auch 0 #41 Postado 26 Outubro, 2009 abdu neve no topo da montanha não ficou legal coal basin no topo da ponte ficou estranho também e refaça a ponte, só que com outros ids meelkang ficou excelente o trabalho com as bordas distribua as árvores novamente (selecione algumas para usar, não use todas), tire o excesso de grass tuffs, pedras de ruína e flores em geral. tire os cave hole de dentro das casas, coloque bordas de rio naqueles "lagos" e no final, tirar aquele "pedaço de montanha" naquela casa élfica ao norte. superdigo vou avaliar só o seu templo: a entrada do templo não está em simetria com aquela parte ao norte /\ as "cabines" com estátua que você colocou a sudeste e sudoeste estão estranhas Talvez é melhor diminuir um pouco o tamanho do templo, e usar mais pilastras, menos metal bars, use um pouco de teia de aranha no interior, coloque mais itens de decoração para templos... Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Cathartic Adept 0 #42 Postado 26 Outubro, 2009 Me ajuda ai Chau. Adept~~ Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Nihzinhu 0 #43 Postado 29 Outubro, 2009 @Adept Não havia reparado no seu mapa aqui, mas eu comentei no seu ultimo trabalho. Caso queira ver: http://forums.otserv.com.br/showpost.php?p=904467&postcount=8504 Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
GuHB 0 #44 Postado 31 Outubro, 2009 Help. :x Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
MiB 0 #45 Postado 1 Novembro, 2009 @ GuHB Naa laterais e no fundo, falta preencher com grama (ID 6216-6219) e algumas pedrinhas. Tire aquele monte de buttresses, pois são desnecessários. Não use parede de barco como wall. Tente usar a Framework Wall (clara, não-8.5). Ahh, para uma casa élfica, está muito quadrado. Tente usar as Tree Walls curvadas nos cantos. O resto está agradável. ~~MB Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
lukinha017 0 #46 Postado 1 Novembro, 2009 lembrando: base do mapa já tava feita (casas), por isso do formato e dos improvissos. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
RedZL 0 #47 Postado 1 Novembro, 2009 Retire o ID 10441 (e suas variantes) da borda da madeira. Utilize os IDs 5768, 5769 e 5770 só em bordas. Retire as flores da madeira e dê uma olhada nas flores que estão no telhado; há uma que o telhado está sobreposto. Coloque alguma coisa que ilumine o local (procure colocar uma fonte de iluminação adequada, por exemplo, o poste presente em Yalahar não combina com um cais). Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Henrique Lacerda 3 #48 Postado 4 Novembro, 2009 Abdu, Fico legal a ideia em si e tal, mais fico um pouco quadrado as montanhas. Esse gelo ai não combinou com o clima ai do local, acho que devia tirar e trocar por deserto, ficaria melhor na minha opnião. Aquelas bordinhas de metais ali na ponte não rolou, e nem aquele ground cinza que nao recordo o nome. Podia trocar pelo de montanha mesmo e fazer uma jogadinha legal com algumas bordas de grass. Meelkang, Podia colocar umas mini-montanhas pra variar o clima ai, e variar no formato das casinhas, abusar da nature e fazer uma jogadinha legal de árvores ai, ficaria mais legal. superdigo123, Teu templo não abriu aqui, da uma atualizada na img por favor. JURO QUE NÃO VI A OUTRA PÁGINA. ihasiehasioe Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Brewy 0 #49 Postado 7 Novembro, 2009 Me dêem dicas de que bichos ou sei lá pra que servirá isto, fiz somente para passar tempo e colocar no meu projeto. esses ID's utilizados em montanhas de dragon's eu coloquei propositamente porque eu queria colocar dragon aí. poluido Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
niKer 0 #50 Postado 13 Novembro, 2009 O que posso melhorar nesse dh quest? Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
RedZL 0 #51 Postado 14 Novembro, 2009 (editado) Vou te falar a base: deixa a construção perfeita (certinha). - Deixa ela geométrica, por exemplo: se há uma parede que vai para o sul (\/) por 3 tiles, não faça uma pro norte que passe por somente 2. Entendeu? Uma construção perfeita, de lados iguais etc. Editado 30 Novembro, 2009 por Sakz Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Henrique Lacerda 3 #52 Postado 14 Novembro, 2009 _Niker_, Coloca uns 'efeitos mais darks' ai na DH. Algumas teias de aranhas, ruínas e tal. Da uma olhada em alguns showoff's do Remake do YurOTS pra você ter uma ideia. Siga o conselho do RedZL. (Y) Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
niKer 0 #53 Postado 14 Novembro, 2009 Vlw pelas dicas! Reformulado: Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Henrique Lacerda 3 #54 Postado 15 Novembro, 2009 Não seguiu a idéia do RedZL :B, ainda não ta muito legal, mas melhorou bastante. Aquela jogadinha dos pisos 'cinzas' ali atrás não pegou bem, muda isso aê manolo. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
perna longa 0 #55 Postado 21 Novembro, 2009 (editado) Estou construindo uma entrada para um reino de orcs, aonde o portão possui uma grande defesa para combater quaisquer entradas de intrusos, ou ataques. Credit: Tunoc Queria que me ajudassem, oque eu posso mudar, tirar, fazer. Abraço// Editado 21 Novembro, 2009 por Elderc Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
auch 0 #56 Postado 21 Novembro, 2009 tira o excesso de teia de aranha e as barras de metal ali encima das paredes tira as árvores tropicais e os gravels amarelos afasta aqueles restos de dragão mais pra > e no lugar põe uma fogueira Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
perna longa 0 #57 Postado 21 Novembro, 2009 Reformulação. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
DanielOT 0 #58 Postado 22 Novembro, 2009 (editado) Ja foi postado no tópico de showoff e as pessoas ja fizeram as suas críticas/sugestões, mas queria ouvir de você oque você acha que ainda falta melhorar, coloque o máximo de críticas ou sugestões possíveis que quanto mais, melhor... ------------------------- Após as mudanças... A ideia dessa hunt é parecer com a PoH no global, eu digo, a parte dos cycs, pra chegar ja na gs do outro lado da montanha ja é mais difícil agora na minha sincera opinião eu acho que mais mudanças são dispensáveis obrigado pela ajuda, espero que goste das modificações PS: Como eu disse no tópico de showoff a hunt ja possuia fogueiras, 3 no total, mas o zoom não mostrou, agora tirei mais de longe pra poder ver duas delas Editado 30 Novembro, 2009 por Sakz posts unidos. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Paul Angel 0 #59 Postado 24 Novembro, 2009 (editado) Me ajudem ai... To apenas aprendendo a fazer mapa ainda, da um help ai galera.. Editado 24 Novembro, 2009 por Paul Angel Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Welkin Guide 0 #60 Postado 24 Novembro, 2009 Bem, estava sem nada para fazer em casa e fiz isto, não é nada muito bonito. Sei que serei criticado, e é este meu objetivo.Muitos iram dizer que eu só critíco mais não faço nada.Está ai.Feio, mas está. @ 1 SS Passagem entre um continente e outro... @2 SS Uma cave de Rotworms num continente antigamente muito habitado.Vários guerreiros tentavam caçar ali..Mas, poucos conseguiam.Uma prova, é os cadáveres.Ou melhor, o que sobrou deles. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites