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      Regras Notícias e Discussões   04/26/17

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Ramza

[Zodiac Legacy] Introdução

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Ramza    11
Ramza

TÓPICO DESATUALIZADO, PORÉM, EM BREVE TS!

 

 

Obs.: Tópico atualizado em 23/03/2011 as 16:58.

Mudanças:

 

Atualizada classe Archer

Atualizada classe White Mage

Atualizada classe Black Mage

Atualizada classe Thief

Atualizada classe Fighter

Descrição de novo sistema - Dano Diferenciado

Descrição de novo sistema - Sistema de vida realístico

Zodiac Legacy

 

 

 

stoneq.png

 

 

 

Introdução

 

 

 

Há 3-4 anos atrás, eu havia começado um 'OT' chamado "Zodiac Legends", que baseava-se na mesma história do Final Fantasy Tactics de PS1, porém, com classes diferentes, mapas diferentes, etc. Ou seja, apenas o que se mantia do FFT eram as "Zodiac Stones" e a lenda dos "Zodiac Braves", além de algumas poucas classes.

 

Porém, na época eu não tinha conhecimento algum, apenas vontade, e com o passar do tempo tive de desistir, mas a idéia sempre ficou em minha mente, e passei a tentar aprender mais sobre alguma área de OT servers para que eu pudesse continuar com o projeto algum dia.

 

 

 

 

Participei de projetos grandes na 'industria' dos otservers, fui um dos criadores da 'naruto maniaks', posteriormente 'naruto legends' que gerou os famosos 'narutibias'.

Comecei do 0 num projeto que alguns devem conhecer chamado Pokemon Online (mais conhecido como PO), e cresci até ser convidado para trabalhar remuneradamente como o primeiro Gamemaster do jogo, apesar de ter entrado pra equipe apenas um tempo depois devido a problemas familiares, me tornando então [GM]Rick.

 

 

 

O tempo foi passando, e eu queria fazer algo meu, algo que eu me sentisse feliz, não por dinheiro, até porque quem me conhece sabe que eu não ligo pra isso, mesmo precisando e MUITO devido a problemas de saúde dentro de casa.

 

Um lugar onde eu pudesse expor minhas idéias, sonhos, críticas, todas juntas.

 

Foi aí que me veio a idéia de voltar com o projeto, que agora já se chamaria 'Zodiac Legacy', algo como 'Legado do Zodiaco', devido ao fato de ter permanecido por tanto tempo a idéia.

 

 

zodiacstones.gif

 

Zodiac Stones, as pedras lendárias .

 

 

 

 

Porém, dessa vez tentando manter ao mesmo tempo a simplicidade e a diversão, ao mesmo tempo que fatores que divertem na jogabilidade e influenciam no humor dos jogadores, e na interação entre eles.

O jogo possui diversas referências à outras coisas, como filmes, produtos, alimentos, desenhos, jogos, revistas, etc.

Portanto, não se assuste caso encontre um maluco careca querendo sua ajuda para roubar o grande castelo de magia, o grande Erodelbmud, dizendo coisas como "Esse castelo ainda será meu, MEEUU!", ou um grupo de guerreiros coloridos usando roupas estranhas que dizem ser "Herois da Justiça", ou algum musico arranhando costelas e arrepiando cabelos com solos surreais de Banjo em alguma taverna local, usando cartola e roupa preta.

 

 

Imagine a si mesmo correndo nú pelas ruas da grande cidade de Hyral, ou sendo atacado por um urso selvagem ao explorar a grande floresta de Naidirev, ou encontrar a fórmula da poção mais desejada de todo o reino, a grande Poção Tlukay. Só não se esqueça de causar boa impressão aos cidadãos pois alguns podem ter segredos a contar aos amigos, outros, podem lhe achar tão corajoso que poderão lhe parabenizar por tamanha insanidade.

 

Imagine a si mesmo sendo um cavaleiro, e fazendo cursos de aperfeiçoamento em outras áreas como magia ou na própria área bélica. Imagine viajar através de desertos para encontrar musicos que possam lhe ensinar como chutar bundas com o seu Rock 'n Roll.

 

 

As possibilidades são infinitas, e nessa nova versão do Zodiac Legacy, uma nova característica do FFT ira emergir junto à jogabilidade: A possibilidade de ter um Job e um Sub-Job, e de poder muda-los a vontade, além de habilidades inatas como "Dragon Spirit", "Regen" ou "Meatbone Slash".

O jogo, apesar de ter muitas possibilidades, mantém a simplicidade do velho tibia, como magias sendo faladas por suas palavras mágicas por exemplo, menos a classe summoner (virá no primeiro update), que tem de conjurar magias/invocações por versos.

 

 

Sistema de Job/Sub-Job/Skills

 

O sistema de Job/Sub-Jobs funciona da seguinte maneira:

O jogador tem um Job (classe), aumenta seu level nele, aprende novas magias, e caso tenha atingido os requerimentos para algum outro Job, ele pode mudar de job. Fazendo isto, ele 'salva' todos os seus atributos (level, skills, HP, MP, tudo) e se tornar lv 1 no novo job, enquanto seu antigo job vira seu sub-job, habilitando-o a usar suas habilidades. Caso o jogador deseje voltar a algum job antigo, ele voltará do jeito em que parou.

Exemplo:

 

Um jogador é Knight Level 22, com 135 de HP, skills de 'Axe Fighting' 26, etc. Daí ele quer se tornar Archer para aprender uma 'ability' (explicarei mais abaixo) de Archer. Os requerimentos da classe Archer é apenas lv 15 no Job Knight , então, o jogador está habilitado à mudança de Job, e assim a faz, se tornando Archer lv 1, HP, Skills, tudo zerados, e com Knight como sub-job.

Treina como Archer, e depois resolve voltar a ser Knight. Seu sub-job vira Archer, e ele volta a ser Knight Level 22, com 135 de HP, skills de 'Axe Fighting' 26, etc, podendo usar agora as habilidades que aprendeu como Archer, devido ao mesmo ser seu novo sub-job.

 

Com este sistema, as possibilidades para o jogador são gigantes, e ele não fica restrito a ser 'apenas mago' ou 'apenas guerreiro'. Por que não um Archer-Wizard, ou um Fighter-Thief, ou até mesmo um Holy Knight-Summoner ?

 

Com os 13 jobs já in-game, isso gera um total de 156 possíveis combinações, então, provavelmente você nunca ficará sem opções novas para testar.

 

ramza.png

 

 

 

Resumindo ao máximo, o sistema de skills consiste na seguinte afirmação: "Só se pode usar um skill caso possua o job ou subjob da classe à qual ele pertence, e caso tenha o aprendido."

Ou seja, caso queira usar os "Break Skills" do job Knight, terá de possuir Knight como seu job ou sub-job, e ter aprendido tal skill.

 

Skills são aprendidas através de skill scrolls, que você consegue durante missões dentro do jogo, espalhadas por todo o continente. (Futuramente, continentes).

 

 

scrolls.png

 

 

 

 

Além disto, os personagens também terão certos skills especiais, chamados de 'abilities'. São habilidades inatas que acontecem passivamente.

Exemplo:

 

Um personagem tem a habilidade 'Dragon Spirit' (de Dragon Knight). Com essa habilidade, ele tem uma pequena chance de quando morrer, voltar instantâneamente à vida, renascendo das próprias cinzas. O que será algo MUITO útil, já que explicarei mais sobre a morte e vocês entenderão o porquê.

 

O personagem pode 'alocar' duas abilities simultâneamente, nos slots 1 e 2 de abilities.

Portanto, deverá escolher com sabedoria qual abilitie alocar, porém isso não será problema, uma vez que ele poderá mudar a hora que quiser, e abilities não são tão fáceis de se conseguir devido a sua raridade peculiar.

 

abilities.png

 

 

Morte

esboco_caveira.jpg

 

 

A morte no jogo será um pouco diferente, dos jogos normais.

 

Quando o player morre, ele vai pro céu, ou pro inferno, dependendo do karma dele. Indo pro céu/inferno, ele vai como espirito, com 10% só do seu poder original, e lá tem de realizar alguma meta ou encontrar alguma forma de voltar à superfície com um novo corpo.

 

poeasbordasefaamvariosb.png

 

E como todos sabemos, na natureza nada se cria e nada se perde, tudo se transforma. No caso, quando o jogador morre e vira uma alma indo para o céu ou terra, a exp perdida é na verdade parte de sua energia dissipada. Então, para voltar do céu/inferno, o jogador deverá recuperar a experiência perdida durante a morte, para que possa voltar assim com um novo corpo à terra, do jeito que era.

 

infernoss1.png

 

Porém, existirão 'Bless' e 'Bonding Ring'.

 

Bonding Ring = Um anel que 'segura' a alma do morto na terra, pra que quando ele morra, ele não vá para céu/inferno. Assim, ele só deverá ir até seu corpo para ser revivido. Assim que ele revive, o anel some. O jogador precisa estar usando o anel na hora da morte para que ele funcione.

 

Bless = Tem a mesma função do anel, porém, servirão multiplas vezes, 5, 10, 20... Porém é mais caro.

 

Futuramente, podem ter algumas quests que para completar você precisará visitar o céu ou o inferno, ou seja, não será apenas uma 'parada', e sim, uma extensão do mapa.

 

 

demonx.png

 

Quem sabe o que se pode encontrar por lá?

 

 

 

Jobs

 

Obs.: Alguns jobs terão seus outfits modificados, como Time Mage, Fighter, Dragon Knight e Thief, talvez outros.

 

 

frente1.png Warriorfrente1.png

 

Warriors são a classe básica do jogo. Técnicas básicas, equivalentes às da classe "Squire" no jogo Final Fantasy Tactics.

 

 

 

knight1.png Knightknight1.png

 

Knights possuem técnicas de quebramendo, sendo especializados em combate defensivo e ofensivo. Possuem skills como "Break Armor" e "Break Shield". Podem ser reconhecidos pelo "Sir" na frente de seus nomes.

 

 

 

wizardt.pngBlack Mage wizardt.png

 

Black Mages são especializados em magias. Tem magias de fogo, gelo e elétricas. Possuem um dos maiores danos do jogo, apesar de sua fragilidade. Esta classe lembra muito os sorcerers da versão 7.6 pra baixo, com o antigo sistema de runas.

 

 

 

archerg.pngArchersarcherg.png

 

Archers são especialistas em combate à distância. Suas flechas são sua arma mais fatal, e algumas histórias contam que alguns Archers conseguiam atravessar escamas de Dragões com tremenda facilidade.

Archers aprendem Shoot-types, como Normal Shoot e Penetrating Arrow, além de magias que aumentam a mira do arqueiro. O Shoot-type pode ser mudado in-game falando: " shoot-type normal shoot " por exemplo. A mira dos Archers no começo pode ser um tanto ruim, mas com treino tudo melhor. Além do mais, existem equipamentos que aumentam sua mira. O dano de um bom arco é quase que insuperável por qualquer outra arma, e quanto maior a distância entre o arqueiro e o monstro, maior o dano.

 

 

 

 

 

fighter.pngFighterfighter.png

 

"No pain, no gain", esse é o ditado dos Fighters. Combatentes natos que treinam seus corpos até o limite, visando sempre conseguir mais e mais resistência. Fighters não treinam para conseguir poder de ataque, e sim, resistência, pois como diria o velho treinador Royck: "It's not about how hard you hit, it's about how hard you can get hit, how much you can take and keep moving forward. That's how winning is done." Fighters possuem os mais váriados golpes, como Spin Fist, Wave Fist, Earth Slash, Right Kick, Left Kick, etc. É uma versão modificada da classe Monk, que virá apenas em updates futuros como rival da classe Fighter.

 

 

 

 

dragoont.pngDragoondragoont.png

 

Dragon Knights, como são conhecidos. Não se sabe ao certo se ainda existem, mas lendas contam que para se tornar um, deverieis matar um Dragão sozinho. Haha, como se alguém conseguisse. Mas enfim, segundo as lendas, os Dragoons tem seu corpo duro como escamas de dragão, e são especialistas nas "Jump's", conseguindo acertar até o inimigo mais protegido.

 

 

 

 

 

frete1.pngTime Magefrete1.png

 

Aí está outra lenda. Os livros dizem que um dos Zodiac Braves, e talvez, o responsável pelos sobreviventes, era um Time Mage. Especialistas em manipular o tempo-espaço, nas histórias eles são capazes de acelerar o tempo, desacelerar, abrir portais, conjurar buracos negros ligando um ponto a outro, e outras coisas absurdas. Como pode algum mago poder fazer isso? E algumas crianças ainda dizem ter visto um ou outro por aí, haha, hilário!

 

Obs.: Pequena demonstração do sistema de portais. Para quem já jogou "Portal" para Half-Life, entenderá melhor.

 

Existem 2 Portais: O vermelho que é o de saída e o azul que é o de entrada.

Resumindo ao máximo, você entra em um, e sai em outro.

Se entrar no azul, sai no vermelho. Se entrar no vermelho, sai no azul.

Porém o portal vermelho é chamado de "portal de saída" pois é utilizado por algumas habilidades especiais de Time Mage, como por exemplo a skill "Dark Hole", que suga todos na área do jogador e os joga para a saída do portal vermelho, não importa onde ele esteja.

timemage1.jpg

timemage2.jpg

zodiaclegacy.png

 

 

 

 

 

defrenteptopico.pngWhite Magedefrenteptopico.png

 

 

White Mage são especializados em Cura. Um grupo de guerreiros sem um White Mage é como bacon frio. Se você está encrencado, sangrando, com um urso selvagem atrás de ti, não vá chorar e rezar para que um time mage apareça pra lhe resgatar, ou um Dragoon transformar o urso em bola de pelo, ou gritar pelo nome de algum Holy Knight, ou quando é picado por uma aranha ou escorpião, e sente que a luz some de seus olhos. Nessas horas geralmente são White Mage

que lhe salvam. Com poderes curativos formidáveis, eles salvarão sua bunda muitas vezes, pode ficar certo disto. E para os que já estão mais acostumados com a série Final Fantasy, sabem o quão útil magia branca pode ser contra undeads.

 

 

 

 

 

thiefh.pngThiefthiefh.png

"Ho Ho Hills! Tragam o rum e escondam os Gil's". Talvez o job mais perigoso de todos. Se tem algo que os descreve, é a música dos famosos CDCA: " So lock up your daughter, and lock up your wife, lock up your back door, and run for your life. The man is back in toooooown so don't you mess around! ". Thiefs podem roubar seu dinheiro enquanto assobia, faz um truque de mágica e finge ser uma donzela, e você nem vai perceber. Existem relatos de Thief's que foram pegos desarmados, roubaram as armas dos atacantes durante a luta, e ainda chutaram a bunda deles pra longe.

Thiefs são especialistas em armadilhas e roubo.

 

 

 

Além de muitos outros jobs, que o jogador descobrirá durante o resto do jogo, exemplo:

 

summonerc.pnglegendary2.pngholyknight2.pngbardd.png

 

 

 

 

 

 

 

E outros que estão por vir em updates futuros, como por exemplo:

 

 

Vampire

 

 

Vampiros aqui não serão como nos recentes filmes.

Vampiros são guerreiros fortes, que não tem medo da lâmina de uma espada, muito menos de ter seu braço arrancado fora.

Vampiros gostam de sangue, e em uma batalha, quanto mais sangue eles sentem quente no corpo deles, mais cresce sua frênesi de sede de sangue, e seu espírito de batalha.

Vampiros não caem fácil, e não gostam que lhes encham a paciência, portanto, tome muito cuidado ao zombar de um, pode ser a última vez que irá abrir a boca sem ser para gritar.

 

 

 

 

Druid

Druidas, diferentes de alguns jogos, são guerreiros natos, especializados no contato com a natureza.

Frágil é a última palavra que define um Druidas, pois quando seus olhos chamuscam de fúria, seu corpo pode assumir diversas formas, desde um grande urso até uma pequena aranha. Druidas são especialistas em reconhecimento de territórios, pelo fato de se camuflarem como ninguém. São os únicos que conseguem entrar em um ninho de lobos selvagens e sair sem ao menos ser visto.

Druidas são a natureza, portanto, assim como os Vampiros, não são fáceis na queda.

Quando você achar que o pegou, ele se transforma em algo diferente completamente inesperado e desperta terror no coração de quem antes o caçava, e agora o teme.

 

 

 

 

Necromancer

 

Necromancers são seres que dominam a morte.

Trazem de volta à vida guerreiros de outras gerações, estudam sobre novas técnicas, sobre lendas, sobre armas antigas, e sobre tudo que possa ser utilizado em combate.

Mas nem por isso Necromancers são pessoas ruims. Óbviamente que são temidos, e que a maioria dos grandes Necromancers na história do reino de Hyrule ou Ivalice eram pessoas ruims.

Porém, não se esqueçam que um dos lendários guerreiros, os Zodiac Braves, era um Necromancers, e graças à ele e ao guerreiro Zed, o mago do tempo, os outros Zodiac Braves conseguiram sair vivos do submundo criado por St.Ajora.

Necromancers brincam com a morte, riem do perigo, zombam do medo e amam um desafio, seguindo sempre o seu lema:

"Mais vale morrer sorrindo do que viver temendo. A morte não é pior do que a vida, e a vida não é menos interessante que a morte."

 

 

 

 

 

 

Mais alguns sistemas...

 

 

O jogo possui alguns sistemas diferentes, como o sistema de Jobs, sistema de skills, sistema de abilities, sistema de morte/céu/inferno, além de outros, como por exemplo:

 

 

 

Novo sistema de Shields

 

shieldsystem.png

 

O novo sistema de defesa com escudos funciona da seguinte maneira:

Quanto melhor o escudo e as habilidades de defesa do personagem, maiores as chances de blocar um ataque físico.

Ex.: Com um escudo de 5 de defesa, e skills 50 de shielding, o jogador tem 35% de chance de bloquear o ataque com o escudo, dando 'Block !'

 

Dizem que existem escudos capazes de bloquear ataques mágicos também, é dificil de acreditar mas vai saber né, na vida a gente vê tanta coisa!

 

 

 

 

Novo sistema de Arco-Flecha

 

shoottype.png

 

O novo sistema de arco e flecha é bem diferente e bem mais legal do que o que costumamos ver.

Ele funciona da seguinte maneira:

O jogador poe o arco na mão, e as flechas no lugar das flechas.

Define um shoot-type (como ensinamos na explicação da classe Archer), dá use no Arco e depois no lugar onde quer atirar uma flecha.

Digamos que você queira acertar um inimigo, mas tem muitos amigos ou pessoas inocentes na frente. Em outros jogos, você atira e a flecha vai lá certinho sem causar dano algum, e sempre acerta, mesmo que com pouco dano.

Já no novo sistema, sua flecha pode perder a direção dependendo das suas habilidades, e mesmo que a flecha não mude de direção, caso haja alguém na frente do seu alvo, ele acertará na pessoa. Mas nada que um shoot-type Penetrating Arrow não resolva :D

Quanto maior a habilidade do jogador com o arco, melhor a mira, o dano, e a velocidade com que consegue lançar flechas.

 

 

 

Novo sistema de Velocidade

 

O novo sistema de velocidade funciona da seguinte maneira: Quanto menos peso o jogador carregar, mais rápido ele anda. Assim, quanto maior o level do personagem, maior a capacidade, portanto, maior a velocidade. Porém não adianta nada tentar andar rápido se você estiver carregando muito peso, pois falhará inutilmente, ficará deprimido, e irá rezar para algum Time Mage o salvar.

 

 

 

 

Skill de Lockpicking

 

No jogo, existe um novo skill chamado Lockpicking. Com ele, você poderá abrir portas e baús fechados, incluindo casas, fazendas, prisões...

O skill também é usado pela classe Thief para roubar itens de outros jogadores.

 

 

Sistema de Life-Skills

 

farmingr.png

 

No jogo, existirão vários life-skills, que são skills secundários, usados principalmente para conseguir uma graninha extra.

Entre eles estão os skills:

 

Hunting

 

Woodcutting

 

Firemaking

 

Cooking

 

Alchemy

 

Fishing

 

Smithing

 

Tailoring

 

Crafting

 

Farming

 

Mining

 

Você poderá checar o level atual de seu personagem em cada life-skill através do life-skills book, que mostra seus skills com detalhes.

 

 

lifeskills.png

 

 

 

Sistema de Products

 

No jogo, monstros não dropam o famoso 'loot'. Apenas os que os carregam, como humanos que batem com armas, ou orcs que lutam com grandes machados. Fora isso, você nunca vai conseguir achar dinheiro num dragão ou algo do gênero.

Você precisará usar o life-skill Hunting para tentar retirar algum produto do monstro / animal que você matou.

 

Esse material pode ser uma carne crua para você cozinhar, pode ser uma pele, escama, ou dente para que você crie armas, armaduras ou produtos artesanais, ou você pode matar um inseto venenoso para arrancar o veneno dele e fazer um antidoto específico. Só se acaba com o veneno de um scorpion utilizando um antidoto feito com o próprio veneno de scorpion.

 

 

Sistema de dano diferenciado

No jogo, o sistema de danos é um pouco diferente.

Além das fórmulas de dano todas modificadas, o seu dano vai variar dependendo da arma em que você usa, e do monstro no qual bate. Por exemplo: Tentar matar skeletons com flechas pode não ser uma boa idéia, mas com uma maça a coisa já fica diferente. O mesmo será para tentar matar um elefante com um martelo, o que se torna idiotice, já que o couro do elefante é muito mais resistênte a pancadas do que a cortes, por isso, você usará armas de corte.

 

Sistema de vida realístico

O jogo busca aproximar cada vez mais o jogador da realidade. No jogo, assim como na vida real, quanto mais machucado o guerreiro está, mais cansado ele fica, mais o peso que ele carrega o atrapalha, e sua força e resistência vai caindo. Ele começa a mancar, e sangrar, e dependendo do caso pode até ter de parar em algum lugar e ficar descansando pra estancar uma hemorragia. Portanto, é importante ficar sempre atento se está ou não na hora de correr.

 

 

 

Equipe:

 

Progamador/Scripter/Criador/Todo Resto: Ramza (Ricardo Ianelli)

 

Spriter: Ligero (Gabriel Cifuentes)

 

Dat Editor: Guga/Gilgamesh (Gustavo)

 

 

Ajuda extra:

 

Dat Editor: Adobe/Skrek (Bruno Botelho)

 

 

 

 

Progresso

 

Sistema de job/sub-job: 100%

Sistema de skills/abilities: 100%

Sistema de morte/céu/inferno: 100%

Jobs (Skills, etc): 100%

Sistema de Shielding: 100%

Sistema de Arco-e-Flecha: 100%

Sistema de Velocidade: 100%

Skill Lockpicking: 100%

Sistema de Life-Skills: 40%

Sistema de Products: 100%

 

Mapa do Test Server: 65%

Mapa Original: 5%

 

Outfits e Novas Sprites: 90%

 

 

Conclusão

 

Acho que deu para explicar direitinho como será o jogo, mas com o tempo com certeza muitas novidades surgirão, além de outras coisas que já existem mas não foram citadas, como fórmulas de ataque TODAS modificadas, monstros TODOS modificados (Dica: Se ver um Bear na floresta, fuja.), e várias outras coisas que só jogando para ver.

 

void2.png

Editado por Ramza
Atualização

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Sphex    0
Sphex

Um projeto magnífico, espero anciosamente pelo test-server e gostei principalmente das classes Necromancer, Time Mage e Thief, são as mais interessante...

Gostei bastante do sistema de mortes, enfim, gostei do projeto todo, de todas as features mostradas até aqui.

 

Eu não entendi as pedras, se puder defini-las...

Editado por Sphex

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patrick_db    0
patrick_db

nosaa quero jogar quero jogar quero jogar esperando lançar achei fodastico

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carlinhogta    0
carlinhogta

muito foda o projeto espero que saia logo futuro fighter - thief

ac/dc sempre foda ;D

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Saymon14    0
Saymon14

é lançando e eu jogando ;D

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Victinh0    0
Victinh0

Aloc finalmente um projeto de qualidade u_u e com potencial.

Parabens só nao desista. :D

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Milki-tang oibls    0
Milki-tang oibls

caprixa no mapa só nao vai fazer igual o po

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Ramza    11
Ramza

Muito obrigado pelos elogios galera, desculpa a má formatação do tópico, minha internet tava ruim e eu não conseguia 'visualizar' antes de postar haha

E agora tô na facul, não tenho como mecher mto.

 

Sobre o mapa, vocês terão uma surpresinha, pois farei algo interessante (nada de fodástico, apenas algo que faça com que os jogadores tenham mais liberdade de expressão dentro do jogo). Alguns gostarão, outros não, mas eu garanto que ficará bom =)

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Dollar    0
Dollar

Trabalho muito bom, continue sem desistir.

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duduxampp    7
duduxampp

Cara o projeto e muito Bom, Espero que lançe Logo!

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Rojao Back    0
Rojao Back

Ligero hehe, eu sabia que conheçia aquele estilo de spritear...

Belo Projeto vai ser uma inovação, o bom e que ainda o jogo tem um excelente contexto...

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Inuy@sha    0
Inuy@sha

Mas é claro que eu não ia deixar de prestigiar o tópico desse grande usuário. Está simplesmente perfeito, tem um aspecto inovador e que eu aposto as minhas fichas. É um dos servidor que eu realmente gostaria de ver online. Ramza, se precisar de alguma coisa amigo, pode da um toque aqui que eu posso te dar apoio.

 

Obrigado, sem mais.

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Ramza    11
Ramza
Um projeto magnífico, espero anciosamente pelo test-server e gostei principalmente das classes Necromancer, Time Mage e Thief, são as mais interessante...

Gostei bastante do sistema de mortes, enfim, gostei do projeto todo, de todas as features mostradas até aqui.

 

Eu não entendi as pedras, se puder defini-las...

 

Desculpe, não tinha visto sua pergunta haha

 

As Zodiac Stones serão os items mais raros do jogo, cada uma pertencente a um signo.

Quando se cria um personagem, dependendo da data/hora de criação, seu personagem terá um signo diferente.

AO conseguir uma pedra do mesmo tipo de seu signo, seu personagem poderá conseguir poderes adicionais, que por enquanto manterei surpresinha :D

 

 

@topic

 

 

Obrigado pelas críticas galera, agradeço a ajuda de vocês, muito obrigado mesmo!

Espero que gostem, pois esse projeto é tanto meu quanto de vocês!

Um grande abraço, Ramza!

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Sphex    0
Sphex

Eu entendo.

em todo caso, se precisar da minha ajuda pode contar comigo, gostei do projeto.

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Unsual Player    0
Unsual Player

Meu deus, olha o tamanho da crianca.

Tenho certeza que voce pode conseguir facil uma vaga nos Projetos Incentivados daqui do forum!

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ADM Charles    0
ADM Charles

Muitooooooooooooo foooooooooooooooooooooodaaaaaaaaaaaaa !

Fodáaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaastiko !

Melhor que todos ot do mundo q vi até hoje , mt loko as ropinha e pá , gostei do sistema de portal vermelho e azul , mt feeera !

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Ligero oizi    0
Ligero oizi

aeae

quando o server lançar teremos mais tempo para fazer tudo com calma , entao após o primeiro update teremos sprites com mais capricho e amor <3

 

bjs

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jadsondossantos    4
jadsondossantos

wizardt.png

 

PQP FOI A MELHOR SPRITE DA MINHA VIDA ATÉ AGORA QUE EU JA VI O-O

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Sphex    0
Sphex

jadson, parece com o ícone do magebot HAUIHAUIH, mas as sprites são boas até...

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Ramza    11
Ramza

DHSAUISDAHIUDSAHIDS

 

Não tinha muito o que fazer no black mage, por isso ele é 'simples'.

Esse outfit é baseado em Final Fantasy Tactics, e é assim que ele é lá =)

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