Musicman 0 #1 Postado 17 Agosto, 2007 (editado) Saudações meu amigos. trago pra vocês as Invoke Elemental. SS: By liqnkr at 2007-08-16 Vamos aos codes: 1º Vá em data/weapons/scripts e crie um arquivo .lua com o nome de Poison Invoke, ctrl+c & crtl+v do code abaixo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GREEN_RINGS) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_MELEEEFFECT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, 0, -1.5, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end 2º Vá em data/weapons/scripts e crie um arquivo .lua com o nome de Fire Invoke, ctrl+c & crtl+v do code abaixo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 15) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_MELEEEFFECT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, 0, -2.0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end 3º Vá em data/weapons/scripts e crie um arquivo .lua com o nome de Energy Invoke, ctrl+c & crtl+v do code abaixo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_MELEEEFFECT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, 0, -2.0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end 4º Vá em data/weapons/scripts e crie um arquivo .lua com o nome de Dark Invoke, ctrl+c & crtl+v do code abaixo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_MELEEEFFECT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, 0, -2.5, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end 5º Vá em data/weapons e abra o arquivo weapons.xml e adione as tags: <wand id="7422" range="1" lvl="8" mana="0" enabled="1" exhaustion="0" script="poisoninvoke.lua"><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/><vocation id="13"/><vocation id="14"/></wand> <wand id="7382" range="1" lvl="20" mana="0" enabled="1" exhaustion="0" script="fireinvoke.lua"><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/><vocation id="13"/><vocation id="14"/></wand> <wand id="7428" range="1" lvl="500" mana="0" enabled="1" exhaustion="0" script="energyinvoke.lua"><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/><vocation id="13"/><vocation id="14"/></wand> <wand id="7421" range="1" lvl="100" mana="0" enabled="1" exhaustion="0" script="darkinvoke.lua"><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/><vocation id="13"/><vocation id="14"/></wand>[/b] 8º Agora vá em data/items e abra o arquivo items.xml, procure os ids em vermelho e adione o seguinte: <item id="7382" name="Fire Invoke"> <attribute key="description" value="This Weapons's Fire Knight."/> <attribute key="weight" value="15000"/> <attribute key="weaponType" value="wand"/> <attribute key="range" value="10"/> <item id="7421" name="Dark Invoke"> <attribute key="description" value="This Weapons's Demon Knight."/> <attribute key="weight" value="15000"/> <attribute key="weaponType" value="wand"/> <attribute key="range" value="10"/> <item id="7422" name="Poison Invoke"> <attribute key="description" value="This Weapons's Poisoned Knight."/> <attribute key="weight" value="15000"/> <attribute key="weaponType" value="wand"/> <attribute key="range" value="10"/> <item id="7428" name="Energy Invoke"> <attribute key="description" value="This Weapons's Sky Knight."/> <attribute key="weight" value="15000"/> <attribute key="weaponType" value="wand"/> <attribute key="range" value="10"/>[/b] 7º Agora é só salvar tudo direitinho, abrir o map editor e fazer as quests. Estas armas são para knights e paladins e possuem uma restrição de level, sendo que também possuem diferença no poder de ataque, começando pela poison até a dark, sendo uma mais forte que a outra. Os danos são baseados no Level e no Magic do player. Espero que gostem: cya~~ Editado 23 Janeiro, 2011 por Mickfern Compartilhar este post Link para o post
Johnnie 2 #2 Postado 19 Agosto, 2007 Achei bem interessante. APROVADO Compartilhar este post Link para o post
Musicman 0 #3 Postado 19 Agosto, 2007 wOW METAAAAAAAAL!!!</span> Pensei que ninguém iria aceitar, demorô ^^ Vlw! Espero que a galera goste. <span style="color:#FF0000">COMENTEM PLZ!!! Compartilhar este post Link para o post
ispedy 0 #4 Postado 19 Agosto, 2007 Fico bem legal mesmo, bem pensado nisso aí ! APROVADO CyA~ Compartilhar este post Link para o post
Musicman 0 #5 Postado 19 Agosto, 2007 Fico bem legal mesmo, bem pensado nisso aí ! APROVADO CyA~[/b] Valeu War Wolf, espero um dia entrar em um servidor e ver alguma criação minha ia ser massa né? Compartilhar este post Link para o post
2223966 0 #6 Postado 22 Agosto, 2007 daora,gostei bem maneiro APROVADO Compartilhar este post Link para o post
nikovam 0 #7 Postado 24 Agosto, 2007 Como funciona au certo?.....a arma continua atakando normal ...so que al mesmo tempo ela taka fire ...essas coisa? flw aew ^^ Compartilhar este post Link para o post
Musicman 0 #8 Postado 25 Agosto, 2007 Como funciona au certo?.....a arma continua atakando normal ...so que al mesmo tempo ela taka fire ...essas coisa? flw aew ^^[/b] Olá Nikovan. O grau de força da arma segue o seguinte: poison < fire < energy < dark. A arma é pra Knight e Paladin, mas claro que é mais vantajosa para Knight, já que Knights não atacam de longe mesmo. As armas não necessitam de skill, elas tem sua porcentagem de dano baseado no Level e no Magic do Character. Compartilhar este post Link para o post
Fareham 0 #9 Postado 25 Agosto, 2007 muito bom ^^ vo usar no meu ot Compartilhar este post Link para o post
MoitaXD 0 #10 Postado 25 Agosto, 2007 Muito massa hein? ;D parabéns! Compartilhar este post Link para o post
gmiago 0 #11 Postado 25 Agosto, 2007 muito lgl.... gostei e ja vo colok pa testa no meu server... vlw pelo script flw Compartilhar este post Link para o post
Jucabalitu 0 #12 Postado 26 Agosto, 2007 Parece Ser Muito Massa Ja VO Por No Meu Ot Continue Assim !! Compartilhar este post Link para o post
Bomber-Man 0 #13 Postado 26 Agosto, 2007 bom gostei d++ vlww =] Compartilhar este post Link para o post
ReDZinhUu 0 #14 Postado 26 Agosto, 2007 testei aki mas naum consegui =/// Compartilhar este post Link para o post
deepdemon 0 #15 Postado 26 Agosto, 2007 OIAAAAAA eh mto lokooooo curti pra carambaa ""jogo um ot q tem ese lance de elemento ,agua,fogo,ar,terra etc... mais n tem arma especifica assim"" to indu fala pro god isso ake quem sabe ele em recompensa né? ausuahsuahsuhsa ty ty flws Compartilhar este post Link para o post
didica22 0 #16 Postado 1 Setembro, 2007 Opa gostei muito so pelo o que eu vi issu é wand queria sabe como fais tira mias com o skill so que damage de energy ou poison ou fire tanto fas mas uq use skill n ml ou seja wand Thx(issu eu ja sabia,queria bsa o que eu flaei/\) Flw Compartilhar este post Link para o post
Musicman 0 #17 Postado 1 Setembro, 2007 Opa gostei muito so pelo o que eu vi issu é wand queria sabe como fais tira mias com o skill so que damage de energy ou poison ou fire tanto fas mas uq use skill n ml ou seja wand Thx(issu eu ja sabia,queria bsa o que eu flaei/\) Flw[/b] Meu caro, sim é mais ou menos uma wand, mas para Kina e Pali, a sua pergunta talvez seja respondida da seguinte maneira, já avisando que não testei: Vá no itens.xml procure uma arma po skill, digamos uma sword, lá tem uma tag que especifica qual skill é aplicada, copie e cole na Eleental weapon desejada ^^ Cya~~ Compartilhar este post Link para o post
Toddy 0 #18 Postado 5 Setembro, 2007 eh parecido com um negocio que eu fiz no meu ot da fire sword da dano de fogo a poison dagger de poison essas coisa bem legal ^^ foi criativo em faze uma coisa dessa !! Compartilhar este post Link para o post
Muadogib 0 #19 Postado 5 Setembro, 2007 a ideia eh legal dependendo do server... mas kina e pally com wand é mto nada a ver, pq se tirar mais dano na wand q no melee e distance o ot fica soh de mages... Compartilhar este post Link para o post
wukizin 0 #20 Postado 19 Setembro, 2007 Interesante ajuda mtos valeu Compartilhar este post Link para o post