferem trabalhar como pescadores, outros como fazendeiros, há aqueles que preferem seguir o lado sombrio do jogo, assaltando NPCs, matando outros jogadores, e criando armadilhas. Todos tem a opção de sair da ilha inicial após certa experiência dentro do jogo, podendo então escolher uma classe, seja ela druida, feiticeiro, arqueiro, ou, por fim, guerreiro. Cada classe tem suas habilidades distintas, e para adquirí-las deverá estudar com NPCs especialistas em habilidades, pagando uma quantia em moedas de ouro. A beleza do Eternera Tibia Server é porque ele está sendo desenvolvido por pessoas que vivenciaram o RPG da versão antiga de Tibia, fazendo os jogadores interagirem com as aventuras, se esforçarem para conseguir dinheiro, equipamentos, pontos de experiência, e desvendar incontáveis mistérios. Algumas informações úteis do Eternera Tibia Server
  10. Galera estou procurando um ot para abrir, porem, irei editar o mapa totalmente, quero criar um rpg diferente e tal, e a partir dai editar sprites e o próprio jogo (futuramente). Gostaria da opinião de voces sobre o assunto, e qual seria o melhor server para montar a base do meu ot.
  11. Quero muito criar um ve mais n sei como liberar as portas por favor me ajudem a baixo tera um print da minha pagina [ATTACH]5688[/ATTACH] [ATTACH]5689[/ATTACH]
  12. Global Emperion Servidor dedicado 24/7 Nosso foco é fornecer um server 100% sem bugs, com todas as quests funcionando perfeitamente e as features do global. Sistema de videos no qual você pode postar seus videos para toda a comunidade do Global Emperion. O Global Emperion é um servidor recomendado para quem gosta de servidores realistas como o tibia global e uma experiência inesquecível de PvP. Mapa Global Full 8.60 , com todas as áreas e monstros. Sistema de Doações totalmente automatizado, é isso mesmo, automático. Você apenas doa, e assim que a doação é aprovada o sistema coloca os pontos em sua conta, no mesmo momento, assim não precisando esperar alguém depositar os pontos na sua conta. Servidor totalmente livre de erros e lags. Equipe séria e dedicada, nenhum membro da equipe possui char nem nada do tipo. Ótimo suporte In Game, dos tutores, game-masters e gods do servidor, deixando você sem nenhuma duvida. Experience: # Exp Rate: 100x (Estagiada) Magic Level: 40x Skills: 60x Loot: 3x Spawn: 2x -# Exclusividades #- * Sistema de Points Vips EXCLUSIVO; * Staff 100% online e atenciosa; * Eventos, Dota, Woe,Zombie evento,Coliseum, Lotery; * Itens Emperion EXCLUSIVOS; * Updates incríveis para melhor jogabilidade(visite o site e fique por dentro!); * Invasões de Boss EXCLUSIVAS e Diárias; * 12 ilhas vip; O que está esperando? Venha logo e divirta-se nesse novo mundo! Acesse já e crie sua conta : Site: http://global-emperi...o-ip.info:8090/ Ip: global-emperion.no-ip.info
  13. Olá galera, resolvi dar um Up aqui na área dos programadores porque ela esta muito parada. Vamos lá ... Esse tutorial é a parte 1 aqui trabalhamos apenas o recebimento das informações de login de um cliente de tibia. Não se esqueçam de usar o tibia ip changer no tibia 7.6 e setar o ip como localhost ou 127.0.0.1 Caso queira um cliente próprio use. http://vapus.net/customclient Para facilitar o tutorial escolhi a versão do tibia 7.6 pois não preciso descriptografar as informações para exibi-las. Hoje só exibiremos o pacote de Login enviado. Vá no visual studio 2008 -> File->New Project->Visual Basic->Windows Forms Application Crie um novo projeto. Dentro de Module1 cole. 'Necessário para criar a conexão Imports System.Net.Sockets Imports System.Text Module Module1 Sub Main() Const port As Integer = 7171 Dim tcpListener As New TcpListener(port) tcpListener.Start() Console.WriteLine("DUCA OTS - TUTORIAL PARA DESENVOLVEDORES PARTE 1.") Console.WriteLine("Servidor Protocolo 7.6 rodando na porta [" & port & "].") Try 'aceita a conexao do cliente e retorna uma inicializacao TcpClient Dim tcpClient As TcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient() Console.WriteLine("Conexão aceita na porta " & port & ".") ' obtem O STREAM -> dados que o cliente envia para o servidor Dim networkStream As NetworkStream = tcpClient.GetStream() 'Declara o tamanho do array de bytes que será recebido Dim bytes(tcpClient.ReceiveBufferSize) As Byte 'Lê as informações retornadas pelo cliente e joga na variavel BYTES 'Parametro ( bytes = variavel que recebe os bytes) 'Parametro (0 = offset começo da leitura é na posição 0) 'Parametro Converte para inteiro o tamanho da mensagem recebida -> 'CInt(tcpClient.ReceiveBufferSize) networkStream.Read(bytes, 0, CInt(tcpClient.ReceiveBufferSize)) 'Aqui as variaveis que usarei para separar os dados recebidos Dim PacketLenght(1) As Byte 'Tamanho do pacote de login Dim PacketType(0) As Byte 'Tipo de pacote nem sei aehayeagyea Dim PacketSo(1) As Byte 'Sistema Operacional (1=linux, 2=windows) Dim PacketTibiaClietVersion(1) As Byte 'versão do tibia 7.6=760 Dim PacketFilesVersion(11) As Byte 'versão dos arquivos tibia.dat, tibia.spr, tibia.pic Dim PacketAccountNumber(3) As Byte 'account Dim PacketPasswordLength(1) As Byte 'Tamanho da senha Dim PacketPassword(0) As Byte 'Senha 'Copio os bytes para as variaveis 'Array.Copy ( BYTES, POS_ARRAY, VAR_QUE_RECEBERA , POS_INICIAL, BYTES A COPIAR ) Array.Copy(bytes, 0, PacketLenght, 0, PacketLenght.Length) ' COPIA O BYTE DA POSIÇÃO 0 A 1 DO ARRAY EM -> BYTES... Array.Copy(bytes, 1, PacketType, 0, PacketType.Length) ' COPIA O BYTE DA POSIÇÃO 1 A 2 Array.Copy(bytes, 3, PacketSo, 0, PacketSo.Length) ' COPIA O BYTE DA POSIÇÃO 3 A 4 Array.Copy(bytes, 5, PacketTibiaClietVersion, 0, PacketTibiaClietVersion.Length) '// // // 5 A 7 Array.Copy(bytes, 8, PacketFilesVersion, 0, PacketFilesVersion.Length) ' // // // //8 A 18 Array.Copy(bytes, 19, PacketAccountNumber, 0, PacketAccountNumber.Length) ' // // // // 19 A 22 Array.Copy(bytes, 23, PacketPasswordLength, 0, PacketPasswordLength.Length) '// // // // 23 APENAS ReDim PacketPassword(BitConverter.ToInt16(PacketPasswordLength, 0)) 'CALCULA O TAMANHO DO BYTE PASS Array.Copy(bytes, 24, PacketPassword, 0, PacketPassword.Length) '// COPIA O BYTE DA POSIÇÃO 24 A DIANTE "(PacketPassword.Length)" 'ESCREVENDO OS PACOTES NO CONSOLE Console.Write("Tamanho do pacote: ") 'CONVERTE OS 2 BYTES PARA INTEIRO PARA PODER EXIBILO - (BitConverter.ToInt16 = 2 bytes) Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(PacketLenght, 0)) Console.Write("Tipo de pacote: ") Console.WriteLine(PacketType(0).ToString) Console.Write("Sistema operacional 20 =windows 10 = linux: ") 'CONVERTE OS 2 BYTES PARA INTEIRO PARA PODER EXIBILO - (BitConverter.ToInt16 = 2 bytes) Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(PacketSo, 0)) Console.Write("Versão do cliente: ") 'CONVERTE OS 2 BYTES PARA INTEIRO PARA PODER EXIBILO - (BitConverter.ToInt16 = 2 bytes) Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(PacketTibiaClietVersion, 0)) 'Console.Write("Versão de arquivos tibia.dat, tibia.spr e tibia pic [OBS:POR PREGUIÇA VOU JOGAR AQUI TUDO]: ") 'Console.WriteLine(BitConverter.ToInt64(PacketFilesVersion, 0)) Console.Write("Account: ") 'CONVERTE OS 4 BYTES PARA INTEIRO PARA PODER EXIBILO - (BitConverter.ToInt32 = 4 bytes) Console.WriteLine(BitConverter.ToInt32(PacketAccountNumber, 0)) Console.Write("Tamanho do Password: ") 'CONVERTE OS 2 BYTES PARA INTEIRO PARA PODER EXIBILO - (BitConverter.ToInt16 = 2 bytes) Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(PacketPasswordLength, 0)) Console.Write("Password: ") 'DECODIFICA OS BYTES E EXIBE OS NA TELA Encoding.ASCII.GetString(bytes, inicio, fim) Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(PacketPassword, 0, PacketPassword.Length)) 'qualquer comunicacao com o cliente remoto usando o TcpClient pode comecar aqui Dim responseString As String = "Conectado ao servidor." Dim dec As Byte() 'cp.Flags = CspProviderFlags.UseUserProtectedKey 'dec = rsa. Dim sendBytes As [byte]() = Encoding.ASCII.GetBytes(responseString) networkStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length) Console.WriteLine(("Mensagem enviada /> : " + responseString)) 'fecha TcpListener e TcpClient. tcpClient.Close() tcpListener.Stop() Console.WriteLine("Encerrando conexão com o servidor") Console.ReadLine() Catch e As Exception Console.WriteLine(e.ToString()) Console.ReadLine() End Try End Sub End Module Pronto, colou o código depois é só compilar e tentar logar no cliente . Print do console: Dúvidas postem aqui.
  14. Olá pessoal, bom estou fazendo uma Pesquisa e gostaria de saber, o que Vocês jogariam; - Server exp media (600 +/-), monstros novos tudo novo com Mapa Proprio (Com dificuldade para upar). - Server exp Alta, players com level em cerca 300 mil - Server exp baixa - Server exp Alta, monstros novos tudo novo com Mapa proprio. Qual seria uma exp considerável legal para você jogar em um server Easy com diversão garantida. REP+ Para respostas criativas.
  15. Multi World TFS 3.6pl1

    Vou mostrar como montar um servidor TFS para rodar múltiplos mundos... [spoiler=Lista] [spoiler=1° Passo]Você ira precisar recompilar o TFS (Tutorial compilando TFS) By _LG_ antes de compilar ele você precisa adicionar -D__LOGIN_SERVER__ ao projeto... Para isso você pode usar o atalho ALT+P, depois disso click em Parâmetros (a 4ª aba na parte superior da nova janela) Depois disso aperte CTRL+F9 para compilar o projeto... Segue o .exe do TFS 3.6pl1 compilado TFS 3.6pl1 Login Server Agora vamos configurar o Config.lua dos servidor I (apesar da discrição de Login server ele também rodara um mapa normal) [spoiler=2° Config.lua Server I (login server)]Abra o config.lua do servidor [color=red]1[/color] [b]loginOnlyWithLoginServer[/b] = false [color=purple]2[/color] [b]worldId[/b] = 0 [color=deepskyblue]3[/color] [b]ip[/b] = "IP Server1 normal" [color=darkslategray]4[/color] [b]bindOnlyConfiguredIpAddress[/b] = false [color=yellow]5[/color] [b]loginPort [/b]= 7171 [color=lime]6[/color] [b]gamePort [/b]= 7172 [color=slategray]7[/color] [b]adminPort [/b]= 7171 [color=darkslateblue]8[/color] [b]statusPort [/b]= 7171 [spoiler=3° Config.lua Server II (World II Server)] [color=red]1[/color] [b]loginOnlyWithLoginServer = true[/b] [color=deepskyblue]2[/color] [b]worldId = 1[/b] [color=purple]3[/color] [b]ip = "IP Server2 normal"[/b] [color=yellow]4[/color] [b]bindOnlyConfiguredIpAddress = false[/b] [color=darkgreen]5[/color] [b]gamePort = 7173[/b] [color=cyan]6[/color] [b]loginPort = 7173[/b] [color=darkslategray]7[/color] [b]adminPort = 7173[/b] [color=darkorange]8[/color] [b]statusPort = 7173[/b] [spoiler=4° Server.xml]Agora você ira configurar o Server.xml Só precisa fazer isso no Login Server [spoiler=Server.xml] server id="?" Coloque no lugar do ? o ID do World (coloque o do login também) name="?" Esse e o nome que ira aparecer na lista versionMin="?" Define a versão mínima para "tentar" se conectar a um servidor versionMax="?" Define a versão máxima para "tentar" se conectar a um servidor address="?" Ip do world ao qual você se refere na linha (caso seja no mesmo pc coloque o mesmo ip) port="?" Porta do world ao qual você se refere na linha (caso seje no mesmo pc NÃO coloque a mesma porta) [spoiler=Extra] no caso a porta que você configurou no servidor em questão Marcado como true não, uma solução e deixar ele como false mas o server.xml tem que estar configurado certo também, é quando o player for Logar ele tem de colocar o ip do servidor 2° e a porta que você usou no config.lua dele (A login port) Gostou? click no post seus comentarias apenas se for criticar ou corrigir algo... Gostou muito? Acabado
  16. [Aviso!] Infelizmente, pelo quantitativo de cadastros, o horário de encerramento foi antecipado para o dia 30/04 às 13h30. Cadastre-se apenas se puder estar disponível em todas as datas marcadas.
  17. Laurë RPG - Showoff de Eregir

    Ola pessoal, Como diretor de mapping da Laurë, venho mostrar a vocês alguns trabalhos ja finalizados. O projeto ja esta em andamento a dois anos, e anunciamos que em breve iremos realizar o primeiro test server. bom, chega de blablabla, apresento a vocês a cidade principal, Eregir. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Estamos abertos para criticas e sugestões. Estaremos atualizando este topico ao menos uma vez por semana.
  18. Dominus World Return - Teaser I

    Fala galera, Depois de muito tempo o Dominus World voltou com tudo... Estamos formando uma nova equipe e com um novo mapa, de total qualidade e jogabilidade. Vou mostrar-lhes algumas partes da Endor City: Mapper: caverna Espero que gostem... :issoae:
  19. Olá, Sou o dono do Eclipse War Server ou o antigo Eclipse OT. Depois de quase 1 ano que ficou Online, por problemas de equipe e eu devido trabalhar na rl depender de pessoas como GM, CM amigos para me comunicar falhas e problemas decorrentes do servidor tomei prejuizos. Atualmente o Eclipse conta com a versão 8.70 do tibia tendo e mente ótimas novidades para o futuro do servidor e bem estar dos players. Sobre o Server: Server conta com com areas de bastante RPG mais também conta com areas de WAR. Sobre o Mapa: O Eclipse conta com um mapa exclusivo onde o intitulei de " Mini Global Map " que nada mais é doque todas as areas do mapa global, porem otimizadas e algumas areas retiradas. Algumas cidades com Teleports para as hunts, cidades como Thais e Carlin foram desenvolvidas para futuras ótimas Wars que venham a ocorrer. Ampla area vip e sem exagero. A Equipe : Atualmente eu mesmo faço todas as funções do servidor. Desde proteção a implantação de scripts. Conto com um CM no qual me auxilia in-game. Algumas features do Servidor e espero que dêem uma opinião quanto a elas : Sistema de Montaria by Talkaction Sistema único de montaria semelhante ao servidor global (Montarias por itens) Entrando no site do servidor fiz uma pagina especifica disso onde coloquei os comandos necessários para cada montaria bem como de quais bixos dropam. Sistema de Skills e ML por Estagios Consiste em ganhar Skills e Magic Level por estágios evitando assim que botters tenham destaque sobre os outros. Obs: A stage do Skill e ML não é por level e sim por quantidade de skills - Exemplo : do Skill 0 a 10 - tantos x, dos skill 11 ao 20 - tantos x e assim vai Sistema de VIP = Premium Account Menos sucetivel a bugs em relação a sistema de VIP Account. Sistema de Addons Igual o global, precisando de itens para fazer cada addon sendo um em especial feito por mim para o addon do Yalaharian NPCs Otimizados De mais de 500 Npcs que existem nos mapas globais, o Eclipse conta com cerca de 100 Npcs padronizados, cada NPC em cada cidade faz ou vende algo especifico. Isso foi feito para otimizar logicamente a quantidade de scripts bugados que tinha. Treiners Yalahar e Carlin tem treiners distintos com 3 andares cada. Carlin com teleports para o templo e Yalahar com Food a vontade para os players. War System + Castle War War System com Shields semelhante ao global e sistema de War em castelos, muito bom. Uptime Servidor reinicia a cada 24 horas. Melhorando ainda mais a estabilidade. Quests As principais quests do Global incluindo modificações feitas por mim para incrementar o jogo Info Geral + Detalhes Experience Stages: 1 - 50 = 250x 51 - 70 = 200x 71 - 100 = 100x 101 - 120 = 75x 121 - 150 = 65x 151 - 180 = 55x 181 - 200 = 45x 201 - 250 = 30x 251 - 300 = 15x 301 - 350 = 5x 351 = 2x Skill: 50x Magic: 25x Loot: 2.5x Obrigado desde já a todos as opniões dadas !!!
  20. Discussão de OT-Servers ANTERIORES Olá, só pra descontrair kkkk Vocês lembram de algum server antigo/anterior que fez muito sucesso? Eu ainda lembro dos tempos de 7.6, quando o Neverland comandava. Alguém ainda lembra? rs Pra mim foi um dos servers mais estáveis/completos de todos (mesmo que na 7.6 não tinha tantas complicações quanto hoje, rs) Lembra do Neverland que de vez em quando a tela piscava e aparecia escrito em Broadcast: O Yurots também, mas eu ainda lembro que ele tinha um bug n00b kk, sabe quando tem uma Backpack dentro de uma Backpack, e tem um item nela e tu pede pra dar 'move up', para mandar para a Backpack anterior? Ele não funcionava, é bobo, mas não funfava kk E o follow também não ia, os 'fire/poison/energy fields' também não faziam nada quando você andava por cima, além que o mapa era bem pequeeeno (na época, 918 kb rss). Também lembro do Tyrania, era pra server 8.1 eu acho. Era completão e pá, mapa grande, várias quests, mas tinha um bug MUITO nada a ver. A VipList não funfava, você não conseguia adicionar nenhum ameguenhoo kk, mas era bom o server. O Evolutions foi o primeiro server com Gui que eu vi hm (pra quem não sabe Gui é aquele bagulho de abrir o server, mas com várias opções [kikar/banir players, mandar broadcast, dar reload em um arquivo e pá..], mó foda). E tinha um que eu não lembro o nome, que foi o 1° OT pra 7.8, que veio com os novos outfits, os novos sprites e uma pá de coisa, mas ele era tão ruim, que nenhuma porta abria. EAOIHA Alguém já viu esse? Alguém lembra o nome? Acho que era algo com R, hm. E vocês, lembram de algum? :weegee: Comentem :coolface:
  21. Pokemon Legends Online Pra quem não sabe do que se trata por favor leia o Tópico da nossa Equipe Bom , quem acompanha sabe que Domingo(17/10) tem o Test Server, vai estar aberto para a equipe e serão escolhidas algumas pessoas para entrar também Certo, Vamos ao que interessa. No tópico vocês que já virão como a equipe é , quem faz parte, etc... Aqui vocês poderão dar sugestões e tirar suas duvidas a respeito do server. PS : Fazem Parte da Equipe no Momento : Windows32 (Administrador e Client Maker) Malleta(Administrador , Spriter, Scripter e Client Maker) Ade Licia[Eu](Mapper) Tekkas (Mapper) Scroll ( Coordenador ) pLoshvisk (Web Disigner) Bom , para mais informaçoes o Chat do PLO é : http://xat.com/PokemonLegendOnline
  22. BUGs em The Forgotten Server (TFS)

    Olá, não sei se estou na área correta, mas andei vendo que o TFS (cryingdamson6pl1-console, o mais atual da versão 8.54~8.57) tem alguns bugs ainda, outros bem sérios e fáceis de resolver. O que eu reparei ontem foram os monsters/bosses, uns com loots errados (totalmente) e outros com erro de Corpse. Daí fui comparar com o RealServer 1.7 (o que é 90% global), e esse sim o loot estava correto, e não estava faltando monstros. Será que seria bom copiar a pasta Monsters do RealServer e colar no do TFS? (OBS: Não, não to querendo tirar dúvida, então não mova para Sessão de Suportte). Verei agora se no TFS para Tibia 8.6 está mais correto, e já edito aqui. O RealServer e o The Forgotten Server pra mim são os servidores mais completos que tem, acho que deveria abrir uma área aqui no OtServ.com.br para escrever e reportar Bug's do The Forgotten Server, e um mediador que tenha conta no OTLands reporte no tópico de Bugs do TFS/RealServer. Afinal, com todo mundo testando e reportando, a existência de Bugs fica bem menor, certo? :fail: Valeu. EDIT: A Versão 8.6 do TFS (TFS0.4.0a1) está UM POUCO mais completa, apenas adicionou alguns monstros, mas o loot de muitos ainda está errado.
  23. Sobre o desenho Chaotic narra a história de um garoto chamado Tom, adolescente e seu amigo Kaz. Ambos jogam o Chaotic Trading Card Game e o Jogo Online. Kaz sempre tenta dizer Tom sobre um código secreto para jogar de verdade que Tom se recusa a acreditar. Enquanto estava jogando online Tom recebeu uma senha especial. Quando ele entra a senha em seu scanner que ele é transportado para um lugar chamado Chaotic que é capaz de levá-lo para um outro mundo onde os personagens, locais e itens no jogo de cartas são reais. Existem duas partes para o mundo Chaotic, ele próprio e Perim. Chaotic é onde as pessoas desempenham uma versão avançada do cartão / jogo online onde os transformar em criaturas. Os jogos podem ser vistos por outros jogadores. A segunda parte é Perim. Em Perim as criaturas, localizações e itens do jogo são reais. Os jogadores podem se trasportam de Chaotic para Perim e vice-versa, e digitalizar as localizações, criaturas e itens com seus scanners, ganhando a capacidade de utilizá-los em seu jogo. Existem quatro tribos em Perim. Duas tribos, os Outro Mundo e os Sub Mundo, têm estado em guerra, ao longo de um grande poder chamado Cothica. Apesar dos seus nomes, não existe uma tribo do bem ou do mal, uma vez que ambos têm diferentes histórias e interpretações de como a guerra começou, com cada tribo vendo o outro como sendo o mal. Os Danians e Mipedians já aderiram à guerra, transformando-o em um conflito sobre Cothica. Diz-se que o Mipedians eram unidos com o Outro Mundo e os Danians unida com o Submundo . Toda a Perim é constituída por um misterioso código chamado de "Código Chaotic", que descreve tudo. A razão para o seu nome é o código que muda constantemente de forma aleatória, portanto, é considerada "caótica". Em Perim, que contém as informações para todas as criaturas, equipamentos de batalhas, ataques, mugic (um cruzamento entre música e magia), e localizações. A Cothica, acima mencionado, é a fonte de todos os códigos em Perim. Em Chaotic, o código descreve tudo, como em Perim; Chaotic no entanto, o BattleDromes, transportadores e CodeScanners pode analisar e / ou modificar este código para os jogos, o transporte, ou a criação de cartões virtuais. Bom essa é a História base do desenho' Estou querendo saber opinião de você, sobre fazer um OT server BASEADO no desenho' Tendo varias coisas parecidos como': - Poder escanear os monstros para se transformar neles'; - Se tele transportar para a cidade'; - Poder usar habilidades dos monstros (voar, ficar mais rápido, mais forte etc'.) - Etc'... E também coisas que farei diferente como: - A possibilidade de se transformar em qualquer lugar'; - Cidade diferente'; - Entre outras coisas'... Então oque acham deixem suas opiniões dicas etc'; Grato pela atenção'.
  24. Thorkh OTServ Test Server Bom, depois de muito tempo, nós da equipe Thorkh estamos chegando nas etapas finais do servidor, preparando-o para deixar online firmemente, e com o tempo fazendo o melhor possivel para os jogadores. Thorkh OTServ não é muito conhecido, quase ninguém deve conheçer, a equipe foi criando ele, porém não fazendo propagandas, etc. Pois, nunca teve uma data correta para entrar no ar e ainda não tem. Mas já estamos fazendo nosso primeiro test server aberto ao publico, contamos com vocês nesta grande aventura. Então, neste test server, o primeiro.. Iremos deixar o maximo tempo possivel online, não ficará 24hrs online. Contamos com a ajuda dos jogadores que quiserem participar para testar o pvp, as quests, o mapa em geral, a exp, os skills, o loot, o balançeamento entre as vocações, entre outras coisas. Como participar do test server? Como ajudar o servidor? Informações gerais do servidor. A Equipe. Publicidade. Screenshoots. #1: Como participar do test server? O servidor ficará online para os testes hoje(domingo, 18 de outubro de 2009). A partir das 17:00. Para acessar o testserver, crie sua conta no site http://testserver.thorkh.com. Depois, crie seu character. No seu ipchanger, coloque o nosso ip: (thorkh.servegame.com), a porta é 7171. Ai é só entrar com seu char e jogar. #2: Como ajudar o servidor? Reportando o maior número de bugs, dando suas sugestôes para a melhoria do servidor em geral. Como reportar bugs? Simples, vá ao nosso site, logue na sua conta, e acesse o Bug Tracker, que esta localizado no menu, Game Info à esquerda. #3: Informações gerais do servidor. Rates do Servidor: EXP: A exp é feita por stages, a exp inicial é 50x e a final é 5x. LOOT: 1x Magic Level: 30x Skills: 30x Protocolo: 8.5 O Mapa. O mapa foi feito a muito tempo átras e com o tempo foi sendo atualizado e ainda está sendo atualizado. Mesmo depois que o servidor entre no ar, continuará tendo novos updates no mapa, atualizações em áreas do mapa e sempre corrigindo os bugs, que vocês encontraram enquanto jogam e reportando os tais bugs. Este mapa foi criado exclusivamente para o servidor Thorkh, feito pela equipe dos mappers. Também algumas áreas do mapa foram compradas no mercado otnet e modificadas. As scripts. As scripts do servidor foram desenvolvidas exclusivamente para nosso servidor, algumas até aparentam ser como algumas scripts que estão ai pela net, pronta para serem baixadas, porém nossas scripts, podem ter a base delas, mas não são iguais, não se enganem. Todas foram feitas, ou modificadas exclusivamente pela equipe dos scripters. Contamos com sistemas bem legais e diferentes, assim nos diferenciando dos outros servidores. Porém não mostraremos no testserver os tais sistemas, pelo simples motivo de ripping. #4: A Equipe. Bom, a equipe foi constituida por muitos membros, que hoje já não estão entre nós, saíram da mesma por falta de tempo, desistiram ou foram retirados da equipe por fazer algo errado. Então, hoje a equipe é constituida por apenas três membros(irmâos), nós os administradores do Thorkh OTServ. A Equipe: Leonardo H.F.(Nogard): Mapper, Designer Gráfico, Web Designer e Sub-Administração. Marcelo H.F.(Azuriath): Scripter, Web Master e Administração Geral. Alexandre H.F.(Não tem conta na otnet): Scripter e Sub-Administração. #5: Publicidade. Nós da equipe thorkh, estaremos usando uma sign de publicidade para o servidor, caso você também queira ajudar nesta publicidade, tem permissão para usar a sign também, apenas copie na minha assinatura. #6:Screenshoots. Agora mostrarei algumas screenshoots do nosso mapa, são 20 imagems. [spoiler=Screenshoots]
  25. Salve Galera da OtNet, final de semana corrido, muita dedicação, mas estamos ai firme trazendo uma novidade para todos, e querendo saber a opinião de vocês. É o seguinte, ONTEM no LuterianBR, aconteceu um super update, mas daqueles grandes, vamos se dizer +- 3000 monstos adicionados, funçoes novas no site, balanceamento de vocações, e o melhor, a definição de nosso dedicado, semana de teste, achamos alguns erros, e agora estamos firmes...e como eu havia dito, todas as contas do test server, vao ficar, por honra aos nossos players, que se dedicaram em nos ajudar.. eu nisso tudo o que aconteceu..queria uma opiniao de voces..as atualizacoes que foram feitas..foram as seguintes: MAPA -ADICIONADO UMA GRANDE ILHA COM TEMA JUNGLE AO LESTE DA CIDADE DE TROMAN, ESSA ILHA ESCONDE QUEST, E UMA DAS MELHORES AREAS DE CAÇAS DE QUEM GOSTA DE MATAR UMAS LINDAS HYDRAS -MAS ABAIXO, EM UMA ENORME ILHA, FOI FEITA UMA CIDADE MISTERIOSA. NAS PROFUNDESAS DO OCEANO, NAO QUE ACHARAM CAVALOS MARINHOS POR LA, AO CONTRARIO, LÁ ESTA A CONHECIDADE DEMONA CITY, NOME DADOS PELOS ANTIGOS GUERREIROS DO TERRITORIOM, NESSA ILHA TAMBEM TEM RESPAW DE JUNGGER, WL E GRANDE AREA DE BEHE... -AO OESTE FOI LIBERADO UMA ILHA DE GELO, QUE FOI TRABALHADA DETALHADAMENTE PARA TRAZER UMA LINDA VISTA E GRANDES MISTERIOS COM OS GRANDALHOES DOS GELOS, TAIS ELES COMO O LENDARIO DRAGAO BRANCO, CONHECIDO POR TODOS....FROST DRAGON.... SITE -FOI ADICIONADO A PARTE DE IMAGEM AO LADO DIREITO, ONDE AGORA AS PESSOAS PODERAM MANDAR UMA FOTO PARA MIM, COM SUA HUNT, COM SUAS HABILIDADES E EU ADICIONAREI VOCE PARA FICAREM CONHECIDOS.. -NO ACCOUNT MANAGER DO SITE, AGORA TEM A OPCAO DE MUDAR O NUMBER ACCOUNT, POR NAME ACCOUNT,.... Então é isso pessoal, o que vocês acham dessas mudanças no LuterianBr, voces jogariam esse server? AGUARDO OPINIOES DA GALERA... :fun: Att, GOD Luterian
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