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izaiasousa

Funções de Lua #6

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izaiasousa    0
izaiasousa

Excluído.

Alguem do forúm, por favor, poderia excluir esse tutorial? Obrigado.

:style:

Editado por izaiasousa

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Flatronez    1
Flatronez

Movido.

 

aprovadog.png

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Mickfern    32
Mickfern

Eu gostei desta aula, o do StepIn ficou muito loko !

O onUse deu até preguiça de ler, mas eu entendi tudinho '-'

Continue assim, creio que você está ajudando muitas pessoas inclusive à mim.

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izaiasousa    0
izaiasousa

Obrigado Mickfern

É sempre bom ouvir que você está ajudando alguém.

 

=]

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Antharaz    4
Antharaz
-- Local é o lugar onde se declara as variavéis, se lembram ?

 

Totalmente errado -.-' Este local é usado para indicar que a variável é uma variável local, mas eu posso muito bem declarar uma variável global. Como o exemplo abaixo retirado do seu tópico em que você declarou uma variável global (desnecessariamente):

 

queststatus = getPlayerStorageValue(cid, 9000)

 

Você deveria ter declarado esta var fora dos ifs... ficaria melhor o script.

 

 

 

Provavelmente não foi o mesmo autor os dos dois scripts já que um se utiliza return 0 e return 1 e em outro se utiliza return TRUE.

 

 

-- Aqui se o jogador ainda não clicou no baú. Pra isso usamos 1 ou 0. Isso significa que é nulo, certo ?

 

Errado. 1 não é valor nulo, nill que é considerado nulo.

 

doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You have found a demon shield.") -- E ele recebera seu item.

 

Na verdade esta funtion é apenas de menssagem, a que irá realmente add item ao player é a outra ali.

 

 

 

 

 

Arruma os outros tutoriais seus antes de ficar postando cara... senão vai confundir mais gente.

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