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Vocês jogariam um ATS de Pokemon em batalha tática, estilo final fantasy tactics, dofus, tactics ogre, etc?
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HERE I AM, ROCK YOU LIKE A HURRICANE! LOL FALA GALERA \O\ Bem, a algum tempo voltei a trabalhar num projeto antigo que eu havia perdido, chamado TIBS, e dessa vez já tive um avanço significativo, comecei a 5 dias e já fiz todo o sistema praticamente, falta só adicionar monstros, porém, PvP já está 90% pronto. Em breve, farei um TS com 16 pessoas (incluindo eu), 8 pra cada time, vocês poderão escolher entre 3 classes, e já virão no lv 20 e com stats bonzinhos: - Fighter: Classe focada em artes marciais. Utiliza socos e chutes pra lutar. - Magic: 1 - Atk: 8 - Def: 8 - Speed: 10 - Luck: 5 - HP: 70 - Mana: 10 - AP: 6 - MP: 4 - Wizard: Classe focada em magias. - Magic: 10 - Atk: 3 - Def: 3 - Speed: 7 - Luck: 8 - HP: 50 - Mana: 60 - AP: 6 - MP: 3 - Ninja: Classe mista. Foca em ataques físicos e mágicos. - Magic: 5 - Atk: 5 - Def: 5 - Speed: 15 - Luck: 15 - HP: 60 - Mana: 20 - AP: 5 - MP: 5 Pra quem já jogou Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, Dofus, ou algo do tipo, sabe como é o sistema de batalha. O sistema de batalha é por turnos, cada equipe pode ter até 8 membros. A ordem de batalha varia de acordo com a Speed dos membros, e se um membro por algum acaso usar alguma magia pra aumentar a speed dele durante os turnos, pode ter seu turno mais rápido. Os skills são por icones, e gastam AP. Seu AP e seu MP se renovam todo turno, seus MP servem pra andar. Pra cada MP, você pode dar 1 passo. Todos os chars tem um "CT" (Charge Time) que é o que verifica quando o player terá seu turno. Quanto maior sua speed, mais rápido seu CT sobe, e quando ele atinge 100, é seu turno. Quando um player morre, ele não sai da arena. Seu corpo fica lá, ele não tem mais seu turno pra jogar, mas ainda assim pode assistir a luta. Caso tenha alguma classe de cura ou item que possa reviver, o jogador poderá ser revivido. Se você for morto, mas seu time vencer, você volta vivo da batalha, e ainda reparte os 'lucros'. Os lucros (que ainda não estarão implementados no TS pq não haverá monstros) serão divididos entre os vencedores da batalha, e quanto maior sua Luck, maiores as chances de conseguir coisas melhores. Alguns itens só dropam se a Luck do grupo atingir um certo nível, exemplo: Platinum Sword, precisa de no mínimo 80 de Luck pra dropar. Ou seja, somando a Luck de todos do grupo, tem de dar 80 pra poder TER UMA CHANCE de dropar a Platinum, isso não quer dizer que VÁ dropar ela. Attack é o seu dano. Magias e armas dão dano adicional ao seu attack. Defense é sua defesa, ela que diminuirá o dano levado. Equipamentos dão HP adicional, e escudos dão +def. O dano é calculado da seguinte forma: (Attack + Ataque_da_arma/skill ) - Defesa do inimigo Ou seja: Com ataque 8, usando uma skill de Ataque 4, lutando contra um inimigo com Def 6, você daria: (8 + 4) - 6 No caso, daria 6 de dano. Porém, dependendo da sua Luck, você pode dar de 10 a 50% mais dano. Então, se você desse um critical hit com 100% de poder, seu dano seria aumentado em 50%, sendo então 9 de dano. Sua speed influencia, além da sua rapidez nos turnos, na sua chance de se esquivar. Você pode se esquivar tanto de ataques mágicos quanto físicos. Bem, a seguir, postarei uma fotinha só pra vocês verem um pouquinho: Enfim, muito em breve eu devo dar mais noticias, portanto, fiquem ligados Abração, Ramza (Ricardo Ianelli)