Capaverde 1 #1 Postado 11 Janeiro, 2007 [center:f2343748ba]Mas se vc fez o monstro de 48 sprites a ordem é a seguinte:</span> 1º Canto sudeste do monstro parado olhando pro norte. 2º Canto sudoeste do monstro parado olhando pro norte. 3º Canto nordeste do monstro parado olhando pro norte. 4º Canto noroeste do monstro parado olhando pro norte. e repete olhando pro leste, sul, oeste, com o pé direito na frente, com o pé esquerdo na frente, como no monstro de 12 sprites. Atenção: Se o monstro tiver largura e altura maior q 1 é necessário que o cropped size seja maior q 0 ou vai bugar, eu costumo deixa-lo igual a 64 apesar de não entender bem como ele funciona, deixe 64 no seu tb. Originally posted by LeitorPronto, criei um monstro no tibia.dat, mas como eu boto no meu ot? Mucho simples, grave a id do seu monstro e vá voltando na barra de rolagem até encontrar a seguinte figurinha: [center:f2343748ba]<img src=\'http://img158.imageshack.us/img158/5733/4133pm2.png\' border=\'0\' alt=\'user posted image\'>[/center:f2343748ba] Veja o id dela e use a seguinte fórmula para encontrar o looktype de seu monstro: [center:f2343748ba]looktype = id do seu monstro + 1 - id da figurinha[/center:f2343748ba] Agora abra a pasta do seu map editor, abra o creatures.xml e adicione entre <creatures> e </creatures> <creature looktype="looktype de seu monstro Coloque o looktype do monstro q vc criou Coloque o nome do monstro q vc criou Agora na pasta do seu ot, vá em data/monster e crie o xml do seu monstro como manda <a href=\'http://forum.otserv.com.br/viewtopic.php?t=553\' target=\'_blank\'>o tutorial</a>, mas bote o looktype do monstro q vc criou depois de ter criado o xml do monster, na mesma pasta data/monster abra o arquivo monsters.xml e adicione a tag (entre <monsters> e </monsters>) <monster name="nome de seu monstro Coloque o nome do monstro q vc criou Agora abra seu ot e teste para ver se o monstro funciona como deve, não se esqueça de passar o seu client para os outros usuários do seu server, caso contrário sempre q o monstro entrar na tela o client deles vai dar crash. Espero que meu tutorial tenha sido útil, se alguém tiver alguma dúvida sobre dat editor, posta aqui que eu vou tentar ajudar. <span style=\'color:green\'>~Capaverde Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Dragonheart 0 #2 Postado 11 Janeiro, 2007 cm esse programa tem como fazer sistema de almofadas/curtinas q nem no tibia global? Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Capaverde 1 #3 Postado 11 Janeiro, 2007 Desconheço esse sistema, explique melhor. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Hypnotized 0 #4 Postado 11 Janeiro, 2007 Nossa, mto bom! Tempos atrás o Dat Editor era desconhecido, e pouco usado. Felizmente, agora liberaram ele pra todo mundo. Esse foi o único tutorial ensinando a mexer nele que eu tenha visto. ^^ Btw, mto bem explicado, parabéns. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Dragonheart 0 #5 Postado 11 Janeiro, 2007 @Capaverde tpw... no tibia global qd vc poem uma almofada na parede ela vira curtina certo? teria como add esse sistema no ot atravez desse dat editor Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Capaverde 1 #6 Postado 11 Janeiro, 2007 @Dragonheart Não sei se isso ajuda em alguma coisa, mas eu notei que nos atributos das almofadas a opção hangable está sempre marcada. Não deve ser só marcar essa opção para o sistema funcionar, com certeza existe algum fator externo ao client (o executável), que completa o atributo da almofada. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Dragonheart 0 #7 Postado 11 Janeiro, 2007 @Capaverde humm... issu responde a minha duvida vlw se algm souber como add esse sistema de curtinas me contate por PM plxx Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Convidado MarioToledo #8 Postado 11 Janeiro, 2007 Sabe o que eu vou fazer ???? Um monstro chamado emo, e vou faze-lo com uma franjinha de emo, aí no server será a "Semana chora emo", e todo mundo vai matar os emos malditos Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Capaverde 1 #9 Postado 12 Janeiro, 2007 Originally posted by MarioToledo Sabe o que eu vou fazer ???? Um monstro chamado emo, e vou faze-lo com uma franjinha de emo, aí no server será a "Semana chora emo", e todo mundo vai matar os emos malditos o.O Boa sorte em sua empreitada! ^^ Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Sena 0 #10 Postado 12 Janeiro, 2007 krwa o link do spr editor q tem no topico que vc decho para pegarem o spr editor é da verção 0.2 e essa que vc usa no tuto e que permite quebrar o numero max de sprites é a 0.3 Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Capaverde 1 #11 Postado 12 Janeiro, 2007 Originally posted by Sena krwa o link do spr editor q tem no topico que vc decho para pegarem o spr editor é da verção 0.2 e essa que vc usa no tuto e que permite quebrar o numero max de sprites é a 0.3 Tem razão, falha minha. Consertado~ Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
bruxo 0 #12 Postado 12 Janeiro, 2007 Bom tutorial, perfeito para servers com RPG. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
CapitaoX 0 #13 Postado 13 Janeiro, 2007 Interessante! OoO Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Flatronez 1 #14 Postado 17 Janeiro, 2007 Muito bom, assim cada OT pode ter seus próprios monstros =) Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Capaverde 1 #15 Postado 19 Janeiro, 2007 Não quero pagar de flooder nem nada, mas que demora pra avaliar meu tuto porra! Postei ele há oito dias, e nenhum modera apareceu ainda pra aprovar. O mesmo tah acontecendo com vários tutoriais, que ficam em avaliação por meses, queria saber porque. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Convidado Skyllarkz #16 Postado 19 Janeiro, 2007 Muito Útil! Eu já sabia alguma coisa assim, me aventurei a implantar o Dragão em Escala cinza e ainda não consegui, por causa que ele é 2x2 e não sei a ordem das sprites, AUauhUAhUAHauhauHua Seguir a do Dragon normal é meio complicado, levaria muito tempo (e tempo eu não tenho mesmo). Enfim, gostei muito do Tutu, é o único na área Dat Editor que eu vi @bruxo Servidores com RPG? ^^ [Me Armei? XD] [~~ No More ~~] [~~ Finish ~~] Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
viniciusfeijo 0 #17 Postado 19 Janeiro, 2007 Show cara ficou bem rox mas tipo, akeles numeros q vc coloocu nakela tabela n pode ser numeros maiores q akeles q vc colocou? Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Capaverde 1 #18 Postado 19 Janeiro, 2007 @Orothrez Sim, aquele é um exemplo. Como pra fazer um monstro de 2x2 leva geralmente 48 sprites, e a pasta sprites da versão 7.6 não editada tem 10961, eu somei 10961 com 48, deu 11009, mais 2 pra garantir, ficou 11011, fiz isso em todos eles, e o resultado foi os numeros que têm naquela tabela. A fórmula pra saber quanto colocar no max sprites é: A quantidade de sprites que vc quer adicionar + a quantidade de sprites que jah têm. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Convidado Maxer #19 Postado 19 Janeiro, 2007 Poxa, não consegui editar com o Dat Editor pro Tibia 7.6... A versão 7.6 tem mais de 10.000 itens (ids) mas pra configurar no Dat Editor só aparece 5.000 e pocos... Como faz funcionar pro 7.6? Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Capaverde 1 #20 Postado 20 Janeiro, 2007 Primeiro, a versão 7.6 não tem mais de 10.000 ids, ela tem.. 5000 e poucos! Por outro lado ela tem mais de 10000 sprites e acho que é isso que vc está confundindo. Tente seguir os passos do tutorial sem se importar com quantos ids parece ter, e se houver algum erro ou dúvida durante o processo, poste aqui que tentarei esclarecer. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites