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Musicman

Armas: Invoke Elemental

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Musicman    0
Musicman

Saudações meu amigos. trago pra vocês as Invoke Elemental.

 

SS: elementalinvokehj5.jpg

By liqnkr at 2007-08-16

Vamos aos codes:

 

Vá em data/weapons/scripts e crie um arquivo .lua com o nome de Poison Invoke, ctrl+c & crtl+v do code abaixo:

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GREEN_RINGS)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_MELEEEFFECT)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, 0, -1.5, 0)

function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

 

Vá em data/weapons/scripts e crie um arquivo .lua com o nome de Fire Invoke, ctrl+c & crtl+v do code abaixo:

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 15)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_MELEEEFFECT)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, 0, -2.0, 0)

function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

 

Vá em data/weapons/scripts e crie um arquivo .lua com o nome de Energy Invoke, ctrl+c & crtl+v do code abaixo:

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_MELEEEFFECT)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, 0, -2.0, 0)

function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

 

Vá em data/weapons/scripts e crie um arquivo .lua com o nome de Dark Invoke, ctrl+c & crtl+v do code abaixo:

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_MELEEEFFECT)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, 0, -2.5, 0)

function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

 

Vá em data/weapons e abra o arquivo weapons.xml e adione as tags:

 

<wand id="7422" range="1" lvl="8" mana="0" enabled="1" exhaustion="0" script="poisoninvoke.lua"><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/><vocation id="13"/><vocation id="14"/></wand>

 

<wand id="7382" range="1" lvl="20" mana="0" enabled="1" exhaustion="0" script="fireinvoke.lua"><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/><vocation id="13"/><vocation id="14"/></wand>

 

<wand id="7428" range="1" lvl="500" mana="0" enabled="1" exhaustion="0" script="energyinvoke.lua"><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/><vocation id="13"/><vocation id="14"/></wand>

 

<wand id="7421" range="1" lvl="100" mana="0" enabled="1" exhaustion="0" script="darkinvoke.lua"><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/><vocation id="13"/><vocation id="14"/></wand>[/b]

 

Agora vá em data/items e abra o arquivo items.xml, procure os ids em vermelho e adione o seguinte:

 

<item id="7382" name="Fire Invoke">

<attribute key="description" value="This Weapons's Fire Knight."/>

<attribute key="weight" value="15000"/>

<attribute key="weaponType" value="wand"/>

<attribute key="range" value="10"/>

 

<item id="7421" name="Dark Invoke">

<attribute key="description" value="This Weapons's Demon Knight."/>

<attribute key="weight" value="15000"/>

<attribute key="weaponType" value="wand"/>

<attribute key="range" value="10"/>

 

<item id="7422" name="Poison Invoke">

<attribute key="description" value="This Weapons's Poisoned Knight."/>

<attribute key="weight" value="15000"/>

<attribute key="weaponType" value="wand"/>

<attribute key="range" value="10"/>

 

<item id="7428" name="Energy Invoke">

<attribute key="description" value="This Weapons's Sky Knight."/>

<attribute key="weight" value="15000"/>

<attribute key="weaponType" value="wand"/>

<attribute key="range" value="10"/>[/b]

 

Agora é só salvar tudo direitinho, abrir o map editor e fazer as quests.

 

Estas armas são para knights e paladins e possuem uma restrição de level, sendo que também possuem diferença no poder de ataque, começando pela poison até a dark, sendo uma mais forte que a outra. Os danos são baseados no Level e no Magic do player.

 

Espero que gostem: cya~~

Editado por Mickfern

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Johnnie    2
Johnnie

Achei bem interessante.

APROVADO

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Musicman    0
Musicman

wOW METAAAAAAAAL!!!</span>

 

Pensei que ninguém iria aceitar, demorô ^^

 

Vlw! Espero que a galera goste.

 

 

<span style="color:#FF0000">COMENTEM PLZ!!!

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ispedy    0
ispedy

Fico bem legal mesmo, bem pensado nisso aí !

 

APROVADO

 

CyA~

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Musicman    0
Musicman
Fico bem legal mesmo, bem pensado nisso aí !

 

APROVADO

 

CyA~[/b]

 

Valeu War Wolf, espero um dia entrar em um servidor e ver alguma criação minha ia ser massa né?

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2223966    0
2223966

daora,gostei bem maneiro

 

APROVADO

laugh.gif

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nikovam    0
nikovam

Como funciona au certo?.....a arma continua atakando normal ...so que al mesmo tempo ela taka fire ...essas coisa? flw aew ^^

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Musicman    0
Musicman
Como funciona au certo?.....a arma continua atakando normal ...so que al mesmo tempo ela taka fire ...essas coisa? flw aew ^^[/b]

 

Olá Nikovan.

 

O grau de força da arma segue o seguinte:

 

poison < fire < energy < dark.

 

A arma é pra Knight e Paladin, mas claro que é mais vantajosa para Knight, já que Knights não atacam de longe mesmo. As armas não necessitam de skill, elas tem sua porcentagem de dano baseado no Level e no Magic do Character.

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Fareham    0
Fareham

muito bom ^^

biggrin.gif vo usar no meu ot wink.gif

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MoitaXD    0
MoitaXD

Muito massa hein? ;D

parabéns!

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gmiago    0
gmiago

muito lgl....

gostei e ja vo colok pa testa no meu server...

vlw pelo script

flw

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Jucabalitu    0
Jucabalitu

Parece Ser Muito Massa wink.gif

Ja VO Por No Meu Ot Continue Assim !!

 

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Bomber-Man    0
Bomber-Man

bom smile.gif

gostei d++

vlww =]

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ReDZinhUu    0
ReDZinhUu

testei aki mas naum consegui

 

=///

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deepdemon    0
deepdemon

OIAAAAAA

eh mto lokooooo

curti pra carambaa

""jogo um ot q tem ese lance de elemento ,agua,fogo,ar,terra etc... mais n tem arma especifica assim""

to indu fala pro god isso ake quem sabe ele em recompensa né?

ausuahsuahsuhsa

ty

ty

flws

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didica22    0
didica22

Opa gostei muito so pelo o que eu vi issu é wand dry.gif

queria sabe como fais tira mias com o skill so que damage de energy ou poison ou fire tanto fas mas uq use skill n ml ou seja wand

 

Thx(issu eu ja sabia,queria bsa o que eu flaei/\)

 

Flw

 

 

 

 

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Musicman    0
Musicman
Opa gostei muito so pelo o que eu vi issu é wand dry.gif

queria sabe como fais tira mias com o skill so que damage de energy ou poison ou fire tanto fas mas uq use skill n ml ou seja wand

 

Thx(issu eu ja sabia,queria bsa o que eu flaei/\)

 

Flw[/b]

 

Meu caro, sim é mais ou menos uma wand, mas para Kina e Pali, a sua pergunta talvez seja respondida da seguinte maneira, já avisando que não testei:

 

Vá no itens.xml procure uma arma po skill, digamos uma sword, lá tem uma tag que especifica qual skill é aplicada, copie e cole na Eleental weapon desejada ^^

 

Cya~~

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Toddy    0
Toddy

eh parecido com um negocio que eu fiz no meu ot da fire sword da dano de fogo a poison dagger de poison essas coisa biggrin.gif bem legal ^^ foi criativo em faze uma coisa dessa biggrin.gif!!

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Muadogib    0
Muadogib

a ideia eh legal dependendo do server...

mas kina e pally com wand é mto nada a ver, pq se tirar mais dano na wand q no melee e distance o ot fica soh de mages...

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wukizin    0
wukizin

Interesante :) ajuda mtos valeu

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