Heiderson 0 #21 Postado 12 Abril, 2009 Tipo agora eu vi só o god usa e Sorcerer ussam mas não tem que ter set, sem legs , sem armor, sem helmet, daew ele usa. Essa a quest quais às função ? Compartilhar este post Link para o post
Pivizz 1 #22 Postado 12 Abril, 2009 Eu fiz uma versão 2.0 mas acabei esquecendo de me mandar, eu posto segunda ou terça feira... Faz assim, me manda a lista de funções do TFS 0.2 que eu faço uma versão pra ele, caso seje diferente.. Mas isso vai ter que ficar pra segunda ou terça de noite, por que de manhã eu estudo e de tarde eu trabalho, não tenho muito tempo... A não ser que eu faça hoje, vamos ver... Na versão 2.0 eu coloquei pra escolher o que precisa no set, desde amuleto e backpack ao slot de munição e ring.. Abraço Compartilhar este post Link para o post
Vafeze 0 #23 Postado 12 Abril, 2009 Uau , tanta criatividade e sabedoria Compartilhar este post Link para o post
Shyzoul 0 #26 Postado 13 Abril, 2009 ~Set system 2.0 Usem e abusem Compartilhar este post Link para o post
Pivizz 1 #27 Postado 13 Abril, 2009 Atualizado, versão 2.0 Mock não deixou eu criar um novo tópico, então eu pus sobre o antigo :x Qualquer erro me avisem, por favor Ah, e sem remover os créditos! :* Compartilhar este post Link para o post
Heiderson 0 #28 Postado 14 Abril, 2009 cara na versão tsf 0.2 não tem data/lib; tem global.lua é lá? coloquei e não deu certo, Alguma Sugestão? Compartilhar este post Link para o post
Pivizz 1 #29 Postado 14 Abril, 2009 É no global.lua, sim... Como tu testou? Com o Exori mesmo? E eu garanto que funcione na versão 0.3 b3+, 0.2 eu não sei se funciona, mas deveria. Caso não funcione é só achar a função correta para substituir. Quais as mensagens de erro você recebeu? Compartilhar este post Link para o post
Machine! 2 #30 Postado 14 Abril, 2009 sensasional!, vc estah de parabéns esse script da uma vantagen e tanto para os vips , no sentidod e quem e vip e paga pelo set cara realmente gostei muito , espero naum encontra bug nesse script e pretendo usar parabéns! duvida , no caso o set tranforma o exori en damage energy , não tem como apenas aumentar o hit? e o tamanha da magia? Compartilhar este post Link para o post
LG 1 #31 Postado 14 Abril, 2009 não entendi direito dependendo do seu set a magia é diferente ? Compartilhar este post Link para o post
Pivizz 1 #32 Postado 15 Abril, 2009 É uma função, dependendo o set que tu tá usando tu pode fazer algo diferente acontecer... Vou por o exemplo do Exori com efeito diferente: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.7, -3.7, -1.9, 1.6) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 10, 2000, -500) setCombatCondition(combat, condition) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 30) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.9, -3.9, -1.9, 1.9) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition2, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat2, condition2) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition2, 10, 2000, -800) setCombatCondition(combat2, condition2) setCombatArea(combat2, area) function onCastSpell(cid, var) if piviguUsingVIPSet(cid) == FALSE then return doCombat(cid, combat, var) else return doCombat(cid, combat2, var) end end Compartilhar este post Link para o post
Heiderson 0 #33 Postado 15 Abril, 2009 (editado) Não aparece nenhuma mensagem de erro que coloquei essa spell ae como test /\. Alguma Sugestão? Editado 15 Abril, 2009 por Heiderson Compartilhar este post Link para o post
Pivizz 1 #34 Postado 15 Abril, 2009 (editado) É essa última aí que eu postei u.u' Edited Opa, não é não, desculpa... Vou refazer e postar Edited² Aqui: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -90, 0.7, -50) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -150, 2.7, -500) local area2 = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat2, area2) function onCastSpell(cid, var) if piviguUsingVIPSet(cid) == FALSE then return doCombat(cid, combat, var) else return doCombat(cid, combat2, var) end end PS: Não testei! Fiz agora, to fazendo um trabalho escolar e não tenho tempo, desculpa. Editado 15 Abril, 2009 por Pivizz Compartilhar este post Link para o post
Shyzoul 0 #35 Postado 15 Abril, 2009 @marlontrovao O energy é um exemplo voce pode deixar como voce quizer qualquer magia =D so edite onde esta ernergy para oq voce quizer e a area do tamanho que quizer. espero ter ajudado Compartilhar este post Link para o post
Heiderson 0 #36 Postado 15 Abril, 2009 Coloquei no Global.lua e não fez nada. Alguma sugestão? Compartilhar este post Link para o post
Pivizz 1 #37 Postado 16 Abril, 2009 Você configurou na spell que você quer que precise do set sytem? Compartilhar este post Link para o post
Heiderson 0 #38 Postado 16 Abril, 2009 Simplesmente não acontece nada, sim testei com exori, ostado posteriormente. Compartilhar este post Link para o post
Pivizz 1 #39 Postado 16 Abril, 2009 Teste numa versão 0.3, provavelmente não funciona para a 0.2. Compartilhar este post Link para o post
Heiderson 0 #40 Postado 16 Abril, 2009 Agora apareceu isso na versão 0.2 [16/04/2009 13:52:13] Lua Script Error: [spell Interface] [16/04/2009 13:52:13] data/spells/scripts/attack/espes.lua:onCastSpell [16/04/2009 13:52:13] data/global.lua:700: attempt to index local 'selSet' (a nil value) [16/04/2009 13:52:13] stack traceback: [16/04/2009 13:52:13] data/global.lua:700: in function 'piviguUsingVIPSet' [16/04/2009 13:52:13] data/spells/scripts/attack/beserk.lua:20: in function <data/spells/scripts/attack/beserk.lua:19> Compartilhar este post Link para o post