Mindigo 0 #61 Postado 31 Agosto, 2007 Eh. BOm... Ajudah mtO. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Fridabas 0 #62 Postado 6 Dezembro, 2007 WOW este tutorial ta Muito bom, bem explicado, vo testar um dia em meu server. VLWS! Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
CaioEOMAVF 0 #63 Postado 6 Dezembro, 2007 Cara o tutorial tah bem rox manow... Aprovado Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
ughinii 0 #64 Postado 20 Dezembro, 2007 mt boa mas keria sabe se funciona em yurots?? Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Jovial 2 #65 Postado 20 Dezembro, 2007 Ja postei a muito tempo um tutoria lsobre o mesmo script, e a sua posição do starting e do ending estão erradas. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
FRED i JOAO 0 #66 Postado 20 Dezembro, 2007 :blush::style::style::style:(Y)(Y):bye: É meio complicado e por isso prestem atenção Ele é um script de anihi normal, mas é que se houver um caso de time morrer ou naum matar todos os demon,o proximo iria catar os demon na amarela o o system faz quando um player clica no alavanca ele checa a area e ve se tem player. Se tiver ele da sorry,not possible e se naum tiver ele retira os demon de lá manda para a area trash e sumona novos. Primeiro vou passar o script, depois explico tudo crie um arquivo chamado aniq.lua e adicione -- Annihilator script by GriZzm0 -- Room check and monster removal by Tworn --Variables used: -- player?pos ***= The position of the players before teleport. -- player? ***= Get the thing from playerpos. --player?level = Get the players levels. --questslevel ***= The level you have to be to do this quest. --questtatus? ***= Get the quest status of the players. --demon?pos ***= The position of the demons. --nplayer?pos ***= The position where the players should be teleported too. --trash= position to send the demons to when clearing, 1 sqm in middle of nowhere is enough -- starting = Upper left point of the annihilator room area. -- ending = Bottom right point of the annihilator room area. --UniqueIDs used: --5000 = The switch. --5001 = Demon Armor chest. --5002 = Magic Sword chest. --5003 = Stonecutter Axe chest. --5004 = Present chest. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 5000 then if item.itemid == 1946 then player1pos = {x=738, y=914, z=13, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x=737, y=914, z=13, stackpos=253} player2 = getThingfromPos(player2pos) player3pos = {x=736, y=914, z=13, stackpos=253} player3 = getThingfromPos(player3pos) player4pos = {x=735, y=914, z=13, stackpos=253} player4 = getThingfromPos(player4pos) ***if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 and player3.itemid > 0 and player4.itemid > 0 then ***player1level = getPlayerLevel(player1.uid) ***player2level = getPlayerLevel(player2.uid) ***player3level = getPlayerLevel(player3.uid) ***player4level = getPlayerLevel(player4.uid) ***questlevel = 100 ***if player1level >= questlevel and player2level >= questlevel and player3level >= questlevel and player4level >= questlevel then *** queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid,100) *** queststatus2 = getPlayerStorageValue(player2.uid,100) *** queststatus3 = getPlayerStorageValue(player3.uid,100) *** queststatus4 = getPlayerStorageValue(player4.uid,100) *** if queststatus1 == -1 and queststatus2 == -1 and queststatus3 == -1 and queststatus4 == -1 then --if 1==1 then demon1pos = {x=736, y=902, z=13} demon2pos = {x=738, y=902, z=13} demon3pos = {x=740, y=904, z=13} demon4pos = {x=741, y=904, z=13} demon5pos = {x=737, y=906, z=13} demon6pos = {x=739, y=906, z=13} *** doSummonCreature("Demon", demon1pos) *** doSummonCreature("Demon", demon2pos) *** doSummonCreature("Demon", demon3pos) *** doSummonCreature("Demon", demon4pos) *** doSummonCreature("Demon", demon5pos) *** doSummonCreature("Demon", demon6pos) nplayer1pos = {x=739, y=904, z=13} nplayer2pos = {x=738, y=904, z=13} nplayer3pos = {x=737, y=904, z=13} nplayer4pos = {x=736, y=904, z=13} *** doSendMagicEffect(player1pos,2) *** doSendMagicEffect(player2pos,2) *** doSendMagicEffect(player3pos,2) *** doSendMagicEffect(player4pos,2) *** doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos) *** doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos) *** doTeleportThing(player3.uid,nplayer3pos) *** doTeleportThing(player4.uid,nplayer4pos) ***doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) ***doSendMagicEffect(nplayer2pos,10) ***doSendMagicEffect(nplayer3pos,10) ***doSendMagicEffect(nplayer4pos,10) ***doTransformItem(item.uid,1945) else ***doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end *** else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") *** end ***else ***doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") ***end end if item.itemid == 1945 then -- Here is the code start: starting={x=736, y=902, z=13, stackpos=253} checking={x=starting.x, y=starting.y, z=starting.z, stackpos=starting.stackpos} ending={x=742, y=907, z=13, stackpos=253} players=0 totalmonsters=0 monster = {} repeat creature= getThingfromPos(checking) if creature.itemid > 0 then if getPlayerAccess(creature.uid) == 0 then players=players+1 end ***if getPlayerAccess(creature.uid) ~= 0 and getPlayerAccess(creature.uid) ~= 3 then totalmonsters=totalmonsters+1 ***monster[totalmonsters]=creature.uid *** end end checking.x=checking.x+1 ***if checking.x>ending.x then ***checking.x=starting.x ***checking.y=checking.y+1 end until checking.y>ending.y if players==0 then trash= {x=547, y=407, z=10} current=0 repeat current=current+1 doTeleportThing(monster[current],trash) until current>=totalmonsters doTransformItem(item.uid,1946) end -- Here is the end of it end end if item.uid == 2304 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,100) if queststatus == -1 then ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a demon armor.") ***doPlayerAddItem(cid,2494,1) ***setPlayerStorageValue(cid,100,1) else ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end if item.uid == 2305 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,100) if queststatus ~= 1 then ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a magic sword.") ***doPlayerAddItem(cid,2400,1) ***setPlayerStorageValue(cid,100,1) else ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end if item.uid == 2306 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,100) if queststatus ~= 1 then ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a stonecutter axe.") ***doPlayerAddItem(cid,2431,1) ***setPlayerStorageValue(cid,100,1) else ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end if item.uid == 2303 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,100) if queststatus ~= 1 then ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a present.") ***doPlayerAddItem(cid,1990,1) ***setPlayerStorageValue(cid,100,1) else ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end return 1 end E em actions.xml adicione: <action uniqueid="5000" script="aniq.lua" /> <action uniqueid="5001" script="aniq.lua" /> <action uniqueid="5002" script="aniq.lua" /> <action uniqueid="5003" script="aniq.lua" /> <action uniqueid="5004" script="aniq.lua" /> Imagem da sala que será usada como exemplo: Ai é a 1º room na alavanca coloque o uniqueid 5000 na alavanca com id 1946 e em Você edita com aquelas posições na imagem e em é onde o player sera teleportado ao puxar a alavanca Em Ficando assim: em vermelho é onde o player sera teleportado, e em azul onde os demon nascem. A parte da quest foi facil. Agora é a parte que diferencia o script dos outros ai é o script q faz o sistema checar a area se tem demons e players starting você coloca o tile do inicio no caso o numero 1 em azul e em ending a ponta direita a baixo de preferecia um sqm abaixo Ficando: assim E em trash Você cria uma area em qualquer lugar de 1 sqm só pros demon serem teletransportados pra lá quando entrar um novo time O resto é a parte da quest. É só adicionar o unique id no bau certo Nesse sistema o player só podera fazer a anihi uma vez, para resolver isso altere o player storage value do bau de 100 pra kalker outro numero Mas lembre todos os baus tem que ter o mesmo storage É isso Espero que gostem Créditos: Grizzmo e Twon Cya ;* Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
skyline3005 0 #67 Postado 22 Janeiro, 2008 Muito Bom o tutorial, aprovado Bem explicado. ^^ Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Yolyeah 0 #68 Postado 2 Fevereiro, 2008 1 - Fiz tudo conforme deve ser mas o ot teve problemas com os simbolos *** antes de algumas linhas entao removi esses asteristicos... gostaria de saber se a anihi funcionara mesmo sem eles. 2 - Eu nao sei qual e a coordenada "stackpos" das coisas como no exemplo abaixo: player1pos = {x=738, y=914, z=13, stackpos=253} Por isso deixei todos com o valor 253... isso vai interferir em alguma coisa? Valeu ae Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
xkdull 0 #69 Postado 3 Fevereiro, 2008 Que ótimo, irei usar. (Y) Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Digo Loco 0 #70 Postado 3 Fevereiro, 2008 Muito bom tuto adorei =D Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
ravat 0 #71 Postado 4 Fevereiro, 2008 bem legla shussh gostei parabens irei usar Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Icepotter 0 #72 Postado 4 Fevereiro, 2008 Muito bom! testado e APROVADO! seria bom remover os bixos e não teleportar Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
savity 1 #73 Postado 13 Fevereiro, 2008 Beleza de tutorial.. >.< + você poderia corrigir duas coisinhas...>.< tava lendo auqi e notei: --UniqueIDs used: --5000 = The switch. --5001 = Demon Armor chest. --5002 = Magic Sword chest. --5003 = Stonecutter Axe chest. --5004 = Present chest. Mas na parte principal, de quando o player vai abrir o baú, as uniqueIDs n correspondem, pois estao como if item.uid == 2304 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,100) if queststatus == -1 then ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a demon armor.") ***doPlayerAddItem(cid,2494,1) ***setPlayerStorageValue(cid,100,1) else ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end if item.uid == 2305 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,100) if queststatus ~= 1 then ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a magic sword.") ***doPlayerAddItem(cid,2400,1) ***setPlayerStorageValue(cid,100,1) else ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end if item.uid == 2306 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,100) if queststatus ~= 1 then ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a stonecutter axe.") ***doPlayerAddItem(cid,2431,1) ***setPlayerStorageValue(cid,100,1) else ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end if item.uid == 2303 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,100) if queststatus ~= 1 then ***doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a present.") ***doPlayerAddItem(cid,1990,1) ***setPlayerStorageValue(cid,100,1 Elas estão em2303, 2304, 2305 , 2306, muita gente pode confundir e deixar.. e fazer o resto do tuto certo.. Aaaahh, outra coisa.. *** Da uma atualizada nele, por que "*" em servidor 8.1.. ( não sei se em 8.0 é a mesma coisa) quando começa com "*" a script n é carregada... sem ela funcionou corretamente no 8.1.. Mas Sinceramente, ótimo tuto.. muito bem feito.. Gostei =D Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
otserv1992 0 #74 Postado 24 Fevereiro, 2008 eu puz ela no meu ot, mas nunca testei, mas deve ser bom xD Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
pedroolokox 0 #75 Postado 4 Março, 2008 boa x) garoto esperto e de lorena.. moro perto de tu rapa x) aoesoeaskoeas Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Soul_Darkness 0 #76 Postado 21 Junho, 2008 Fiz tudo certo, mas o servidor encontra diversos erros, como o uso do * no script, o server q uso eh ares, 8.1 Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Crowcked 0 #77 Postado 21 Junho, 2008 Aprovado testei no meu ot deu certo. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Wizz237 0 #78 Postado 23 Junho, 2008 (editado) Excelente, precisava muito obrigado (: - Edit Acabei de testar, tive que arrumar algumas coisinhas já citadas, mais funcionou e está muito bom (: ! Obrigado! wizz237~ Editado 23 Junho, 2008 por Wizz237 Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Dank 0 #79 Postado 25 Junho, 2008 Aprovado Muito detalhado, coerente, feito com tranqüilidade Abraçõs ;D Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
xxdkdosalamexx 0 #80 Postado 17 Julho, 2008 mto bom msmo cara Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites