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Vufusuf

Fazendo Cavernas

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Vufusuf    1
Vufusuf

Cavernas

 

Cave, é uma palavra de vocabulário inglês, que em nosso idioma significa Caverna.

"Caverna (do latim cavus, buraco), gruna ou gruta (do latim vulgar grupta, corruptela de crypta) é toda cavidade

natural rochosacom dimensões que permitam acesso a seres humanos. Podem ter desenvolvimento horizontal ou

vertical em forma de galerias e salões. Ocorrem com maior freqüência em terrenos formados por rochas

sedimentares, mas também em rochas ígneas e metamórficas, além de geleiras e recifes de coral."

Wikipédia - Enciclopédia Online

 

caverna%20santana.jpg

Cavernas no tibia, costumam ser situadas abaixo do solo, ou seja, no subterrâneo. Mas você

com certeza é uma pessoa inovadora e ousada, pois é isso que vai fazer a diferença numa seleção

de mappers, então à partir de agora, você sabe que uma cave, não é apenas aquele buraquinho

em que você entra e encotra varias criaturinhas malignas.

 

 

O Básico

Antes de começar fazer cavernas de um nível mais avançado, você precisa saber o básico.

Toda caverna subterrânea possui, basicamente, uma parede de terra ou de pedra:

 

bordas_cave.png

IDs das paredes de cavernas

 

Uma cave pode possuir paredes de terra, de pedra, e também paredes mistas.

Em uma mina por exemplo, é mais conveniente usar paredes de pedra no local de exploração,

que é de onde é retirado os minérios.

---

 

Também temos o solo da cave, que também faz parte dá estrutura básica de uma caverna.

O solo de cave é barrento e possui diferentes níveis de lameamento:

 

grounds_cave.png

Vale lembrar que quanto mais lameado, mas difícil é de um player

se locomover sobre ele

 

 

Eu, particularmente, gosto de seguir o critério de que quanto mais profunda é a cave mais saturada

de lama é seu solo, ou seja, eu coloco maior quantidade de lama densa em locais mais profundos.

Consequentemente, quanto mais profuda é a cave, mas difícil é a locomoção.

Também faço um solo mais saturado em caso de ter agua por perto.

---

 

E não podemos esquecer do ID 101, que é a terra que preenche toda a parte externa das

cavernas.

 

-----

 

Agora que conhecemos os IDs principais, mão a obra!

 

Estrutura da caverna

 

Tem gente que começa colocando o solo, e só depois coloca as paredes da caverna.

Não é errado, mas costumo fazer ao contrário: Primeiro as paredes, depois o solo.

Fazendo as paredes primeiro, eu tenho toda a liberdade quanto ao formato da cave, particularmente eu

acho muito mais "profissional" fazer dessa maneira.

borda_depois_solo.png

 

O formato das paredes de sua caverna, é algo que conta muito. Você tem que ter em mente que aquilo é uma

parede rochosa/terrosa, e que possui irregulariedades, mesmo tendo sido uma escavação feita por humanos.

Uma dica bem simples, é fazer entradas na parede, como se fosse rachaduras:

entradas.png

 

Outra coisa que dá um efeito bem bacana, é colocar próximo as paredes (ou em qualquer parte da cave), pedaços

de terra. Olhem na imagem para entender melhor:

bloco.png

 

Com o que vimos até agora, pude fazer isso:

imagen01.png

 

Vou aproveitar a imagem acima e fazer um questinamento:

Será que seria possível desenhar bordas como essa com um MapEditor Auto-border? ...

 

Ok, o formado de minha caverna está pronto, vou colcoar algums solos diferentes para dar uma randomizada no solo....

Opsss.. ploblema detectado! fui colocar um ground de terra e minha parede sumiu! E agora!?

borda_grounditem1.png

 

Isso acontece, porquê as paredes de cave, são consideradas grounds, pois no mesmo sprite das paredes, já possui o solo.

Mas isso tem solução! No update de inverno de 2006, o Tibia nos contemplou com sprites de bordas de caves

possíveis de serem usadas sobre outros grounds. Isso foi de grande utilidade para nós, mappers, e até para o próprio Tibia.

Segue abaixo os IDs desses sprites:

Paredes de terra: 5631, 5632, 5633, 5634, 5635, 5636, 5637, 5638, 5647, 5649, 5650, 5651

Paredes de pedra: 5639, 5640, 5641, 5642, 5643, 5644, 5645, 5646, 5648, 5652, 5653, 5654

 

Agora sim. Consegui resolver meu problema

borda_grounditem2.png

 

Dae você pode estar se perguntando: Então por que raios as ainda existe as antigas paredes se as novas são

bem mais eficientes? E porque tem gente que ainda usa elas?

Uma imagem diz mais que 1000 palavras: ;D

borda_grounditem_sobitem.png

Então temos as diferenças entre Paredes-ground e Paredes-item:

Paredes-ground: Permite que você coloque itens sobre ela, pedregulhos e raizes por exemplo.

Paredes-item: Te dá a liberdade de escolhes o ground da cave.

 

O que tem que predominar é a parede-ground, ouse a outra apenas quando tiver que colocar

um solo diferente.

---

 

Junto com as novas paredes, vieram também os sprites de transição de parede cinza para marrom e vice-versa.

Eles também são de grande importância para uma cave.

São eles: 5683, 5684, 5685, 5686

bordas_transio.png

Isso também pode servir como decoração de sua cave, fica bem bacana.

 

 

Pronto. Agora estamos apto a fazer a estrutura de uma caverna.

 

O Interior

Escadas, rampas e afins

Geralmente (não necessáriamente), uma cave, já que fica abaixo do solo, possui uma escada ou uma rampa para descer e subir até o local.

Há nos sprites do tibia, escadas de madeiras, rampas, escadas temáticas (congeladas, com musgos..), ou até mesmo nada (o que exige do player,

uma corda). E qual delas eu uso em minha cave?

Não há um critério formado para saber que escada devo usar em minha cave, mas para fazer isso eu sempre olho as criaturas que alí habítam.

No meu caso, vou fazer uma cave de Wild Warrior, então vou usar uma rampa, já que eles são inteligente o bastante para fazer tal construção.

Mas eu poderia muito bem colocar uma escada de madeira, ou um hole spot.

escada.png

 

Detalhes Temáticos

Os "detalhes temáticos" é uma expressão que acabei de criar (hehe) para nomear os detalhes que caracteriza o tema daquele local.

Por exemplo, em uma cave de undeads você pode encontrar caixões, ossos, plantas mortas e etc...

Não gosto de deixar esses detalhes pro final, pois corro o risco de não ter espaço para eles, então se tornaria uma cave não-temática.

Geralmente são poco items:

imagen02.png

 

Variação do solo

Essa também é uma caracteristica facultativa, mas geralmente é bem usada, principalmente em uma caverna grande.

Costumo colocar os grounds nesse momento, pois a natureza da cave (stones, plantas..) dependem do solo aonde estão.

imagen03.png

 

Parte grossa dos detalhes

Agora você começa brincar. Coloque pedras, cogumelos, plantas, stalagmites, trashs... raizes, troncos... tudo para preencher os espaços

vazios e deixar sua cave mais enfeitada.

Nesse ponto vai lhe vindo idéias de mais detalhes de temáticos. Coloque-os

Tente nunca repetir muito o mesmo detalhe

imagen04.png

No meu caso, aquela casinha ali é o detalhe mais importante da cave, então eu deveria ter o colocado antes,

mas só tive a idéia depois. Esse surgimento de idéia é normal entre os mappers.

 

Randomizando a terra

Dê uma randomizada na terra que rodeia a cave.

Use os IDs: 5711 até 5726

imagen05.png

 

O Respawns

A maioria das caves possiem respawns, nem que seja só para enfeites.

Em cavernas sempre há aranhas e criaturas desse tipo, nem que seja só pra "encher o saco".

Nunca se esqueça de regular o tempo dos respawns, use criaturas

que tem sentido com o tema da cave. Principalmente se for uma cave com

muitos respawns, coloque tempo diferente entre as criaturas, assim o player, ao descer, nunca saberá se vai encontrar um respawn full ou apenas

1 criatura, e isso faz parte do RPG.

 

 

Depois de ter colcoado os respowns, sua cave vai estar pronta.

imagen06.png

Depois de tudo terminado você pode checar toda a cave e dar um toque final. Ver o que não ficou bom, se ficou algo exagerado...

Eu já cheguei ao ponto de "jogar fora" uma cave inteira, por não ter gostado nada dela.

 

Ahh.. e também é normal um mapper gostar menos de seus mapas que os outros.

Quando você vai fazendo uma cave por exemplo, você fica tanto tempo nela (para faze-la) que acaba enjoando dela. Mas para

quem vê ela depois de pronta, as vezes ve algo muito bom.

Eu pelo menos sou assim.

 

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E o tutorial acaba por aqui!

Espero ter ajudado :style:

Editado por Jedi

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Howsk Seasky    0
Howsk Seasky

Incrivel!

Não tem nota pra da pra isso, ta incrivel!

So falto algumas pedras... pedrinhas.. algo pra enfeitar um pouco ela

Mais ta otimo!

Belo tutorial, deve ser fixo cara. as imagens totalmente com um otimo design!

Ids todos certos

Aprovado...!!!

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Inagak    0
Inagak

Cara muito bom, um excelente tutorial..

Parabens !!

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Marcel_13    0
Marcel_13

mto bem feito

 

noossaa cara esse topico ficou bastante claro eh explicado

ta mto bem feito.

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[ B a l i l l o ]    0
[ B a l i l l o ]

Se não fosse do Vufusuf, não seria de mais ninguem esse tuto :P

Terminei de ler la na MBR...

 

Vufusuf... acho melhor tirar o link e pans ai, acho que é proibido fazer anuncio do mesmo, mesmo que a MBR seja voltado a apenas um assunto de otserv, ela ainda é um concorrente a OTNET, porque não deixa de estar falando de OTServ :P

 

Ah sei la, se foi aprovado o topic, creio que não da nada =)

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Raizzen    0
Raizzen

Parabéns cara, muito bom mesmo, não tem erro agora ;D

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Henrique Lacerda    3
Henrique Lacerda

Vufusuf e seus tutoriais excelentes, muito bom :)

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Dorelin    0
Dorelin

Como o [ B a l i l l o ] disse, se não fosse do Vufusuf, dificilmente seria de outra pessoa.

Tutorial fundamental, caves é um tema muito utilizado em concuros e é um recurso fundamental para qualquer OT...

Eu, pelo menos, gosto muito caçar em caves desde que sejam bem elaboradas e esse tuto ajuda bastante para a montagem da cave perfeita :D

Obrigado pela contribuição e parabéns Vufusuf.

 

Outra coisinha, [ B a l i l l o ] o Mapping Brasil é um fórum desenvolvido pelo nosso mapper Lambix com sua equipe, então acho que não tem problema postar esse fórum aqui na OTNet =]~

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caips    0
caips

Se Esse Topico For Seu

está Nota: 11!

Muito Bem Feito

Muito Bem Explicado

Parabens Realmente!

Grato.

Caips.

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Capuccino    0
Capuccino

Perfeito cara! colocou significado e etc.. tá muito bom! nota 11/10 :D

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Devil Dark    0
Devil Dark

Bem Legal Cara, Gostei.

Aprovado~

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Devil Dark    0
Devil Dark

Bem Legal Cara, Gostei.

Aprovado~

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Marcelo Côrtes    0
Marcelo Côrtes

Pensava eu de criar um tutorial semelhante, mas tenho certeza que não seria tão bom assim =]

 

Parabéns pelo tutorial.

 

 

[@] O MBR não quer entrar... Por que? -.-'

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Vufusuf    1
Vufusuf
Pensava eu de criar um tutorial semelhante, mas tenho certeza que não seria tão bom assim =]

 

Parabéns pelo tutorial.

 

 

[@] O MBR não quer entrar... Por que? -.-'

Tivemos um problema, se não me engano com a hospedagem. Mas o site vai voltar e com muito mais conteúdo. Quando estiver tudo pronto iremos divulgar pra vocês.

 

Creio que não posso ficar falando muito da comunidade aqui, mas qualquer dúvida é só mandar uma mensagem pessoal.

 

Abraços! :)

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caips    0
caips

Vufusuf

você usa o SimOne?

muito bom seu trabalho muito bom msm!

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Yeek    0
Yeek

pros noobs ajudam muito mas se eu tive autoborder vai rapido

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celinhoxp    0
celinhoxp

Realmente, suas abilidades como um mapper digno de um porte alto é você, seus tutoriais como sempre bem explicados e detalhados. Ajudando á todos do OTNET, fazendo dela o que ela é hoje.

 

Aprovado

//Celinhoxp

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Vufusuf    1
Vufusuf

Tópico editado com o tutorial completo.

Detalhe: Ignorem o link do rodapé das imagens. Ele não está no ar mais.

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Raframil    0
Raframil

de um nada vai a tudo ;)

 

Perfect!

 

-aprovado-

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Machine!    2
Machine!

grande tutorial amigo!

 

parabens..

vc usou uma otima forma e combinação de explicaçoes com imagens

gostei de ver

flws

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