Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo:
https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/
https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/
Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.).
Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98.
Base:
Uso, The Forgotten Server 1.3 (Mark Samman/gustavo contreiras), Versão: 10.98. Repositório com as sources -- > SRC
Qual é a sua pergunta?
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Olá pessoal!
Estou tentando fazer com que os Monstros consigam ver os Jogadores à uma distância compatível com o número de tiles que acrescentei ao meu servidor/client. Que seria 15 quadros de distância em X e 9 Quadros em Y
Mas atualmente os Monstros só começam a te seguir apartir de 9 quadros. Que é muito pouco, o jogador consegue ver ele parado até se aproximar o suficiente pra ele te ver.
Queria que ele começasse a seguir apartir de 15 quadros de distância do Jogador.
O meu map.h está assim:
class Map
{
public:
static constexpr int32_t maxViewportX = 15; //min value: maxClientViewportX + 1
static constexpr int32_t maxViewportY = 9; //min value: maxClientViewportY + 1
static constexpr int32_t maxClientViewportX = 14;
static constexpr int32_t maxClientViewportY = 8;
E meu creature.cpp assim:
bool Creature::canSee(const Position& pos) const
{
return canSee(getPosition(), pos, Map::maxViewportX, Map::maxViewportY);
}
Iso era para fazer com queo range de atividade monstros serem respectivamente x = 15 e y = 9 da posição dele, não? Mas os monstros continuam se limitando à distâncias padrão
já experimentei substituir a linha
return canSee(getPosition(), pos, Map::maxViewportX, Map::maxViewportY);
por:
return canSee(getPosition(), pos, 15, 9);
Porém, sem sucesso. O que eu posso estar esquecendo?
Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo:
Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo: