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Guest Rappa Carnaúba

Hotkeys <RevBattle>

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Guest basiC   
Guest basiC

Originally posted by Rappa Carnaúba

Na verdade eu errei....o certo seria fora da class player para adicionar isso:

 

const long fluidMap[] = {FLUID_EMPTY_1, FLUID_BLUE_1, FLUID_RED_1, FLUID_BROWN_1, FLUID_GREEN_1, FLUID_YELLOW_1, FLUID_WHITE_1, FLUID_PURPLE_1, FLUID_RED_2, FLUID_BROWN_2, FLUID_PURPLE_2};

Sobre o que o piikachu falou ele falou errado e admitiu o erro ....porque ele ja tava se confundindo C++ com VB

 

 

Não irei poder ajudar mais a vocês esse mês até eu consertar meu computador pois tive problemas de sobreaquecimento com o processador que o problema pode vir da fonte que está com uma grande carga de ocilacão

 

Espero que entendam o problema....porque não consigo nem abrir o DEV que a temperatura chega a 70c e o cooler da problema....

 

Grato,

Raphael Carnaúba

ai guerrero essa teu code ta zicado... seguinte tdo certim ake mais qdo uso uh q ta dentro d uma bp diz q acabo no qual to com 1000 charges ve isso ae...

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Guest basiC   
Guest basiC

Originally posted by Rappa Carnaúba

Na verdade eu errei....o certo seria fora da class player para adicionar isso:

 

const long fluidMap[] = {FLUID_EMPTY_1, FLUID_BLUE_1, FLUID_RED_1, FLUID_BROWN_1, FLUID_GREEN_1, FLUID_YELLOW_1, FLUID_WHITE_1, FLUID_PURPLE_1, FLUID_RED_2, FLUID_BROWN_2, FLUID_PURPLE_2};

Sobre o que o piikachu falou ele falou errado e admitiu o erro ....porque ele ja tava se confundindo C++ com VB

 

 

Não irei poder ajudar mais a vocês esse mês até eu consertar meu computador pois tive problemas de sobreaquecimento com o processador que o problema pode vir da fonte que está com uma grande carga de ocilacão

 

Espero que entendam o problema....porque não consigo nem abrir o DEV que a temperatura chega a 70c e o cooler da problema....

 

Grato,

Raphael Carnaúba

ai guerrero essa teu code ta zicado... seguinte tdo certim ake mais qdo uso uh q ta dentro d uma bp diz q acabo no qual to com 1000 charges ve isso ae...

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Guest Rappa Carnaúba   
Guest Rappa Carnaúba

Reefe, irei ver isso segunda feira e fixo isso....obrigado...

 

 

------ Edited -----

 

@Reefe tente usar isto....

 

uint32_t Player::getTotalCharges(Cylinder* cylinder) const

{

     if(cylinder == NULL)

        return 0;

     

     std::list<Container*> listContainer;

     ItemList::const_iterator it;

  Container* tmpContainer = NULL;

  

  Thing* thing = NULL;

  Item* item = NULL;

  uint32_t charges = 0;

  

     for(int i = cylinder->__getFirstIndex(); i < cylinder->__getLastIndex(); ++i){

  if(!(thing = cylinder->__getThing(i)))

      continue;



  if(!(item = thing->getItem()))

      continue;

          if(tmpContainer = item->getContainer()){

      listContainer.push_back(tmpContainer);

  }

  else{

      if(item->isRune()){

    charges += item->getItemCharge();

      }

  }

    }

    while(listContainer.size() > 0)

    {

       Container* container = listContainer.front();

       listContainer.pop_front();

    for(it = container->getItem(); it != container->getEnd(); ++it)

    {

       Item* item = (*it);

       

       if(listContainer = item->getContainer()){

          listContainer.push_back(tmpContainer);

       }

       else{

          if(item->isRune()){

             charges += item->getItemCharges();

          }

      }

   }

   return charges;

}

 

Fiz isso de cabeça agora....me baseando na funcão getMoney da CVS

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Guest Rappa Carnaúba   
Guest Rappa Carnaúba

Reefe, irei ver isso segunda feira e fixo isso....obrigado...

 

 

------ Edited -----

 

@Reefe tente usar isto....

 

uint32_t Player::getTotalCharges(Cylinder* cylinder) const

{

     if(cylinder == NULL)

        return 0;

     

     std::list<Container*> listContainer;

     ItemList::const_iterator it;

  Container* tmpContainer = NULL;

  

  Thing* thing = NULL;

  Item* item = NULL;

  uint32_t charges = 0;

  

     for(int i = cylinder->__getFirstIndex(); i < cylinder->__getLastIndex(); ++i){

  if(!(thing = cylinder->__getThing(i)))

      continue;



  if(!(item = thing->getItem()))

      continue;

          if(tmpContainer = item->getContainer()){

      listContainer.push_back(tmpContainer);

  }

  else{

      if(item->isRune()){

    charges += item->getItemCharge();

      }

  }

    }

    while(listContainer.size() > 0)

    {

       Container* container = listContainer.front();

       listContainer.pop_front();

    for(it = container->getItem(); it != container->getEnd(); ++it)

    {

       Item* item = (*it);

       

       if(listContainer = item->getContainer()){

          listContainer.push_back(tmpContainer);

       }

       else{

          if(item->isRune()){

             charges += item->getItemCharges();

          }

      }

   }

   return charges;

}

 

Fiz isso de cabeça agora....me baseando na funcão getMoney da CVS

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sorrisotdr    0
sorrisotdr

dahoraaaaaaaaaaa, valei bixo, baguio eh animalllll

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chucky16    0
chucky16

parabens me ajudo mto

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chucky16    0
chucky16

parabens me ajudo mto

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Guest Falcon   
Guest Falcon

cara n fucionou n no meu...vc n pode posta os arquivo do seu ja feito n pra eu adicionar no meu...manda ai plz

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Guest Falcon   
Guest Falcon

cara n fucionou n no meu...vc n pode posta os arquivo do seu ja feito n pra eu adicionar no meu...manda ai plz

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leadership    0
leadership

gostei gostei

quando um dia se eu fizer um ot eu vo usar isso =]

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leadership    0
leadership

gostei gostei

quando um dia se eu fizer um ot eu vo usar isso =]

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Guest   
Guest

boa cara ajudou muito e explicou bem vlw o/

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Guest   
Guest

Tipo, com isso funfa hotkey de ManaFluid ?

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Guest Gui-GMBruna   
Guest Gui-GMBruna

Boa rappa, mandou bem isso ajudó muicho, vlw...xD

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DuDz    0
DuDz

Cara... poderia explicar melhor onde é "final" no player.cpp?

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GDLib    2
GDLib

Só faltou parte em meus créditos...

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bruxo    0
bruxo

É 7.8 certo?

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Kenzo    0
Kenzo

Ei funga com rope, shovel, pick??

 

//Kenzo

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kbpaulo    0
kbpaulo

ou rappa tem como faser um codigo pra funfar em 7.9 nao pq ta sem hotkey tbbb plzz quebra essa aeeee

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sparky    0
sparky

vlw ae =D vo add =X

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