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Aula de Items.xml

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Shaft_f7    0
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Aula de Items.xml

Usuários OTserv Networks, estou postando esse tutorial que achei em outro lugar. para depois vocês falarem que eu robei tutor e créditos etc...

o objetivo desse tópico e da 1 aula de noções básicas sobre items.xml

 

Bom, Vamos começar (Y)

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Indice:

1º Passo: Como abrir o items.xml

2º Passo: Reconhecendo as linhas do Items.xml

3º Passo: Editando Items

 

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1º Passo: Como abrir o items.xml.

Entre na pasta de seu OtServer e vá na pasta Data->Items, cique com o botão Direito do mouse em cima do arquivo Items.xml e vá em abrir com. Abra-o com um Bloco de Notas.

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2º Passo: Reconhecendo as Linhas do Items.xml.

 

Em codes de items que podem ser equipados vocês sempre encontraram linhas, na mesma ordem, a partir delas você pode

editar o item mudando seu ataque, seu peso, sua descrição....

 

Vou agora usar o code da Golden Armor de Exemplo:

 

<item id="2466" name="golden armor">

<attribute key="description" value="It's an enchanted armor."/>

<attribute key="weight" value="8000"/>

<attribute key="armor" value="14"/>

<attribute key="slotType" value="body"/>

</item>

 

Em vermelho está a linha em que você define o nome do item, no caso Golden Armor. Esta linha também define o id do item.

 

Em azul está a linha que define a descrição do Item que aparece quando você dá look no Item após o nome do mesmo. No nosso caso a Golden Armor ficaria assim ''You see a Golden Armor. It's an enchanted armor''.

 

Em verde está a linha onde é definido o peso do Item, no nosso exemplo o peso da Golden Armor é 80.0 oz. Muitos devem estar pensando como é 80.0 oz se está escrito 8000 value? Simples a fórmula do peso é sempre adicionar duas casas de 0 no final, por exemplo se você quer que um item pese 100.0 oz escreva no value 10000 adicionando 2 zeros ao valor inteiro do peso do Item.

 

Em marrom está a linha em que você define a ''armor'' do Item, se ele for uma armadura.

Em laranja está a linha em que você define o Slot em que o Item vai ser equipado.

Para armaduras <attribute key="slotType" value="body"/>

Para boots <attribute key="slotType" value="feet"/>

Para legs <attribute key="slotType" value="legs"/>

Para necklaces <attribute key="slotType" value="necklace"/>

Para elmos <attribute key="slotType" value="head"/>

Para backpacks <attribute key="slotType" value="backpack"/>

Para rings <attribute key="slotType" value="ring"/>

Para armas de Duas Mãos (incluindo Bows, Crossbows e derivados) <attribute key="slotType" value="two-handed"/>

Como já devem ter percebido, no code da Golden Armor não estavam presentes todas linhas de codes, então aqui vai as linhas que lá não estavam:

<attribute key="defense" value="38"/>

Linha que define a defense do Item.

 

<attribute key="attack" value="50"/>

Linha que define o ataque do Item.

<attribute key="weaponType" value="sword"/>

Está linha sempre aparecerá caso o Item seja uma arma e é essa linha que definirá qual skill o Item vai treinar. Apenas em caso de munições muda está regra citada anteriormente.

Para swords <attribute key="weaponType" value="sword"/>

Para axes <attribute key="weaponType" value="axe"/>

Para shields <attribute key="weaponType" value="shield"/>

Para equipes de distance <attribute key="weaponType" value="distance"/>

Para munições como bolts, arrows e etc <attribute key="weaponType" value="ammunition"/>

<attribute key="ammoType" value="bolt"/>

Está linha define o tipo de munição. Tipo bolt, arrow, burst arrow, poison arrow, power bolt entre outros.

<attribute key="increaseMagicPercent" value="10"/>

Caso o item aumente o ataque mágico ao usuário está linha definirá quantos % o Item aumentará.

 

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3º Passo: Editando Items.

Agora vou mostrar à vocês como Editar um Item, apesar de eu já ter explicado etapa por etapa vou mostrar pondo a mão em massa.

Vou editar a Golden Armor:

 

 

<item id="2466" name="golden armor">

<attribute key="description" value="It's an enchanted armor."/>

<attribute key="weight" value="8000"/>

<attribute key="armor" value="14"/>

<attribute key="slotType" value="body"/>

</item>

 

Nome: golden armor

Descrição: It's an enchanted armor.

Peso: 80.0oz

Armor: 14

Para:

<item id="2466" name="armadura de ouro">

<attribute key="description" value"É uma armadura encantada."/>

<attribute key="weight" value="10000"/>

<attribute key="armor" value="20"/>

<attribute key="slotType" value="body"/>

Nome: armadura de ouro

Descrição: É uma armadura encantada.

Peso: 100.0oz

Armor: 20

 

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Aqui se encerra o tutorial.

Créditos: Bloods.

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Nord    2
Nord

Apesar de existir alguns tópicos sobre isto esta é uma ótima opção para quem quer ver um tópico bem formatado.

 

Aprovado

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BozoJester    0
BozoJester

Basico , porem eficiente ....

 

Aprovado

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Mephisto    0
Mephisto

Ja vi muitos topicos como este....mais este está muito bom, irá ajuda muitas pessoas.

 

è um tuturial simples porem muito util...

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Shaft_f7    0
Shaft_f7

Obrigado !, espero que o pessoas da OTNET Mova para a sessão certa

pra ajudar as pessoas, estarei ativo no tópico para mais dúvidas. :)

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MotoBoy    0
MotoBoy

é cara

agora falta a "biblioteca" de funções ;D

 

flws~~

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vashmetal    0
vashmetal

heheh

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caveiraloka    0
caveiraloka

Muito bom para iniciantes é um modo muito facil de se aprender. bem formatado e elaborado

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xXHiroshiXx    0
xXHiroshiXx

Otimo parabens Bem Explicado

 

vlw...msm tava prescisandoo...:)

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DiegooooxD    0
DiegooooxD

Aprovado ~~

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MotoBoy    0
MotoBoy

como esse topi voltou à tona

sahusuaha

eu venho dizer que a tal "biblioteca" de funções que eu falei, já foi postada por mim xD~~

 

flws~~

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GM_Elnight    0
GM_Elnight

Tutorial simples porem muito útil e fácil de entender...

garanto que muitos iniciantes vão ficar felizes com esse tutorial...

 

Obrigado

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